實際上,除了那引人入勝的真實世界體驗,【源罪深淵】這款遊戲的優點還有很多很多!


    比如畫麵和音樂...


    雖然是【德瑪西亞戰隊】這種小作坊出品的遊戲,但是【源罪深淵】的畫麵並沒有妥協,隻能說艾利卜他們團隊的美工和建模師真是太強了!


    雖然采用上帝視角,但精細程度絲毫不亞於3a大作——可以說錢都花在刀刃上了。


    可以看到在整個遊戲的場景圖中,幀數顯得特別高,即使是背景中在太陽下的水花泛動,也順帶做出波光粼粼的效果。野外的植物和遺跡投影以及微風拂過的搖曳的場景表達的非常傳神,光從遊戲場景和背景來點評,這一定是一部美輪美奐的佳作。


    對經曆了中庸的【永生之王】和敷衍的【黑暗方塔】之後的玩家們來說,【源罪深淵】的畫麵表現堪稱驚豔如夕。


    出彩的畫麵會使玩家流連忘返,賞心悅目。


    場景刻畫細琢致微,昏暗棄屋、喧鬧街道、金沙海岸、隕石遺跡,這些場景著實是讓玩家印象深刻。


    比如剛登陸歡樂堡海岸時的沙灘,波光粼粼的碧水下麵鋪著金黃的細沙,貝殼和砂礫慵懶地躺在沙灘各處,一切都像幅美麗的油畫一樣賞心悅目。


    而一部頂尖的遊戲,又怎麽能缺少頂尖的配樂呢?


    艾利卜團隊裏還有著一名網上知名的音樂大觸,他給【源罪深淵】製作了大量的動聽音樂。


    傳統的大提琴,莊重古典的bansuri木笛,迴味綿長的tambura長頸弦,以及悠揚低沉的琵琶。


    或悠揚或急促,【源罪深淵】的配樂,完美契合了劇情的發展,質量之高讓所有聽過的玩家願意給出他們的最高評價——跟【夜魔古堡】一樣,屬於最頂尖的殿堂級別。


    這些音樂時而透露出磅礴的宏偉氣質,時而呈現空靈優雅的靜謐意境,不由得令人讚歎那位音樂大觸對多種樂器的掌控與強大的譜曲實力,同時也為玩家帶來了絕無一致的聽覺體驗。


    氣勢恢宏的複仇女神號、陽光明媚的歡樂堡,生命逝去的死神海岸,這些遊戲中的場景,如詩,如畫,躍然於眼前。


    劍與魔法,巨龍與精靈,這個世界兵馬動蕩,危機四起。沒有人告訴你對與錯的界限,絕對的善良與邪惡不存於這個世界。


    是做一個憐憫弱者,匡扶正義的光明遊俠,還是做一個錢財至上,明哲保身的利己主義者?打開【源罪深淵】,所有的答案終將明了。


    就這樣!一款甚至超越了【魔戒尊靈】和【魔獸世界】的頂級rpg,在wgc上誕生了!


    ......


    “臥槽,這遊戲太好玩了吧!”


    “玩了一個小時我還在第一個劇情,關鍵我一點都沒有感覺到膩,我覺得我能再肝上100個小時!”


    “本來以為我不會喜歡crpg的,但這遊戲讓我發現了crpg的魅力!”


    “太好玩了,我第一次發現一款crpg居然能這麽好玩!”


    “我被抓到了監獄,最後用和動物對話的天賦和老鼠對話,找到了出口!”


    “我也一樣被抓了,不過我早就買通了守衛!”


    “你們這群弱渣,我可是殺得屍橫遍野才越獄的!”


    “製作組你們真tm會玩~不逼逼我自己都不知道自己竟然能用一千種方法殺死boss。”


    “吹爆!滿分神作!”


    “剛剛有那麽一瞬間,我覺得【黑暗方塔】要拿第一了,現在我放棄這個想法了!【源罪深淵】天下無敵!”


    ........


    試玩結束後緊接著的又是喜聞樂見的評委評分環節。


    各位評委依次登台,可以從他們的表情看出他們也很震驚於【源罪深淵】的品質。


    凱恩老頭第一個發話,他直接給出了10分的評價:


    自從jrpg崛起之後(日式rpg),crpg就遭受到了市場的冷落...在所有新的玩家都對諸如【高德之門】之類的硬骨頭抱有敬畏感卻不願嚐試的大環境下,雖然有許多死忠粉依舊堅守在這個領域,但crpg已經衰落,這一點就算是我也無能為力。


    當然,市場上一直都有廠商不斷努力,比如dnd世界觀的正統作品——由卡洛小說改編來的【永生之王】。


    說真的,這些遊戲,包括今天的【永生之王】,他們雖然都很好,但還是不符合現代年輕人的遊戲觀...也沒能滿足他們的喜好。


    真的,我剛剛真的已經認為,crpg的時代徹底完了,從打分就能看出來,我給了【永生之王】8+分的成績,最終大部分玩家卻隻給了5分左右的成績...這一點實在是讓我備受打擊。


    可是我真的沒想到,在各種各樣的集資精神續作中,最為亮眼的會是一個和dnd正統世界觀完全都不沾邊的,完全是原創世界觀的遊戲?


    【源罪深淵】!這款遊戲真的震撼到我了!


    它雖然采用了crpg的模式,uu看書 .uukanshu.co 但也給這個古老的遊戲類型注入了新鮮的血液,讓它們煥發了新的活力。


    這匹突如其來的黑馬絕對會以其創新的戰鬥和精雕細琢的細節來攬獲眾多玩家的心。


    在保留了古典rpg精神的同時,【源罪深淵】也不忘用創新的戰鬥模式以及現代的優化操作來降低門欄,這既滿足了挑剔的金主老玩家,也能讓未接觸過的玩家輕鬆獲得樂趣。


    我凱恩,願以【源罪深淵】為crpg中的最強者,也是crpg新的扛旗者。


    我凱恩也以【高德之門】版權擁有者之名在此鄭重宣布,如果【源罪深淵】的開發團隊願意的話,我願意把【高德之門:3】的開發權交給你們!


    同時,dnd規則的擁有者克萊恩也認同這一點。


    我們都希望你們的團隊,能夠帶給crpg新的榮光!


    我給10分!加油!


    .......


    凱恩的評價引得了整個現場雷動和嘩然。


    首先,大家雖然猜到【源罪深淵】的評分會很高,但也沒想到凱恩居然給出了10分的高分,要知道這可不是媒體遊戲評測,而是比賽遊戲評測。。


    如今還有兩款遊戲沒有被試玩,凱恩居然就很自信的給出10分...


    很顯然,他認為沒有遊戲能超越【源罪深淵】...甚至可以說他非常自信這一點!

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