鏡麵之外,視野豁然開朗。


    冷鴉被傳送到一個依山傍水的廣場,不遠處是青山懷抱綠水的風景,湖岸蘆葦叢生隨風飄動。木質棧橋連接著近水的波光,搖曳著垂柳的發絲輕輕滑過水麵。


    草木枝葉繁茂,極目之下盡是一片綠意盎然。如果是應時而生,遊戲中也是與現實一樣的初秋。


    廣場的另一側連接著主幹道,延伸至地圖的另一端。


    分叉的小路網格化劃分著地塊,一幢幢建築鱗次櫛比,傾斜屋頂瓦片堆積的木質結構,樹影斑駁色彩並不鮮豔。遠遠望去,依稀能看見招牌上的文字。


    這是一處古代風格的集鎮,但絕不是門庭若市的那一種。今日的喧鬧,全因湖畔廣場的白光。


    作為新手出生點,湖畔廣場已是人影攢動。隨著一道道白光閃過,不時有新人加入喧鬧的行列。


    冷鴉出生在廣場靠近湖邊的一側,他拿出記錄儀,浮空顯示的畫麵自動完成了繪製,湖濱廣場的地圖已高亮顯示,表征為已探索。


    冷鴉翻轉右臂,左手輕輕撫過已裝置完成的暗器匣,匣子內的機栝因兩方受力而觸發,一發飛石應聲而出,轉瞬便飛到廣場另一側,擊打在一個身材高大的血裔熊貓人後腦之上。


    冷鴉並非有意想要打出這一記飛石,他沒有想到機栝的靈敏度如此高,遠比昨天打樁的時候更難掌握。


    他所不知道的是,在打樁測試環節,為了節約時間,提高時效,係統默認將熟練度修正至高階,保證測試階段的攻擊命中率及武器使用流暢度。


    然而正式進入鏡像世界時,入鏡者所有武器的熟練度均被重置為新手階初級,這才有了冷鴉這一記誤傷。


    被擊中的血裔熊貓人玩家後腦吃痛,目光幽怨的迴過頭。他的鼻孔喘著粗氣,寬大手掌上,利爪相互交織摩挲著,表達著主人此刻暴躁的內心。


    “哪個不長眼睛的瓜娃子。”血裔熊貓人怒罵道,打斷了一旁正在凹造型的惡魔女玩家。


    惡魔女玩家身軀健碩,上半身前傾努力擺出s型,雙手如拈花般高舉著,冷鴉絲毫不懷疑,如果給她一方絲巾,她能擺出大媽通用的拍照造型。


    “長不長眼睛都會沉迷在我的美貌中,不是嗎?”惡魔女玩家身姿越發妖嬈,過硬的心理素質塑造了她奔放的動作,扭動中還不忘向血裔熊貓人拋了個媚眼。


    血裔熊貓人見狀,內心的暴躁早不見了蹤影,反而感覺一陣脊背發涼。下一刻,他仿佛忘記了微微隆起的後腦,扛起大盾瘋也似的衝到湖邊,追著一隻籃球大小的龍蝦拚命擠壓。。


    這是一個小小的插曲,但也是許多初入鏡像世界玩家們的現狀。隨著廣場湧入越來越多的玩家,玩家之間摩擦誤傷不斷。


    尤其是使用長兵器和遠攻武器的玩家,低熟練度使得玩家們在試手武器時頻頻失準。


    好在新手村內是安全區,誤傷不會造成血量損失,也不會增加罪惡值。但是高擬真度帶來的疼痛感,足以讓玩家們惱火。


    一名海族弓手不慎將箭矢射在一名獸人玩家的屁股上,兩人口角進而引發大打出手,被附近巡遊的npc衛隊口頭警告,這才使得吵鬧的新手廣場安靜不少。畢竟誰也不希望剛出生就被關小黑屋。


    “這位兄弟,要一起組隊嗎?”


    一道粗曠的聲音從左側傳來,是一名手持火槍胡須濃密的矮人玩家,id叫做【鐵板漢堡】。


    在鏡像世界中,玩家的id都是默認隱藏的,玩家可以通過調整狀態,選擇顯示或是隱藏id。


    見冷鴉愣在原地,鐵板漢堡又道:“我本來和幾個朋友一起進入遊戲的,沒想到鏡像世界是隨機分配新手村的,又沒有通訊設備,一時間也找不到他們。”


    這位名叫鐵板漢堡的玩家不避諱地將自己與朋友的情況對外宣揚,這與他早早將個人id對外顯示的行為相符合。


    冷鴉瞟了一眼,除了少部分玩家頭頂上頂著id,整座廣場大多數玩家都未顯示個人id。


    對於鐵板漢堡的邀請,冷鴉以’自己準備先一個人熟悉一下遊戲’為由婉拒了,矮人玩家也不生氣,轉身又去邀請其他玩家去了。


    每個人的個性與遊戲習慣不同,這也使得人們的遊戲路線並不一致。


    冷鴉並不認為自己在野外清怪線路中,能與成群結隊的玩家團體相抗衡。但鐵板漢堡的熱心恰巧給他提了個醒:


    目前遊戲還沒有給予玩家相互通信的設備,這意味著新手村將是一個交通基本靠走,通信基本靠吼的狀態。


    這對他而言無疑是一個好消息,沒有了即時通信,成群結隊有組織的玩家,協同作戰的效率將大幅降低。


    團隊的力量當然不是個人能比擬的,但相比那些出生就能夠即時通信的遊戲,鏡像世界顯然賦予了獨行玩家更大的空間,並提高了團隊玩家組織協調的難度。


    這或許是因為鏡像世界的高擬真度,有意還原早期人類的社群狀態,至於後期是否開放即時通信,何時開放即時通信,冷鴉不得而知。


    但有一點毋庸置疑,他需要在即時通信係統開放之前,盡可能累積個人實力,推進遊戲進度,最好能保持在遊戲第一梯隊之列。


    念及於此,冷鴉不再猶豫,徑直向湖邊的野怪聚集地走去,他決定先感受一下真實的打怪場景,再去鎮中探索開地圖。


    湖邊怪區此時早已人影如織,但顯然鏡像世界的玩家分流與怪物分布是精心策劃的。玩家數量雖多,湖畔狹長廣闊的怪區卻並未出現搶怪嚴重的情況。


    當時是,一隻籃球大小的巨蛙刷新在冷鴉前方不遠處的蘆葦間。碩大的腦袋四處張望,圓鼓鼓的腮幫發出呱呱的蛙鳴。


    見狀,冷鴉將右手平舉,緩緩下壓將暗器匣口對準了不遠處的巨蛙,隨後他觸發了暗器匣的機栝。一發飛石應聲而出,直飛向不遠處的蘆葦叢。


    巨蛙懶洋洋的身體趴在原地一動不動,沒有察覺到任何危險,飛石準確命中巨蛙的身軀,形成一個凹陷的血窟窿。


    吃痛的巨蛙鳴叫得更加大聲,並用它健壯的大腿彈跳著向冷鴉躍去。


    暗器匣附帶+1敏捷提高了冷鴉的攻擊間隔,很快第二發飛石向巨蛙飛去,瞄準移動物體顯然更加困難,這發飛石從巨蛙後背偏出。


    巨蛙刷新的位置與冷鴉約莫20米左右,以籃球巨蛙的彈跳力,它隻需十步就能來到冷鴉跟前。但冷鴉沒有後退,他要把握這段攻擊區間,打出更多的飛石。


    此外,他也需要讓巨蛙近身,感受一下被攻擊的強度。


    低熟練度與移動標靶的雙重考驗大大降低了冷鴉的攻擊成功率,十發飛石隻命中五發,高達50%的攻擊失誤率!


    此時巨蛙已經與冷鴉貼身,張開血盆蛙口蓄勢攻擊。冷鴉抓住機會,俯身近身對準蛙口,發出一記飛石。


    巨蛙的長舌還沒來得及彈射出,就被飛石擊中,打迴咽喉。很顯然,這對巨蛙而言,也是一次攻擊失誤。


    但巨蛙調整得也很快,下一發長舌突進命中冷鴉腰腹。


    [-5]


    一個傷害流失的意念刻入冷鴉的腦海,虛擬的血條也微微下降了一截,一股刺痛感從冷鴉的腰腹傳來,讓他下一次的瞄準動作不由一滯。於是冷鴉取消瞄準,側身躲避巨蛙的攻擊。


    近身纏鬥對於暗器使用者而言其實並非絕對劣勢,相比傳統弓弩使用者需要張弓搭箭、法杖使用需要吟唱揮舞,暗器使用者隻需觸發機栝或是將暗器擲出,幾乎瞬間就能完成攻擊。


    攻擊動作的簡單迅速,使得暗器使用者更容易在躲閃的同時完成攻擊,近身的目標更大,也能大幅降低瞄準時間。換言之,隻要攻擊間隔足夠低,近身纏鬥並非是暗器使用者的弱項。


    冷鴉在閃避的同時,前突至巨蛙的身側,趁巨蛙轉身的時機,又打出一記飛石。+1敏捷的暗器匣顯然幫了冷鴉大忙,使他靈巧的身法完勝籃球巨蛙。


    冷鴉又一次滑步到來到巨蛙身側,在打出一記飛石的同時,挨了巨蛙一次爪擊,損失了3點生命值。


    巨蛙沒能打出下一次爪擊,因為上一發飛石已經宣告了它短暫生命的終結。隨著巨蛙最後一聲蛙鳴,它四肢癱軟,趴在地麵再不能動彈。


    [您擊殺了白霧巨蛙lv1]


    [入鏡者經驗值:+10]


    [暗器熟練度:+1]


    隨著係統提示,一枚古銅幣掉落在地麵,又有一絲微光從巨蛙屍體中飄出,流動到記錄儀的表麵。原來記錄儀不隻有地圖繪製的功能,還能記錄怪物圖鑒。


    玩家首次擊殺怪物後,記錄儀會將怪物參數數據化,並製作成圖鑒。


    冷鴉打開記錄儀,虛擬光芒投影倒映出巨蛙的圖鑒:


    【白霧巨蛙】


    lv:1


    生命值:50


    法力值:50


    攻擊力:3-5


    護甲值:0


    描述:白霧湖畔的巨蛙,當心它的舌頭。


    原來如此,攻擊力的浮動值是因為攻擊方式的不同。白霧巨蛙舌擊對冷鴉造成5的損血,但爪擊僅能造成3點損血。


    冷鴉拾起他在鏡像世界掉落的第一枚銅幣,儲物空間有專門存儲錢幣的地方。下一刻,冷鴉起身,視野中白霧巨蛙的頭頂突然多了一個血條,他可以通過意念控製是否顯示血條。


    這說明隻有在玩家完成怪物首次擊殺,並記錄於怪物圖鑒之中後,才能將生命值以血條的形式顯示在怪物的頭頂。


    僅僅是一次簡單的打怪,就讓冷鴉體會到高擬真度遊戲與傳統遊戲的差距。比起以往遊戲條條框框的後台數值,鏡像世界中的戰鬥無一不在體現現實比擬性。


    通過戰鬥技巧提高己方攻擊效率,打出攻擊上限值,或通過身法迫使對方攻擊失誤,提升自身存活率。這些細微之處的差別,可能也僅在感官博物館的海量數據支持下,才能得以實現。


    “接下來要測試一下靈力加持。”冷鴉心道。


    “靈力加持!”


    冷鴉在心中默念,右臂的暗器匣微微震動了一下,籠罩了一層淡淡的藍光。不同於攻擊型的法術,大都需要吟唱或擺出施法動作,狀態加持類的法術大多是即時開啟、即時生效的。


    靈力加持狀態下每秒消耗一點靈力,冷鴉能隱隱感覺自身靈力的流失。於是他也不耽誤,暗器匣瞄準不遠處一隻靜止不動的白霧巨蛙,打出一記飛石。


    飛石準確命中了白霧巨蛙,帶出一個小小的血洞,並有一絲藍光沒入它的皮膚。由於血條的出現,這一次冷鴉能看見傷害數字。


    [-7]


    [-2]


    一發飛石打出了兩個傷害數字,分別造成7點物理傷害,及2點靈力灼燒傷害,巨蛙頭頂50總血量的血條頓時少了一小截。


    冷鴉又接連打出幾發飛石,每次命中都能打出6-7點不等的物理傷害,及2點靈力灼燒附加傷害。


    由於這一次巨蛙相距冷鴉較遠,加上靈力加持的灼燒傷害,可憐的巨蛙還沒走到冷鴉的跟前,就蛙鳴一聲,倒地不起。


    [您擊殺了白霧巨蛙lv1]


    [入鏡者經驗值:+10]


    [暗器熟練度:+1]


    武器熟練度僅在完成擊殺後提升,並非每次攻擊均能提升。冷鴉沒有去拾取掉落的銅幣,完成擊殺後他的靈力值下降了30點,以目前的靈力值上限,靈力加持狀態隻夠他擊殺3隻巨蛙。


    他沒有停歇,在靈力枯竭前擊殺了3隻白霧巨蛙,才起身拾取掉落。


    靈力自然恢複速度為每分鍾10點,大致10分鍾後,靈力值才能恢複滿值。


    冷鴉又相繼擊殺了視野範圍內的其他水生怪物,有些怪物是與其它玩家合力擊殺的,經驗分攤參照傷害貢獻度。


    很快,廣場周邊水岸區域被冷鴉跑了個遍,又收集了螃蟹、龍蝦、水蚤等怪物的圖鑒,這些怪物的等級都是lv:1,要想打到更高級的怪物,看來要沿著湖邊的木質棧橋,去到更遠處的湖畔濕地。


    此時不得不羨慕那些海族的玩家了,因為湖中已有不少海族玩家,手持各種武器,正大展拳腳。更有激進者更是遊向更深的湖麵,或是直接潛入水中。


    隻是他們不久後就為自己的莽撞行為付出代價,化成浮屍與白光,重生迴到了廣場之上。更遠處的怪物強度,顯然不是他們一級的小身板能承受得住的。


    水岸的玩家越來越多,也越來越熱鬧。與最初不同,已經開始出現三五成群的玩家組隊殺怪了。


    由於鏡像世界隨機分配出生地,現實當中邀約一起進入遊戲的玩家,能被分配到同一個新手村的概率並不高,誰也不知道係統劃分了幾百還是幾千個出生地。


    但是相逢總有概率,這不,眼前這兩位仁兄顯然在現實當中就認識。他們開啟了id顯示,方便對方辨認。


    一個id名為【大頭爸爸】的巨魔戰鼓手,正半蹲著與一名id名為【小頭兒子】的侏儒豎琴家勾肩搭背,哈哈大笑。言辭當中,顯然對恰巧分在同一個新手村感到非常驚喜。


    隻是既然現實當中已相識,為什麽會選擇兩個遠程治療武器搭配在一起呢?或許他們的目的不是打怪升級,而是要在鏡像世界中組樂隊。

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