“很好,現在已經沒有其他玩家能和我們競爭了,我們要做的,是活得比骷髏將領更長。”
望著兵荒馬亂的戰場,冷鴉長出了一口氣,這種如釋重負的感覺並沒有持續太久,很快便在一陣陣喊殺聲中,再度被拉迴了現實。
包圍圈越來越小,銀氏槍騎仍在悍不畏死地衝鋒,生老病死不會折磨npc軍隊,生命清空之時,數據消弭殆盡。
骷髏將領時而打出大量的骨刺,將成片的槍騎穿刺掀飛;巨大的骨劍或劈砍或格擋,白骨哀哀為其鎧甲,強勁的白骨風暴席卷在曠野之中,骨屑與血霧同時彌漫,血雨腥風正是此間情景。
眼見銀氏槍騎傷亡巨大,幽冥有些看不下去了:“這種十人一組的衝鋒方式實在太保守了,幾乎無異於送命。難道我們隻能眼睜睜地看著盟友擴大傷亡,而不能做任何事情嗎?”
幽冥的話給冷鴉提了一個醒,坐收漁利不是一個好方式,npc的軍隊死亡後不會重生,這場戰鬥拖得越久,白白犧牲的將士數量也會不斷攀升,任何一個主將都會避免這樣的傷亡。
“幽冥,如果你想在前排承擔傷害,必須考慮自己是否能吃住怪物的大招,也便是我們剛才看過的,持續10秒的白骨風暴。我想你應該能看見傷害數字,對嗎?”
“是的,每秒四跳傷害,10秒的總傷害期望超過了一萬兩千點,即便去掉護甲值和格擋值的減傷,也至少能造成6000點傷害。”幽冥答道。
“婉音,你現在的治療秒傷有多少?”冷鴉又問。
“雙武器交替治療,普攻治療秒傷能達到200左右。算上祈福+戀曲的爆發治療,十秒之內的恢複總量不會超過2400點。”婉音答道。
“嗯,很好。那麽幽冥,即便你的護盾能抵擋900點傷害,加上一瓶中級瞬迴100的恢複量和1300的生命值,血線不過4700點,仍有1300點的差值,這是抹不掉的差距,我想你一定知道其中利害。”冷鴉解釋道。
幽冥悻悻地歎了一口氣,隨後深色黯然道:
“內心的直覺告訴我應該去承擔,準確的數值告訴我應當逃避,或許直覺從來隻是誤導判斷的錯誤描述,但是如果我沒能按照直覺去行事,心裏便會有一種莫名的失落感。”
“飽經創傷讓人易於心生悲憫,然而這個字眼卻並不適用於鏡像世界的野外環境。直覺或許隻是來自某件事情在過去經驗中應激反應的總和,趨利避害的本能讓人共情他人的苦難,實際上隻是想要給自己安全感。”冷鴉道。
“或許吧,戰場之上,這種安全感薄如蟬翼,或許我應該冷血一點,相信數字本身,而非意氣用事。”
幽冥說道,但他的內心仍然感到壓抑與不快,即便知道那些赴死的槍騎都是npc,屍山血海的場麵喚醒了人內心深處的憎恨與恐懼,讓人本能地想要摧毀眼前這個巨大的骷髏怪物,而非袖手旁觀。
也不知道經曆了多少輪的衝鋒,巨大的骷髏將領突然轟然倒塌,揚起滿地的骨屑與煙塵。骷髏的骨架分崩離析,碎成一地的骨粉。
然而這並沒有讓冷鴉小隊歡欣鼓舞,因為擊殺提示並未傳來。在一陣深邃的嚎叫聲中,骷髏的碎骨再度凝聚,形成一具體格更小的骷髏,並且很快直立腰身,再度蹲起活了過來。
“體格小了一半,傷害也同步下降了一半,我們已經有了與它正麵相抗的能力了。”幽冥看了看小號骷髏將領對槍騎的傷害數字,心中有了把握。
“上吧!”
冷鴉沒有多言,幽冥手持巨劍猛然砸在骷髏將領的腿骨之上,近衛的10倍仇恨讓他輕易地搶過了仇恨,一掃之前的壓抑與不快,開始了與怪物的正麵相抗。
骷髏將領接骨重生,所有技能都被保留了下來。隻是骨劍的長度比之此前縮短了一半,技能的打擊麵自然也下降了一半,波及 npc槍騎的數量更是成倍地減少,再難成為那個戰場收割機了。
白骨風暴的傷害量同樣降低了一半,幽冥可以站在密集的劍刃中巋然不動,即便身體的高度相差數倍,幽冥才是當下戰場中的優勢主導者。
冷鴉開始不懼一切輸出敵方,近身四武齊攻爆發了最大限度的傷害,靈魂行走讓他能在白骨風暴中進退自如,雙劍在與骨骼的交鋒占盡上風,靈力灼燒的藍芒綻開一朵朵花紋,戰場的基調並不隻有血色。
寒蟬黑洞碎玉同樣火力全開,更有十名槍騎圍在身側輔助攻擊。幽冥有意調整站位讓所有人處於怪物的身後,避免攻擊波及友軍,一切安全不已。
重生的骷髏戰力大減,防守屬性同樣大跌,僅僅半小時後便再度墜倒於地,這一次,沒有再次重生橫生枝節。
[係統提示]
[您擊殺了高階boss級生物骷髏戰將lv25]
[碎鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+75]
[劍熟練度+75]
想要了解鏖戰許久的怪物屬性究竟如何,冷鴉第一時間點開了怪物圖鑒:
【骷髏戰將】高階boss級生物
lv25
生命值:
物理攻擊力:300-310
法術攻擊力:200-210
護甲值:158
法術抗性:110
技能一:骨之山嵐——雙劍刺入地麵觸發雙重骨之地刺,打擊麵3x20,物理傷害100%,暈眩3秒(可交替使用,骨劍主人狀態下,範圍/暈眩時間翻倍)
技能二:骨劍主人——消耗10具骷髏屍體武裝骨劍,使得骨劍長度增加一倍,並獲得10%攻擊力增幅,持續5min
技能三:骨片格擋——消耗5具骷髏屍體,恢複100點格擋值
技能四:白骨鎧甲——消耗一百具骷髏屍體,加持自身防禦,使得防禦屬性上升50%,最大吸收5000點傷害
技能五:白骨風暴——雙持骨劍施展華麗劍舞,旋轉打擊周身目標,每0.25秒造成100%傷害,持續10秒
被動技能一:白骨大劍——雙劍均具有100點格擋值,且格擋值恢複速度增加15%
被動技能二:骷髏將令——自身100米範圍內的骷髏單位攻擊力增加20%
被動技能三:碎骨重生——死亡時化作骷髏重生,全屬性下降50%
描述:我的部下就是我的武器
骷髏戰將是一個攻守兼備的怪物,正如描述所言,它通過消耗手下的骷髏屍體,來提升自我。
武裝骨劍、恢複格擋、封裝白骨鎧甲,骷髏屍體越多,它的戰力就越強,所幸銀氏槍騎的環形衝鋒分割了戰場。圈內的骷髏小兵不過一千之數,否則整個大軍就是它取之不盡、用之不竭的力量源泉。
寒蟬上前拾取裝備,掉落的物品不負辛勞,技能卷軸更是讓人眼前一亮。
【骷髏戰將令旗】暗金級飾品
體力+8
力量+8
敏捷+8
靈力+8
技能:亡靈將令——自身30米內,亡靈種族攻擊力增加7%
裝備需求:lv25
描述:命令的價值
【黃金沉靈披風】黃金級披風——皮甲
護甲值+15
法術抗性+11
體力+3
力量+5
智力+5
精神+4
裝備需求:lv25
描述:它曾屬於一個勇者
這是更高等級和品階的沉靈秘係列的裝備,相比白銀級別額外附加了體力屬性,泛用性得到了很大的提升。
【黑刃風暴】技能卷軸
限定武器精研:劍
技能描述:施展華麗劍舞旋轉打擊周身目標,每(1\/x)秒造成100%物理傷害,持續5秒(x為持劍數量)
技能消耗:20mp/lp
cd:1min
使用需求:lv20
描述:劍舞傷人盡在咫尺
【白骨大劍】技能卷軸
限定武器精研:巨劍
技能描述:被動技能,為巨劍武器增加50點格擋值,且格擋值恢複速度增加10%
使用需求:lv25
描述:格擋即劍技
兩個劍武器技能都格外給力,一攻一防分別適用於冷鴉與幽冥。
黑刃風暴根據持劍數量決定打擊間隔,能夠對周邊怪物造成aoe傷害,白骨大劍增加格擋值上限以及恢複速度,近衛玩家必然十分契合。
戰鬥還遠未結束,冷鴉小隊來不及欣喜。
骷髏戰將的陣亡讓中線的骷髏怪潮處於混亂狀態,不但停止了前進,還變得一盤散沙各自為戰,與周圍的玩家開始了你爭我伐。
與此同時,東線的骷髏隊列早已被鐵血率領的,包括死神淵在內的公會團截停。擊敗普通骷髏隊長難度小得多,玩家一擁而上暴力摧殘,就能暫時打停隊列的行進。
三線同時幹擾了骷髏隊列,出怪口終於處於靜態之中,暫時沒有骷髏士兵向平原內湧入,是時候該清算穀口的所有骷髏了。
“銀氏一族,隨我再度衝鋒,蕩平穀口的所有骷髏士兵!”
隨著銀翼關一聲令下,一萬銀氏槍騎再度群情激憤,冰霜的氣息連成一片,萬馬齊奔槍花亂舞,千湖騎士寒光颯遝,所過之處骨屑紛飛,殺意濃鬱氣貫長虹。
槍騎一旦開始奔襲,打掃戰場的玩家便會如影隨形,殘血的骷髏福利滿滿,殺敵補刀爭先恐後。
玩家和npc緊密聯動,戰場的清掃如同暴雨席卷。獎勵催促著玩家揮舞著手中的兵器,仇恨驅使著銀氏槍騎踐踏骷髏的骨軀,三方合圍攻勢不斷,清剿穀口的殘兵勢在必行。
夜色降臨之前,穀口再無死者的氣息,因為一道由銀槍騎士構成的防線已然鑄成,後方還有大量的玩家團隊待命,當然均是公會團,帶著任務在這裏駐防。
普通小隊和散人玩家將一切看在眼裏,甚至開始埋怨前不久“免費代練”的npc堵死了出怪口,怪物進不來平原,又何來福利發放?
對於這些不明真相的普通玩家,戰場福利終止之時,便是他們散去之刻,平原中還有大量的漏網之怪,自己動手同樣能夠豐衣足食。
他們的離開早在意料之中,冷鴉小隊不會做任何阻攔。封堵出怪口的目的就是為了讓後入場的玩家能夠自由發育,不受高級怪物兵鋒的影響。
“我的部下還會在這裏繼續駐防,骷髏大軍一定還會重整旗鼓發起進攻。正如你所說,它們的數量比我們多得多。”
銀翼關親自找到了冷鴉,向他闡述了目前的戰果,並且表達了自身的擔憂,防線必然還會遭到骷髏的侵擾,比消耗,骷髏軍團仍然占優。
“看來單靠防守並不能解決問題,想要瓦解骷髏的勢力,反攻傷痕穀的骷髏堡壘非常有必要。如果摧毀了大本營,骷髏應該就不會再暴兵了吧。”冷鴉道。
“你還真是不懂得知足,不過我倒是非常欣賞,如果你想直搗黃龍,我的銀槍願意跟隨左右。”銀翼關坦言道。
“你還願意率軍繼續北上?”
寒蟬似乎有些喜出望外,然而銀翼關隻是搖頭:
“銀氏槍騎不會放棄自身優勢離開平原,翻山越嶺也不適合大隊人馬。如果你們願意北向而戰,我願棄馬獨行,隻身相隨!”
銀翼關表態堅決,堅定了冷鴉帶隊繼續北征的決心,然而他們都不是鐵打之人,久戰之軀需要下線休息片刻。
光陰流逝一瞬之間,茶足飯飽後又看了一會兒田野,聊以緩釋疲勞。再度上線,夜幕已然遮蔽雲陵山。
“那麽,我們不再猶豫了,取道向西,繞過出怪口,趁夜突襲傷痕穀!”
冷鴉帶隊繼續前進,這一次人員再次擴充,黯星將軍舍馬步戰,銀翼關加入隊列之中。
離開之後,骷髏大軍果然再度蜂擁向前,留守的槍騎失去了衝鋒的優勢,步戰交鋒損耗更是大了幾分,若非遠療玩家治療固陣,防線甚至可能失守。
翻山越嶺雲陵已度,繞過怪潮出現在傷痕穀的後方,骷髏堡壘鬼火森然,骷髏行軍也需照明,火把交錯形成一條長河,隻是此時長河已被截流,後軍大都原地待命。
寒蟬首先靠前偵查,堡壘後方防守鬆散,幾個劍士或立或行,全然一副空洞神態。堡壘大門擁兵遍野,後方卻是一片空虛。清理完雜兵之後,冷鴉踏劍登上堡壘之頂。
放下黑鬆索接應隊友一一登上露台,找到一片鏤空窗戶向內望去,一時之間心驚肉跳。
大量的食腐鳥倒掛棲息於堡壘的天花板,密集程度猶如草海。如果它們也算是堡壘中的亡靈軍隊,骷髏步兵遭到阻截,它們作為空軍替補出動也在情理之中。
慶幸自己早有發現,冷鴉小隊攻陷骷髏堡壘有了迫切的理由。
找到一片偏僻的窗口放下黑鬆索,寒蟬首先潛入堡中,確認往來無怪巡邏,冷鴉小隊全員魚貫而入,係統提示在耳畔響起。
[您已進入傷痕堡]
循著邊緣向下望去,中部的鏤空廣場擠滿了骷髏士兵,它們出人意料得保持著整齊的隊形,因為堡內仍有一隻骷髏戰將坐鎮,由於獲得了怪物圖鑒,冷鴉小隊可以清晰地看見怪物的名稱以及血條。
“一小隊形式麵對它,我們毫無勝算可言。”
冷鴉表明了自己的看法,銀翼關似乎有些不服氣,但也無法否認,自己正麵並非骷髏戰將的敵手。
“一個新的骷髏戰將,意味著什麽?難道骷髏軍團還會開辟一條新的戰線嗎?”
寒蟬心中有些不安,並且它的不安很快轉變成現實:
一陣魔法能量湧動在傷痕堡中,一瞬間每個人都感覺難以唿吸,就在冷鴉小隊眾目睽睽之下,大廳當中的所有骷髏士兵,連帶骷髏戰將一起,突然消失地無影無蹤。
“發生了什麽?”
眾人異口同聲驚訝不已,寒蟬也揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯,婉音更是大腦一片空白,處於宕機狀態中。
大家都不願意相信自己的眼睛,但那股令人窒息的魔法能量卻是真切地被所有人感知到,真實無虛不會是錯覺,那麽有什麽方法能讓大量的怪物憑空消失嗎?
冷鴉的腦海中浮現出一個詞匯,一個令人不安的詞匯:
剛才那股能量波動,不會是傳送魔法吧。
望著兵荒馬亂的戰場,冷鴉長出了一口氣,這種如釋重負的感覺並沒有持續太久,很快便在一陣陣喊殺聲中,再度被拉迴了現實。
包圍圈越來越小,銀氏槍騎仍在悍不畏死地衝鋒,生老病死不會折磨npc軍隊,生命清空之時,數據消弭殆盡。
骷髏將領時而打出大量的骨刺,將成片的槍騎穿刺掀飛;巨大的骨劍或劈砍或格擋,白骨哀哀為其鎧甲,強勁的白骨風暴席卷在曠野之中,骨屑與血霧同時彌漫,血雨腥風正是此間情景。
眼見銀氏槍騎傷亡巨大,幽冥有些看不下去了:“這種十人一組的衝鋒方式實在太保守了,幾乎無異於送命。難道我們隻能眼睜睜地看著盟友擴大傷亡,而不能做任何事情嗎?”
幽冥的話給冷鴉提了一個醒,坐收漁利不是一個好方式,npc的軍隊死亡後不會重生,這場戰鬥拖得越久,白白犧牲的將士數量也會不斷攀升,任何一個主將都會避免這樣的傷亡。
“幽冥,如果你想在前排承擔傷害,必須考慮自己是否能吃住怪物的大招,也便是我們剛才看過的,持續10秒的白骨風暴。我想你應該能看見傷害數字,對嗎?”
“是的,每秒四跳傷害,10秒的總傷害期望超過了一萬兩千點,即便去掉護甲值和格擋值的減傷,也至少能造成6000點傷害。”幽冥答道。
“婉音,你現在的治療秒傷有多少?”冷鴉又問。
“雙武器交替治療,普攻治療秒傷能達到200左右。算上祈福+戀曲的爆發治療,十秒之內的恢複總量不會超過2400點。”婉音答道。
“嗯,很好。那麽幽冥,即便你的護盾能抵擋900點傷害,加上一瓶中級瞬迴100的恢複量和1300的生命值,血線不過4700點,仍有1300點的差值,這是抹不掉的差距,我想你一定知道其中利害。”冷鴉解釋道。
幽冥悻悻地歎了一口氣,隨後深色黯然道:
“內心的直覺告訴我應該去承擔,準確的數值告訴我應當逃避,或許直覺從來隻是誤導判斷的錯誤描述,但是如果我沒能按照直覺去行事,心裏便會有一種莫名的失落感。”
“飽經創傷讓人易於心生悲憫,然而這個字眼卻並不適用於鏡像世界的野外環境。直覺或許隻是來自某件事情在過去經驗中應激反應的總和,趨利避害的本能讓人共情他人的苦難,實際上隻是想要給自己安全感。”冷鴉道。
“或許吧,戰場之上,這種安全感薄如蟬翼,或許我應該冷血一點,相信數字本身,而非意氣用事。”
幽冥說道,但他的內心仍然感到壓抑與不快,即便知道那些赴死的槍騎都是npc,屍山血海的場麵喚醒了人內心深處的憎恨與恐懼,讓人本能地想要摧毀眼前這個巨大的骷髏怪物,而非袖手旁觀。
也不知道經曆了多少輪的衝鋒,巨大的骷髏將領突然轟然倒塌,揚起滿地的骨屑與煙塵。骷髏的骨架分崩離析,碎成一地的骨粉。
然而這並沒有讓冷鴉小隊歡欣鼓舞,因為擊殺提示並未傳來。在一陣深邃的嚎叫聲中,骷髏的碎骨再度凝聚,形成一具體格更小的骷髏,並且很快直立腰身,再度蹲起活了過來。
“體格小了一半,傷害也同步下降了一半,我們已經有了與它正麵相抗的能力了。”幽冥看了看小號骷髏將領對槍騎的傷害數字,心中有了把握。
“上吧!”
冷鴉沒有多言,幽冥手持巨劍猛然砸在骷髏將領的腿骨之上,近衛的10倍仇恨讓他輕易地搶過了仇恨,一掃之前的壓抑與不快,開始了與怪物的正麵相抗。
骷髏將領接骨重生,所有技能都被保留了下來。隻是骨劍的長度比之此前縮短了一半,技能的打擊麵自然也下降了一半,波及 npc槍騎的數量更是成倍地減少,再難成為那個戰場收割機了。
白骨風暴的傷害量同樣降低了一半,幽冥可以站在密集的劍刃中巋然不動,即便身體的高度相差數倍,幽冥才是當下戰場中的優勢主導者。
冷鴉開始不懼一切輸出敵方,近身四武齊攻爆發了最大限度的傷害,靈魂行走讓他能在白骨風暴中進退自如,雙劍在與骨骼的交鋒占盡上風,靈力灼燒的藍芒綻開一朵朵花紋,戰場的基調並不隻有血色。
寒蟬黑洞碎玉同樣火力全開,更有十名槍騎圍在身側輔助攻擊。幽冥有意調整站位讓所有人處於怪物的身後,避免攻擊波及友軍,一切安全不已。
重生的骷髏戰力大減,防守屬性同樣大跌,僅僅半小時後便再度墜倒於地,這一次,沒有再次重生橫生枝節。
[係統提示]
[您擊殺了高階boss級生物骷髏戰將lv25]
[碎鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+75]
[劍熟練度+75]
想要了解鏖戰許久的怪物屬性究竟如何,冷鴉第一時間點開了怪物圖鑒:
【骷髏戰將】高階boss級生物
lv25
生命值:
物理攻擊力:300-310
法術攻擊力:200-210
護甲值:158
法術抗性:110
技能一:骨之山嵐——雙劍刺入地麵觸發雙重骨之地刺,打擊麵3x20,物理傷害100%,暈眩3秒(可交替使用,骨劍主人狀態下,範圍/暈眩時間翻倍)
技能二:骨劍主人——消耗10具骷髏屍體武裝骨劍,使得骨劍長度增加一倍,並獲得10%攻擊力增幅,持續5min
技能三:骨片格擋——消耗5具骷髏屍體,恢複100點格擋值
技能四:白骨鎧甲——消耗一百具骷髏屍體,加持自身防禦,使得防禦屬性上升50%,最大吸收5000點傷害
技能五:白骨風暴——雙持骨劍施展華麗劍舞,旋轉打擊周身目標,每0.25秒造成100%傷害,持續10秒
被動技能一:白骨大劍——雙劍均具有100點格擋值,且格擋值恢複速度增加15%
被動技能二:骷髏將令——自身100米範圍內的骷髏單位攻擊力增加20%
被動技能三:碎骨重生——死亡時化作骷髏重生,全屬性下降50%
描述:我的部下就是我的武器
骷髏戰將是一個攻守兼備的怪物,正如描述所言,它通過消耗手下的骷髏屍體,來提升自我。
武裝骨劍、恢複格擋、封裝白骨鎧甲,骷髏屍體越多,它的戰力就越強,所幸銀氏槍騎的環形衝鋒分割了戰場。圈內的骷髏小兵不過一千之數,否則整個大軍就是它取之不盡、用之不竭的力量源泉。
寒蟬上前拾取裝備,掉落的物品不負辛勞,技能卷軸更是讓人眼前一亮。
【骷髏戰將令旗】暗金級飾品
體力+8
力量+8
敏捷+8
靈力+8
技能:亡靈將令——自身30米內,亡靈種族攻擊力增加7%
裝備需求:lv25
描述:命令的價值
【黃金沉靈披風】黃金級披風——皮甲
護甲值+15
法術抗性+11
體力+3
力量+5
智力+5
精神+4
裝備需求:lv25
描述:它曾屬於一個勇者
這是更高等級和品階的沉靈秘係列的裝備,相比白銀級別額外附加了體力屬性,泛用性得到了很大的提升。
【黑刃風暴】技能卷軸
限定武器精研:劍
技能描述:施展華麗劍舞旋轉打擊周身目標,每(1\/x)秒造成100%物理傷害,持續5秒(x為持劍數量)
技能消耗:20mp/lp
cd:1min
使用需求:lv20
描述:劍舞傷人盡在咫尺
【白骨大劍】技能卷軸
限定武器精研:巨劍
技能描述:被動技能,為巨劍武器增加50點格擋值,且格擋值恢複速度增加10%
使用需求:lv25
描述:格擋即劍技
兩個劍武器技能都格外給力,一攻一防分別適用於冷鴉與幽冥。
黑刃風暴根據持劍數量決定打擊間隔,能夠對周邊怪物造成aoe傷害,白骨大劍增加格擋值上限以及恢複速度,近衛玩家必然十分契合。
戰鬥還遠未結束,冷鴉小隊來不及欣喜。
骷髏戰將的陣亡讓中線的骷髏怪潮處於混亂狀態,不但停止了前進,還變得一盤散沙各自為戰,與周圍的玩家開始了你爭我伐。
與此同時,東線的骷髏隊列早已被鐵血率領的,包括死神淵在內的公會團截停。擊敗普通骷髏隊長難度小得多,玩家一擁而上暴力摧殘,就能暫時打停隊列的行進。
三線同時幹擾了骷髏隊列,出怪口終於處於靜態之中,暫時沒有骷髏士兵向平原內湧入,是時候該清算穀口的所有骷髏了。
“銀氏一族,隨我再度衝鋒,蕩平穀口的所有骷髏士兵!”
隨著銀翼關一聲令下,一萬銀氏槍騎再度群情激憤,冰霜的氣息連成一片,萬馬齊奔槍花亂舞,千湖騎士寒光颯遝,所過之處骨屑紛飛,殺意濃鬱氣貫長虹。
槍騎一旦開始奔襲,打掃戰場的玩家便會如影隨形,殘血的骷髏福利滿滿,殺敵補刀爭先恐後。
玩家和npc緊密聯動,戰場的清掃如同暴雨席卷。獎勵催促著玩家揮舞著手中的兵器,仇恨驅使著銀氏槍騎踐踏骷髏的骨軀,三方合圍攻勢不斷,清剿穀口的殘兵勢在必行。
夜色降臨之前,穀口再無死者的氣息,因為一道由銀槍騎士構成的防線已然鑄成,後方還有大量的玩家團隊待命,當然均是公會團,帶著任務在這裏駐防。
普通小隊和散人玩家將一切看在眼裏,甚至開始埋怨前不久“免費代練”的npc堵死了出怪口,怪物進不來平原,又何來福利發放?
對於這些不明真相的普通玩家,戰場福利終止之時,便是他們散去之刻,平原中還有大量的漏網之怪,自己動手同樣能夠豐衣足食。
他們的離開早在意料之中,冷鴉小隊不會做任何阻攔。封堵出怪口的目的就是為了讓後入場的玩家能夠自由發育,不受高級怪物兵鋒的影響。
“我的部下還會在這裏繼續駐防,骷髏大軍一定還會重整旗鼓發起進攻。正如你所說,它們的數量比我們多得多。”
銀翼關親自找到了冷鴉,向他闡述了目前的戰果,並且表達了自身的擔憂,防線必然還會遭到骷髏的侵擾,比消耗,骷髏軍團仍然占優。
“看來單靠防守並不能解決問題,想要瓦解骷髏的勢力,反攻傷痕穀的骷髏堡壘非常有必要。如果摧毀了大本營,骷髏應該就不會再暴兵了吧。”冷鴉道。
“你還真是不懂得知足,不過我倒是非常欣賞,如果你想直搗黃龍,我的銀槍願意跟隨左右。”銀翼關坦言道。
“你還願意率軍繼續北上?”
寒蟬似乎有些喜出望外,然而銀翼關隻是搖頭:
“銀氏槍騎不會放棄自身優勢離開平原,翻山越嶺也不適合大隊人馬。如果你們願意北向而戰,我願棄馬獨行,隻身相隨!”
銀翼關表態堅決,堅定了冷鴉帶隊繼續北征的決心,然而他們都不是鐵打之人,久戰之軀需要下線休息片刻。
光陰流逝一瞬之間,茶足飯飽後又看了一會兒田野,聊以緩釋疲勞。再度上線,夜幕已然遮蔽雲陵山。
“那麽,我們不再猶豫了,取道向西,繞過出怪口,趁夜突襲傷痕穀!”
冷鴉帶隊繼續前進,這一次人員再次擴充,黯星將軍舍馬步戰,銀翼關加入隊列之中。
離開之後,骷髏大軍果然再度蜂擁向前,留守的槍騎失去了衝鋒的優勢,步戰交鋒損耗更是大了幾分,若非遠療玩家治療固陣,防線甚至可能失守。
翻山越嶺雲陵已度,繞過怪潮出現在傷痕穀的後方,骷髏堡壘鬼火森然,骷髏行軍也需照明,火把交錯形成一條長河,隻是此時長河已被截流,後軍大都原地待命。
寒蟬首先靠前偵查,堡壘後方防守鬆散,幾個劍士或立或行,全然一副空洞神態。堡壘大門擁兵遍野,後方卻是一片空虛。清理完雜兵之後,冷鴉踏劍登上堡壘之頂。
放下黑鬆索接應隊友一一登上露台,找到一片鏤空窗戶向內望去,一時之間心驚肉跳。
大量的食腐鳥倒掛棲息於堡壘的天花板,密集程度猶如草海。如果它們也算是堡壘中的亡靈軍隊,骷髏步兵遭到阻截,它們作為空軍替補出動也在情理之中。
慶幸自己早有發現,冷鴉小隊攻陷骷髏堡壘有了迫切的理由。
找到一片偏僻的窗口放下黑鬆索,寒蟬首先潛入堡中,確認往來無怪巡邏,冷鴉小隊全員魚貫而入,係統提示在耳畔響起。
[您已進入傷痕堡]
循著邊緣向下望去,中部的鏤空廣場擠滿了骷髏士兵,它們出人意料得保持著整齊的隊形,因為堡內仍有一隻骷髏戰將坐鎮,由於獲得了怪物圖鑒,冷鴉小隊可以清晰地看見怪物的名稱以及血條。
“一小隊形式麵對它,我們毫無勝算可言。”
冷鴉表明了自己的看法,銀翼關似乎有些不服氣,但也無法否認,自己正麵並非骷髏戰將的敵手。
“一個新的骷髏戰將,意味著什麽?難道骷髏軍團還會開辟一條新的戰線嗎?”
寒蟬心中有些不安,並且它的不安很快轉變成現實:
一陣魔法能量湧動在傷痕堡中,一瞬間每個人都感覺難以唿吸,就在冷鴉小隊眾目睽睽之下,大廳當中的所有骷髏士兵,連帶骷髏戰將一起,突然消失地無影無蹤。
“發生了什麽?”
眾人異口同聲驚訝不已,寒蟬也揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯,婉音更是大腦一片空白,處於宕機狀態中。
大家都不願意相信自己的眼睛,但那股令人窒息的魔法能量卻是真切地被所有人感知到,真實無虛不會是錯覺,那麽有什麽方法能讓大量的怪物憑空消失嗎?
冷鴉的腦海中浮現出一個詞匯,一個令人不安的詞匯:
剛才那股能量波動,不會是傳送魔法吧。