鏤空平台的地麵開始出現一絲緩緩的顫動,一人一獸雕像的眼睛似乎亮了一下,很快又恢複原本低沉的暗金色。隨著它的臂膀緩緩地揮動,怪物徹底醒過來了。


    本身身材高大加上坐騎的加成,雕像怪的高度幾乎達到了兩人高。它那把單手揮舞的寶劍,對於普通玩家的模型而言,實則已經達到雙手大劍的尺寸規模了。


    獵首小隊一言不發,四人立即分散開來,以十字站位將雕像包圍,隨著老大一聲令下,四人同步發起了攻擊。長武器以突刺之狀抵住了怪物的前胸後背,金器之鋒利,也隻能劃開表層,尖銳的聲音無疑說明對方也是由金屬灌注。


    怪物開始反擊,持劍的右手高舉並重重揮擊,劈砍的動作是常速的一半,或許因為它是雕像體質的緣故。


    然而他的武器卻帶有重極大的重量,獵首小隊的兵器難以將之招架,壓倒性的力量優勢使它很快掌握了場上的主動,巨力揮擊之下,每一次都能將小隊成員震退數米開外。


    反觀圍攻方的架勢,不論是突刺還是挑撩,始終不能大幅度破防,隻能在雕像的表麵留下一個個淺淺的劃痕,兩下對比,實在有些淒涼。


    沒有著急加入戰團,冷鴉觀察了片刻,開始思考自己在戰鬥中能發揮怎樣的功用:雖然擁有了其利斷金的加成,但他能在攻擊輸出端給到的傷害提升實在有限。


    怪物座下金麒麟又披金甲,物理傷害的減免幅度很大,靈力傷害可能是他唯一的突破口。


    處於坐騎上的單位,武器的攻擊範圍受限於其自身腰身的扭轉角度和坐騎的轉身速度,攻擊者若是能夠一直處於坐騎的正後方,就能保證自己擺脫怪物的主動攻擊。


    獵首小隊四人的攻擊站位已經固定,顯然這些npc的站位與攻擊方式均受係統程序的製約。雖然這很死板,但相較於冷鴉,四個獵手仍然是這場戰鬥的主攻手。


    想要贏得圍獵的最終勝利,就必須想辦法讓這些主攻手存活更長的時間,因為他們存活的總時長,決定了戰鬥輸出的總量。


    那麽該如何延長獵手四人組的存活時間呢?冷鴉無法控製他們的行為,但卻可以想辦法影響怪物的攻擊成功率。


    經過一段時間的觀察,冷鴉發現雕像怪采用的是“走馬觀花”的打法:每持劍揮擊一次,便會驅動坐騎順時針轉向,朝向獵首小隊的第二人發動攻擊。


    這是怪物的常規攻擊循環,它不會集火猛攻其中一人,而是非常“公平”地攻擊在場的每一位獵手。不論當前攻擊成功與否,他都會立即調轉坐騎向下一人發動攻擊。


    這無疑是給機會,將戰鬥的總時長向後拖延。


    想要破壞怪物的攻擊成功率,最好的方式就是在其通過攻擊檢定,並開始施展攻擊動作的同時,讓其攻擊範圍發生變化。


    原本這是一件非常難的事情,因為怪物的手和腳都長在自己身上,能不能打到人在出手前他就已經做過判斷了,若非強烈的肢體變形,難以使其攻擊動作造成破壞。


    但此時,雕像怪處於騎乘狀態,如果能在他發動攻擊的瞬間讓坐騎偏轉,哪怕隻是一個很小的角度,也足以讓攻擊失誤率大幅提高。


    那麽該如何讓坐騎的動作發生變形呢?


    恐怕需要找到金麒麟的弱點所在,因為弱點攻擊一旦成功,通常就能夠打斷怪物的連貫動作,或是讓怪物產生緊急避險的動作,發生小幅度的變向與位移。


    那麽作為坐騎的麒麟金像,弱點又在哪裏?從哪裏攻擊最能引發劍士雕像的攻擊失誤呢?這就是接下來冷鴉需要觀察與印證的地方了。


    於是他開始進入戰局之中,跟隨著雕像怪的旋轉,從各個方向對坐騎發起攻擊。冷箭丁零當啷得命中麒麟雕像的各個部位,猙目、龍首、長角、鹿身、奔爪、勁尾。


    各個主要關節與部位的打擊效果差強人意,麒麟像不動如山,根本不在意撓癢癢一般的箭簇攻擊。


    正值一籌莫展之際,冷鴉突然靈光一閃,自己似乎走向了一個誤區,麒麟雕像本非真正的活體生物,自然不能以生物器官去判斷其弱點所在。而應將之視為一個雕像死物,從模型構造方麵去找到其結構的薄弱點。


    於是他將麒麟金像抽象成由首、身、尾、足四個幾何塊構成的整體,每一個體塊的交匯處,勢必是需要重新粘合的薄弱點,並且這些薄弱點距離單獨體塊的重心越遠,也便更容易出現斷裂與破壞。


    這樣一來,麒麟金像懸於其後的長尾,就成了四個體塊中結構最不穩定的部位。長尾雕刻精細鱗片密布,上方更是一層一層壘起長形的甲片,平添的重量無疑使得平衡更加脆弱。


    眼見此景,冷鴉將關注點放在麒麟金像身軀與尾端的結合處,終於發現了一圈顏色更亮的金色鱗片,那是用雕刻美化拚接痕跡的手法,但也無異於將薄弱之處暴露於玩家眼前。


    既然如此,冷鴉不會錯過係統的慷慨,抬手凝聚花葉之影,矢量路徑直指麒麟金像尾端那一圈高亮的鱗片。


    風馳電掣的幽藍穩穩透過身尾相交的那一環金鱗,流轉的藍焰隻一閃就沒入金色之中,靈力灼燒一經生效,獸尾立即向冷鴉所在的方向擺動,扭轉的尾部裝甲擋住了冷鴉的暗器的彈道,看來是觸發了麒麟金像的弱點保護動作。


    牽一發而動全身,更何況冷鴉觸動的,是比麒麟金像身軀更長的尾部體塊。


    於是雕像的甩尾動作帶動著整個身軀向反方向轉動,角度雖然極小,但卻將坐騎上的劍士雕像同時偏轉了微弱的身位。


    而這,正是冷鴉想要看到的情形。


    攻擊動作從來都是失之毫厘,差之千裏,特別是在鏡像世界高度擬真的遊戲環境下。滿足攻擊檢定出手之後並不是必中,不論出於何種原因,隻要攻擊路徑或彈道偏轉,攻擊失誤率就會大大提高。


    想明白這一點,接下來要做的事情就變得非常明了了。


    冷鴉隻需在麒麟雕像怪轉動至正對獵首小隊其中一員時,來到其尾端的左側待命;並在劍士雕像高舉大劍,向下揮砍之時,瞄準亮金色鱗片打出暗箭。


    隻要命中目標破開防禦、或是靈力灼燒生效,麒麟雕像都會做出麵向攻擊點的甩尾應激動作,同時帶動身軀擺動,致使坐於其上,劍士雕像的攻擊路徑發生位移,最終導致攻擊失誤。


    策略已定,冷鴉果斷開始執行,因為雕像怪是順時針轉動次第攻擊,因此他需要時刻保持自己位於怪物的左側,才能讓怪物的攻擊路徑偏轉最大化。


    入場之時,劍士雕像剛剛打擊完身著白袍的老四,後者雖然盡力持鏜挑刺,無奈力量屬性差距太大,巨劍猶如山頭一般將其壓彎了腰,最後劍身狠狠地拍在白袍身上,留下一道金色的鈍器傷痕,看他的麵部表情,這一下幾乎將其打出內傷。


    好在得手後的怪物不會落進下石,而是按照係統內置的攻擊指令,調動坐騎進而向持槊的老大轉動。


    冷鴉早已提前落位,平心靜氣,靜候多時。


    當劍士雕像高舉巨劍,起勢重劈之時,靜心瞄準的冷鴉左右同時施以飛花與冷箭,靈力附著光影退散,亮金鱗片遭遇重創。


    麒麟雕像的甩尾動作如約而至,同時劍士雕像的劈砍動作並未停止。


    身下坐騎突然發生小角度偏轉,巨劍之鋒竟然貼著持槊者的肩甲劈了個空,如果不是記錄儀未生成怪物圖鑒,冷鴉能看見一個大大的miss。


    人類槊戰士明顯吃了一驚。他已經做好了硬吃怪物重擊的準備,不想自己非但安然無恙,劍士雕像還有一個明顯的頓身延遲動作,那是一個明顯的破綻,作為獵手的老大,他當然不會放過這個機會。


    縱身直刺,槊尖直取雕像腋下護甲片的空檔,在雙重透甲的力道之下,武器的尖端竟有一半沒入雕像之中。


    這一擊直接將怪物打入了短暫的僵直狀態,獵首小隊終是默契十足,僅僅兩秒不到的僵直時間,四杆長武器從四麵同時突刺,完成了一記合擊。


    這是他們開戰以來第一次能被稱為“英姿”的攻擊,但雕像怪也終究不是魚腩,很快就從僵直狀態恢複過來。


    首次攻擊失誤,它不會在原地再次攻擊,而是繼續轉向,將獵首小隊的二哥持矛者亡靈作為自己的首要仇恨目標與打擊對象。


    接下來的戰鬥,輸出循環已經初步形成。冷鴉雖說沒有辦法大幅度破防,但卻在扮演一個非常關鍵的角色:破壞怪物的攻擊成功率。


    冷鴉當然不可能每一次都對怪物造成攻擊破壞,但總體的偏轉率也接近於50%。並且每一次偏轉,獵首小隊都會抓住機會打出僵直狀態,這無疑能以更快的速度壓低怪物的血線。


    這個攻擊循環大約持續了一個小時的時間,處於被動狀態的雕像怪終於發動了自己的第一個技能。


    隻見它雙手平握將巨劍舉過頭頂,而後仰麵吟誦著一段古典詞句,音節長短抑揚變化不一,使得冷鴉不能聽清,但最後一句確是咬字清晰,詞曰:


    “祈劍之靈喚醒我之造化!”


    言辭結束,金色雕像似乎溢出一層淡淡的金煙,而它的劈砍速度與坐騎的轉身動作明顯提高了一倍不止。


    但它卻沒有改變自身攻擊模式,仍然是雨露均沾的四麵環繞攻擊。其結果,迫使冷鴉對其的攻擊偏轉率下降到了30%左右,並使獵首小隊的防守壓力大增。


    “老大,要不要變陣?”由於沒有身披黑甲,白袍的老四壓力是最大的,也因此是最先提出變陣想法的。


    “還不到時候,怪物或許還留有後手,還不到現底牌的時候。”


    對於老四的險情,持槊者並非無動於衷,他橫槊於前,罡聲一起,便有一股微光落於白袍周身,後者立即神采奕奕,看來是受到了增益或是迴複技能的加持。


    陣線穩住,戰局的節奏雖然陡然加快,但攻防兩端的招式卻並沒有改變,雖然此後雕像怪又再次使用了兩次祈禱的技能,鏤空平台一時間也是金氣四溢,冷鴉弱點攻擊的偏轉效果也越來越差。


    但由於獵首老大的技能加持,怪物最終飲恨當場,也終究隻是時間問題。


    隨著一聲狂蕩的聲音傳入耳蝸之中,那是雕像怪生硬而又不甘的辭世遺言。劍士雕像連同它的麒麟坐騎一起轟然倒塌,化作金石碎屑散落了一地,幾件物品同時掉落了出來。


    [您協助擊殺了高階精英級生物耀金神像lv13]


    [入鏡者經驗值+1170]


    [暗器熟練度+4]


    不同於往日,這一次獵首小隊的npc卻是飛也似的衝向碎石堆中,顯然是衝著怪物掉落去的,好在它們隻是圍著一件黑色的裝甲哈哈大笑,並最終由白袍的老四將之拾取,並很快裝備起來,套在白袍之外。


    “終於拿到手了!”老四麵露喜色。


    “是啊,四絕嶺已經被我們打穿了,真是足以令人驕傲的戰果!”排行第二的亡靈也感概道。


    “今晚的戰鬥好像比之前還要輕鬆,配上’英姿’二字不為過吧!”熊貓人晏三大聲附和道。


    “最重要的是,我們四人終於統一著裝了!”老大總結道,言語之中也是喜悅不已。


    就在這四人組喜氣洋洋之時,冷鴉趕緊將地上的剩餘掉落品拾入囊中,以免白忙活一場。


    【仿麒麟尾】白銀級武器——鏈刃


    物理攻擊力:40-60


    力量+1


    敏捷+3


    裝備特效:麒麟咬——命中目標時有3%的幾率造成護甲洞穿,使得本次攻擊無視目標護甲


    裝備需求:lv12


    描述:這並不是真正的麒麟尾,但也足夠鋒利


    【登劍辭】技能卷軸


    限定武器精研:劍


    技能描述:施法者吟誦登劍辭,使得自身獲得增益效果,敏捷提高10%,劍武器傷害提高10%,最大疊加層數3


    法力消耗:20


    持續時間:30分鍾,每次吟誦刷新持續時間


    冷卻時間:20分鍾;達到最大疊加層數時,冷卻時間為1小時


    施展要素:一個動作(雙手平舉劍過頭頂)、一句頌辭(祈劍之靈喚醒我之造化!)


    施展時間:3秒


    使用需求:lv10


    描述:可教會劍武器使用者登劍辭技能


    【耀金石】


    描述:從內散發出金色光芒的石頭,具體用途不詳


    一件白銀器,一個技能卷軸,加上一個未知道具,以冷鴉的0點幸運來說,可以算是大爆了,事實上這是因為越高等級打怪和【奇遇事件】的加成。


    在鏡像世界的野外地圖中,玩家有機緣遇見稀有npc觸發奇遇事件,有些是以任務線的形式存在,有些是以挑戰關卡的方式考驗玩家。不論何種方式,在事件當中都會有少量的幸運加成。


    不論如何,今晚與獵首小隊在酒緣集的相遇,都算是意外之喜。


    隨著獵首四人組再次將兵器交擊於空中,這是他們的慶祝方式,在他們的呐喊聲中,冷鴉也聽到了接引仙子的係統提示:


    [任務【深空獵影】全階段已完成]


    [入鏡者經驗值+]


    [您額外獲得經驗獎勵+5000]


    [您觸發了後續任務【四絕疑雲】,任務等待開啟中,當前觸發度25%]


    [任務描述:請在任務觸發度達到100%後的第一個夜晚,前往酒緣集]

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