“老哥,你在幹什麽?怎麽打起旁邊的小怪了?”
“別劃了,趕緊抽boss啊!”
隻見冷鴉根本不理會後方發生的一切,雙手凝聚竹劍,不停得擲向場邊的黑袍魚人。這一舉動讓觀戰的玩家們大驚失色,紛紛勸阻起來。
隻是冷鴉仍然我行我素,場邊的魚人開始躁動混亂,但都沒有加入戰鬥之中,現在是屬於血斧的決鬥時間,英雄是“不需要”幫手的。
10秒鍾的爆發輸出,冷鴉一共擲出8把竹劍,施展摘葉飛花一次,普攻兩次,不考慮護甲減免,他能對單體造成的傷害期望突破了2000點,現階段任何任何一隻普通怪物,都沒能撐過這波爆發,被集火的黑袍魚人當場殞命。
【迦瑪湧潮者】
lv13
生命值:950
法力值:1500
法術攻擊力:68-73
護甲值:15
法術抗性:30
技能:湧潮——召喚一道暗湧,對3米範圍內的目標造成100%法術傷害,並施加浮空效果,最大浮空高度五米
描述:小型噴泉的製造者
完成擊殺的冷鴉瞄了一眼怪物圖鑒,緊張的戰鬥仍在繼續,大家都無暇顧及其他,於是冷鴉將湧潮技能通報給隊友:
“抓取範圍3米,浮空高度五米,大家站位一定要分散。”
迴身等待摘葉飛花的冷卻,冷鴉迴到了對怪物的攻擊當中,左右兩個治療專注於對幽冥的治療當中,寒蟬也已經摸到了怪物的身後,匕首攻擊延綿不絕。
一旦仇恨開始穩固下來,怪物的身後總是比較安全的,因為轉身會給玩家留有反應時間,近戰腿短型的怪物尤其如此。
冷鴉開始用普攻招唿紮紮因克,由於對方主動亮出了生命條,傷害數字清晰可見。
[-70]
[-12]
一紅一紫兩個傷害數字接連跳出,另一邊的寒蟬每次攻擊也能打出40點左右的傷害,這樣算下來,怪物6萬五的血量,穩定輸出半小時左右應該也能完成擊殺。
不過紮紮因克不會甘心當魚腩,它的大斧每次成功劈砍都會跳出一個綠色的治療數字,為自身治療20點生命,同時眼中會湧現出紅色的血光,隨著攻擊次數的增加而越發濃重。
“給我起!”
紮紮因克重重地踩在地麵上,動作和表情管理都非常到位,地麵出現一團水柱,將幽冥抬升至空中。
其實眾人都知道紮紮因克隻是在表演,真正施放水柱的是那些黑袍魚人,但廣大的魚人怪物卻並不知情,紮紮因克有必要將這出戲繼續表演下去。
眼見幽冥被擊飛浮空,大漢惡來和冷血的貓慌忙拉動麻繩施以援手,直徑三米的水柱很容易逃離,兩人隻是用力一拽就將幽冥拉出水柱的範圍外。
然而紮紮因克卻將巨尾重重得拍擊在地麵之上,向前猛然躍起,嗜血的大斧追著幽冥劈砍,幾乎想將幽冥攔腰斬斷。
幽冥也不是待宰的羔羊,巨劍在格擋靈活度上比盾牌更有優勢。將巨劍護在自己腰前,卸去力道之後,仍然被斬掉了96點生命值。
狡猾的紮紮因克不滿足於一次攻擊,瞄準時機對著麻繩一線上的三人再次劈出了裂地斬。
反震之力將三人逮了個正著,一個個被拋向空中,持斧的魚人當然不會放過這個好時機,早已落位等候在三人的下方玩起了血斧大風車。
如果被它得手,眾人將非常危險,剛才冷血的貓就是被以這種方式滅隊的。
正因為此,作為救人點的二人,才會拚命得拉拽麻繩,首先將幽冥拖拽出旋風斧的範圍內。
寒蟬冷鴉卻沒有這麽好的運氣,範圍傷害的旋風斧每秒都要從他們身上刮掉100點左右的生命。
婉音急忙使用出治療鏈,天山姥姥也是極速揮舞桃木劍加血,但治療隻是延緩二人死亡的時間,無法將他們徹底解救。
寒蟬冷鴉開始喝瞬迴藥劑抬升血量,幽冥也總算完成了助跑,如同巨鯨躍出水麵,幽冥在空中劃出一道拋物線,巨大的力道將寒蟬冷鴉拽出了旋風斧的範圍,再晚一秒,寒蟬可能就要殞命當場。
紮紮因克的旋風斧足足持續了10秒,如果吃一個滿額傷害,就算有一千的生命值也不夠它砍的。
幽冥立即上前卡住怪物,幾人立即分散開來,絕對不能再被裂空斬一網打盡了。
怪物的平砍傷害也很高,治療必須集中在幽冥身上,寒蟬冷鴉隻能等藥劑冷卻,並且還需要“重點照顧”場邊的黑袍魚人。
不過這一次不再需要10秒,隻要6秒的集中爆發時間,就能帶走一隻身著黑袍的迦瑪湧潮者。
幾分鍾之後,迦瑪湧潮者盡數伏誅,所有人心中都落下了一塊大石,一邊是因為除去了“被控製”的一大隱患,另一邊是因為終於不用再分心表演了。
沒有了場外因素提供控製鏈,紮紮因克就無法群秒對手,即便仍然可以使用裂地斬和跳躍斬擊的連招,但是幽冥就像它永遠跳不過的鐵門,永遠擋在它技能的前方。
這樣一來,怪物所有的技能都被見招拆招,戰局隻會對己方更加有利。
紮紮因克見自己的技能無法奏效,於是開始使用平砍攻擊,每一次命中它眼中的紅光就更加濃重,所有人都知道這不是好兆頭。
“幽冥,記得留格擋值!”
雖然冷鴉知道幽冥會自有主張,但他還是想要口頭再提醒一番,畢竟誰都可能出現走神的情況。
“放心吧,我防著它呢!”
幽冥寬闊的獸人身軀並不比紮紮因克矮多少,除去力量屬性的弱勢,想要卡對方的技能彈道,還是非常方便的。
紮紮因克眼中的紅光終於亮到極致,這是它使用斬首技能的前兆,此前大漢惡來就曾被這招一擊斬殺,因此所有人都凝神靜氣,等待怪物的發作。
紮紮因克既強壯又狡猾,它也知道自己未必能將幽冥梟首秒殺,因此不斷扭動著身軀,調整站位想要越過幽冥的防線,但始終無法建功。
無奈之下,它隻得拿幽冥開刀泄憤,斧刃蓄勢重劈,帶著血色直取幽冥的脖頸。
[-346]
一個恐怖的深紅數字從幽冥的頭上跳出,斬殺傷害足以秒殺除幽冥之外的所有人,雖然這是弱點打擊的加成效果,但也足以將所有人驚出一身冷汗。
瞬迴藥劑加兩個治療拚命刷血,幽冥的血線再次迴到健康狀態。
這一場戰鬥冷鴉取下了蛛母指環,因為怪物本身有被動吸血技能,並且擁有旋風斧這種群攻技能。蜘蛛一旦堆疊起來,對方一個旋風斧說不定血量會越打越多。
不過這不影響冷鴉的輸出,在單體攻擊的情況下,左右開弓站樁輸出的效率會比雙劍投擲更高。
為了破局,紮紮因克好幾次使用跳斬,直接威脅左右兩個治療的生命安全。但幽冥同樣數次都用巨鯨飛躍肉體擋刀,看得場下玩家是喝彩連連。
反觀魚人觀眾這邊,自己心中的“勇士”被牢牢壓製,生命值也越來越低,他們的臉上開始湧現出恐慌的神情,眼中的狂熱也隨著紮紮因克的倒地而化為無形。
“你們是怎麽識破我的絕技的?!”
這是紮紮因克生命清空前的最後一句話語。
其實它的心裏其實也非常明白,自己的戰績與手下那一隊迦瑪湧潮者的暗助密不可分,隻是臨死前的不甘讓它還做著再添一朵小紅花的美夢。
[您擊殺了boss級生物迦瑪血斧紮紮因克lv15]
[入鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+10]
[劍熟練度+10]
寒蟬一股腦得將怪物掉落拾取入手,並將圖鑒共享給小隊中的所有人。
【殘忍血斧】黃金級武器——斧
物理攻擊力:70-78
力量+3
體力+2
裝備特效一:渴血——每次命中吸取10點生命值
裝備特效二:放血——命中目標對其造成10點流血傷害
裝備需求:lv15
描述:一個殘忍劊子手的武器
【禦水戰靴】白銀級鞋子——板甲
護甲值+14
體力+2
敏捷+1
法術抗性+3
裝備特效:禦水——水下唿吸時間增加2分鍾
裝備需求:lv15
描述:渡水壯士常穿戴的鞋子
【靈秘手套】白銀級手套——皮甲
護甲值+7
法術抗性+5
敏捷+2
智力+2
精神+2
裝備需求:lv12
描述:它曾屬於一個精靈
【怒斬】技能卷軸
技能描述:被動技能,攻擊額外造成當前怒氣值10%的物理傷害
使用需求:lv15
描述:怒氣等於破壞
一共3件裝備和一本技能卷軸,來不及分配掉落,場中爆發出熱烈歡唿聲,大家都在為擊殺boss而歡欣鼓舞。
“太棒了,小魚苗囂張不起來了!”
“姥姥帶隊,就是nb!”
“白霧鎮永不屈服!”
玩家們的歡唿還沒有持續多久,場中的戰鬥又再次爆發起來,剩餘的魚人部隊又再次和玩家們交戰在一起,大家都很清楚,現在白霧鎮仍處於陷落狀態。
冷鴉看了一眼怪物圖鑒:
【迦瑪血斧紮紮因克】boss級生物
lv15
生命值:
怒氣值:100
物理攻擊力:157-167
護甲值:25
法術抗性:30
攻擊特效:怒斬——攻擊額外造成當前怒氣值20%的物理傷害
技能一:血輪戰車——持斧縱向滾動,對單體目標施加五次連斬,單次劈砍命中造成80%物理傷害,並累積10點怒氣值,行進距離15米
技能二:跳斬——尾部拍擊地麵高高躍起,對目標施加重劈,造成120%物理傷害,技能消耗20點怒氣值,跳躍距離/高度:10\/5
技能三:血斧旋風——持斧橫向旋轉,對4米範圍內的單位造成每秒80%物理傷害,每秒消耗10點怒氣,最大持續時間10秒
技能四:裂地斬——雙手持斧斬擊地麵,將3x10區域內的單位震向空中,並造成100%物理傷害,浮空高度5米
技能五:梟首——消耗100點怒氣,對單體目標施加斬首,造成200%物理傷害,享受怒斬加成
被動技能一:渴血戰斧——每次命中吸取20點生命值,並增加5點怒氣值
被動技能二:鮮血仰望——完成擊殺將增加300米範圍內,所有迦瑪文明生物5點攻擊力,最大疊加次數10
描述:卑鄙的決鬥者
血斧紮紮因克最大的敗筆在於,它自大地將自己的血條公布出來了。它的本意是嘲諷玩家,卻不知這一個舉動對玩家的幫助有多大。
隻要怪物有了血條,就能夠看見傷害數字;看見傷害數字,進而就能推測出怪物的防禦參數,這樣一來,擊殺的時間和進度就能預測個大概。
血條對於玩家而言不僅僅是數字層麵的意義,看得見摸得著的東西,也能讓玩家的心態更加穩定。
對於紮紮因克而言,血條還暴露了它的被動技能。攻擊吸血的綠字,讓冷鴉放棄被動召喚的打法,否則大量的暗鐮幼蛛就成了紮紮因克的移動血包,戰鬥將遙遙無期。
紮紮因克單體、群體技能都很強,又有控製和強秒技能,被動效果也很出色。
如果不是麻繩的妙用和巨鯨飛躍對跳斬的克製,戰鬥不會這麽順利。當然首功必須記在婉音身上,若不是她洞穿了“場外因素”,迦瑪湧潮者會把他們全部陰死。
現在大家知道這隻boss為什麽叫紮紮因克了,它本身是個渣渣,通過陰人的方式克敵製勝贏得決鬥。
鮮血仰望的增益效果隨著紮紮因克的死亡而消散,剩餘的魚人軍隊也開始節節敗退,一旦玩家認定自己能贏,便能爆發出超出自己想象的力量。
玩家在軍務營陣地的優勢越來越大,密林小徑附近的小股摩擦也不落下風,更重要的是,白霧鎮叛軍首領佩頓巴爾似乎也折戟沉沙了。
原本王武所帶領的大刀隊隻是和迦瑪文明的精銳部隊絞殺在一起,當白霧鎮陷落的消息被廣而告之,佩頓巴爾似乎也接到了一個密令:
盡快解除白霧鎮的npc武裝。
因此佩頓巴爾不得不策馬參戰,實際上他對王武其實還挺欣賞的,畢竟在他曾經的部下當中,王武算是比較拔尖的那一個,為人也有擔當。
隻是立場的改變,使他不得不站在昔日部下的對立麵。武器被用來裁定孰強孰弱,獲勝的那一方將有權利影響更多人的立場。
一個新事物的出現並不一定意味著錯誤,但新舊兩種立場的交鋒,勢必會引發實實在在的利益衝突。
在這樣的衝突當中,對與錯都會被模糊,參與者自己心中有數,旁觀者隻不過一葉障目,用自己的腦海去臆想和判斷,這種推測的存在,並不一定就是真實。
不過作為入鏡者的玩家,本身就是來體驗鏡像世界中的人和事的。不論玩家選擇站在哪一方npc的陣營中,他或她便要為自己的行為負責。
比如這場攻城站中,有的玩家會選擇站在攻城怪物的立場方。並且隻要有機緣,玩家也能從叛軍或怪物npc中接到任務。
而王武就是在少數玩家的謊報軍情的前提下,誤入密林小徑的。
在那裏人困馬乏,大量的魚人精銳從灘塗上闖入密林中,幾乎將王武和他的大刀隊盡數剿滅。
幸而霸天和死神兩大公會的探子發現了這一敵情,大量玩家湧入林中,救下了殘血的王武,並且用人海戰術的方式,將佩頓巴爾永遠留在了密林之中。
遊戲公會最終也會去清算這些站在對立麵的玩家,方法不外乎於道德譴責加曝光。這樣一來,那些玩家將會被封殺,今後在遊戲當中或許也會寸步難行。
不過這就是聯網遊戲的社群運作模式,即便遊戲本身給予了玩家能夠千人千麵,選擇各種立場的自由。
遊戲公會為了立言立德攏聚利益,也會抓住這些少數派玩家進行殺雞儆猴。
權力的運作模式同樣會被玩家從現實被帶入到遊戲當中,絕對的自由即便在虛擬世界當中也並不存在。
這樣想來,很多想要在遊戲中放鬆享受,遠離紛爭的玩家,沒有參與到小鎮保衛戰中,其實也並沒有多少過錯。
那是他們作為消費者的玩法和選擇,避戰就是他們的立場。
隻是冷鴉與寒蟬因為現實的困境,不得不以功利的心態來看待怪物入侵戰。選擇奮起反抗,是他們的立場。
如果將來有玩家站在了他們立場的對立麵,或許他們也將不得不拿出自己的武器,即便現實大家素昧謀麵,無冤無仇。
誰讓野外,本身就是紛爭的世界呢。
遊戲中的夜色又一次降臨,係統又一次展現了她的仁慈,因為現實已近午夜,需要給玩家們預留休息的時間。
[係統提示:]
[白霧鎮防守戰已進入僵持階段,雙方約定休戰至明日8時,請玩家們注意安排好時間]
經過一天的鏖戰,玩家們也的確需要好好休息了。
“別劃了,趕緊抽boss啊!”
隻見冷鴉根本不理會後方發生的一切,雙手凝聚竹劍,不停得擲向場邊的黑袍魚人。這一舉動讓觀戰的玩家們大驚失色,紛紛勸阻起來。
隻是冷鴉仍然我行我素,場邊的魚人開始躁動混亂,但都沒有加入戰鬥之中,現在是屬於血斧的決鬥時間,英雄是“不需要”幫手的。
10秒鍾的爆發輸出,冷鴉一共擲出8把竹劍,施展摘葉飛花一次,普攻兩次,不考慮護甲減免,他能對單體造成的傷害期望突破了2000點,現階段任何任何一隻普通怪物,都沒能撐過這波爆發,被集火的黑袍魚人當場殞命。
【迦瑪湧潮者】
lv13
生命值:950
法力值:1500
法術攻擊力:68-73
護甲值:15
法術抗性:30
技能:湧潮——召喚一道暗湧,對3米範圍內的目標造成100%法術傷害,並施加浮空效果,最大浮空高度五米
描述:小型噴泉的製造者
完成擊殺的冷鴉瞄了一眼怪物圖鑒,緊張的戰鬥仍在繼續,大家都無暇顧及其他,於是冷鴉將湧潮技能通報給隊友:
“抓取範圍3米,浮空高度五米,大家站位一定要分散。”
迴身等待摘葉飛花的冷卻,冷鴉迴到了對怪物的攻擊當中,左右兩個治療專注於對幽冥的治療當中,寒蟬也已經摸到了怪物的身後,匕首攻擊延綿不絕。
一旦仇恨開始穩固下來,怪物的身後總是比較安全的,因為轉身會給玩家留有反應時間,近戰腿短型的怪物尤其如此。
冷鴉開始用普攻招唿紮紮因克,由於對方主動亮出了生命條,傷害數字清晰可見。
[-70]
[-12]
一紅一紫兩個傷害數字接連跳出,另一邊的寒蟬每次攻擊也能打出40點左右的傷害,這樣算下來,怪物6萬五的血量,穩定輸出半小時左右應該也能完成擊殺。
不過紮紮因克不會甘心當魚腩,它的大斧每次成功劈砍都會跳出一個綠色的治療數字,為自身治療20點生命,同時眼中會湧現出紅色的血光,隨著攻擊次數的增加而越發濃重。
“給我起!”
紮紮因克重重地踩在地麵上,動作和表情管理都非常到位,地麵出現一團水柱,將幽冥抬升至空中。
其實眾人都知道紮紮因克隻是在表演,真正施放水柱的是那些黑袍魚人,但廣大的魚人怪物卻並不知情,紮紮因克有必要將這出戲繼續表演下去。
眼見幽冥被擊飛浮空,大漢惡來和冷血的貓慌忙拉動麻繩施以援手,直徑三米的水柱很容易逃離,兩人隻是用力一拽就將幽冥拉出水柱的範圍外。
然而紮紮因克卻將巨尾重重得拍擊在地麵之上,向前猛然躍起,嗜血的大斧追著幽冥劈砍,幾乎想將幽冥攔腰斬斷。
幽冥也不是待宰的羔羊,巨劍在格擋靈活度上比盾牌更有優勢。將巨劍護在自己腰前,卸去力道之後,仍然被斬掉了96點生命值。
狡猾的紮紮因克不滿足於一次攻擊,瞄準時機對著麻繩一線上的三人再次劈出了裂地斬。
反震之力將三人逮了個正著,一個個被拋向空中,持斧的魚人當然不會放過這個好時機,早已落位等候在三人的下方玩起了血斧大風車。
如果被它得手,眾人將非常危險,剛才冷血的貓就是被以這種方式滅隊的。
正因為此,作為救人點的二人,才會拚命得拉拽麻繩,首先將幽冥拖拽出旋風斧的範圍內。
寒蟬冷鴉卻沒有這麽好的運氣,範圍傷害的旋風斧每秒都要從他們身上刮掉100點左右的生命。
婉音急忙使用出治療鏈,天山姥姥也是極速揮舞桃木劍加血,但治療隻是延緩二人死亡的時間,無法將他們徹底解救。
寒蟬冷鴉開始喝瞬迴藥劑抬升血量,幽冥也總算完成了助跑,如同巨鯨躍出水麵,幽冥在空中劃出一道拋物線,巨大的力道將寒蟬冷鴉拽出了旋風斧的範圍,再晚一秒,寒蟬可能就要殞命當場。
紮紮因克的旋風斧足足持續了10秒,如果吃一個滿額傷害,就算有一千的生命值也不夠它砍的。
幽冥立即上前卡住怪物,幾人立即分散開來,絕對不能再被裂空斬一網打盡了。
怪物的平砍傷害也很高,治療必須集中在幽冥身上,寒蟬冷鴉隻能等藥劑冷卻,並且還需要“重點照顧”場邊的黑袍魚人。
不過這一次不再需要10秒,隻要6秒的集中爆發時間,就能帶走一隻身著黑袍的迦瑪湧潮者。
幾分鍾之後,迦瑪湧潮者盡數伏誅,所有人心中都落下了一塊大石,一邊是因為除去了“被控製”的一大隱患,另一邊是因為終於不用再分心表演了。
沒有了場外因素提供控製鏈,紮紮因克就無法群秒對手,即便仍然可以使用裂地斬和跳躍斬擊的連招,但是幽冥就像它永遠跳不過的鐵門,永遠擋在它技能的前方。
這樣一來,怪物所有的技能都被見招拆招,戰局隻會對己方更加有利。
紮紮因克見自己的技能無法奏效,於是開始使用平砍攻擊,每一次命中它眼中的紅光就更加濃重,所有人都知道這不是好兆頭。
“幽冥,記得留格擋值!”
雖然冷鴉知道幽冥會自有主張,但他還是想要口頭再提醒一番,畢竟誰都可能出現走神的情況。
“放心吧,我防著它呢!”
幽冥寬闊的獸人身軀並不比紮紮因克矮多少,除去力量屬性的弱勢,想要卡對方的技能彈道,還是非常方便的。
紮紮因克眼中的紅光終於亮到極致,這是它使用斬首技能的前兆,此前大漢惡來就曾被這招一擊斬殺,因此所有人都凝神靜氣,等待怪物的發作。
紮紮因克既強壯又狡猾,它也知道自己未必能將幽冥梟首秒殺,因此不斷扭動著身軀,調整站位想要越過幽冥的防線,但始終無法建功。
無奈之下,它隻得拿幽冥開刀泄憤,斧刃蓄勢重劈,帶著血色直取幽冥的脖頸。
[-346]
一個恐怖的深紅數字從幽冥的頭上跳出,斬殺傷害足以秒殺除幽冥之外的所有人,雖然這是弱點打擊的加成效果,但也足以將所有人驚出一身冷汗。
瞬迴藥劑加兩個治療拚命刷血,幽冥的血線再次迴到健康狀態。
這一場戰鬥冷鴉取下了蛛母指環,因為怪物本身有被動吸血技能,並且擁有旋風斧這種群攻技能。蜘蛛一旦堆疊起來,對方一個旋風斧說不定血量會越打越多。
不過這不影響冷鴉的輸出,在單體攻擊的情況下,左右開弓站樁輸出的效率會比雙劍投擲更高。
為了破局,紮紮因克好幾次使用跳斬,直接威脅左右兩個治療的生命安全。但幽冥同樣數次都用巨鯨飛躍肉體擋刀,看得場下玩家是喝彩連連。
反觀魚人觀眾這邊,自己心中的“勇士”被牢牢壓製,生命值也越來越低,他們的臉上開始湧現出恐慌的神情,眼中的狂熱也隨著紮紮因克的倒地而化為無形。
“你們是怎麽識破我的絕技的?!”
這是紮紮因克生命清空前的最後一句話語。
其實它的心裏其實也非常明白,自己的戰績與手下那一隊迦瑪湧潮者的暗助密不可分,隻是臨死前的不甘讓它還做著再添一朵小紅花的美夢。
[您擊殺了boss級生物迦瑪血斧紮紮因克lv15]
[入鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+10]
[劍熟練度+10]
寒蟬一股腦得將怪物掉落拾取入手,並將圖鑒共享給小隊中的所有人。
【殘忍血斧】黃金級武器——斧
物理攻擊力:70-78
力量+3
體力+2
裝備特效一:渴血——每次命中吸取10點生命值
裝備特效二:放血——命中目標對其造成10點流血傷害
裝備需求:lv15
描述:一個殘忍劊子手的武器
【禦水戰靴】白銀級鞋子——板甲
護甲值+14
體力+2
敏捷+1
法術抗性+3
裝備特效:禦水——水下唿吸時間增加2分鍾
裝備需求:lv15
描述:渡水壯士常穿戴的鞋子
【靈秘手套】白銀級手套——皮甲
護甲值+7
法術抗性+5
敏捷+2
智力+2
精神+2
裝備需求:lv12
描述:它曾屬於一個精靈
【怒斬】技能卷軸
技能描述:被動技能,攻擊額外造成當前怒氣值10%的物理傷害
使用需求:lv15
描述:怒氣等於破壞
一共3件裝備和一本技能卷軸,來不及分配掉落,場中爆發出熱烈歡唿聲,大家都在為擊殺boss而歡欣鼓舞。
“太棒了,小魚苗囂張不起來了!”
“姥姥帶隊,就是nb!”
“白霧鎮永不屈服!”
玩家們的歡唿還沒有持續多久,場中的戰鬥又再次爆發起來,剩餘的魚人部隊又再次和玩家們交戰在一起,大家都很清楚,現在白霧鎮仍處於陷落狀態。
冷鴉看了一眼怪物圖鑒:
【迦瑪血斧紮紮因克】boss級生物
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生命值:
怒氣值:100
物理攻擊力:157-167
護甲值:25
法術抗性:30
攻擊特效:怒斬——攻擊額外造成當前怒氣值20%的物理傷害
技能一:血輪戰車——持斧縱向滾動,對單體目標施加五次連斬,單次劈砍命中造成80%物理傷害,並累積10點怒氣值,行進距離15米
技能二:跳斬——尾部拍擊地麵高高躍起,對目標施加重劈,造成120%物理傷害,技能消耗20點怒氣值,跳躍距離/高度:10\/5
技能三:血斧旋風——持斧橫向旋轉,對4米範圍內的單位造成每秒80%物理傷害,每秒消耗10點怒氣,最大持續時間10秒
技能四:裂地斬——雙手持斧斬擊地麵,將3x10區域內的單位震向空中,並造成100%物理傷害,浮空高度5米
技能五:梟首——消耗100點怒氣,對單體目標施加斬首,造成200%物理傷害,享受怒斬加成
被動技能一:渴血戰斧——每次命中吸取20點生命值,並增加5點怒氣值
被動技能二:鮮血仰望——完成擊殺將增加300米範圍內,所有迦瑪文明生物5點攻擊力,最大疊加次數10
描述:卑鄙的決鬥者
血斧紮紮因克最大的敗筆在於,它自大地將自己的血條公布出來了。它的本意是嘲諷玩家,卻不知這一個舉動對玩家的幫助有多大。
隻要怪物有了血條,就能夠看見傷害數字;看見傷害數字,進而就能推測出怪物的防禦參數,這樣一來,擊殺的時間和進度就能預測個大概。
血條對於玩家而言不僅僅是數字層麵的意義,看得見摸得著的東西,也能讓玩家的心態更加穩定。
對於紮紮因克而言,血條還暴露了它的被動技能。攻擊吸血的綠字,讓冷鴉放棄被動召喚的打法,否則大量的暗鐮幼蛛就成了紮紮因克的移動血包,戰鬥將遙遙無期。
紮紮因克單體、群體技能都很強,又有控製和強秒技能,被動效果也很出色。
如果不是麻繩的妙用和巨鯨飛躍對跳斬的克製,戰鬥不會這麽順利。當然首功必須記在婉音身上,若不是她洞穿了“場外因素”,迦瑪湧潮者會把他們全部陰死。
現在大家知道這隻boss為什麽叫紮紮因克了,它本身是個渣渣,通過陰人的方式克敵製勝贏得決鬥。
鮮血仰望的增益效果隨著紮紮因克的死亡而消散,剩餘的魚人軍隊也開始節節敗退,一旦玩家認定自己能贏,便能爆發出超出自己想象的力量。
玩家在軍務營陣地的優勢越來越大,密林小徑附近的小股摩擦也不落下風,更重要的是,白霧鎮叛軍首領佩頓巴爾似乎也折戟沉沙了。
原本王武所帶領的大刀隊隻是和迦瑪文明的精銳部隊絞殺在一起,當白霧鎮陷落的消息被廣而告之,佩頓巴爾似乎也接到了一個密令:
盡快解除白霧鎮的npc武裝。
因此佩頓巴爾不得不策馬參戰,實際上他對王武其實還挺欣賞的,畢竟在他曾經的部下當中,王武算是比較拔尖的那一個,為人也有擔當。
隻是立場的改變,使他不得不站在昔日部下的對立麵。武器被用來裁定孰強孰弱,獲勝的那一方將有權利影響更多人的立場。
一個新事物的出現並不一定意味著錯誤,但新舊兩種立場的交鋒,勢必會引發實實在在的利益衝突。
在這樣的衝突當中,對與錯都會被模糊,參與者自己心中有數,旁觀者隻不過一葉障目,用自己的腦海去臆想和判斷,這種推測的存在,並不一定就是真實。
不過作為入鏡者的玩家,本身就是來體驗鏡像世界中的人和事的。不論玩家選擇站在哪一方npc的陣營中,他或她便要為自己的行為負責。
比如這場攻城站中,有的玩家會選擇站在攻城怪物的立場方。並且隻要有機緣,玩家也能從叛軍或怪物npc中接到任務。
而王武就是在少數玩家的謊報軍情的前提下,誤入密林小徑的。
在那裏人困馬乏,大量的魚人精銳從灘塗上闖入密林中,幾乎將王武和他的大刀隊盡數剿滅。
幸而霸天和死神兩大公會的探子發現了這一敵情,大量玩家湧入林中,救下了殘血的王武,並且用人海戰術的方式,將佩頓巴爾永遠留在了密林之中。
遊戲公會最終也會去清算這些站在對立麵的玩家,方法不外乎於道德譴責加曝光。這樣一來,那些玩家將會被封殺,今後在遊戲當中或許也會寸步難行。
不過這就是聯網遊戲的社群運作模式,即便遊戲本身給予了玩家能夠千人千麵,選擇各種立場的自由。
遊戲公會為了立言立德攏聚利益,也會抓住這些少數派玩家進行殺雞儆猴。
權力的運作模式同樣會被玩家從現實被帶入到遊戲當中,絕對的自由即便在虛擬世界當中也並不存在。
這樣想來,很多想要在遊戲中放鬆享受,遠離紛爭的玩家,沒有參與到小鎮保衛戰中,其實也並沒有多少過錯。
那是他們作為消費者的玩法和選擇,避戰就是他們的立場。
隻是冷鴉與寒蟬因為現實的困境,不得不以功利的心態來看待怪物入侵戰。選擇奮起反抗,是他們的立場。
如果將來有玩家站在了他們立場的對立麵,或許他們也將不得不拿出自己的武器,即便現實大家素昧謀麵,無冤無仇。
誰讓野外,本身就是紛爭的世界呢。
遊戲中的夜色又一次降臨,係統又一次展現了她的仁慈,因為現實已近午夜,需要給玩家們預留休息的時間。
[係統提示:]
[白霧鎮防守戰已進入僵持階段,雙方約定休戰至明日8時,請玩家們注意安排好時間]
經過一天的鏖戰,玩家們也的確需要好好休息了。