既然沒有直接抄襲【塞爾達】這個名字,沈子旭自然是要對這款遊戲進行一些魔改了。


    米哈遊所製作的遊戲【原神project】加入了許多塞爾達裏沒有的創意,在很多玩過的人看來,原神甚至有青出於藍而勝於藍的趨勢。


    如果想要客觀的評價這款遊戲,首先就要摒棄僵化的思想。


    首先!玩法抄襲並不叫抄襲,如果玩法抄襲算抄襲,那市麵上所有的射擊類遊戲是不是都源於一個鼻祖?


    其實說來說去,外國人,包括任天堂公司所在的日本對【原神】這款遊戲都不吝褒讚之詞,反而是在米哈遊所在的華夏,因為抄襲了【塞爾達傳說:曠野之息】,米哈遊簡直被噴成了狗,人人喊打。


    一款遊戲的品質,更應該從其遊戲性上做出判斷。


    沒錯,不管【原神】這款遊戲有沒有抄襲,單論這款遊戲在內測期間所展露出來的遊戲性,至少在我看來是絲毫不比【塞爾達傳說:曠野之息】遜色的,甚至再某些品質上還有所超越!


    這一點是很多遊戲從業者都認定並看清了的事實!


    要不然【原神】也不會突然或邀登陸到一年一度的tgs展區上(東京電玩展tokyogameshow),還占據了一個c位。


    要知道,這可是首款登陸展台並提供線下試玩的國產遊戲,同樣也是首款被印在tgs門票上的遊戲,更是被索尼全球工作室總裁吉田修平譽為“2020年最值得期待的遊戲之一!”


    而【原神】在chinajoy的展台更是正對著任天堂展台,`這個安排也真是...鬼才。


    【原神】的故事主線也很有特色,簡而言之就是:


    人類生活在提瓦特大陸,有元素七神的祝福,生活美滿安逸。


    但是,人類卻不自滿,想要掙脫神靈的庇護,在500年前引發了戰爭,讓大陸傷痕累累。最終人類戰敗,大陸恢複了往日的和平,直到一顆遊星從星海深處浮現,大陸動蕩再次開啟。


    每個元素所在的城市,都有一批被神選中的人,他們擁有神之眼,那是力量的象征,也有著保護城市的安寧。


    “蒙德”是信奉風神的城市,【原神】的故事從這裏開始,一批被風神選中的人,用神之眼帶給他們的力量,對戰用邪惡力量讓大陸動蕩的勢力。


    這種劇情是不是很熟悉?這是標準的日漫式開局,勇者(魔法少女少男)被命運選中,與邪惡戰鬥,最終拯救世界...


    事實上【原神】還真的已經有漫畫處在正在進行時了,至於動畫?動漫大廠米哈遊表示一切皆有可能...


    而日漫這種勇者鬥惡龍的主題雖然俗套,但從全世界的受眾群體,以及acg文化的傳播效應來看,這種主題雖然非常俗套,但依舊沒有過時,而且在市麵上非常流行。


    接下來說說【原神】與【曠野之息】之間的不同之處,


    在【塞爾達傳說:曠野之息】中,玩家隻能控製林克這一個人物,而在【原神】裏,玩家可以不斷地招募夥伴,並結伴遊曆。


    事實上做手遊發家的米哈遊,將卡牌養成元素成功融入到了【原神】這款幻想類arpg裏。


    遊戲裏玩家可以同時“上陣”4個角色,另外每一名遊戲角色,都擁有不同的屬性和技能,當玩家對角色進行切換時還會釋放特殊的連擊技。


    在戰鬥中,你隻能操控同時操控一位角色,並且通過組合鍵在四位不同職業的角色之間無縫切換。遊戲中的敵人有不同屬性,針對它們,你需要切換克製屬性的職業來應對。


    至少單論戰鬥體驗方麵,【原神】甚至是完爆了【曠野之息】的。


    另外,塞爾達的小綠帽林克在穿越前雖然是眾所周知的二次元明星,但在平行宇宙就是個顏值普通的小綠帽。


    【原神】則不同,遊戲裏的建模則是非常標準的二次元萌係角色路線,受眾非常廣泛,而且遊戲裏擁有幾十個可操控角色,老婆老公眾多。


    另外,【原神】的角色養成方麵做的也非常不錯。


    除了最基本的人物三維屬性和裝備係統之外,還可以通過聖遺物和天賦進一步增強自己的某一方麵能力。


    舉個簡單的例子,這款遊戲的每一個角色都是卡牌遊戲裏的一張卡牌,卡牌不僅有等級、裝備、技能...還可以給卡牌升星、做專屬寶具之類...


    另外,卡牌的裝備、技能、專屬寶具也可以強化升星。


    沒錯,氪金遊戲的套路,但這種套路就是百試不爽!(原神不一定是氪金網遊,畢竟要登陸ps4,所以加入這種係統可能是單純為了提高遊戲可玩性。)


    ........


    沈子旭的【海之彼岸】就結合了兩款遊戲的特色,不僅有用塞爾達那麽龐大的可互動開放型世界,還引入了原神裏獨有的戰鬥模式以及角色養成。uu看書.ukanshu


    另外,深諳二次元角色獨有魅力的沈子旭...決定在遊戲裏加入許多獨具特色的少男少女!


    塞爾達+二次元手遊,別說了,衝就完事了!


    把湛藍工作室的高管叫來後,沈子旭把【英雄聯盟】和【海之彼岸】的策劃方案交給了他們。


    王小明則問道:“不是把我們工作室拆分成3個獨立的遊戲部門了嗎?我看這兩款遊戲,一個是主機遊戲一個則是pc端網絡遊戲...那手遊部門做什麽?”


    沈子旭微微一笑:“這正是我喊你們過來的原因,小明你坐這,讓我們來一局【爐石傳說】吧...”


    說罷沈子旭就打開了一個鐵盒子,在眾人震驚的目光中拿出了一套厚實的卡牌。


    “我設計(剽竊)了一套桌遊玩法,但是用實體卡並不太好操作(爐石卡牌血量係統用實體卡記錄很麻煩,法術隨機係統用拋硬幣擲骰子也很麻煩...),所以我準備把它做成電子遊戲。”


    “我先和你來一盤,你們來參考一下,這款桌遊轉成電子遊戲的可行度如何?”


    說罷沈子旭就打開了一個ppt,開始詳細的和王小明他們介紹起了遊戲的玩法。

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