而“晨曦之光”計劃,正是溯光用來獎勵國內優秀的獨立遊戲,並幫助開發者出海,希望能整合並運用各種資源來吸引華夏的開發者們。


    因此溯光平台的出現,對於開發者尤其是國內中小型獨立遊戲開發者來說,有著重要的意義。


    國內的獨立遊戲開發者可以直接在一個一站式遊戲平台上投放遊戲,依托於強大的運作實力和用戶基數,再搭配上目前溯光平台以創意獨立遊戲為重點的運營理念,更快的收迴成本。


    同時,這些製作者也能更好的獲得來自玩家的第一手反饋,繼而為遊戲或未來的遊戲開發獲得經驗,促使獨立遊戲一個良性的生態環境。


    “晨曦之光計劃”就是這樣從實際上幫助了一些中小型遊戲開發者,目前“晨曦之光”計劃的影響力越來越大,不止是華夏,它甚至已經成為了全世界獨立遊戲製作者的首選!


    【捕風捉影】係統、【創意工坊】板塊、【晨曦之光】計劃,這三個模塊已經成為了守衛溯光平台疆土的騎士!


    而真正為溯光平台開疆擴土的利劍,還是遊戲本身。


    溯光遊戲平台第一次崛起就是依靠著現象級作品的帶動,——【魔獸爭霸】。


    【魔獸爭霸】在全球都非常火爆,而使用溯光平台不僅可以一鍵登錄,而且還附帶有官方的輔助工具,比如顯血,改鍵,戰績查詢和分析。


    溯光平台正是借助著【魔獸爭霸】的火爆,這才在世界土壤裏生根發芽。


    一定有人好奇,一個現象級作品對一個遊戲平台來說,究竟有多重要?


    熟悉steam平台的讀者可能都了解這個平台的發展史。


    steam的誕生,最初是由於v社想通過一個平台來推送旗下遊戲的更新,如當時的【cs】,同時也是考慮到這樣也能限製玩家的作弊行為,並為遊戲開發者提供簡便的遊戲內容處理方式。


    但是,在一開始steam的發展並非一帆風順:


    很多玩家當時把steam看成是對pc遊戲的威脅,因為其要求持續的網絡連接,對於當時的美國(隻有20%的家庭有寬帶連接)玩家來說顯然是有些高了。


    steam平台並不受玩家歡迎,雖然裏麵的遊戲和服務相當不錯,比如為cs提供反作弊支持等,但是平台的bug極多,服務器也經常連接不上(是不是想起了現在的育碧?)。


    當時的steam還存在下載速度慢、界麵體驗差以及頻繁更新等問題,這也直接導致了很多玩家直接放棄這個平台。


    總之,剛剛麵世的steam,其用戶體驗相當糟糕,於是很多玩家都想方設法的刪除steam,甚至還有人為此專門在網上寫攻略...


    就在這個生死存亡之際,steam平台迎來了自己的第一個救星!


    直至今日依舊響徹全球的神作——【半條命:2】誕生了。


    最關鍵的是這款遊戲居然是在steam上獨占的!


    v社這個力挽狂瀾的操作,成功的把大量的用戶留在了steam,這也成為了steam平台的第一個轉折點!


    而後就是【cs:go】、【gta:5】、【dota2】等遊戲的發售。


    可以說每一部精品遊戲,甚至神作在steam上開售,就會讓steam平台的熱度爆燃一次。


    從此,steam迅速被推廣了出去,用十年時間席卷了整個美國,甚至半個世界!


    為什麽是半個世界?


    因為有一個遊戲大國,steam在這裏並不火...甚至是毫無存在感。


    沒錯,華夏!


    盡管steam在全球取得了令人矚目的成績,但由於各種因素在華夏市場steam的發展隻能說還不錯,而非突出。


    然而伴隨著一款現象級遊戲在steam的上線,steam華夏區的玩家突破了4000萬,超越美國成為了steam平台全球第一大的用戶來源地。


    沒錯,就是這款現象級作品的出現,讓steam再次抓住了這個開疆辟土的契機!


    【絕地求生:大逃殺】!


    這款遊戲成功的幫steam撬開了華夏的大門,讓steam的鐵騎踏入了這片遊戲匱乏玩家資源卻極其豐富的沃土!


    自此steam平台邁入了巔峰,成為了遊戲界平台裏的一哥。


    縱觀steam平台的發展軌跡。


    第一款現象級作品【半條命:2】讓steam平台安然度過危機!


    後麵每一款現象級作品,都讓steam平台開疆辟土!


    而【絕地求生:大逃殺】的出現更是讓steam平台自此邁入了巔峰。


    從這裏就能看出一款現象級作品對一個遊戲發行平台的重要性!


    不止是steam...


    origin平台(橘子平台)的發展最早要追溯至2014年,當年ea上線了一個名為的平台,其終端重要是在xbox端,一個獨屬於ea的xbox平台玩家的遊戲分發平台,裏麵的遊戲清一色的是ea旗下的遊戲。


    後來在2016年,ea在pc端上線了,從主機走向pc,同樣是一個集合ea自己旗下遊戲的平台,uu看書 .uukanshu 所不同的是,這當中出現了零星的其它廠商的產品。


    有很長一段時間,橘子平台的遊戲都比steam平台上的便宜...然而這並沒有卵用,玩家都是戀舊的...橘子平台始終走不到主流。


    從2014年到2019年,ea用了5年的時間,才依靠【apexlegends】這款現象級產品讓origin走向主流。


    同樣依靠著現象級作品開疆辟土的還有epicgamesstore,這個epic旗下的遊戲商城已經成為了目前steam平台最大的競爭對手。


    雖然epic平台是靠著送遊戲出名的,但這個平台最初的原始積累還是靠著【堡壘之夜:大逃殺】,這款去年在全球最火爆的遊戲,成功讓epic完成了平台用戶的原始積累,epic也正是靠著這些用戶積累,才有信心和steam打價格戰。


    就連帝企鵝wegame的崛起都離不開那個一統華夏的現象級作品【英雄聯盟】的幫助。


    wegame的前身tgp...當時的用戶數少的可憐。


    畢竟,帝企鵝的遊戲直接就可以啟動,我為什麽要多此一舉,下你這什麽鬼的tgp?


    tgp就這麽不溫不火了很長一段時間。。


    然後突然有一天,這個名叫tgp的家夥突然和【英雄聯盟】綁定了...


    於此同時,某個名叫【英雄聯盟盒子】的程序慘遭毒手...

章節目錄

閱讀記錄

王牌遊戲製作師所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者超愛玩遊戲的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持超愛玩遊戲並收藏王牌遊戲製作師最新章節