郝尤溪一邊著,一邊還在現場用他的筆記本電腦,打開了兩款遊戲現場演示了一遍:


    隻見郝尤溪的【魔獸世界】角色蹦蹦跳跳,整個動作都非常流暢...


    而【亙久之塔】的角色移動時則帶點卡頓,總體並不影響遊戲...但這個演示還沒結束。


    郝尤溪進入了【亙久之塔】的戰場,整個遊戲瞬間卡成了幻燈片。


    “我的電腦配置很高,wow效果全開一點不卡,但【亙久之塔】呢?效果全開,調1280*1024分辨率超卡,走路都打頓,更不要戰場了。這樣可以看出來,在網吧普通的電腦根本玩不了,這樣的遊戲無法普及,是沒有生命力的。”


    第二、郝尤溪覺得【亙久之塔】的副本深度嚴重不足。


    【魔獸世界】中的公會側重下副本,但是【亙久之塔】和【熱血傳輸】一樣,最高目標是占地盤,也就是要pk!


    那既然注重pk那裝備的選擇固然就傾向pk類的裝備,大家都知道【亙久之塔】的深淵套才是王道。而深淵套卻是需要殺人來獲得的,和下副本完全沒關係,因此,在【亙久之塔】職副本”一詞可謂雞肋,很多玩家都不會去刷副本。


    而缺失了副本的mmorpg?完全就是被時代淘汰的產物!


    第三:郝尤溪覺得並不像網上的那樣,【亙久之塔】的pvp更好玩。


    對於目前遊戲的主力消費者來,【魔獸世界】憑借她的pvp形式,征服了無數玩家。富有意思的野外殺人,以及戰場裏爭奪資源,個人英雄的造就、pvp技巧的高超踴躍出無數的pk高手,加之後來出現的競技場。


    【亙久之塔】在野外的pvp形式借鑒了wow的成功,還有他獨特的pvp形式——深淵戰,深淵戰裏有疑兵之計,有殘酷的爭奪,加之強大的空中作戰,【亙久之塔】的pvp成為三維一體的戰鬥。


    但是【亙久之塔】由於優化較差,所以有點畫麵不協調,動作不對勁,再加上配置問題,大團戰一開,技能一放,整個屏幕瞬間就卡爆了!


    更重要的是魔獸世界裏麵的pk靠的是操作+裝備,兩樣同等重要,缺一不可,而【亙久之塔】裏麵的pk靠的是裝備更重要一些,幾乎無操作可言!


    你技術好?不好意思我裝備好,一套就帶走你了,讓你毫無操作空間可言!


    這樣的pvp,缺失了公平的環境,久而久之還會有人喜歡?


    以現在玩家對氪金元素的抵觸來看,【亙久之塔】的pvp口碑崩盤很可能就在近幾周。


    第四,郝尤溪認為【亙久之塔】的任務係統,和魔獸對比基本差不多,但沒有魔獸世界任務的生動和感染力,讓人感覺乏味!


    第五,郝尤溪還認為【亙久之塔】還是難以改變韓國網遊的特征,升級的過程是枯燥的,就是沒完沒了刷怪升級...雖然“3d版的【熱血傳】”引發了一種老玩家的情懷,但這種老套的玩法時不會吸引到新一代玩家的。


    第六,外掛問題,這也是郝尤溪認為【亙久之塔】的致命傷!


    外掛就是提供給網遊玩家遊戲時作弊的特殊程序,玩家在遊戲的同時啟動外掛程序,可以使得遊戲人物威力更為強大,利用這一功能,獲得更多更好的虛擬物品。


    一個為網遊而生卻又間接直接毀掉無數好網遊的非法工具,這個東西不用多大家也會明白它的作用及威力的!


    眾所周知,溯光的遊戲對外掛的打擊非常嚴格,還有一個專門製裁外掛的“捕風捉影”係統。


    而【亙久之塔】呢?在韓服早已外掛滿,雖然sbsoft很努力的在封停外掛,但是還是很多。


    而華夏的外掛實力恐怕堪比10個韓國,所以雖然現在還不明顯,但【亙久之塔】的外掛問題遲早會大爆發。


    有一個很明顯的例子,前幾日盛世互娛官方給出的最新數字,目前【亙久之塔】已永久封號餘個。


    可以看出,雖然盛世互娛下了大工夫防外掛,也推出“千萬巨獎,誓掃外掛”的活動,但是還是有那麽多的玩家仍使用外掛。


    而外掛事件一旦發酵,沒準【亙久之塔】就自爆了。


    第七:工作室問題,【亙久之塔】對工作室的打擊並不嚴厲,這也延續了盛世互娛一貫的運營方針,那就是靠工作室撈錢。


    同時這也是一個弊端,畢竟工作室的數量一旦多了,物價就會大幅度下跌,玩家會發現自己辛辛苦苦的產出居然不怎麽值錢?


    目前雖然還沒看出什麽問題,畢竟遊戲才剛開服,新區的物價普遍比較高,但一旦進入到遊戲的中後期,工作室的危害就會顯現出來。


    這一點【亙久之塔】做的就沒有魔獸世界做的好,【魔獸世界】的物價非常穩定,對工作室的治理效果也非常好。


    第八:郝尤溪認為【亙久之塔】的畫麵確實很精致,uu看書 w..cm不但使用了全新的引擎,還在遊戲建築物、岩石等細節上新增額外的圖層,讓本來就已經讓人驚豔的畫麵,顯得更自然和真實,這是任何一個遊戲都難以比擬的。


    他也承認【亙久之塔】的畫麵比魔獸世界漂亮,魔獸世界的確比較粗糙,但是他覺得好看就不一定就是好遊戲...一個遊戲的靈魂不是它有多出色的畫麵表現,而是在於他的內涵。


    這麽酷炫的畫麵,技能釋放的時候卻有卡頓,讀圖還慢,與其降低玩家體驗來提高畫麵表現,郝尤溪覺得不如降低點畫麵表現,讓遊戲能夠更流暢的運校


    第九:正向郝尤溪開頭的那樣,【魔獸世界】的遊戲文化碾壓【亙久之塔】!


    【魔獸世界】借助火爆全球的【魔獸爭霸】的土壤來生根發芽,已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。


    【魔獸世界】也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。


    魔獸裏麵的每一個河一個山一個房屋還有第一個boss都有一個故事。


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