冷鴉此言一出,係統提示的聲音也同步響起:
[【生還者的心願】事件更新]
[在您的護衛之下,營救隊安全抵達了銀林伐木場,經細心照料的喬思木終於恢複了意識,而他醒來的第一句話,就說出了自己的心願]
[入鏡者經驗值+8300]
[獲得獎勵20銀幣]
[您接取了後續任務【苦艾巷的心意】]
[任務描述:對於喬思木想要迴家的願望,林大風分身乏術,因此委托你全程護送喬思木。請再給他一晚上的恢複時間,你們將在明天早上8時出發。由於喬思木歸心似箭,即便您不出現,他也會自己單獨出發,請您務必守時]
看來這是一個護送任務,不過不會再有npc幫手了,冷鴉需要獨立完成。拿出在銀林中搜尋到的菌菇,冷鴉詢問林大風是否了解這個植物。
“伐木隊目前正處於難關之中,我哪有心思放在這些花花草草上啊。”
林大風的迴答並沒有讓冷鴉感到意外,如果是詢問關於樹木的種類,他或許會秒秒鍾告訴冷鴉答案,但對這些小花小草卻未必能了解。
鏡像世界會賦予npc一個與其種族職業相匹配的知識體係,隻有找到擁有相應學科知識背景的npc,才能獲取想要的答案。
相比普通的npc,有劇情關聯npc的性格、認知和行為也會受到遊戲進度的影響。
鏡像世界會為這類npc提供自適應的機器學習算法,使得他們能夠根據自身在遊戲中的發展與境遇,做出不同的抉擇與判斷。這種模擬出來的,近乎真人的智能,歸功於鏡像世界接入了存儲有海量社會風土人情的文明數據庫。
為了趕工,今夜伐木場的鋸木車間燈火通明,而冷鴉也沒有閑下來的意思,摸黑進入銀林之中打怪練級,中途還借機下線吃飯,在野外試用了一下銀林帳篷,隻要能有相對平坦三米見方的空間,就能支起帳篷露營下線。
第二日清晨八點,喬思木竟然奇跡般得能起身行走了,而他沒有絲毫的耽誤,收拾起簡易的行裝,持上一把雙手斧便欲離開工作已久的伐木場。
曾參與營救的人尚且願意相送,而其他熬夜工作的工人也未必喜歡離別的場景,本身理念不合,又何必假惺惺得裝出同為工友的不舍。現在的喬思木隻能算是一個殘疾人,不再是那個身體強壯可以依靠的對象,人走終究茶涼。
再三向眾人表示感謝之後,喬思木不忘邀請眾人得空去往苦艾巷做客,身無長物得以相送,感謝的方式不過粗茶淡飯。冷鴉在伐木場門口靜待幾人離別之刻,作為異世界的冒險者,他未必需要參與到npc的社交場景中。
離別的時間並不長,惋惜中的幾人終於各自迴頭,從今往後,大家的生活未必能有多少交集。喬思木向冷鴉點了點頭,二人隨即踏上泥土道路。
白天騷擾的怪物仍不過是野豬飛蛾之類,對於前路形成不了多少威脅。相比於營救隊伍的眾人會主動迎上怪物,喬思木隻會持斧立於原地,隻有當怪物進入其攻擊範圍之時,才會持斧劈上那麽幾下。畢竟是受傷初愈的身體,冷鴉並不指望他能幫上什麽忙。
由於現在仍是大霧彌漫,冷鴉並沒有立時將霧行燈籠交還給喬思木。他走走停停經常需要原地休息,冷鴉估計要想抵達白霧鎮,至少也要一個整個白天的時間。
而如果現在就交付霧行燈籠,失去霧中視野和20%的祛霧效果加成,他無疑會被怪物提前發現並攻擊。為了避免這個情況,抵達苦艾巷後再交付霧行燈籠也不遲。
大約行進了十公裏的路程,一個布滿尖刺的荊棘叢突然出現視野中,高度大概兩米左右,擋在了二人的麵前。冷鴉想要繞行,那荊棘叢卻像長了眼睛一樣,潛入地下又重新生長。看來那是一個護送任務的關卡怪物,如果不將之消滅,是無法前行的。
示意喬思木呆在原地,冷鴉拉開距離等待技能冷卻,隨後直接打出摘葉飛花。遭受攻擊的荊棘牆立即活了過來,藤條彼此纏繞扭動成人形,右臂增生出半人高的荊棘刺劍,斜握著就向冷鴉衝來。藤條編織的臉龐上黑洞洞得鏤空了兩個眼睛,此時正冒著黑氣,隨著前行拉出尾煙。
“速度不慢,”冷鴉心道一聲,“但終究沒能擺脫低級植被類怪物的通病——行動僵硬。
鏡像世界中後退移動會有速度懲罰,移動速度會降低為基準速度的50%,隨著敏捷值的提高,降低的懲罰幅度會被降低。
動作的靈巧度體現在方方麵麵,轉身、銜接、連貫動作、空中閃躲等等都會受到敏捷屬性的影響。但動作的流暢度不是一個幹巴巴的數值,需要玩家考慮攻擊動作和施展動作,結合戰鬥的實際情況而定。
比如此時,如果冷鴉一直持續保持後退攻擊的動作,很快就會被荊棘怪物追上。他必須要在完成一次攻擊之後立即轉身全速奔跑,以拉開距離。
這時步法就變得非常重要了,如果在轉身中隻是死板得以一隻腳為軸,勢必會出現前後兩次轉身反向的情況,這樣動作就會出現一個明顯的卡頓。
但如果在轉身的過程當中更換一次軸心腳,不僅能讓動作一氣嗬成,更能比以一腳為軸的轉身方式,多拉出一個身位。
當然如果是需要站定攻擊的武器,比如張弓搭箭,如何轉身的影響不大。
但像暗器這種瞬發投擲型的武器,兩腳交替為軸的轉身方式不僅僅是動作流暢,在旋轉中麵向怪物的瞬間打出暗器,還能獲得一個彈道速度的加成。
這其實很好理解,類比鏈球運動就能明白。
鏈球運動員會沿著同一個方向旋轉前進,經過幾周的旋轉加速,在手臂與前方平直時,瞬間鬆手擲出鏈球。這樣無疑能將轉動的速度和手臂的力量疊加起來,讓鏈球飛得更遠。
冷鴉此時也是采用類似的方式,隻不過他隻需要轉一周,換一次軸心腳的方式更為有效且迅速,他的目標是能不被怪物攻擊,就不被怪物攻擊,能無傷擊殺是最為理想的。
冷鴉的攻擊頻率不需要過快,頻繁的做三百六十度轉身會讓他自己頭暈目眩。他隻需要控製在每分鍾攻擊三到四次,保證摘葉飛花30秒的冷卻時間一到就立刻發動一次攻擊即可。
荊棘怪草綠色的藤蔓身體被靈力灌注灼燒,猶如綻開了五朵藍色的波紋。但它手中的荊棘刺劍卻不能傷及冷鴉分毫,冷鴉最初拉開的那段距離,就是它永遠無法觸及的原因。
突然間那荊棘劍上的倒刺陡然暴長,轉瞬間就猶如一個飛簷外擴的玲瓏寶塔一般。荊棘怪停止追擊,單手抬起劍尖指天。
“%¥……&#”
一段古怪的聲響叢怪物身邊傳來,它沒有嘴巴,但那聲音卻至少能聽見抑揚起伏,就像影視作品中吟唱一些法術時的音節。
黑氣開始從荊棘劍身上湧出,隨著怪物發出“錚”得一聲,倒刺開始脫離劍身向周圍不斷激射,鬆軟的泥土和林中的樹幹又如何能抵擋銳利的尖刺,隨著一聲聲悶響枝葉落盡塵土飛揚。
冷鴉目測了一下尖刺的覆蓋範圍,大約有20米左右,裏中外至少有三層比較密集的荊棘倒刺。索性怪物已經被冷鴉拉開了一段距離,如果呆立原地的喬思木被這個技能命中,本身虛弱的他必然會元氣大傷。
“對了,喬思木!”
冷鴉隻顧著與荊棘怪周旋,卻忽視了自己已經跑開了百米多的距離。
遠遠看見一隻銀林野豬刷新在喬思木的附近,抖動著身體似乎想尋找著食物,它緩慢地抬起自己的四肢,那行進的方向不出意外就會撞見原地待命的喬思木。
“該死,這隻怪物刷新真會挑時間地點。”冷鴉無法再繼續後退與荊棘怪遊鬥了,他必須要轉身迴到喬思木的身旁。
翻身飛奔而去,對麵的荊棘怪顯然有些錯愕,這個一直在遠處攻擊自己的小毛賊竟然在主動向他靠近,而它顯然不會放過這個時機,轉了轉手腕,將剩餘的倒刺抖落,抬起光溜溜的藤劍,以直刺的方式向冷鴉突來。
[-90]
相向而行,藤劍洞穿了冷鴉的左肩,形成了一個小型的血洞,和喬思木手臂上的貫穿傷非常相像。荊棘怪的一擊就能打掉冷鴉近一半的生命值,沒有絲毫的猶豫,冷鴉灌下一瓶初級生命迴複藥劑。撇下荊棘怪,冷鴉背向而去,直衝向喬思木身邊的野豬怪。
“唿唿唿”
野豬的鼻子發出一陣陣嗅聲,沒錯,它已經偵測到喬思木的存在了。有主動攻擊特性的怪物會立即攻擊偵測範圍內的怪物,銀林野豬尤其。冷鴉看見它用後腿刨動著泥土地,隨後發動了野性衝撞,直逼喬思木的後背。
“喬思木,當心身後,快閃!”冷鴉已經來不及提前攻擊到野豬怪了,隻能用大喊的方式向npc預警。
聞聲迴頭的喬思木,眼見一隻野豬正向自己高速衝來,反應不可謂不快,橫著斧柄擋在身前。隨著“咚”的一聲,野豬的獠牙與斧身相撞,喬思木被撞得後退了好幾步,左手手腕上的繃帶也溢出淡淡的血痕。
久在叢林的喬思木當然知道野豬的危險,站穩身形後立即擺出戰鬥姿態,隻是由於手臂力量不均,他幾乎是在用一隻手提著大斧。
冷鴉迴援的路途全程沒有迴頭,他需要將摘葉飛花第一時間打在銀林野豬身上,以野豬的血量,撐不過他兩輪攻擊。跑動過程中即時打出冷箭,暗器從野豬的後心偏出,說明已經位於射程之內,冷鴉直接加持靈力打出摘葉飛花。
“中!”
五瓣淡藍色的花葉之影一閃即逝,透過了野豬的後心,跳出一連串傷害數字。後者又開始上下跳動,完成轉向之後,立即向冷鴉衝刺而來。
[-24]
由於護甲值的提升,野豬的野性衝撞並沒有讓冷鴉損失多少生命,而冷鴉也不會客氣,滑步之間瞄準野豬的肚腩,打出另一支冷箭。
[-60]
弱點攻擊之下野豬的血線又一次下降了一截,剩餘總量已然低於50%。但冷鴉不能在原地停留,因為他的身後有一隻攻擊力更為恐怖的荊棘怪。
近身的野豬無法使用野性衝撞,於是幹脆使用獠牙開始挑刺冷鴉。
[-16]
[-14]
野豬的獠牙攻擊一次次在冷鴉身上劃卡一道道血痕,每一次攻擊都破防打出不低的傷害。而冷鴉隻能繼續前衝,交替軸心腳轉身打出冷箭的同時觀察了一下荊棘怪的位置。
好在直立行走的植被類怪物速度通常不快,它與冷鴉之間幾乎又一次拉開了20米的安全距離。但一邊的安全意味著另一邊的危險,對向距離超過10米之後,達到了銀林野豬的衝鋒條件,後者又一次刨著土向冷鴉衝撞而來。
技能的加成使得野豬猶如一道灰色的虛影,但冷鴉知道這個技能的致命弱點——衝鋒途中轉向困難。冷鴉極速向左方一個跳步,將那道虛影讓出。加速中的獠牙如同兩把尖刀,從冷鴉的身側險險劃過。
[miss]
載入圖鑒後的怪物攻擊失誤後會有戰鬥信息的提示,而每一次攻擊失誤通常會在同時暴露己方的破綻,銀林野豬也同樣如此。
衝鋒過頭的野豬,幾乎是用它的四足前傾才堪堪刹住腳步,毫無防範的身軀後部就位於冷鴉的眼前。此時冷鴉正位於野豬右後側,順勢一個掃堂腿將身形不穩的野豬直接絆倒。
他並沒有使用任何的技能,隻是抓住野豬攻擊失誤後的破綻,通過合理的戰鬥動作將怪物打入倒地狀態,當然這不會造成任何傷害,但也足以為造成更多傷害創造條件。
被絆倒的野豬幾乎是側躺在地麵上,將它腹部的弱點展現得一覽無遺。冷鴉抓住時機,對準怪物的要害打出了摘葉飛花。野豬怪翻身未及,就被一個技能直接打空了剩餘的全部生命。
弱點攻擊是計算護甲抗性後傷害數值的150%,這使得靈力加持的灼燒傷害也獲得了增幅,跳出一連串[-6]的藍色數字。
[您擊殺了銀林野豬lv8]
[入鏡者經驗值+96]
[暗器熟練度+1]
係統提示宣告了野豬怪的死亡,接下來就剩荊棘怪了。這個階段的難點在於對距離的控製。為免被荊棘劍倒刺的範圍打擊,冷鴉必須將荊棘怪拉離喬思木20米以上,但又不能超過自己最遠的攻擊射程30米,因為那樣新出現的怪物可能會繞過他直接攻擊護送對象喬思木本身。
因此冷鴉隻能喝下一瓶初級瞬間生命迴複藥劑,迎著荊棘怪而上。天知道它會不會又一次念念有詞,打出覆蓋周邊20米的範圍法術。喬思木已經被銀林野豬撞了一下,可不能再受到下一次攻擊了。
麵對麵擦肩而過,冷鴉又不免被鋒利的藤劍刺穿,夾雜著痛意生命值又下降了92點。但他不能停下,繞著喬思木周邊二十五米左右,冷鴉使用雙軸轉身的步法頻頻迴頭點射。由於需要圓周跑位,他的攻擊命中率也下降了不少,就連沿矢量線打擊的摘葉飛花,也不能保證五發全部命中。
藥劑冷卻時間完畢,冷鴉又灌下一瓶初級緩迴藥劑,他需要將血量保持健康,以應對可能發生的突發情況。但插曲並沒有發生,當冷鴉打出第十三次摘葉飛花之時,荊棘怪再也握不住它的荊棘劍,畫作斷枝散落了一地。
[您擊殺了亞精英級生物鬼藤斥候lv9]
[入鏡者經驗值+1170]
[暗器熟練度+2]
拾取了怪物掉落的12個銀幣,冷鴉和喬思木一起坐地休息迴複生命,順便點開了鬼藤斥候的怪物圖鑒。
【鬼藤斥候】亞精英級生物
lv8
生命值:3000
法力值:1000
物理攻擊力:20-25
法術攻擊力:58-62
護甲值:10
法術抗性:25
攻擊特效:鬼藤穿刺——攻擊洞穿目標後額外造成50%法術攻擊力的傷害
技能:刺藤之雨——以法力注入藤劍使其長出大量倒刺,並持續對以自身為中心,20米的範圍內造成範圍打擊,每秒造成法術攻擊力30%的傷害,引導時長10秒
描述:樹木也是需要眼線的
鬼藤穿刺一次能打掉冷鴉近一半的生命值,果然又是亞精英級的怪物,與樹牢及陷坑中的怪物一脈相承,或許都是夢中那棵黑色巨木的手下。而那棵黑色巨木本身,會不會是一個boss級別的生物呢?
[【生還者的心願】事件更新]
[在您的護衛之下,營救隊安全抵達了銀林伐木場,經細心照料的喬思木終於恢複了意識,而他醒來的第一句話,就說出了自己的心願]
[入鏡者經驗值+8300]
[獲得獎勵20銀幣]
[您接取了後續任務【苦艾巷的心意】]
[任務描述:對於喬思木想要迴家的願望,林大風分身乏術,因此委托你全程護送喬思木。請再給他一晚上的恢複時間,你們將在明天早上8時出發。由於喬思木歸心似箭,即便您不出現,他也會自己單獨出發,請您務必守時]
看來這是一個護送任務,不過不會再有npc幫手了,冷鴉需要獨立完成。拿出在銀林中搜尋到的菌菇,冷鴉詢問林大風是否了解這個植物。
“伐木隊目前正處於難關之中,我哪有心思放在這些花花草草上啊。”
林大風的迴答並沒有讓冷鴉感到意外,如果是詢問關於樹木的種類,他或許會秒秒鍾告訴冷鴉答案,但對這些小花小草卻未必能了解。
鏡像世界會賦予npc一個與其種族職業相匹配的知識體係,隻有找到擁有相應學科知識背景的npc,才能獲取想要的答案。
相比普通的npc,有劇情關聯npc的性格、認知和行為也會受到遊戲進度的影響。
鏡像世界會為這類npc提供自適應的機器學習算法,使得他們能夠根據自身在遊戲中的發展與境遇,做出不同的抉擇與判斷。這種模擬出來的,近乎真人的智能,歸功於鏡像世界接入了存儲有海量社會風土人情的文明數據庫。
為了趕工,今夜伐木場的鋸木車間燈火通明,而冷鴉也沒有閑下來的意思,摸黑進入銀林之中打怪練級,中途還借機下線吃飯,在野外試用了一下銀林帳篷,隻要能有相對平坦三米見方的空間,就能支起帳篷露營下線。
第二日清晨八點,喬思木竟然奇跡般得能起身行走了,而他沒有絲毫的耽誤,收拾起簡易的行裝,持上一把雙手斧便欲離開工作已久的伐木場。
曾參與營救的人尚且願意相送,而其他熬夜工作的工人也未必喜歡離別的場景,本身理念不合,又何必假惺惺得裝出同為工友的不舍。現在的喬思木隻能算是一個殘疾人,不再是那個身體強壯可以依靠的對象,人走終究茶涼。
再三向眾人表示感謝之後,喬思木不忘邀請眾人得空去往苦艾巷做客,身無長物得以相送,感謝的方式不過粗茶淡飯。冷鴉在伐木場門口靜待幾人離別之刻,作為異世界的冒險者,他未必需要參與到npc的社交場景中。
離別的時間並不長,惋惜中的幾人終於各自迴頭,從今往後,大家的生活未必能有多少交集。喬思木向冷鴉點了點頭,二人隨即踏上泥土道路。
白天騷擾的怪物仍不過是野豬飛蛾之類,對於前路形成不了多少威脅。相比於營救隊伍的眾人會主動迎上怪物,喬思木隻會持斧立於原地,隻有當怪物進入其攻擊範圍之時,才會持斧劈上那麽幾下。畢竟是受傷初愈的身體,冷鴉並不指望他能幫上什麽忙。
由於現在仍是大霧彌漫,冷鴉並沒有立時將霧行燈籠交還給喬思木。他走走停停經常需要原地休息,冷鴉估計要想抵達白霧鎮,至少也要一個整個白天的時間。
而如果現在就交付霧行燈籠,失去霧中視野和20%的祛霧效果加成,他無疑會被怪物提前發現並攻擊。為了避免這個情況,抵達苦艾巷後再交付霧行燈籠也不遲。
大約行進了十公裏的路程,一個布滿尖刺的荊棘叢突然出現視野中,高度大概兩米左右,擋在了二人的麵前。冷鴉想要繞行,那荊棘叢卻像長了眼睛一樣,潛入地下又重新生長。看來那是一個護送任務的關卡怪物,如果不將之消滅,是無法前行的。
示意喬思木呆在原地,冷鴉拉開距離等待技能冷卻,隨後直接打出摘葉飛花。遭受攻擊的荊棘牆立即活了過來,藤條彼此纏繞扭動成人形,右臂增生出半人高的荊棘刺劍,斜握著就向冷鴉衝來。藤條編織的臉龐上黑洞洞得鏤空了兩個眼睛,此時正冒著黑氣,隨著前行拉出尾煙。
“速度不慢,”冷鴉心道一聲,“但終究沒能擺脫低級植被類怪物的通病——行動僵硬。
鏡像世界中後退移動會有速度懲罰,移動速度會降低為基準速度的50%,隨著敏捷值的提高,降低的懲罰幅度會被降低。
動作的靈巧度體現在方方麵麵,轉身、銜接、連貫動作、空中閃躲等等都會受到敏捷屬性的影響。但動作的流暢度不是一個幹巴巴的數值,需要玩家考慮攻擊動作和施展動作,結合戰鬥的實際情況而定。
比如此時,如果冷鴉一直持續保持後退攻擊的動作,很快就會被荊棘怪物追上。他必須要在完成一次攻擊之後立即轉身全速奔跑,以拉開距離。
這時步法就變得非常重要了,如果在轉身中隻是死板得以一隻腳為軸,勢必會出現前後兩次轉身反向的情況,這樣動作就會出現一個明顯的卡頓。
但如果在轉身的過程當中更換一次軸心腳,不僅能讓動作一氣嗬成,更能比以一腳為軸的轉身方式,多拉出一個身位。
當然如果是需要站定攻擊的武器,比如張弓搭箭,如何轉身的影響不大。
但像暗器這種瞬發投擲型的武器,兩腳交替為軸的轉身方式不僅僅是動作流暢,在旋轉中麵向怪物的瞬間打出暗器,還能獲得一個彈道速度的加成。
這其實很好理解,類比鏈球運動就能明白。
鏈球運動員會沿著同一個方向旋轉前進,經過幾周的旋轉加速,在手臂與前方平直時,瞬間鬆手擲出鏈球。這樣無疑能將轉動的速度和手臂的力量疊加起來,讓鏈球飛得更遠。
冷鴉此時也是采用類似的方式,隻不過他隻需要轉一周,換一次軸心腳的方式更為有效且迅速,他的目標是能不被怪物攻擊,就不被怪物攻擊,能無傷擊殺是最為理想的。
冷鴉的攻擊頻率不需要過快,頻繁的做三百六十度轉身會讓他自己頭暈目眩。他隻需要控製在每分鍾攻擊三到四次,保證摘葉飛花30秒的冷卻時間一到就立刻發動一次攻擊即可。
荊棘怪草綠色的藤蔓身體被靈力灌注灼燒,猶如綻開了五朵藍色的波紋。但它手中的荊棘刺劍卻不能傷及冷鴉分毫,冷鴉最初拉開的那段距離,就是它永遠無法觸及的原因。
突然間那荊棘劍上的倒刺陡然暴長,轉瞬間就猶如一個飛簷外擴的玲瓏寶塔一般。荊棘怪停止追擊,單手抬起劍尖指天。
“%¥……&#”
一段古怪的聲響叢怪物身邊傳來,它沒有嘴巴,但那聲音卻至少能聽見抑揚起伏,就像影視作品中吟唱一些法術時的音節。
黑氣開始從荊棘劍身上湧出,隨著怪物發出“錚”得一聲,倒刺開始脫離劍身向周圍不斷激射,鬆軟的泥土和林中的樹幹又如何能抵擋銳利的尖刺,隨著一聲聲悶響枝葉落盡塵土飛揚。
冷鴉目測了一下尖刺的覆蓋範圍,大約有20米左右,裏中外至少有三層比較密集的荊棘倒刺。索性怪物已經被冷鴉拉開了一段距離,如果呆立原地的喬思木被這個技能命中,本身虛弱的他必然會元氣大傷。
“對了,喬思木!”
冷鴉隻顧著與荊棘怪周旋,卻忽視了自己已經跑開了百米多的距離。
遠遠看見一隻銀林野豬刷新在喬思木的附近,抖動著身體似乎想尋找著食物,它緩慢地抬起自己的四肢,那行進的方向不出意外就會撞見原地待命的喬思木。
“該死,這隻怪物刷新真會挑時間地點。”冷鴉無法再繼續後退與荊棘怪遊鬥了,他必須要轉身迴到喬思木的身旁。
翻身飛奔而去,對麵的荊棘怪顯然有些錯愕,這個一直在遠處攻擊自己的小毛賊竟然在主動向他靠近,而它顯然不會放過這個時機,轉了轉手腕,將剩餘的倒刺抖落,抬起光溜溜的藤劍,以直刺的方式向冷鴉突來。
[-90]
相向而行,藤劍洞穿了冷鴉的左肩,形成了一個小型的血洞,和喬思木手臂上的貫穿傷非常相像。荊棘怪的一擊就能打掉冷鴉近一半的生命值,沒有絲毫的猶豫,冷鴉灌下一瓶初級生命迴複藥劑。撇下荊棘怪,冷鴉背向而去,直衝向喬思木身邊的野豬怪。
“唿唿唿”
野豬的鼻子發出一陣陣嗅聲,沒錯,它已經偵測到喬思木的存在了。有主動攻擊特性的怪物會立即攻擊偵測範圍內的怪物,銀林野豬尤其。冷鴉看見它用後腿刨動著泥土地,隨後發動了野性衝撞,直逼喬思木的後背。
“喬思木,當心身後,快閃!”冷鴉已經來不及提前攻擊到野豬怪了,隻能用大喊的方式向npc預警。
聞聲迴頭的喬思木,眼見一隻野豬正向自己高速衝來,反應不可謂不快,橫著斧柄擋在身前。隨著“咚”的一聲,野豬的獠牙與斧身相撞,喬思木被撞得後退了好幾步,左手手腕上的繃帶也溢出淡淡的血痕。
久在叢林的喬思木當然知道野豬的危險,站穩身形後立即擺出戰鬥姿態,隻是由於手臂力量不均,他幾乎是在用一隻手提著大斧。
冷鴉迴援的路途全程沒有迴頭,他需要將摘葉飛花第一時間打在銀林野豬身上,以野豬的血量,撐不過他兩輪攻擊。跑動過程中即時打出冷箭,暗器從野豬的後心偏出,說明已經位於射程之內,冷鴉直接加持靈力打出摘葉飛花。
“中!”
五瓣淡藍色的花葉之影一閃即逝,透過了野豬的後心,跳出一連串傷害數字。後者又開始上下跳動,完成轉向之後,立即向冷鴉衝刺而來。
[-24]
由於護甲值的提升,野豬的野性衝撞並沒有讓冷鴉損失多少生命,而冷鴉也不會客氣,滑步之間瞄準野豬的肚腩,打出另一支冷箭。
[-60]
弱點攻擊之下野豬的血線又一次下降了一截,剩餘總量已然低於50%。但冷鴉不能在原地停留,因為他的身後有一隻攻擊力更為恐怖的荊棘怪。
近身的野豬無法使用野性衝撞,於是幹脆使用獠牙開始挑刺冷鴉。
[-16]
[-14]
野豬的獠牙攻擊一次次在冷鴉身上劃卡一道道血痕,每一次攻擊都破防打出不低的傷害。而冷鴉隻能繼續前衝,交替軸心腳轉身打出冷箭的同時觀察了一下荊棘怪的位置。
好在直立行走的植被類怪物速度通常不快,它與冷鴉之間幾乎又一次拉開了20米的安全距離。但一邊的安全意味著另一邊的危險,對向距離超過10米之後,達到了銀林野豬的衝鋒條件,後者又一次刨著土向冷鴉衝撞而來。
技能的加成使得野豬猶如一道灰色的虛影,但冷鴉知道這個技能的致命弱點——衝鋒途中轉向困難。冷鴉極速向左方一個跳步,將那道虛影讓出。加速中的獠牙如同兩把尖刀,從冷鴉的身側險險劃過。
[miss]
載入圖鑒後的怪物攻擊失誤後會有戰鬥信息的提示,而每一次攻擊失誤通常會在同時暴露己方的破綻,銀林野豬也同樣如此。
衝鋒過頭的野豬,幾乎是用它的四足前傾才堪堪刹住腳步,毫無防範的身軀後部就位於冷鴉的眼前。此時冷鴉正位於野豬右後側,順勢一個掃堂腿將身形不穩的野豬直接絆倒。
他並沒有使用任何的技能,隻是抓住野豬攻擊失誤後的破綻,通過合理的戰鬥動作將怪物打入倒地狀態,當然這不會造成任何傷害,但也足以為造成更多傷害創造條件。
被絆倒的野豬幾乎是側躺在地麵上,將它腹部的弱點展現得一覽無遺。冷鴉抓住時機,對準怪物的要害打出了摘葉飛花。野豬怪翻身未及,就被一個技能直接打空了剩餘的全部生命。
弱點攻擊是計算護甲抗性後傷害數值的150%,這使得靈力加持的灼燒傷害也獲得了增幅,跳出一連串[-6]的藍色數字。
[您擊殺了銀林野豬lv8]
[入鏡者經驗值+96]
[暗器熟練度+1]
係統提示宣告了野豬怪的死亡,接下來就剩荊棘怪了。這個階段的難點在於對距離的控製。為免被荊棘劍倒刺的範圍打擊,冷鴉必須將荊棘怪拉離喬思木20米以上,但又不能超過自己最遠的攻擊射程30米,因為那樣新出現的怪物可能會繞過他直接攻擊護送對象喬思木本身。
因此冷鴉隻能喝下一瓶初級瞬間生命迴複藥劑,迎著荊棘怪而上。天知道它會不會又一次念念有詞,打出覆蓋周邊20米的範圍法術。喬思木已經被銀林野豬撞了一下,可不能再受到下一次攻擊了。
麵對麵擦肩而過,冷鴉又不免被鋒利的藤劍刺穿,夾雜著痛意生命值又下降了92點。但他不能停下,繞著喬思木周邊二十五米左右,冷鴉使用雙軸轉身的步法頻頻迴頭點射。由於需要圓周跑位,他的攻擊命中率也下降了不少,就連沿矢量線打擊的摘葉飛花,也不能保證五發全部命中。
藥劑冷卻時間完畢,冷鴉又灌下一瓶初級緩迴藥劑,他需要將血量保持健康,以應對可能發生的突發情況。但插曲並沒有發生,當冷鴉打出第十三次摘葉飛花之時,荊棘怪再也握不住它的荊棘劍,畫作斷枝散落了一地。
[您擊殺了亞精英級生物鬼藤斥候lv9]
[入鏡者經驗值+1170]
[暗器熟練度+2]
拾取了怪物掉落的12個銀幣,冷鴉和喬思木一起坐地休息迴複生命,順便點開了鬼藤斥候的怪物圖鑒。
【鬼藤斥候】亞精英級生物
lv8
生命值:3000
法力值:1000
物理攻擊力:20-25
法術攻擊力:58-62
護甲值:10
法術抗性:25
攻擊特效:鬼藤穿刺——攻擊洞穿目標後額外造成50%法術攻擊力的傷害
技能:刺藤之雨——以法力注入藤劍使其長出大量倒刺,並持續對以自身為中心,20米的範圍內造成範圍打擊,每秒造成法術攻擊力30%的傷害,引導時長10秒
描述:樹木也是需要眼線的
鬼藤穿刺一次能打掉冷鴉近一半的生命值,果然又是亞精英級的怪物,與樹牢及陷坑中的怪物一脈相承,或許都是夢中那棵黑色巨木的手下。而那棵黑色巨木本身,會不會是一個boss級別的生物呢?