8、畫麵:畫麵的差異基本上沒有太大,都是目前的頂尖水準,但相較於【魔獸世界】的硬核畫風,【亙久之塔】裏的美型人物確實更加賞心悅目。另外,【亙久之塔】的技能特效,確實要比【魔獸世界】更好一點,更漂亮一點。
同樣,【亙久之塔】要求的機器配置更高一點,我說的這個高...不是正常範圍的高,實際上【亙久之塔】的畫麵表現隻比魔獸好上那麽一丟丟,但配置要求卻要大太多了,這很明顯是優化的問題。
9、界麵:【魔獸世界】的視野度比【亙久之塔】的視野更開闊些,更大氣一點。同時我必須承認【亙久之塔】的界麵比【魔獸世界】漂亮,所以這一點上,兩款遊戲各有千秋。
10、商業化:【亙久之塔】比【魔獸世界】更商業化,簡單的說就是更氪金。
如果光靠做任務掙錢的話,我感覺基本上是活不下去的。買一個翅膀就要累死一幫人,而且翅膀還分等級?這一點我感覺,【亙久之塔】明顯延續了【熱血傳說】的掙錢模式。
11、擾亂信息:在我剛進入【亙久之塔】開打的時候就有無數的組隊信息:什麽“係統信息”組你,什麽“幫你聯級”組你===垃圾信息。
而且在你已經組隊的時候還會有這樣的信息,因為你組了小隊,別人還可以讓你組成團隊。
組隊模式太亂了,垃圾信息太多。這種讓人敏感的id名稱怎麽會被注冊的呢?
對於【魔獸世界】來說,id審核要嚴厲很多,而且溯光對工作室以及騙子的打擊要大的多,大家隻用安心的體驗遊戲即可,不用考慮這麽多。
12、【亙久之塔】遊戲中的bug太多了!
很多有的任務基本上是完成不了的,有些地方基本上就是死角!但這一點也可以理解,畢竟是新遊戲嗎,bug多點也正常,畢竟魔獸世界也是經過n多次的升級了。
13、語言:我最鄙視的就是遊戲中沒有中文語音隻有中文字幕。那些角色在打鬥的時候說的都是韓國語言,沒有中文配音。
這一點我強烈支持魔獸世界,溯光很會來事,畢竟是國際大廠,【魔獸世界】在全球的每個地區,都有對應的配音!很明顯溯光更看重玩家在這方麵的體驗。
但總的來說,兩款遊戲互有優劣,絕對都是今年mmorpg裏的最佳作品,你們如果喜歡漂亮的畫風和熱血的城戰,那麽【亙久之塔】就是你最好的選擇。
如果你喜歡史詩級的劇情,豐富的任務和成就,精彩的副本,那麽【魔獸世界】還是當前市麵最好的選擇!
........
不止玩家們在分析兩款遊戲的優劣,在溯光內部,【魔獸世界】項目組,此時為了應對【亙久之塔】帶來的威脅,部門的領導們也展開了一場會議。
王小明撓了撓頭,率先說道:“雖然目前【魔獸世界】在人氣上依舊位居第一,但【亙久之塔】的勢頭很足啊?我們目前的優勢在於ip比較有價值,在玩家中更有人氣...“
“但是講道理,這方麵【亙久之塔】也不差吧?我們項目部的很多員工,比如我...當初都是【熱血傳說】的粉絲...所以情懷這個東西是說不定的,據說最近有很多中年大叔都迴坑了,這點是我們一開始沒預料到的。”
“今天召開這個會議,就是想看看大家有沒有什麽對策?請大家各抒己見吧。”
項目部的成員都有點苦惱,mmo的市場就那麽大,【亙久之塔】火了,【魔獸世界】的利潤就下來了,他們的績效也就下來了。
最終他們皆提出了自己自己的意見,有提議增加熱血城戰的,有提議增加美型角色的...
但這些意見都不是短時間能實現的,還需要一個大的版本更新,不是王小明想要的對策。
這時,一陣笑聲傳來...
王小明疑惑道:“郝尤溪?你有什麽意見嗎?”
沒錯,發出笑聲的正是溯光新加入的人才,【無盡地牢】的製作者郝尤溪。
郝尤溪他所負責的【暗黑破壞神】項目部還在組織中,所以他最近比較閑...
在沈子旭看來,【魔獸世界】和【暗黑破壞神】本就一脈相承(都是暴雪的),所以郝尤溪在這裏應該能學到些東西。
再加上【魔獸世界】項目部近期更新大型資料片,會比較繁忙,所以他就幹脆被沈子旭調了過來當一個臨時工。
郝尤溪咳了咳,清理了一下喉嚨,然後說道:
“你們都覺得【亙久之塔】好玩?其實這也是情懷原因吧,uu看書 ww.uukashu 畢竟你們都是經曆了【熱血傳說】一統華夏的年代的...實際上我覺的【亙久之塔】和【魔獸世界】完全不是一個級別的作品!”
“遊戲行業的主力是哪些人?是和我一個年紀的,他們或是學生,或是剛剛畢業工作...總之,對【熱血傳說】?他們很多人都隻有一個記憶——“我哥哥喜歡玩!”
“而對我們來說,【魔獸世界】和溯光才是情懷,而【亙久之塔】對我來說,甚至有點索然無味!至少我玩了一天就卸載遊戲了。”
“不信?接下來我來說說【亙久之塔】的硬傷,不出我所料的話,2個月內,【亙久之塔】的熱度就會消散,完全不會是【魔獸世界】的對手!”
王小明他們看郝尤溪那麽自信,同時仔細想了想,確實,郝尤溪這樣的年輕人可能有什麽新的想法?也就認真的傾聽了起來。
郝尤溪也說了說他的看法,在他看來,【亙久之塔】雖火,但這遊戲卻有著十個硬傷,每一個都足夠致命!
第一,配置問題:【亙久之塔】對電腦配置的要求太高了。。
目前的華夏,能玩【亙久之塔】一般的電腦都不會效果全開的,因為大多數玩家的電腦恐怕難以達到那個配置。
而另一方麵,這款遊戲又是很強調pk的,試想下,一般的電腦配置的玩家如果去人多點的地方pk,那結果會怎樣,絕對能把人卡死。
同樣,【亙久之塔】要求的機器配置更高一點,我說的這個高...不是正常範圍的高,實際上【亙久之塔】的畫麵表現隻比魔獸好上那麽一丟丟,但配置要求卻要大太多了,這很明顯是優化的問題。
9、界麵:【魔獸世界】的視野度比【亙久之塔】的視野更開闊些,更大氣一點。同時我必須承認【亙久之塔】的界麵比【魔獸世界】漂亮,所以這一點上,兩款遊戲各有千秋。
10、商業化:【亙久之塔】比【魔獸世界】更商業化,簡單的說就是更氪金。
如果光靠做任務掙錢的話,我感覺基本上是活不下去的。買一個翅膀就要累死一幫人,而且翅膀還分等級?這一點我感覺,【亙久之塔】明顯延續了【熱血傳說】的掙錢模式。
11、擾亂信息:在我剛進入【亙久之塔】開打的時候就有無數的組隊信息:什麽“係統信息”組你,什麽“幫你聯級”組你===垃圾信息。
而且在你已經組隊的時候還會有這樣的信息,因為你組了小隊,別人還可以讓你組成團隊。
組隊模式太亂了,垃圾信息太多。這種讓人敏感的id名稱怎麽會被注冊的呢?
對於【魔獸世界】來說,id審核要嚴厲很多,而且溯光對工作室以及騙子的打擊要大的多,大家隻用安心的體驗遊戲即可,不用考慮這麽多。
12、【亙久之塔】遊戲中的bug太多了!
很多有的任務基本上是完成不了的,有些地方基本上就是死角!但這一點也可以理解,畢竟是新遊戲嗎,bug多點也正常,畢竟魔獸世界也是經過n多次的升級了。
13、語言:我最鄙視的就是遊戲中沒有中文語音隻有中文字幕。那些角色在打鬥的時候說的都是韓國語言,沒有中文配音。
這一點我強烈支持魔獸世界,溯光很會來事,畢竟是國際大廠,【魔獸世界】在全球的每個地區,都有對應的配音!很明顯溯光更看重玩家在這方麵的體驗。
但總的來說,兩款遊戲互有優劣,絕對都是今年mmorpg裏的最佳作品,你們如果喜歡漂亮的畫風和熱血的城戰,那麽【亙久之塔】就是你最好的選擇。
如果你喜歡史詩級的劇情,豐富的任務和成就,精彩的副本,那麽【魔獸世界】還是當前市麵最好的選擇!
........
不止玩家們在分析兩款遊戲的優劣,在溯光內部,【魔獸世界】項目組,此時為了應對【亙久之塔】帶來的威脅,部門的領導們也展開了一場會議。
王小明撓了撓頭,率先說道:“雖然目前【魔獸世界】在人氣上依舊位居第一,但【亙久之塔】的勢頭很足啊?我們目前的優勢在於ip比較有價值,在玩家中更有人氣...“
“但是講道理,這方麵【亙久之塔】也不差吧?我們項目部的很多員工,比如我...當初都是【熱血傳說】的粉絲...所以情懷這個東西是說不定的,據說最近有很多中年大叔都迴坑了,這點是我們一開始沒預料到的。”
“今天召開這個會議,就是想看看大家有沒有什麽對策?請大家各抒己見吧。”
項目部的成員都有點苦惱,mmo的市場就那麽大,【亙久之塔】火了,【魔獸世界】的利潤就下來了,他們的績效也就下來了。
最終他們皆提出了自己自己的意見,有提議增加熱血城戰的,有提議增加美型角色的...
但這些意見都不是短時間能實現的,還需要一個大的版本更新,不是王小明想要的對策。
這時,一陣笑聲傳來...
王小明疑惑道:“郝尤溪?你有什麽意見嗎?”
沒錯,發出笑聲的正是溯光新加入的人才,【無盡地牢】的製作者郝尤溪。
郝尤溪他所負責的【暗黑破壞神】項目部還在組織中,所以他最近比較閑...
在沈子旭看來,【魔獸世界】和【暗黑破壞神】本就一脈相承(都是暴雪的),所以郝尤溪在這裏應該能學到些東西。
再加上【魔獸世界】項目部近期更新大型資料片,會比較繁忙,所以他就幹脆被沈子旭調了過來當一個臨時工。
郝尤溪咳了咳,清理了一下喉嚨,然後說道:
“你們都覺得【亙久之塔】好玩?其實這也是情懷原因吧,uu看書 ww.uukashu 畢竟你們都是經曆了【熱血傳說】一統華夏的年代的...實際上我覺的【亙久之塔】和【魔獸世界】完全不是一個級別的作品!”
“遊戲行業的主力是哪些人?是和我一個年紀的,他們或是學生,或是剛剛畢業工作...總之,對【熱血傳說】?他們很多人都隻有一個記憶——“我哥哥喜歡玩!”
“而對我們來說,【魔獸世界】和溯光才是情懷,而【亙久之塔】對我來說,甚至有點索然無味!至少我玩了一天就卸載遊戲了。”
“不信?接下來我來說說【亙久之塔】的硬傷,不出我所料的話,2個月內,【亙久之塔】的熱度就會消散,完全不會是【魔獸世界】的對手!”
王小明他們看郝尤溪那麽自信,同時仔細想了想,確實,郝尤溪這樣的年輕人可能有什麽新的想法?也就認真的傾聽了起來。
郝尤溪也說了說他的看法,在他看來,【亙久之塔】雖火,但這遊戲卻有著十個硬傷,每一個都足夠致命!
第一,配置問題:【亙久之塔】對電腦配置的要求太高了。。
目前的華夏,能玩【亙久之塔】一般的電腦都不會效果全開的,因為大多數玩家的電腦恐怕難以達到那個配置。
而另一方麵,這款遊戲又是很強調pk的,試想下,一般的電腦配置的玩家如果去人多點的地方pk,那結果會怎樣,絕對能把人卡死。