沒錯,1→2→3→1...玩家刷錢後再去升技能,然後提升實力後再去更有效率的刷錢...這是一個非常閉合,又滿足了玩家需要,給玩家提供了足夠刺激的閉合循環。
而與眼花繚亂的招式相對應的,是遊戲內千姿百態的敵人。
其實雜兵的話還好,差不多加起來有10種左右,不過在遊戲中通過換個馬甲改個名字的方式,會讓人產生品類奇多的錯覺。
而boss的設計,那是貨真價實的精彩。
【蜃樓】的每個boss都各具特色,完全沒有重樣,對應的打法也各不相同,每場boss戰都是一個適應、摸索、見招拆招的過程。
像是鬼麵君子、紅白娘子、刀刹、高達蘿莉(巨型機關人)的設計都讓人過目難忘,銀龍號的打法更是跳出了傳統思維(反倒是最終boss的存在感稍微弱了點)。
掌握每個boss的特點,找出最合適的打法,從磕磕絆絆到最速無傷,這本身就是一大樂趣。
紅白娘子從形象到配音再到打法都讚爆了
總的來說,【蜃樓】是一款需要鑽研的遊戲,但它給予的迴報也是實實在在的。當看到戰鬥評價保持在s,又或是駕輕就熟地挑落boss,這種成就感會讓你覺得之前的鑽研都是值得的。
當然,就和關卡設計一樣,這款遊戲的戰鬥係統也不是完美的。
就算是沈子旭,也是在為【蜃樓】說了這麽多好話的最後,當場給【蜃樓】戰鬥係統挑了個刺。
就像之前在【夜魔古堡】試玩中提到的,現在的遊戲是非常快餐化的,這也導致很多玩家普遍比較手殘。
比如查理大叔,他就是菜的摳腳的代言人,第一個boss就教會了他怎麽做人。
然而在死了幾次之後,查理大叔終於發現了一個驚天秘密——左殤的防禦劍陣簡直變態!
無論是單挑還是群毆,隻要有劍氣護身,受傷的概率便會大幅降低,並且發動“一閃”的時機要比魂好抓得多。
於是查理大叔全程80%的時間都在使用左殤,在以普通難度通關之後,他又刻意去試了一下最難的“逆天者”難度,這套防反**依然好用。
這種bug簡直不應該出現在一款出色的動作類遊戲裏...
當然,現場玩家也有另外一種理解:沒準,這是葉亦寒知道有像查理大叔這樣的手殘,所以貼心地準備了一條後路?
從這裏就能看出,身為專業遊戲製作人的葉亦寒,要比深雪十六夜要更會討玩家的歡心。
但從動作遊戲的招式平衡性來說,這應該算是一個小小瑕疵,至少有部分硬核玩家,就對“左殤”的技能設計表達了不滿。
除了以上這些要素,【雨血:蜃樓】還有幾點特色,值得一提:
1.難度:《蜃樓》為玩家準備了四種難度,名字也是俠氣十足,由易到難分別為見習者、入陣者、破局者、逆天者,其中逆天者需要通關一次方可解鎖。
難度曲線的話,第一場boss戰會有一次比較明顯的抬升,其餘基本算是平滑。除了開始新遊戲時可以選擇難度之外,在進入每一關前也可以再次調整,十分貼心。
2.係統:遊戲的係統可以用極簡來描述。除了上麵提到的購買升級招式之外,就隻有道具這個概念了。
除了個別幾個可以在關卡中入手,絕大部分道具和招式一樣,也需要用戰鬥中獲得的資源進行購買,而且也能升級。道具的種類相當多,效果也不一而足,兩名主角還有各自的專屬道具,搭配得當可以大大強化戰力。
3.可玩度:在通關之後,除了解鎖“逆天者難度”外,遊戲還會開放闖塔和bossrush模式,這兩個模式都支持雙打,不但讓玩家有了新的挑戰目標,也提供了更具效率的刷魂刷元寶的途徑。
更重要的是,僅僅是一周目的收益根本學不了多少招式,買不了幾件道具,想要全麵體驗遊戲內容,必然要花更多的時間,這就保證了可玩度。
據說後續【雨血:蜃樓】還會開放雙人闖塔模式和雙人pk模式...想想都刺激。
刷金元寶?雙人闖塔模式,讓您的效率翻倍!
魂和左殤究竟誰更強?酣暢淋漓的雙人pk模式來一盤,看看誰才是真正的弟弟。(手殘魂黨慘被左殤黨毆打)
4.成就和獎杯:雖然隻是個demo,但【蜃樓】的獎杯設計得非常精致,足以激發玩家們的收藏**。
除了獎杯之外,遊戲內還準備了大量成就,其中一部分相當具有挑戰性。成就的名字也暗藏亮點,比如有個成就叫“哲♂學命題”,達成條件是完成一百次雙人對打……雖然這個模式還沒開放,但也已經隱隱透露出了那充滿惡意的基情。
5.細節:遊戲內的一些細節也設計得很有心,uu看書.uukanshu像是貫穿全程的神秘字條。
這些字條大多藏在寶箱裏,內容無所不及,從介紹葉亦寒到致敬溯光...甚至是平行宇宙的古龍先生,可以說是各種內涵千奇百怪,神想法頻出。
尤其是遊戲中間的那一幕:我手中拿的可是塗了毒的匕首,呲溜...略...(卒)
這一幕可以說博得了無數華夏玩家會心一笑...也讓了解了這個梗的外國觀眾笑的抽搐。
甚至可以這麽說,僅僅是這一幕向經典致敬的橋段,就讓無數來到wgc現場試玩的玩家脫口而出兩個字:神作。
沒錯,【蜃樓】就是神作,雖然還是有那麽些許不足,但瑕不掩瑜,綜合各方麵來看,以獨立遊戲的姿態登場的【蜃樓】,無疑是迄今為止出現在wgc上最出彩的一款遊戲。
獨具一格的美術造詣,風格上依舊是黑色風格,提現出了江湖處處是“局”的陰暗麵。
精心打磨的戰鬥係統都完全經達到了國際水準,橫版動作的玩法加上人物的養成係統,遊戲性十足。
這些都超越了其它獨立遊戲應該具備的素質,葉亦寒和【雨血:蜃樓】在試玩結束後,也是贏得了全場觀眾的喝彩!
而與眼花繚亂的招式相對應的,是遊戲內千姿百態的敵人。
其實雜兵的話還好,差不多加起來有10種左右,不過在遊戲中通過換個馬甲改個名字的方式,會讓人產生品類奇多的錯覺。
而boss的設計,那是貨真價實的精彩。
【蜃樓】的每個boss都各具特色,完全沒有重樣,對應的打法也各不相同,每場boss戰都是一個適應、摸索、見招拆招的過程。
像是鬼麵君子、紅白娘子、刀刹、高達蘿莉(巨型機關人)的設計都讓人過目難忘,銀龍號的打法更是跳出了傳統思維(反倒是最終boss的存在感稍微弱了點)。
掌握每個boss的特點,找出最合適的打法,從磕磕絆絆到最速無傷,這本身就是一大樂趣。
紅白娘子從形象到配音再到打法都讚爆了
總的來說,【蜃樓】是一款需要鑽研的遊戲,但它給予的迴報也是實實在在的。當看到戰鬥評價保持在s,又或是駕輕就熟地挑落boss,這種成就感會讓你覺得之前的鑽研都是值得的。
當然,就和關卡設計一樣,這款遊戲的戰鬥係統也不是完美的。
就算是沈子旭,也是在為【蜃樓】說了這麽多好話的最後,當場給【蜃樓】戰鬥係統挑了個刺。
就像之前在【夜魔古堡】試玩中提到的,現在的遊戲是非常快餐化的,這也導致很多玩家普遍比較手殘。
比如查理大叔,他就是菜的摳腳的代言人,第一個boss就教會了他怎麽做人。
然而在死了幾次之後,查理大叔終於發現了一個驚天秘密——左殤的防禦劍陣簡直變態!
無論是單挑還是群毆,隻要有劍氣護身,受傷的概率便會大幅降低,並且發動“一閃”的時機要比魂好抓得多。
於是查理大叔全程80%的時間都在使用左殤,在以普通難度通關之後,他又刻意去試了一下最難的“逆天者”難度,這套防反**依然好用。
這種bug簡直不應該出現在一款出色的動作類遊戲裏...
當然,現場玩家也有另外一種理解:沒準,這是葉亦寒知道有像查理大叔這樣的手殘,所以貼心地準備了一條後路?
從這裏就能看出,身為專業遊戲製作人的葉亦寒,要比深雪十六夜要更會討玩家的歡心。
但從動作遊戲的招式平衡性來說,這應該算是一個小小瑕疵,至少有部分硬核玩家,就對“左殤”的技能設計表達了不滿。
除了以上這些要素,【雨血:蜃樓】還有幾點特色,值得一提:
1.難度:《蜃樓》為玩家準備了四種難度,名字也是俠氣十足,由易到難分別為見習者、入陣者、破局者、逆天者,其中逆天者需要通關一次方可解鎖。
難度曲線的話,第一場boss戰會有一次比較明顯的抬升,其餘基本算是平滑。除了開始新遊戲時可以選擇難度之外,在進入每一關前也可以再次調整,十分貼心。
2.係統:遊戲的係統可以用極簡來描述。除了上麵提到的購買升級招式之外,就隻有道具這個概念了。
除了個別幾個可以在關卡中入手,絕大部分道具和招式一樣,也需要用戰鬥中獲得的資源進行購買,而且也能升級。道具的種類相當多,效果也不一而足,兩名主角還有各自的專屬道具,搭配得當可以大大強化戰力。
3.可玩度:在通關之後,除了解鎖“逆天者難度”外,遊戲還會開放闖塔和bossrush模式,這兩個模式都支持雙打,不但讓玩家有了新的挑戰目標,也提供了更具效率的刷魂刷元寶的途徑。
更重要的是,僅僅是一周目的收益根本學不了多少招式,買不了幾件道具,想要全麵體驗遊戲內容,必然要花更多的時間,這就保證了可玩度。
據說後續【雨血:蜃樓】還會開放雙人闖塔模式和雙人pk模式...想想都刺激。
刷金元寶?雙人闖塔模式,讓您的效率翻倍!
魂和左殤究竟誰更強?酣暢淋漓的雙人pk模式來一盤,看看誰才是真正的弟弟。(手殘魂黨慘被左殤黨毆打)
4.成就和獎杯:雖然隻是個demo,但【蜃樓】的獎杯設計得非常精致,足以激發玩家們的收藏**。
除了獎杯之外,遊戲內還準備了大量成就,其中一部分相當具有挑戰性。成就的名字也暗藏亮點,比如有個成就叫“哲♂學命題”,達成條件是完成一百次雙人對打……雖然這個模式還沒開放,但也已經隱隱透露出了那充滿惡意的基情。
5.細節:遊戲內的一些細節也設計得很有心,uu看書.uukanshu像是貫穿全程的神秘字條。
這些字條大多藏在寶箱裏,內容無所不及,從介紹葉亦寒到致敬溯光...甚至是平行宇宙的古龍先生,可以說是各種內涵千奇百怪,神想法頻出。
尤其是遊戲中間的那一幕:我手中拿的可是塗了毒的匕首,呲溜...略...(卒)
這一幕可以說博得了無數華夏玩家會心一笑...也讓了解了這個梗的外國觀眾笑的抽搐。
甚至可以這麽說,僅僅是這一幕向經典致敬的橋段,就讓無數來到wgc現場試玩的玩家脫口而出兩個字:神作。
沒錯,【蜃樓】就是神作,雖然還是有那麽些許不足,但瑕不掩瑜,綜合各方麵來看,以獨立遊戲的姿態登場的【蜃樓】,無疑是迄今為止出現在wgc上最出彩的一款遊戲。
獨具一格的美術造詣,風格上依舊是黑色風格,提現出了江湖處處是“局”的陰暗麵。
精心打磨的戰鬥係統都完全經達到了國際水準,橫版動作的玩法加上人物的養成係統,遊戲性十足。
這些都超越了其它獨立遊戲應該具備的素質,葉亦寒和【雨血:蜃樓】在試玩結束後,也是贏得了全場觀眾的喝彩!