有些事物在具象化之後,反而會因為喪失了神秘和期待感而變得不如當初那麽美好。就像電影不可能取代小說一樣,有些時候文字對人們想象力的衝擊、對細節的構造是精美的圖像技術無法替代的。


    這正是crpg雖然整體上日落西山,卻始終保持有固定受眾的原因——人們懷念那種擁有想象空間的遊戲。


    郝尤溪則替沈子旭補充道:


    “一個簡單的場景,一些作品可能需要用上動作與表情捕捉技術才能實現,而在【永生之王】中,一連串的動作變成了這樣的一段文字描述,喏,你看。”


    雲裳看向郝尤溪的電腦:


    郝尤溪與一名水手進行了對話,畫麵上並沒有什麽變化,但是一段文字彈了出來:


    “年輕的水手焦慮的捏著他的帽子,汗水打濕了他的眉毛。他瞪著眼睛看著你走向這邊,想了想,向你迎了過來。”


    雖然沒有任何畫麵,但這段文字讀了下來,雲裳就自動腦補出了一段動畫...居然還挺豐富的。


    沈子旭笑道:“看,這種感覺是不是也挺好?”


    雲裳產生了不明覺厲的感覺,她平常不愛看小說,隻喜歡追劇,但那種單純的文字展現出來的畫麵感,仔細一思索好像也不錯:


    “額...好吧,我承認這種文字小說的感覺也不賴,但這遊戲本來就有點難和燒腦,又有大量關係到遊戲體驗的劇情,這樣玩著不累嗎?”


    郝尤溪迴答道:“累什麽?完全融入故事之中,我們做出的每一個選擇都能真正改變世界!這種感覺不棒?戰鬥難度也絲毫不妥協,即使是最簡單的戰鬥都需要玩家精準地操作每一個角色才能順利通過!這種感覺不香?”


    聽聞這種說法,雲裳差點沒吐血,這還不夠累?這還香?


    果然她和郝尤溪玩不到一塊去!


    正如沈總所說,【永生之王】這款遊戲的受眾和評價都將會極其兩極化...郝尤溪就是真香黨,而雲裳就是那種玩的雲裏霧裏,不知所措的差評黨。


    ......


    一個小時的試玩時間很快就過去了,喬萊已經開始逐個詢問起了大家的感受,他尤其把目光緊盯著沈子旭,在喬萊看來,沈子旭對遊戲的評價比台上幾個評委更為重要。


    沈子旭思考了一下,還是如實迴答道:“絕妙的敘事風格和富有挑戰性的戰鬥!內容豐富的遊戲世界和多變的職業設定,作為一款dnd類型的crpg,絕對是神作級別的存在...”


    “【永生之王】幾乎實現了全部老式rpg的成功要素,寫作水平以及對細節的處理態度讓人覺得自己走進了一個真實的奇幻世界,就像是一位資深奇幻小說作家在和你玩一場桌麵dnd,他充當地下城主。但是...”


    喬萊緊張了起來:“但是什麽...”


    “但是,這遊戲貼著的所有標簽,都是【複雜】、【硬核】和【複古】,很難被所有玩家和評委接受,所以說實話,雖然遊戲上線後可能會取得不低的評價,但最終的銷量可能不會太高...另外在試玩現場...玩【永生之王】的可不全是crpg的愛好者,所以評價也可能兩極分化,好壞參半。”


    喬萊理解的點了點頭:“這些我懂得,crpg現在確實是非常小眾的體係,願意來wgc現場的大多都是硬核玩家,就算如此我估計我們遊戲的受眾還是隻有那一小部分玩家...恐怕隻有很少的玩家能沉下心來玩下去。”


    沈子旭則鼓勵道:“雖然crpg是小眾中的小眾,但【永生之王】依舊在這個領域做到了極致,可以稱作crpg的巔峰,你們已經滿足了你們的受眾,讓他們滿意,這就足夠了!”


    ........


    台上幾名評委也紛紛給出了自己的評價和評分:


    凱恩:8.5分!


    幾乎涵蓋了傳統風格rpg的一切優秀體驗,遊戲高成的劇本質量以及遊戲世界中的精致細節使得遊戲似乎就是讓玩家親臨遊戲世界裏勇闖地下城。


    這部全新的作品可以說是傳承了【高德之門】的主角設定、人物刻畫和史詩般的探險,【冰風穀】的那種充滿趣味的戰鬥和迷宮,以及【異界禱告】中感人的劇情和對“人性”的探討…所以用“重溫昔日時光”來形容它最適合不過了。


    作為一款crpg,【永生之王】幾乎沒有缺點,在所在的那個特殊的領域裏,你實在很難說它有什麽明顯的瑕疵。但作為一個代表現場玩家們的評委,這遊戲真的不適合所有的玩家,uu看書 wwukansu 所以我給8.5分。


    克萊恩:8.2分!


    dnd元素濃重,可以說【永生之王】完全紮根在dnd的土壤裏,從職業設定就能看出來,dnd奇幻世界中最基本的那些職業在這裏基本都有,戰士還是肉盾,遊俠還是射箭耍刀,法師和牧師的施法次數要靠休息才能恢複,這些都有著很明顯的dnd印記。


    能夠給玩家這麽一段無悔旅行的遊戲值得我們肯定!絕對是dnd遊戲的神作!敘事是【永生之王】的重中之重,它的對話和敘事結構無不是精心設計的。遊戲那充滿文學素養的文本讓人在遊玩時有閱讀奇幻小說的錯覺。


    不過就像我們tsd公司都在隨著時代改變策略一樣,dnd的電子遊戲也到了進化的時候了,正如凱恩所說,【永生之王】很優秀,當得上是crpg新的巔峰,但現在已經不是crpg的時代了...


    盡管對於喜歡這一類型作品的玩家來說,【永恆之王】的優秀得無以複加,可【永恆之王】終究不是一款適合於所有玩家的遊戲。


    因為對於那些在生活中已經遠離了娛樂性閱讀的玩家們來說,單單在五六個同時出現的、經常總計超過百字的選項中找出自己想要說的話很有可能都會是個痛苦的過程。。


    另外遊戲有大部分的文字闡述,就算是喜歡這類型遊戲的我,在看到7、8個形容詞堆砌而成的一個句子時,我也會有些頭痛……


    (雲裳聽聞此言,偷偷點頭)

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