正商議間,一陣來自玩家的淒厲慘叫聲傳入耳蝸。原來又有一隊玩家擅自出手,他們的確有放緩攻擊節奏,但卻忽略了一點:
自身的仇恨不會因為扛怪騎兵的死亡而消失,就在十人騎兵死亡輪換的真空期,仇恨必然會轉移到這隊玩家身上。
即便新上陣的十人騎兵全力衝鋒,並且成功衝撞到骷髏將領身上,但在短時間內造成的傷害卻不足以拉迴怪物的仇恨,其結果自然不言而喻,倒t之後,滅隊隻在瞬息之間。
此情此景,也讓冷鴉小隊真真切切看到了“讓子彈飛”的意義。
足夠長的攻擊距離和足夠小的攻擊傷害,能讓輪換上場的騎兵有足夠的時間搶迴怪物的仇恨,保證自身小隊不被怪物攻擊。
“我們還是先把散兵骷髏清掉吧,雖然看不到怪物的血量,但它短時間內絕對不會死亡。”
冷鴉的提議得到了大家的附和,於是開始繼續攻擊骷髏劍士,順便觀察其他幾個小隊的人員和武器構成。
其餘五個小隊,也都是標準的肉盾、治療、輸出的搭配方式,裝備也都比較精良,從他們擊殺一隻骷髏劍士的速度來看,戰鬥力應該是遜於冷鴉小隊的。其中有一個小隊隻有四個人,不排除有像寒蟬一樣,處於潛影狀態的單位存在。
甚至還有一個小隊全員席地而坐,似乎不想介入爭端一般。然而冷鴉明白,那隻不過是在等待時機。隻要進入了骷髏內圈,沒有人是閑雲野鶴。既然他們從一開始就藏實力,也很有可能是最強的競爭者。
骷髏的巨劍顯然不隻是武器,也能承擔近衛格擋的效果。隻見它不斷地將劍身立在地麵之上,猶如一堵牆一般,輕易阻擋了騎兵的攻勢,這和幽冥的格擋動作,多少有些相似之處。
半小時後,骷髏劍士清理完畢,留下一地的骨屑。戰場開闊不已,骷髏將領終於淪為光杆司令。
眼見自己的手下盡數“死去”,骷髏將領非但沒有悲痛,反而用它那牙齒不斷的咬合,發出喀啦喀啦的聲音,似乎異常興奮。
“我說過,這一地的遺骸都將是我的武器,骷髏軍團從來懂得物盡其用,而我更是其中的佼佼者!我親愛的部下,你們並沒有死去,而是迴光返照,成為我的一部分!”
骷髏將領高喊著台詞,隨後將雙劍插入地麵,激起成片的斷骨碎屑,雙手抬起張開懷抱,將那些斷骨吸收在身體周圍,形成一套白骨裝甲,護在周身之外。
這是小朋友喜歡的裝甲變身環節,卻讓冷鴉小隊一個個變成苦瓜臉,因為那是屬於對麵的大塊頭加鎧甲,己方是被揍的那一方。
銀氏槍騎孜孜不倦地決死衝鋒,算下來已經有近百人死在骷髏將領的巨劍之下,但是所有小隊都選擇了按兵不動,隻是這樣的靜態並沒有持續太久,當骷髏將領的白骨裝甲被擊碎時,一個小隊按捺不住了。
這一次出手的是一個使用綾緞的高大惡魔男,看來他們也是擔心未能破防,想要通過惡魔天賦的混亂攻擊,穩穩搶下仇恨。普通的氣功彈精準命中,他也很謹慎的沒有多攻擊,隻要搶到一絲仇恨,就能獲得物品拾取權。
算盤打得很好,可惜其他小隊不會讓他如願。白骨裝甲的碎裂像是一個信號,說明怪物很可能將不久於人世。
於是又有一隊跟著站了出來,這一次是一名手捧水晶球的女玩家,隻見她將水晶球平舉對準怪物,雙眼泛起血色,隨後那水晶球中射出一道光束,命中怪骷髏將領的骨架,泛起一陣藍色的火光。
“是靈力灼燒!看來這個女玩家是一個妖族,使用的水晶球是遠攻的戰法器。看來大家都很有頭腦,都在使用無視防禦屬性的攻擊搶仇恨。”冷鴉解釋了一番,大家不禁點頭。
然而怪物沒有生命條,看不見傷害數字,這為接下來的亂局埋下伏筆。
兩個小隊誰也不知道哪一方的傷害更高,於是惡魔男和妖族女開始你一下、我一下地補輸出,最終演化為兩個小隊全員瘋狂地飆傷害。
開弓沒有迴頭箭,既然要搶仇恨,那麽就爆發全部輸出,看看誰的傷害更勝一籌,仇恨自然便屬於那一方。
然而他們的表演並沒有圓滿結局,當銀氏槍騎的十人小隊陣亡之時,骷髏將領仍未倒下。而兩個小隊造成瘋狂輸出,新上陣的槍騎又如何能搶到仇恨?
於是骷髏將領突入人群之中,首先斬向了妖族女所在的小隊,說明後者的輸出還是更高一籌,然而結果卻並無不同。
骷髏將領雙劍平舉,周身開始高速旋轉。臂展加上劍鋒的長度,形成一道覆蓋範圍幾盡30米的風暴,將兩個小隊的成員席卷而過,無任何懸念的紛紛化為白光殞命。
這樣一來,玩家小隊的數量僅剩下“3+1”了,幸運兒或許就將在其中誕生。
戰局再次輪迴,骷髏將領與銀氏槍騎的拉鋸戰再次拉開,這一次,剩餘四個小隊無一人出手,大家似乎寧願枯等一無所獲,也不願意以身犯險白白送死。
骷髏將領的白骨裝甲兩度再次凝聚,又在槍騎的決死攻擊中瓦解。沒有死亡提示沒有生命條,焦渴的逐利之心在人們心中燃燒,雖然表麵古井無波,每個人的內心都在進行一場鬥爭:
我要不要當扣下扳機的那一個人?
地麵的骨骸已經被骷髏將領消耗得七七八八,它的技能似乎總在以自己部下的屍體作為發動源泉,因此戰場反而越來越“幹淨”,剩餘的多數是還未刷新的銀氏槍騎的屍體。
與所有隊友密語同步了想法,大家似乎都決定去冒上這一次險,騎兵的衝鋒圈正在收縮,戰場的空間也正在減少,如果再不行動,騎兵合圍一旦完成,他們不是死在骷髏的劍下,就是死在馬蹄的踐踏之下。
如果明知是死,為什麽不去嚐試呢?在這樣的前提下,冷鴉小隊能夠同步思想,也便理所應當了。
“那麽,開始執行[讓子彈飛]戰術!”
冷鴉輕描淡寫地說出了這一句話,這也是小隊說有人想要去嚐試的戰術,最後的結果是當漁翁還是當屍體,皆由上天來裁定。
踩在50米的最遠射程線,碎玉摘下加力量的裝備,纖手操絲控線,血嬰傀儡以一種詭異的方式“飛行”在空中,最後貼附在骷髏將領的後腰之上,貪婪地吮吸起來。
當然這隻是一個攻擊動作,白骨骷髏並沒有血液,一點墨綠色的光輝在血嬰的貼附處閃爍了一下,發動了一次普攻,混亂攻擊的附加傷害也立即同步生效。
“這些人在幹什麽?竟然還敢出手攻擊骷髏將領。”
“站在50米的距離線上發起攻擊,那個血紅色嬰兒究竟是什麽武器?”
“是什麽武器不重要,重要的是他們發起了攻擊,既然他們敢當出頭鳥,我們也該扣下自己的扳機了,必須要讓他們知道,強出頭,是要付出代價的!”
“先不要莽,再等一迴合,骷髏將領會為我們清算他們的。”
剩餘幾個小隊的人開始你一言、我一語,血嬰傀儡隻是發動了一次攻擊,就讓冷鴉小隊成了眾矢之的,特殊武器本身就自帶聚光燈屬性,內圈的環境更是讓所有小隊相互提防著對方。
因此另外三個小隊的玩家開始有意無意地向靠攏冷鴉小隊靠攏,其用意不消多說也是昭然若揭了。
為了讓“子彈”飛更長的時間,碎玉一擊得手便撤迴了血嬰,混亂攻擊的百分比傷害讓她累積了兩點仇恨,但僅僅是這兩點仇恨,便讓碎玉處於骷髏將領玩家仇恨列表中的第一位,因為其他人並未出手。
又一個十人騎兵小隊全員陣亡,npc仇恨清空,骷髏將領並未倒下。於是它開始檢視是否還有仇恨目標,擁有兩點仇恨值的碎玉自然難逃法眼。
這讓骷髏將領怒不可遏,高大的身軀握著兩把12米的長劍,大步流星地向著碎玉也就是冷鴉小隊的方向走來。
“看吧,他們也不過是死路一條。”
剩餘小隊的玩家將一切看在眼裏,其中一個作壁上觀的玩家眼神輕蔑嘴角上揚,一副等著看好戲的模樣。
然而冷鴉小隊今日的戲份還沒有結束,骷髏將領走到距離冷鴉小隊15米左右的位置時,新上場的十人槍騎小隊已經發起衝鋒攻擊到了骷髏將領。
npc的攻擊強度,僅僅一擊就輕鬆蓋過了碎玉的2點仇恨,骷髏將領返身再度與npc騎兵纏鬥在一起,冷鴉小隊趁機安全地轉移到怪物的另一側,碎玉再次操縱血嬰傀儡攻擊目標一次,這一次仇恨值累積到了四點。
“什麽!怪物12米長的劍刃竟然夠不到他們?”
那個等著看好戲的玩家驚訝不已,他所期待“冷鴉小隊被輕易抹殺”的畫麵並沒有發生,劇情甚至在向他所不願意看見的方向發展。
因為血色嬰兒每一個騎兵輪換迴合都會補充一次攻擊,隨著迴合的更替,攻擊次數不斷攀升,眼前這個小隊的仇恨勢必水漲船高。
可事實是十幾個迴合下來,血色嬰兒也攻擊了十幾次,新上陣的槍騎仍然隻需一擊就能搶迴仇恨,好像那些攻擊都形同虛設一般。
他們當讓不知道,在摘去加力量的裝備之後,血嬰傀儡每次攻擊隻累加兩點仇恨,想要超過槍騎單次攻擊造成的仇恨,至少是幾十個迴合之後的事情了。
這就是“讓子彈飛”戰術的精髓,通過碎玉的惡魔種族天賦實現對於仇恨的精確控製,拉長自身小隊仇恨超過npc攻擊仇恨的時間。
一枚子彈出膛,幾十迴合之後才命中目標。而這幾十個迴合的時間,就是子彈飛行的時間。這段時間之內,冷鴉小隊將永遠握有怪物的第一仇恨!
又有一個小隊按捺不住了。
在新一輪十騎兵死亡上陣的真空期,骷髏將領衝向冷鴉小隊的過程中,一個手持大弩的精靈男打出一支灼熱箭矢,穩穩命中怪物的脊骨,留下一道焦黑的痕跡。
骷髏將領大喝一聲,翻身踏步三兩下追上了那個精靈,揮劍的動作毫不留情,劍身的長度加上臂展,十幾米開外就能發起攻擊。
快劍無情地橫掃在玩家脆弱的身體之上,僅僅片刻又是小隊全員陣亡,精靈玩家僅僅一箭就葬送了好局,臨死之前,他問出了不甘的困惑:
“那個血色嬰兒明明攻擊了十幾下,為什麽我隻攻擊一下,就覆蓋了你的仇恨,成為被怪物攻擊的目標?”
他這句話是問向碎玉的,然而碎玉也沒有解釋的必要,因為死者本身也聽不見任何聲音。
不過冷鴉小隊人人心知肚明,每次攻擊累積2點仇恨,十幾下也不過累積三十多點仇恨,對方一擊的仇恨超過這一閾值,不過輕輕鬆鬆。
這樣一來場中隻剩下3個隊伍了:可能有一個潛行玩家的四人小隊、從未出手的小隊,以及冷鴉小隊。
“這樣下去可不行,我們必須幹擾他們的行動!”
想看戲的玩家發現事情正朝著不利的方向發展,當下決定實施破壞,而他的方式也非常簡單,自己也加入攻擊行列中,不過他攻擊的對象不是怪物,而是冷鴉小隊!
他所帶領的隊伍便是進入圈內便一直藏頭露尾,從不出手的那一支。
藏實力的目的,無非是因為他們從一開始便就打定主意,要清算其他所有隊伍,獨攬擊殺獎勵。
冷鴉小隊的舉動破壞了他們的如意算盤,讓他們不得不提早動手,並且他們似乎也沒有單獨動手的意思,僅僅是和那個四人小隊交換了一下眼色,兩隊便立即會意,決定合力圍殺冷鴉小隊。
他們首先交換了玩家圖鑒,這樣就能使用密語溝通,方便協同作戰。而他們顯然也非常懂得挑選下手的時機,就在下一次十騎兵陣亡交替的真空期,骷髏將領奔向冷鴉小隊的同時,他們出手了。
兩個近衛玩家分別手持巨斧與巨鐮,向著冷鴉等人奔襲,其中使用巨鐮的牛頭人玩家似乎提前學會了衝鋒,如同蠻牛一般衝撞在婉音纖弱的身體之上,頓時將其打入了強製暈眩狀態。
與此同時,三名遠攻玩家從三個方向來襲,分別使用冰火兩係法術以及黑暗箭矢,試圖集火秒殺治療。
然而他們的想法似乎並未建功,因為婉音的裝備物法雙抗性都非常高,四人集火僅僅隻讓她損失了二分之一血量,並且在提前加持的祈福之聲迴複狀態下,竟然還有小幅度迴升。
三秒的暈眩時間很快結束,婉音迴過神來,開始給自己療愈,不懼死人的攻擊。
敵方的目標是先殺治療,冷鴉同時是這樣的想法。就在他們集火婉音的同時,冷鴉同樣發起了突襲。
施展淩空劍影化作黑色虛影,行進的路線穿過那兩個身著布甲的治療,首先劍刃抹喉+摘葉飛花,踏劍途中毫無懸念得首先擊殺了一個治療。
劍影憑空轉向瞬息便來到另一個治療麵前,隻一次是雙劍投擲+左右開弓的暗器傷害,再次毫無懸念地擊殺了一個治療。
要說這兩個治療也早有防備,站位拉開了有30米,足夠相互治療防止被秒。然而他們不會預想到,以冷鴉現在的靈力上限,足夠支持淩空劍影飛行80米的距離。
再說摘葉飛花是瞬發五連擊,淩空劍影又有劍術傷害加成,被秒殺者沒有互救的餘地。
一邊是4打1殺不了一個布甲,一邊是單人瞬秒兩個治療,兩邊的第一次交鋒,就奠定了戰鬥的結局。
幽冥迴身加入戰團,幾個近戰圍在婉音身邊相互砍殺,黑洞閃現至遠端開始投射冰槍術攻擊,限製近戰職業的發揮是他的主要任務。
近戰彼此間如此靠近,不施展一個洪流簡直對不起這樣的站位。法書的能量湧動化成噴薄而出的水柱,幽冥帶著婉音躍向一邊,剩餘4個近戰無一例外被水流拋向了空中,享受3秒舉高高的快樂。
然而對方所有的攻勢,攪亂戰局,都是為了掩蓋他們的真正意圖——擊殺操控血嬰傀儡的碎玉。
虛空之影跳動在無人看見的邊緣,一個伏下身軀的紅衣人類刺客小心地潛伏至碎玉的身後,眼中狠毒的神色愈發明顯,手中匕首交握於身前,依動作看來,起手攻擊將會是剜頸割喉。
或許她非常享受奪人生命的快樂,然而她的快樂今日卻要變成悲傷。匕首之後仍有匕首,潛行者的背後還有潛行者。
就在紅衣刺客發動攻擊前的一刹那,她的背部突入傳來一陣劇痛,這種感覺鑽心而來,是靈力灼燒的藍芒讓她承受了額外的痛楚。
她意識到自己被偷襲了,並且是在自己處於潛行狀態的時刻。從前都是她偷襲別人的份,今日的情況卻發生了逆轉。下一刻,她感覺自己被一股強大的空氣壓力所抓取,再也不能動彈半分。
裝備十裏鏡,獲得20點感知屬性,寒蟬輕易地在兩米外看破了紅衣刺客的潛行,並且首先發動攻擊。
她並沒有擺弄敵人的樂趣,那種拖泥帶水隻會橫生枝節,氣凝術生效之後便是雙匕切割,隨後在一陣蟬鳴聲中,結果了紅衣刺客的性命。
寒蟬冷鴉雙雙擊殺目標,又立即迴身援助隊友,遠程的暗器鴉羽以及影殺的鋒刃開始集火攻擊,按照次序分別擊殺了兩個遠程法師和弓箭手。
剩餘的四個近戰玩家,也在近距離的消耗戰中迷失,他們到死也沒能將婉音的生命壓到一半之下。
蟄伏許久,與冷鴉小隊交鋒不過瞬息之間,發動突襲的兩個小隊反而全員陣亡,蟄伏藏鋒在絕對的實力麵前不堪一擊。
至此,十隊九隕,冷鴉小隊成了唯一一個在銀氏槍騎包圍圈內部存活的玩家隊伍。
自身的仇恨不會因為扛怪騎兵的死亡而消失,就在十人騎兵死亡輪換的真空期,仇恨必然會轉移到這隊玩家身上。
即便新上陣的十人騎兵全力衝鋒,並且成功衝撞到骷髏將領身上,但在短時間內造成的傷害卻不足以拉迴怪物的仇恨,其結果自然不言而喻,倒t之後,滅隊隻在瞬息之間。
此情此景,也讓冷鴉小隊真真切切看到了“讓子彈飛”的意義。
足夠長的攻擊距離和足夠小的攻擊傷害,能讓輪換上場的騎兵有足夠的時間搶迴怪物的仇恨,保證自身小隊不被怪物攻擊。
“我們還是先把散兵骷髏清掉吧,雖然看不到怪物的血量,但它短時間內絕對不會死亡。”
冷鴉的提議得到了大家的附和,於是開始繼續攻擊骷髏劍士,順便觀察其他幾個小隊的人員和武器構成。
其餘五個小隊,也都是標準的肉盾、治療、輸出的搭配方式,裝備也都比較精良,從他們擊殺一隻骷髏劍士的速度來看,戰鬥力應該是遜於冷鴉小隊的。其中有一個小隊隻有四個人,不排除有像寒蟬一樣,處於潛影狀態的單位存在。
甚至還有一個小隊全員席地而坐,似乎不想介入爭端一般。然而冷鴉明白,那隻不過是在等待時機。隻要進入了骷髏內圈,沒有人是閑雲野鶴。既然他們從一開始就藏實力,也很有可能是最強的競爭者。
骷髏的巨劍顯然不隻是武器,也能承擔近衛格擋的效果。隻見它不斷地將劍身立在地麵之上,猶如一堵牆一般,輕易阻擋了騎兵的攻勢,這和幽冥的格擋動作,多少有些相似之處。
半小時後,骷髏劍士清理完畢,留下一地的骨屑。戰場開闊不已,骷髏將領終於淪為光杆司令。
眼見自己的手下盡數“死去”,骷髏將領非但沒有悲痛,反而用它那牙齒不斷的咬合,發出喀啦喀啦的聲音,似乎異常興奮。
“我說過,這一地的遺骸都將是我的武器,骷髏軍團從來懂得物盡其用,而我更是其中的佼佼者!我親愛的部下,你們並沒有死去,而是迴光返照,成為我的一部分!”
骷髏將領高喊著台詞,隨後將雙劍插入地麵,激起成片的斷骨碎屑,雙手抬起張開懷抱,將那些斷骨吸收在身體周圍,形成一套白骨裝甲,護在周身之外。
這是小朋友喜歡的裝甲變身環節,卻讓冷鴉小隊一個個變成苦瓜臉,因為那是屬於對麵的大塊頭加鎧甲,己方是被揍的那一方。
銀氏槍騎孜孜不倦地決死衝鋒,算下來已經有近百人死在骷髏將領的巨劍之下,但是所有小隊都選擇了按兵不動,隻是這樣的靜態並沒有持續太久,當骷髏將領的白骨裝甲被擊碎時,一個小隊按捺不住了。
這一次出手的是一個使用綾緞的高大惡魔男,看來他們也是擔心未能破防,想要通過惡魔天賦的混亂攻擊,穩穩搶下仇恨。普通的氣功彈精準命中,他也很謹慎的沒有多攻擊,隻要搶到一絲仇恨,就能獲得物品拾取權。
算盤打得很好,可惜其他小隊不會讓他如願。白骨裝甲的碎裂像是一個信號,說明怪物很可能將不久於人世。
於是又有一隊跟著站了出來,這一次是一名手捧水晶球的女玩家,隻見她將水晶球平舉對準怪物,雙眼泛起血色,隨後那水晶球中射出一道光束,命中怪骷髏將領的骨架,泛起一陣藍色的火光。
“是靈力灼燒!看來這個女玩家是一個妖族,使用的水晶球是遠攻的戰法器。看來大家都很有頭腦,都在使用無視防禦屬性的攻擊搶仇恨。”冷鴉解釋了一番,大家不禁點頭。
然而怪物沒有生命條,看不見傷害數字,這為接下來的亂局埋下伏筆。
兩個小隊誰也不知道哪一方的傷害更高,於是惡魔男和妖族女開始你一下、我一下地補輸出,最終演化為兩個小隊全員瘋狂地飆傷害。
開弓沒有迴頭箭,既然要搶仇恨,那麽就爆發全部輸出,看看誰的傷害更勝一籌,仇恨自然便屬於那一方。
然而他們的表演並沒有圓滿結局,當銀氏槍騎的十人小隊陣亡之時,骷髏將領仍未倒下。而兩個小隊造成瘋狂輸出,新上陣的槍騎又如何能搶到仇恨?
於是骷髏將領突入人群之中,首先斬向了妖族女所在的小隊,說明後者的輸出還是更高一籌,然而結果卻並無不同。
骷髏將領雙劍平舉,周身開始高速旋轉。臂展加上劍鋒的長度,形成一道覆蓋範圍幾盡30米的風暴,將兩個小隊的成員席卷而過,無任何懸念的紛紛化為白光殞命。
這樣一來,玩家小隊的數量僅剩下“3+1”了,幸運兒或許就將在其中誕生。
戰局再次輪迴,骷髏將領與銀氏槍騎的拉鋸戰再次拉開,這一次,剩餘四個小隊無一人出手,大家似乎寧願枯等一無所獲,也不願意以身犯險白白送死。
骷髏將領的白骨裝甲兩度再次凝聚,又在槍騎的決死攻擊中瓦解。沒有死亡提示沒有生命條,焦渴的逐利之心在人們心中燃燒,雖然表麵古井無波,每個人的內心都在進行一場鬥爭:
我要不要當扣下扳機的那一個人?
地麵的骨骸已經被骷髏將領消耗得七七八八,它的技能似乎總在以自己部下的屍體作為發動源泉,因此戰場反而越來越“幹淨”,剩餘的多數是還未刷新的銀氏槍騎的屍體。
與所有隊友密語同步了想法,大家似乎都決定去冒上這一次險,騎兵的衝鋒圈正在收縮,戰場的空間也正在減少,如果再不行動,騎兵合圍一旦完成,他們不是死在骷髏的劍下,就是死在馬蹄的踐踏之下。
如果明知是死,為什麽不去嚐試呢?在這樣的前提下,冷鴉小隊能夠同步思想,也便理所應當了。
“那麽,開始執行[讓子彈飛]戰術!”
冷鴉輕描淡寫地說出了這一句話,這也是小隊說有人想要去嚐試的戰術,最後的結果是當漁翁還是當屍體,皆由上天來裁定。
踩在50米的最遠射程線,碎玉摘下加力量的裝備,纖手操絲控線,血嬰傀儡以一種詭異的方式“飛行”在空中,最後貼附在骷髏將領的後腰之上,貪婪地吮吸起來。
當然這隻是一個攻擊動作,白骨骷髏並沒有血液,一點墨綠色的光輝在血嬰的貼附處閃爍了一下,發動了一次普攻,混亂攻擊的附加傷害也立即同步生效。
“這些人在幹什麽?竟然還敢出手攻擊骷髏將領。”
“站在50米的距離線上發起攻擊,那個血紅色嬰兒究竟是什麽武器?”
“是什麽武器不重要,重要的是他們發起了攻擊,既然他們敢當出頭鳥,我們也該扣下自己的扳機了,必須要讓他們知道,強出頭,是要付出代價的!”
“先不要莽,再等一迴合,骷髏將領會為我們清算他們的。”
剩餘幾個小隊的人開始你一言、我一語,血嬰傀儡隻是發動了一次攻擊,就讓冷鴉小隊成了眾矢之的,特殊武器本身就自帶聚光燈屬性,內圈的環境更是讓所有小隊相互提防著對方。
因此另外三個小隊的玩家開始有意無意地向靠攏冷鴉小隊靠攏,其用意不消多說也是昭然若揭了。
為了讓“子彈”飛更長的時間,碎玉一擊得手便撤迴了血嬰,混亂攻擊的百分比傷害讓她累積了兩點仇恨,但僅僅是這兩點仇恨,便讓碎玉處於骷髏將領玩家仇恨列表中的第一位,因為其他人並未出手。
又一個十人騎兵小隊全員陣亡,npc仇恨清空,骷髏將領並未倒下。於是它開始檢視是否還有仇恨目標,擁有兩點仇恨值的碎玉自然難逃法眼。
這讓骷髏將領怒不可遏,高大的身軀握著兩把12米的長劍,大步流星地向著碎玉也就是冷鴉小隊的方向走來。
“看吧,他們也不過是死路一條。”
剩餘小隊的玩家將一切看在眼裏,其中一個作壁上觀的玩家眼神輕蔑嘴角上揚,一副等著看好戲的模樣。
然而冷鴉小隊今日的戲份還沒有結束,骷髏將領走到距離冷鴉小隊15米左右的位置時,新上場的十人槍騎小隊已經發起衝鋒攻擊到了骷髏將領。
npc的攻擊強度,僅僅一擊就輕鬆蓋過了碎玉的2點仇恨,骷髏將領返身再度與npc騎兵纏鬥在一起,冷鴉小隊趁機安全地轉移到怪物的另一側,碎玉再次操縱血嬰傀儡攻擊目標一次,這一次仇恨值累積到了四點。
“什麽!怪物12米長的劍刃竟然夠不到他們?”
那個等著看好戲的玩家驚訝不已,他所期待“冷鴉小隊被輕易抹殺”的畫麵並沒有發生,劇情甚至在向他所不願意看見的方向發展。
因為血色嬰兒每一個騎兵輪換迴合都會補充一次攻擊,隨著迴合的更替,攻擊次數不斷攀升,眼前這個小隊的仇恨勢必水漲船高。
可事實是十幾個迴合下來,血色嬰兒也攻擊了十幾次,新上陣的槍騎仍然隻需一擊就能搶迴仇恨,好像那些攻擊都形同虛設一般。
他們當讓不知道,在摘去加力量的裝備之後,血嬰傀儡每次攻擊隻累加兩點仇恨,想要超過槍騎單次攻擊造成的仇恨,至少是幾十個迴合之後的事情了。
這就是“讓子彈飛”戰術的精髓,通過碎玉的惡魔種族天賦實現對於仇恨的精確控製,拉長自身小隊仇恨超過npc攻擊仇恨的時間。
一枚子彈出膛,幾十迴合之後才命中目標。而這幾十個迴合的時間,就是子彈飛行的時間。這段時間之內,冷鴉小隊將永遠握有怪物的第一仇恨!
又有一個小隊按捺不住了。
在新一輪十騎兵死亡上陣的真空期,骷髏將領衝向冷鴉小隊的過程中,一個手持大弩的精靈男打出一支灼熱箭矢,穩穩命中怪物的脊骨,留下一道焦黑的痕跡。
骷髏將領大喝一聲,翻身踏步三兩下追上了那個精靈,揮劍的動作毫不留情,劍身的長度加上臂展,十幾米開外就能發起攻擊。
快劍無情地橫掃在玩家脆弱的身體之上,僅僅片刻又是小隊全員陣亡,精靈玩家僅僅一箭就葬送了好局,臨死之前,他問出了不甘的困惑:
“那個血色嬰兒明明攻擊了十幾下,為什麽我隻攻擊一下,就覆蓋了你的仇恨,成為被怪物攻擊的目標?”
他這句話是問向碎玉的,然而碎玉也沒有解釋的必要,因為死者本身也聽不見任何聲音。
不過冷鴉小隊人人心知肚明,每次攻擊累積2點仇恨,十幾下也不過累積三十多點仇恨,對方一擊的仇恨超過這一閾值,不過輕輕鬆鬆。
這樣一來場中隻剩下3個隊伍了:可能有一個潛行玩家的四人小隊、從未出手的小隊,以及冷鴉小隊。
“這樣下去可不行,我們必須幹擾他們的行動!”
想看戲的玩家發現事情正朝著不利的方向發展,當下決定實施破壞,而他的方式也非常簡單,自己也加入攻擊行列中,不過他攻擊的對象不是怪物,而是冷鴉小隊!
他所帶領的隊伍便是進入圈內便一直藏頭露尾,從不出手的那一支。
藏實力的目的,無非是因為他們從一開始便就打定主意,要清算其他所有隊伍,獨攬擊殺獎勵。
冷鴉小隊的舉動破壞了他們的如意算盤,讓他們不得不提早動手,並且他們似乎也沒有單獨動手的意思,僅僅是和那個四人小隊交換了一下眼色,兩隊便立即會意,決定合力圍殺冷鴉小隊。
他們首先交換了玩家圖鑒,這樣就能使用密語溝通,方便協同作戰。而他們顯然也非常懂得挑選下手的時機,就在下一次十騎兵陣亡交替的真空期,骷髏將領奔向冷鴉小隊的同時,他們出手了。
兩個近衛玩家分別手持巨斧與巨鐮,向著冷鴉等人奔襲,其中使用巨鐮的牛頭人玩家似乎提前學會了衝鋒,如同蠻牛一般衝撞在婉音纖弱的身體之上,頓時將其打入了強製暈眩狀態。
與此同時,三名遠攻玩家從三個方向來襲,分別使用冰火兩係法術以及黑暗箭矢,試圖集火秒殺治療。
然而他們的想法似乎並未建功,因為婉音的裝備物法雙抗性都非常高,四人集火僅僅隻讓她損失了二分之一血量,並且在提前加持的祈福之聲迴複狀態下,竟然還有小幅度迴升。
三秒的暈眩時間很快結束,婉音迴過神來,開始給自己療愈,不懼死人的攻擊。
敵方的目標是先殺治療,冷鴉同時是這樣的想法。就在他們集火婉音的同時,冷鴉同樣發起了突襲。
施展淩空劍影化作黑色虛影,行進的路線穿過那兩個身著布甲的治療,首先劍刃抹喉+摘葉飛花,踏劍途中毫無懸念得首先擊殺了一個治療。
劍影憑空轉向瞬息便來到另一個治療麵前,隻一次是雙劍投擲+左右開弓的暗器傷害,再次毫無懸念地擊殺了一個治療。
要說這兩個治療也早有防備,站位拉開了有30米,足夠相互治療防止被秒。然而他們不會預想到,以冷鴉現在的靈力上限,足夠支持淩空劍影飛行80米的距離。
再說摘葉飛花是瞬發五連擊,淩空劍影又有劍術傷害加成,被秒殺者沒有互救的餘地。
一邊是4打1殺不了一個布甲,一邊是單人瞬秒兩個治療,兩邊的第一次交鋒,就奠定了戰鬥的結局。
幽冥迴身加入戰團,幾個近戰圍在婉音身邊相互砍殺,黑洞閃現至遠端開始投射冰槍術攻擊,限製近戰職業的發揮是他的主要任務。
近戰彼此間如此靠近,不施展一個洪流簡直對不起這樣的站位。法書的能量湧動化成噴薄而出的水柱,幽冥帶著婉音躍向一邊,剩餘4個近戰無一例外被水流拋向了空中,享受3秒舉高高的快樂。
然而對方所有的攻勢,攪亂戰局,都是為了掩蓋他們的真正意圖——擊殺操控血嬰傀儡的碎玉。
虛空之影跳動在無人看見的邊緣,一個伏下身軀的紅衣人類刺客小心地潛伏至碎玉的身後,眼中狠毒的神色愈發明顯,手中匕首交握於身前,依動作看來,起手攻擊將會是剜頸割喉。
或許她非常享受奪人生命的快樂,然而她的快樂今日卻要變成悲傷。匕首之後仍有匕首,潛行者的背後還有潛行者。
就在紅衣刺客發動攻擊前的一刹那,她的背部突入傳來一陣劇痛,這種感覺鑽心而來,是靈力灼燒的藍芒讓她承受了額外的痛楚。
她意識到自己被偷襲了,並且是在自己處於潛行狀態的時刻。從前都是她偷襲別人的份,今日的情況卻發生了逆轉。下一刻,她感覺自己被一股強大的空氣壓力所抓取,再也不能動彈半分。
裝備十裏鏡,獲得20點感知屬性,寒蟬輕易地在兩米外看破了紅衣刺客的潛行,並且首先發動攻擊。
她並沒有擺弄敵人的樂趣,那種拖泥帶水隻會橫生枝節,氣凝術生效之後便是雙匕切割,隨後在一陣蟬鳴聲中,結果了紅衣刺客的性命。
寒蟬冷鴉雙雙擊殺目標,又立即迴身援助隊友,遠程的暗器鴉羽以及影殺的鋒刃開始集火攻擊,按照次序分別擊殺了兩個遠程法師和弓箭手。
剩餘的四個近戰玩家,也在近距離的消耗戰中迷失,他們到死也沒能將婉音的生命壓到一半之下。
蟄伏許久,與冷鴉小隊交鋒不過瞬息之間,發動突襲的兩個小隊反而全員陣亡,蟄伏藏鋒在絕對的實力麵前不堪一擊。
至此,十隊九隕,冷鴉小隊成了唯一一個在銀氏槍騎包圍圈內部存活的玩家隊伍。