街行數十步,你我皆路人。
冷鴉再一次進入藥店補給了一批藥劑,很快又踏上了前往棧橋南去的道路。街麵上人煙浮動,或縱酒巡色,或訪花問柳,又有追求武力與利益者奔行其中,與冷鴉一道,形成一幅世俗畫卷。
第五天,有組織的玩家團隊集體活動的跡象越來越明顯,經常有頂著同一個id前綴的玩家招搖過市,或是把住狹窄要道,限製其他玩家的行動自由。
卡住關鍵練級地點的交通要道,就能占據大片野外練級點,以此提高己方團隊的資源利用率,降低他人的資源獲取率。
因此,即便目前新手村無法野外pk,純粹通過人牆戰術堵路的事件,已經開始漸漸出現了。
這不,當冷鴉行至棧橋入口之時,一群頭頂“霸天”id前綴的玩家和一群頭頂“死神”id後綴的玩家已經將通道完全堵死。
兩方針鋒相對,大約都有30人左右,各派出人高馬大的獸人、惡魔等種族的男性玩家頂在前麵,玩起了肉彈碰碰車。身後甚至還有幾個女性玩家當起了啦啦隊,為己方衝撞中的隊友搖旗呐喊,那場麵,活脫脫一個線上運動會了。
不過這都是因為係統限製,在新手期pk保護,無法造成傷害,否則兩方一定會是刀兵相向,大打出手,場麵就不會像現在這麽和平了。
npc衛隊的巡視範圍僅限於安全區,在野外練級地玩家間的摩擦是不會有npc來維持秩序的。
當一些獨行玩家和三五成群的玩家,見到棧橋上情形後,知道自己人數不占優,擠上去也是浪費時間,於是也隻能或搖著頭,或憤怒地握著拳,各自散去了。
冷鴉自然也受到了影響,看來今後棧橋這個霧中的打怪練級寶地,會被一些大型玩家團體占據,另尋他處,還需要更多的驅霧裝備做基礎才能實現。
沒辦法,冷鴉返迴白霧鎮中,好在他還知道另外一條路能夠前往白霧長堤,那就是通過南部密林小徑,直達白霧漁村附近的灘塗。
密林中的林猴很快開始與冷鴉糾纏起來,但林猴顯然也受到了濃霧的視野懲罰,雖然不像玩家情況那麽嚴重,但林猴已經無法發揮遠程拋石拋物的優勢了。
當冷鴉手持霧行燈籠之時,原本十米不到的能見度,立即增加到了20米左右,喬嬸製作的燈籠效果立竿見影。
表現在實戰中的效果變成了,冷鴉發現林猴的時候,林猴卻看不見他。同為靈長類大家都是通過視覺作為主要定位手段的,在濃霧中誰看得遠,誰就能掌握先手。
一隻林猴用尾巴倒掛在樹幹上正愜意地蕩著秋千,卻不知自己的動態已完全暴露在冷鴉的視野之中。
[-38]
[-2]
冷鴉現在已經能夠熟練運用,在完成攻擊動作的瞬間,同時開啟“靈力加持”的技巧。
正蕩著秋千的林猴血條瞬間掉下去一截。但它靈敏地鬆開尾巴,輕盈地落在地麵之上,躲過了冷鴉的第二支冷箭。
就在林猴東張西望,確認傷害來源的時候,冷鴉已經又向前移動了一段距離,在新的攻擊位置,打出了第三支冷箭。
[-36]
[-2]
林猴終於鎖定了攻擊來源的方向,向著冷鴉的方向飛竄而來。但冷鴉也不是木頭,不會呆在原地當活靶子。
但受限於林地的地形,又擔心會引到其他怪物,他的走位非常保守,因此還是暴露在急速前衝的林猴視野之中。
後者先甩出一個石子,又前衝著探出猴抓。
冷鴉的敏捷也不低,不會笨到連吃兩次林猴的攻擊。
在被飛石擊中之後,冷鴉急速後撤躲開了猴爪。通常來講,投擲攻擊的強度是低於直接攻擊的,因此在飛石與猴爪之間,他選擇閃避林猴的爪擊。
[-8]
即便蝦殼胸甲已經報廢,冷鴉的護甲值仍有10點,林猴的攻擊對他而言不痛不癢。
由於暗器的瞬發特性,冷鴉在後撤的同時,又打出一發冷箭,貼臉的林猴又如何能躲閃?
[-57]
[-2]
被命中頭部的林猴不幸地被觸發了弱點攻擊,傷害數值為基礎傷害的150%,此時林猴的血量已經掉了大半。
在接下來的遊鬥中,冷鴉又被林猴擊中了3次,以自身37點的血量損失,打空了林猴全部的280點生命值。
這就是現實比擬性。
在鏡像世界中,玩家的血量成長非常低,每升一級隻增長可憐的10點,這使得玩家通常需要麵對倍數於與自己生命值的怪物。
如果玩家不考慮地形特點,通過遊鬥、閃避、視野控製、射程牽製、弱點打擊等方式建立優勢,隻采用無腦站樁的方式與怪物互毆,其結果躺下的可能是自己。
當然了,如果有一群專職奶媽跟在後麵治療,站樁麵對一切也並無不可。
拾取了林猴掉落的銅幣,冷鴉繼續向著前方叢林行進。
有了喬嬸製作的霧行燈籠,擁有霧中視野優勢的冷鴉打怪順風順水,前進的速度甚至超過了豔陽天。
冷鴉立即意識到,白霧鎮的濃霧可能不隻是阻礙,也同時可以成為自己的武器。
隻要他所麵對的怪物不是以嗅覺、聽覺等其他方式定位,當己方所受的視野懲罰低於對方時,己方就能擁有霧中的視野優勢,獲得先攻壓製。
霧行燈籠!
念及於此,冷鴉意識到+10霧中視野的戰術意義,他甚至可以有意拖延任務進度,延長自己持有霧行燈籠的時間。
但任務描述中“全其心意”幾個字使他打消了這樣的念頭,人的很多決定,有時就是一念之差,其結果也是南轅北轍。
優勢在冷鴉,使他在密林小徑中的推進非常迅速,很快便來到了霧行者石異的水中小屋。
此時它的屍體早已被係統刷新,一池血色也已褪去,隻留右下角那根燒焦的立柱,訴說著這裏曾經發生的故事。
霧行者石異還會重新刷新嗎?冷鴉不知道,但此時被劃破的帷帳中空空如也,燒焦的立柱也沒有恢複,難道所有的精英怪都是一次性的嗎?
對此,作為玩家的冷鴉不得而知,或許他需要抽空去官網和論壇逛逛,看能否獲取更多的情報。
“唿~”
越過灘塗,登上長堤的冷鴉立即被巨大的風聲圍繞,堤壩的落差分隔了兩旁的氣候,但這風並沒能讓濃霧散去,隻是翻湧地更加劇烈。
不同於淤泥灘所在的光滑坡麵,長堤的另一側是傾斜的草地,一直延伸至與地平線等高。由於入秋,草地漸漸枯黃凋敝,被風一吹就向另一邊倒伏,如果其中藏了怪物,冷鴉可以一眼發現。
選擇了一片草木不那麽密集的地方,冷鴉身體後傾慢慢下到草坡的底部。
偶爾有幾棵樹夾雜在其中,留下厚厚的一片枯葉,對此冷鴉盡量繞行,現實中這種地方很容易有蛇出沒,不知道遊戲中是否也是如此。
很多時候,人就是不能想,因為想什麽來什麽。
這不,冷鴉在前行中不小心踩斷了一根枯枝,其中一截彈向空中,落在枯葉堆的範圍之內。隨著一陣落葉與枯草摩擦的“唏嗦”聲,一道黑影猛然從枯葉堆中竄出。
深棕色的長形身軀點綴著或紅或黑的花紋,高昂的橢圓型腦袋鱗片密布,凸起的眼球中閃著寒光,裂成一絲黑縫的唇中不時吐著蛇杏,發出“嘶嘶”的聲音,聽上去令人極為不適。
對峙的時間沒有超過一秒,深棕蛇行便張開巨口作出攻擊態勢,顯然已經對冷鴉建立了仇恨。
枯葉之蛇的體格算不上巨大,直徑大約三四厘米粗,長度約兩米多,在現實中算是成年大蛇了,但與傳說中的巨蟒森蚺比起來,就遠遠不夠看了,更別提鏡像世界中怪物的體格普遍會被放大。
或許是因為在遠古人類進化史中,蛇或者與其體型形似的長形生物,曾對人類的存活帶來極大威脅,人似乎天生就對這種扭動爬行的生物帶有恐懼與反感。
這種感官或許也被帶入了鏡像世界中,彼一看見這隻蛇怪,冷鴉就感覺渾身不自在,下意識地抬手就是一發冷箭。
“嘶拉!”
誰讓這隻蛇怪把頭昂得這麽高,冷箭帶著藍芒準確命中了它的身軀,致使它發出一聲尖厲的痛嘶。
這枯葉蛇怪顯然不是吃硬虧的主,扭動的身軀滑過草叢,上身後傾又前探,聲勢驚人得幾乎是飛向冷鴉。
後跳!
這是所有人麵對此情此景的正常反應,冷鴉也是如此,但是蛇從來都是一種敏捷的動物,探出的巨口追著冷鴉就是一記蛇咬。
來不及縮迴的左腿被蛇牙環住,隔著皮靴冷鴉都能感覺到那股咬合感,好在它那扁平橢圓的腦袋形狀,說明它並無毒性。
[-25]
咬合的攻擊顯得很有力,造成傷害的同時蛇怪卻明顯不願意鬆口,力道甚至有加深的跡象。
[-7]
又一個損血數字從冷鴉的生命值扣除,看來蛇咬一次攻擊能造成多次傷害。不過既然蛇怪不肯鬆口,冷鴉自然也不會放過打蛇打七寸的好時機。
暗器匣抬手直接對準了近在眼前的蛇頭,隨著機括的觸發,冷箭夾雜著藍芒直接將那七寸肉軀洞穿。
吃痛的蛇怪歪著頭放開了咬合動作,凸出的蛇眼更加兇狠地看向冷鴉。
掃尾!
下一刻,蛇怪長尾如鞭,破風而來。冷鴉俯身滑步躲避,但仍低估了蛇尾的長度,被擊中了後背。
[-20]
一股火辣辣的感覺從背後傳來,傷害數字也同步跳出。
按理來說蛇怪長於近身攻擊,冷鴉應該選擇拉開距離,但也許是人類本能在作祟,麵對這種長形蛇怪,冷鴉有一種將其踩在腳下的衝動,或許多年之前的古人類,也是這樣對付它們的。
思想隻是一瞬,行動立刻跟上。冷鴉不退反進,趁著蛇尾迴收的同時,一個跳躍跟進,將蛇怪伏在草叢中的前半身,重重踩踏於腳底。
顯然,現在是比拚力量屬性的時候了,這條蛇怪的敏捷屬性顯然不低,但力量能比得過目前每點自由屬性都加在力量之上的冷鴉嗎?
答案顯而易見。
冷鴉的雙腳分別踩在蛇怪七寸之後和身體中部,蛇怪除了嚐試扭動身軀,甩尾抽打,已然連扭頭使用出蛇咬的力氣都沒有了。
那麽接下來這蛇頭七寸之地,就是冷箭集中打擊的目標。
保持著踏射的姿勢,一支支冷箭幾乎要將蛇頭釘入泥土之中,當然冷鴉的後背也在不停得承受蛇尾的抽打,為了穩住不斷下降血線,冷鴉竟然不得不喝下了一瓶初級緩慢生命迴複藥劑。
[您擊殺了枯葉盤蛇lv7]
[入鏡者經驗值+84]
[暗器熟練度+1]
【枯葉盤蛇】
lv7
生命值:500
法力值:300
物理攻擊力:28-35
法術攻擊力:18-20
攻擊特效:咬合——咬住目標後每秒造成其生命上限5%的傷害
護甲值:5
法術抗性:10
描述:枯葉中的陷阱,路人避之唯恐不及
弱點:頭部
在看過枯葉盤蛇的怪物圖鑒之後,冷鴉明白路人為何會避之唯恐不及了。枯葉盤蛇擅長近身攻擊,不論是對於敏捷的玩家,還是高血量的玩家,都有其克製的方式。
它的攻擊頻率幾乎與冷鴉相當,在完成踏射蛇打七寸的弱點攻擊之下,冷鴉都需要喝一瓶藥劑才能將其擊殺,不得不說的確非常難纏。
咬合加甩尾的組合攻擊,能讓被攻擊的目標瞬間掉50點血,當真應該繞道而行。
於是冷鴉徐徐前行,隻要視野範圍內出現了樹幹枯葉堆,必會繞行,普通怪物的經驗獎勵還不足以用藥劑來交換。
草地中前行了沒多久,大概兩三百米遠,就出現了新的係統提示:
[您發現了喬木銀林]
[入鏡者經驗+500]
想必這個喬木銀林就是伐木林地所在的地塊,500的開圖經驗間接說明了其中可能存在的危險性。
看來他之前走過的幹草地,隻是兩個大地塊之間的過渡。出現枯葉盤蛇這樣季節性的難纏怪物也算是一種點綴,提醒著玩家野外從來不是安全區。
喬木並非隻是一種樹,在進入林地之後各種各樣高聳挺直的樹幹層層疊疊。有白皮的、裂紋皮的、光滑皮的,有樹葉常綠的,也有葉片泛黃的。
寬大的鴨掌形與銀杏的扇片形的葉片都已泛黃幹枯,卻又偶有針葉林木穿插其中,但有一樣可以確認,它們筆直粗壯的枝幹適用於當作木料。
每棵喬木和杏樹之間的空隙較大,不會像密林小徑中那樣施展不開。濃霧中的可見範圍內,大致隻有幾棵主枝幹,猶如幾根圓柱支撐著一個空曠大廳,如果有怪物出沒,勢必一目了然。
冷鴉再一次進入藥店補給了一批藥劑,很快又踏上了前往棧橋南去的道路。街麵上人煙浮動,或縱酒巡色,或訪花問柳,又有追求武力與利益者奔行其中,與冷鴉一道,形成一幅世俗畫卷。
第五天,有組織的玩家團隊集體活動的跡象越來越明顯,經常有頂著同一個id前綴的玩家招搖過市,或是把住狹窄要道,限製其他玩家的行動自由。
卡住關鍵練級地點的交通要道,就能占據大片野外練級點,以此提高己方團隊的資源利用率,降低他人的資源獲取率。
因此,即便目前新手村無法野外pk,純粹通過人牆戰術堵路的事件,已經開始漸漸出現了。
這不,當冷鴉行至棧橋入口之時,一群頭頂“霸天”id前綴的玩家和一群頭頂“死神”id後綴的玩家已經將通道完全堵死。
兩方針鋒相對,大約都有30人左右,各派出人高馬大的獸人、惡魔等種族的男性玩家頂在前麵,玩起了肉彈碰碰車。身後甚至還有幾個女性玩家當起了啦啦隊,為己方衝撞中的隊友搖旗呐喊,那場麵,活脫脫一個線上運動會了。
不過這都是因為係統限製,在新手期pk保護,無法造成傷害,否則兩方一定會是刀兵相向,大打出手,場麵就不會像現在這麽和平了。
npc衛隊的巡視範圍僅限於安全區,在野外練級地玩家間的摩擦是不會有npc來維持秩序的。
當一些獨行玩家和三五成群的玩家,見到棧橋上情形後,知道自己人數不占優,擠上去也是浪費時間,於是也隻能或搖著頭,或憤怒地握著拳,各自散去了。
冷鴉自然也受到了影響,看來今後棧橋這個霧中的打怪練級寶地,會被一些大型玩家團體占據,另尋他處,還需要更多的驅霧裝備做基礎才能實現。
沒辦法,冷鴉返迴白霧鎮中,好在他還知道另外一條路能夠前往白霧長堤,那就是通過南部密林小徑,直達白霧漁村附近的灘塗。
密林中的林猴很快開始與冷鴉糾纏起來,但林猴顯然也受到了濃霧的視野懲罰,雖然不像玩家情況那麽嚴重,但林猴已經無法發揮遠程拋石拋物的優勢了。
當冷鴉手持霧行燈籠之時,原本十米不到的能見度,立即增加到了20米左右,喬嬸製作的燈籠效果立竿見影。
表現在實戰中的效果變成了,冷鴉發現林猴的時候,林猴卻看不見他。同為靈長類大家都是通過視覺作為主要定位手段的,在濃霧中誰看得遠,誰就能掌握先手。
一隻林猴用尾巴倒掛在樹幹上正愜意地蕩著秋千,卻不知自己的動態已完全暴露在冷鴉的視野之中。
[-38]
[-2]
冷鴉現在已經能夠熟練運用,在完成攻擊動作的瞬間,同時開啟“靈力加持”的技巧。
正蕩著秋千的林猴血條瞬間掉下去一截。但它靈敏地鬆開尾巴,輕盈地落在地麵之上,躲過了冷鴉的第二支冷箭。
就在林猴東張西望,確認傷害來源的時候,冷鴉已經又向前移動了一段距離,在新的攻擊位置,打出了第三支冷箭。
[-36]
[-2]
林猴終於鎖定了攻擊來源的方向,向著冷鴉的方向飛竄而來。但冷鴉也不是木頭,不會呆在原地當活靶子。
但受限於林地的地形,又擔心會引到其他怪物,他的走位非常保守,因此還是暴露在急速前衝的林猴視野之中。
後者先甩出一個石子,又前衝著探出猴抓。
冷鴉的敏捷也不低,不會笨到連吃兩次林猴的攻擊。
在被飛石擊中之後,冷鴉急速後撤躲開了猴爪。通常來講,投擲攻擊的強度是低於直接攻擊的,因此在飛石與猴爪之間,他選擇閃避林猴的爪擊。
[-8]
即便蝦殼胸甲已經報廢,冷鴉的護甲值仍有10點,林猴的攻擊對他而言不痛不癢。
由於暗器的瞬發特性,冷鴉在後撤的同時,又打出一發冷箭,貼臉的林猴又如何能躲閃?
[-57]
[-2]
被命中頭部的林猴不幸地被觸發了弱點攻擊,傷害數值為基礎傷害的150%,此時林猴的血量已經掉了大半。
在接下來的遊鬥中,冷鴉又被林猴擊中了3次,以自身37點的血量損失,打空了林猴全部的280點生命值。
這就是現實比擬性。
在鏡像世界中,玩家的血量成長非常低,每升一級隻增長可憐的10點,這使得玩家通常需要麵對倍數於與自己生命值的怪物。
如果玩家不考慮地形特點,通過遊鬥、閃避、視野控製、射程牽製、弱點打擊等方式建立優勢,隻采用無腦站樁的方式與怪物互毆,其結果躺下的可能是自己。
當然了,如果有一群專職奶媽跟在後麵治療,站樁麵對一切也並無不可。
拾取了林猴掉落的銅幣,冷鴉繼續向著前方叢林行進。
有了喬嬸製作的霧行燈籠,擁有霧中視野優勢的冷鴉打怪順風順水,前進的速度甚至超過了豔陽天。
冷鴉立即意識到,白霧鎮的濃霧可能不隻是阻礙,也同時可以成為自己的武器。
隻要他所麵對的怪物不是以嗅覺、聽覺等其他方式定位,當己方所受的視野懲罰低於對方時,己方就能擁有霧中的視野優勢,獲得先攻壓製。
霧行燈籠!
念及於此,冷鴉意識到+10霧中視野的戰術意義,他甚至可以有意拖延任務進度,延長自己持有霧行燈籠的時間。
但任務描述中“全其心意”幾個字使他打消了這樣的念頭,人的很多決定,有時就是一念之差,其結果也是南轅北轍。
優勢在冷鴉,使他在密林小徑中的推進非常迅速,很快便來到了霧行者石異的水中小屋。
此時它的屍體早已被係統刷新,一池血色也已褪去,隻留右下角那根燒焦的立柱,訴說著這裏曾經發生的故事。
霧行者石異還會重新刷新嗎?冷鴉不知道,但此時被劃破的帷帳中空空如也,燒焦的立柱也沒有恢複,難道所有的精英怪都是一次性的嗎?
對此,作為玩家的冷鴉不得而知,或許他需要抽空去官網和論壇逛逛,看能否獲取更多的情報。
“唿~”
越過灘塗,登上長堤的冷鴉立即被巨大的風聲圍繞,堤壩的落差分隔了兩旁的氣候,但這風並沒能讓濃霧散去,隻是翻湧地更加劇烈。
不同於淤泥灘所在的光滑坡麵,長堤的另一側是傾斜的草地,一直延伸至與地平線等高。由於入秋,草地漸漸枯黃凋敝,被風一吹就向另一邊倒伏,如果其中藏了怪物,冷鴉可以一眼發現。
選擇了一片草木不那麽密集的地方,冷鴉身體後傾慢慢下到草坡的底部。
偶爾有幾棵樹夾雜在其中,留下厚厚的一片枯葉,對此冷鴉盡量繞行,現實中這種地方很容易有蛇出沒,不知道遊戲中是否也是如此。
很多時候,人就是不能想,因為想什麽來什麽。
這不,冷鴉在前行中不小心踩斷了一根枯枝,其中一截彈向空中,落在枯葉堆的範圍之內。隨著一陣落葉與枯草摩擦的“唏嗦”聲,一道黑影猛然從枯葉堆中竄出。
深棕色的長形身軀點綴著或紅或黑的花紋,高昂的橢圓型腦袋鱗片密布,凸起的眼球中閃著寒光,裂成一絲黑縫的唇中不時吐著蛇杏,發出“嘶嘶”的聲音,聽上去令人極為不適。
對峙的時間沒有超過一秒,深棕蛇行便張開巨口作出攻擊態勢,顯然已經對冷鴉建立了仇恨。
枯葉之蛇的體格算不上巨大,直徑大約三四厘米粗,長度約兩米多,在現實中算是成年大蛇了,但與傳說中的巨蟒森蚺比起來,就遠遠不夠看了,更別提鏡像世界中怪物的體格普遍會被放大。
或許是因為在遠古人類進化史中,蛇或者與其體型形似的長形生物,曾對人類的存活帶來極大威脅,人似乎天生就對這種扭動爬行的生物帶有恐懼與反感。
這種感官或許也被帶入了鏡像世界中,彼一看見這隻蛇怪,冷鴉就感覺渾身不自在,下意識地抬手就是一發冷箭。
“嘶拉!”
誰讓這隻蛇怪把頭昂得這麽高,冷箭帶著藍芒準確命中了它的身軀,致使它發出一聲尖厲的痛嘶。
這枯葉蛇怪顯然不是吃硬虧的主,扭動的身軀滑過草叢,上身後傾又前探,聲勢驚人得幾乎是飛向冷鴉。
後跳!
這是所有人麵對此情此景的正常反應,冷鴉也是如此,但是蛇從來都是一種敏捷的動物,探出的巨口追著冷鴉就是一記蛇咬。
來不及縮迴的左腿被蛇牙環住,隔著皮靴冷鴉都能感覺到那股咬合感,好在它那扁平橢圓的腦袋形狀,說明它並無毒性。
[-25]
咬合的攻擊顯得很有力,造成傷害的同時蛇怪卻明顯不願意鬆口,力道甚至有加深的跡象。
[-7]
又一個損血數字從冷鴉的生命值扣除,看來蛇咬一次攻擊能造成多次傷害。不過既然蛇怪不肯鬆口,冷鴉自然也不會放過打蛇打七寸的好時機。
暗器匣抬手直接對準了近在眼前的蛇頭,隨著機括的觸發,冷箭夾雜著藍芒直接將那七寸肉軀洞穿。
吃痛的蛇怪歪著頭放開了咬合動作,凸出的蛇眼更加兇狠地看向冷鴉。
掃尾!
下一刻,蛇怪長尾如鞭,破風而來。冷鴉俯身滑步躲避,但仍低估了蛇尾的長度,被擊中了後背。
[-20]
一股火辣辣的感覺從背後傳來,傷害數字也同步跳出。
按理來說蛇怪長於近身攻擊,冷鴉應該選擇拉開距離,但也許是人類本能在作祟,麵對這種長形蛇怪,冷鴉有一種將其踩在腳下的衝動,或許多年之前的古人類,也是這樣對付它們的。
思想隻是一瞬,行動立刻跟上。冷鴉不退反進,趁著蛇尾迴收的同時,一個跳躍跟進,將蛇怪伏在草叢中的前半身,重重踩踏於腳底。
顯然,現在是比拚力量屬性的時候了,這條蛇怪的敏捷屬性顯然不低,但力量能比得過目前每點自由屬性都加在力量之上的冷鴉嗎?
答案顯而易見。
冷鴉的雙腳分別踩在蛇怪七寸之後和身體中部,蛇怪除了嚐試扭動身軀,甩尾抽打,已然連扭頭使用出蛇咬的力氣都沒有了。
那麽接下來這蛇頭七寸之地,就是冷箭集中打擊的目標。
保持著踏射的姿勢,一支支冷箭幾乎要將蛇頭釘入泥土之中,當然冷鴉的後背也在不停得承受蛇尾的抽打,為了穩住不斷下降血線,冷鴉竟然不得不喝下了一瓶初級緩慢生命迴複藥劑。
[您擊殺了枯葉盤蛇lv7]
[入鏡者經驗值+84]
[暗器熟練度+1]
【枯葉盤蛇】
lv7
生命值:500
法力值:300
物理攻擊力:28-35
法術攻擊力:18-20
攻擊特效:咬合——咬住目標後每秒造成其生命上限5%的傷害
護甲值:5
法術抗性:10
描述:枯葉中的陷阱,路人避之唯恐不及
弱點:頭部
在看過枯葉盤蛇的怪物圖鑒之後,冷鴉明白路人為何會避之唯恐不及了。枯葉盤蛇擅長近身攻擊,不論是對於敏捷的玩家,還是高血量的玩家,都有其克製的方式。
它的攻擊頻率幾乎與冷鴉相當,在完成踏射蛇打七寸的弱點攻擊之下,冷鴉都需要喝一瓶藥劑才能將其擊殺,不得不說的確非常難纏。
咬合加甩尾的組合攻擊,能讓被攻擊的目標瞬間掉50點血,當真應該繞道而行。
於是冷鴉徐徐前行,隻要視野範圍內出現了樹幹枯葉堆,必會繞行,普通怪物的經驗獎勵還不足以用藥劑來交換。
草地中前行了沒多久,大概兩三百米遠,就出現了新的係統提示:
[您發現了喬木銀林]
[入鏡者經驗+500]
想必這個喬木銀林就是伐木林地所在的地塊,500的開圖經驗間接說明了其中可能存在的危險性。
看來他之前走過的幹草地,隻是兩個大地塊之間的過渡。出現枯葉盤蛇這樣季節性的難纏怪物也算是一種點綴,提醒著玩家野外從來不是安全區。
喬木並非隻是一種樹,在進入林地之後各種各樣高聳挺直的樹幹層層疊疊。有白皮的、裂紋皮的、光滑皮的,有樹葉常綠的,也有葉片泛黃的。
寬大的鴨掌形與銀杏的扇片形的葉片都已泛黃幹枯,卻又偶有針葉林木穿插其中,但有一樣可以確認,它們筆直粗壯的枝幹適用於當作木料。
每棵喬木和杏樹之間的空隙較大,不會像密林小徑中那樣施展不開。濃霧中的可見範圍內,大致隻有幾棵主枝幹,猶如幾根圓柱支撐著一個空曠大廳,如果有怪物出沒,勢必一目了然。