冷鴉依次點選了武器庫中的每一個選項,圖標上方都會有一個適配度條框,以百分比顯示。


    比如在他選擇刀時,係統給予的適配度為76%,而在選擇劍時適配度則高達87%。顯然鏡像世界後台的智能有一套自適應的評定算法,為玩家的武器選擇提供參考。


    但冷鴉卻仍然按部就班地匹配每一種種族選擇裝備了每一件武器,並完成了普通攻擊與基礎技能的打樁練習。


    這是一項耗時耗神甚至有些枯燥的過程,因為要將所有12個初始種族與武器庫裏50種初始武器相匹配,就算每個打樁測試僅需花費1分鍾時間,全種族全武器測試也有600種搭配,也就需要10個小時的打樁時間。


    (注:血裔、妖族、海族等多形態種族僅需在任意形態下完成測試即可)


    對於鏡像世界這款90%虛擬現實度的遊戲而言,持續10個小時的打擊強度,並非每一個人都能完成。然而對於冷鴉這個現實中6435的鐵廠夜班工人而言,卻在可以承受的範圍內。


    饒是如此,在完成了所有匹配測試後,汗水浸濕衣衫的冷鴉也感覺疲憊脫力,腦中隱隱傳來一絲暈眩感,難道現實中的毒氣後遺症也會帶入鏡像世界中嗎?


    冷鴉暗自想道,係統提示那溫和的女聲打斷了他的思緒,並沒有完成全部匹配的額外獎勵提示,僅僅是鏡像智能為冷鴉由高到低自動完成了種族武器適配度排序。


    整整六百行。


    粗略瀏覽下來,冷鴉發現係統為每一個武器標識的初識匹配度與加載種族後打樁測試的匹配度並不完全一致。


    拿劍這一武器來說,最高值為血裔劍92%,最低的海族劍僅為80%,與打樁前初識87%的劍武器匹配度比較而言,還是有很大的波動幅度的。


    冷鴉私心裏想,或許這與他旱鴨子的現實屬性有所關聯。


    不論如何,全匹配打樁測試的意義已然體現出來了。現在,冷鴉隻需要如同孩童抓周一般,在排名靠前的種族武器搭配中,選擇自己最中意的選項即可。


    冷鴉腦海中剛有這個想法,眼前列表的排序方式便發生了變化,由原先的按照各武器分項排序變為按照種族職業匹配度由高到低排序:


    前十如下:


    排名|種族|武器|職業|匹配度


    1|血裔|戟|近攻| 98%


    2|血裔|鉞|近攻| 97%


    3|妖族|暗器|遠攻| 96%


    4|亡靈|盾|近衛| 95%


    5|地精|鉤|近攻| 95%


    6|人類|戰鼓|遠療| 94%


    7|獸人|騎槍|近攻| 94%


    8|精靈|標槍|遠攻| 93%


    9|惡魔|法杖|遠攻| 92%


    10|血裔|劍|近攻| 92%


    意料之外這匹配度前十的搭配中,竟然出現了三席血裔族,其中排名第一第二的武器都是血裔族,冷鴉上輩子怕是捅了野獸窩了。


    不過話雖如此,冷鴉仍然冷靜頭腦,沒有盲目選擇匹配度最高98%的血裔戟,並非是因為他害怕動物化的外形影響美觀,而是他更傾向於選擇遠距離職業。


    這是他經過深思熟慮的判斷:


    第一、按照前十這6:4的遠近分布情況來看,係統智能明顯認定他更適合選擇近戰位的職業,隻是此時此刻腦海中隱隱傳來的暈眩感,讓他不得不有所謹慎。


    如果現實的後遺症也會被帶入鏡像世界中,假如今後在遊戲進程中突發暈眩,相比在遠處與人保持一定的安全距離,短兵相接的近戰位置顯然危險更大。


    特別是在與近戰高手或強力怪物的交鋒中,即便現實的暈眩感僅僅帶來0.1秒的操作滯後,其結局有可能就是生與死的差別。


    更優選與更周全,冷鴉傾向於後者。


    第二、以他形單影隻的行為習慣,可能有很大一部分遊戲時間會處於單練的境地,無法組成傳統的盾、奶、dps經典小隊,近衛與遠療也將不在他首選之列。


    第三、按照之前他瀏覽官方網站獲得的信息,玩家在習得首選武器之外,仍可以習得第二種,甚至多種武器。出於獨行玩家對綜合實力的考慮,冷鴉傾向於一遠一近的武器搭配方式。


    在單獨比對種族武器匹配度排行後,近戰高適配度的血裔,遠攻屬性卻差強人意。血裔最高匹配度的遠攻武器是血滴子,但也僅僅有72%的匹配度。


    相比之下,遠攻暗器最高匹配度的妖族,在近攻武器中,仍有90%劍武器可供選擇,這得益於冷鴉在劍武器上擁有高達87%的高基礎匹配度。


    綜上考慮,妖族是冷鴉打樁測試所得,鏡像世界智能推薦的最優選擇,也是唯一一個能在遠攻近戰位置上,拿到雙90%武器匹配度的種族了。


    念及於此,冷鴉心中已有定論,妖族主暗器輔以劍器近戰,是他今後在鏡像世界中闖蕩的角色畫像。


    初始種族與武器既已選定,今日的測試目標已經達成,從午後接入鏡像世界已逾十小時,時間已經接近午夜十二點。


    登出遊戲之前,冷鴉又一次調整了排序方式,將匹配度由低到高排序,倒數第一的搭配方式為:


    rank600:種族:海族;武器:耙;職業:近攻;匹配度:26%。


    果然是海族,冷鴉腦海中浮現出一個畫麵,一個手持釘耙,上身膀大腰圓,長耳厚鼻,下身為魚身的海族浮於水麵之上,不由嘴角微翹。


    “或許我現實中學會遊泳,這個匹配度夜會隨之改變吧。”


    雖然不知道,鏡像世界以何種方式測量入鏡者的身體數據、舉止習慣及生理情況,也不清楚鏡像世界對於種族武器匹配度的打分標準與算法。但也一定會受到入鏡者臨場發揮與狀態的影響。


    “看來對於鏡像世界係統智能給予的官方評定數字,也不能完全迷信啊。”


    帶著這個想法,冷鴉登出了遊戲。看著汗濕的衣衫,肌肉的酸痛感絲絲傳來,遊戲中感官的體驗,似乎也從鏡像中帶入了現實。真是從未有過的體驗,這就是90%虛擬真實度的遊戲。


    冷鴉快速衝了個涼,仍然沒有從鏡像世界給他帶來,可感可觸的體驗中迴過神來。他好像有一些小失眠。


    為了保證明天能準時進入遊戲,冷鴉定好鬧鍾,又不知過了多久,疲倦與困意終於戰勝了新鮮感,冷鴉沉沉睡去。


    鏡像世界的開服倒計時正逐步走近。


    晨光會因期待的事物變得比往常更加光亮,狹小的空間也因飽含希望而變得包羅萬象。


    這一方小小的虛擬現實頭盔,就是這樣一個飽含希望又讓人期待的事物。有了它,冷鴉遍可以打破現實封閉的空間,與一個更廣闊的世界相連接。


    當晨光穿過窗簾的縫隙,將冷鴉叫醒時,鬧鍾還遠沒有響起。經過半夜的失眠,早醒的冷鴉並沒有多少倦意。


    6時起床,7時出門,8時完成采購歸來,9時之前,冷鴉處理好內務,距離鏡像世界開服10:00開服仍有一小時的空餘時間。


    “不如靜坐一下,或許有助於身體恢複。”


    冷鴉心想,也便如此實行了。他原本想登陸網絡論壇和一些遊戲網站,查看一下是否能找到有效信息。


    不過鏡像世界是一款未經對外測試,直接麵向全球開服的遊戲。開服第一天,網絡上應該大都是一些玩家表達期待、或是組隊結盟貼。對於冷鴉而言,著實沒有多少值得參考的價值。


    於是他盤腿坐於陽台的空地之上,放鬆身心摒棄雜念,深深吸氣,又在短暫屏息後緩緩唿氣。沒有什麽高深的法門,循環往複吸氣唿氣,又緩緩將靈覺聚焦於頭部。


    漸漸地,一絲隱痛感傳來,非常微弱,但讓人能夠感知到。幾組深唿吸加冥想下來,隱痛感並沒有消失。


    “或許等身體完全恢複,這種隱痛就會完全消失吧。”


    冷鴉心想,畢竟在醫院休養,自己是在各項指標均完全正常後才出院的,但身體完全康複,仍需一段時日。


    冥想讓人心靜,讓人繁雜的塵世間暫時從脫出,冷鴉有一個習慣,但凡內心繁雜焦慮,適時的冥想總能祛除內心禍亂的心魔。


    時間嘀嗒,距離開服時間僅剩十分鍾。冷鴉將虛擬頭盔穿戴完畢,又將被子折疊好放在床頭,自己剛好用腰枕在柔軟的被子上,保持舒適的姿勢半躺在床上。


    下一刻,冷鴉啟動了遊戲設備。


    隨著數據的接入,冷鴉的意識仿佛被拉向一個深淵,如同一絲飄渺的遊魂,在廣袤的星海中穿梭。意識流動的速度並不快,但冷鴉能感覺兩側的星光正在向後移動。


    一抹倒計時數字仿佛印在了他的額前,他能看見這組數字:


    00:09:32。


    顯然這是一組倒計時,末尾的數字正在不斷倒數,是鏡像世界正式開放時間的倒計時。


    與此同時,在世界上的各個角落,城市與鄉村,玩家們也做著與冷鴉一樣的舉動,戴著虛擬頭盔,等待進入遊戲世界。


    有三五成群,與家人好友坐在沙發上的,打算進入遊戲娛樂的;


    有遊戲發燒友組織成員與愛好者,共同進入遊戲探索新世界的;


    也有遊戲行業公會或現實資本組織雇傭海量職業玩家,打算在遊戲中逐鹿天下的;


    當然也有與冷鴉一樣,一個人進入鏡像世界的。


    不論幾人為伴、身在何地、有何目的,這一刻鏡像世界已經將所有人連接在一起,數據流動的背後是一條人海大潮,其中的每一個人,都虛擬而又真實得存在於這個世界中。


    或許接下來大家都樂意稱唿自己為——入鏡者。


    等待總是讓時間變得漫長而焦灼,尤其是在倒計時即將數完之際,好在時間的刻度並不是斷點,隻要任其流逝,總能與刻度重合。


    “10、9、8、。。。3、2、1”


    倒計時終於歸零,冷鴉感覺視野兩畔的星光正向背後飛速流逝,他的意識正以驚人的速度向前飛掠。


    隻在下一刻,他的意識突然轟然下墜,如同隕星,向著一顆水藍色的星體飛去。


    遊戲正式開始!


    地麵的身體奪迴了意識,鏡像世界溫柔的接引仙女映入眼簾,她正靜立於一麵巨大的水晶鏡旁,躬身迎接玩家的到來。


    [入鏡者,請您選擇出生種族]


    [鏡像世界共有12種初始種族,分別為:人類、精靈、獸人、矮人、巨魔、亡靈、侏儒、地精、血裔、妖族、海族、惡魔。是否需要為您一一介紹?]


    接引仙女溫和地提示。


    冷鴉選擇否,並直接確認了出生種族。


    “選擇種族:妖族。”


    他已經在昨天的匹配測試中確認了自己的搭配方式。


    接引仙子纖手一揮,一道光華流淌在冷鴉四周,不久後灌注入冷鴉體內。鏡中的冷鴉的身形容貌並沒有發生改變,妖族的出生外觀與人族一般無二。


    [請您選擇主武器]


    [鏡像世界為您提供50種初始武器,請您移步武器庫查看,並選擇您中意的武器。]


    [提示:主武器一經選擇後無法更換,每種武器的攻擊方式、攻擊距離、重量、鋒利度等參數已從文明數據庫中導入,具有【現實比擬性】。]


    說罷,接引仙女手指輕揮,水晶鏡麵的左端憑空出現一個玲琅滿目的櫥窗,滿滿陳列了五十種初識武器。為方便玩家篩選,早已分門別類。


    冷鴉輕鬆地從遠攻武器中找到暗器,並從櫥窗中取出一個比成年人前臂略小的匣子。


    【暗器匣】白色武器


    物理攻擊:1-2


    敏捷+1


    裝備需求:lv1


    描述:鏡像世界贈予的新手武器。


    [是否確認選擇暗器作為主武器?]接引仙子柔聲問道。


    “是!”冷鴉點頭,突然想到剛才接引仙子提到武器具有“現實比擬性”,對於這個概念,他有些不能理解,於是問道:


    “你剛才提到的“現實比擬性”,是什麽意思,能說明一下嗎?”


    接引仙子道:


    [現實比擬性,指的是在鏡像世界中,武器將被賦予熟練度屬性。熟練度將很大程度影響入鏡者武器輸出、使用流暢度及技能成功率。]


    [例如,入鏡者裝備同一種武器,在相同的輸出環境下,武器宗師甚至能打出數倍於武器新手使用者的傷害。]


    [除此之外,玩家在現實中的身體屬性,也將影響到遊戲內的發揮。比如,在現實中,每個人都有慣用手,如您一般的暗器使用者,暗器匣裝備的位置,左手與右手就會有所區別。]


    [現實中慣用左手的入鏡者,如果將暗器匣裝備在右手當然可行,但在輸出量、攻擊流暢度和技能成功率上,就可能略遜於裝備在左手。]


    [總而言之,玩家的現實身體屬性,將會潛移默化地影響入鏡者在鏡像世界中的發揮,這就是現實比擬性。]


    “那我是不是可以這樣理解,一個現實中雙手殘疾的玩家,即便在進入遊戲後重塑擁有了健全的身體,也無法發揮出正常玩家應有的水平?”


    冷鴉問道。


    可能後台程序的設定,接引仙子聞言並沒有正麵迴答,隻是莞爾一笑:


    [鏡像世界歡迎每一位入鏡者,一切都是最好的安排!]


    冷鴉沒有再問,他意識到自己的暈眩後遺症很可能也會被帶入遊戲中,不過正如接引仙子所說,個人境遇若已成既定現實,與其憎恨難過,不如節省下這份精力,好好享受遊戲。


    冷鴉將暗器匣係在右手小臂內側,係統提示裝備成功,玩家屬性被係統引用,浮現在冷鴉腦海中。


    入鏡者:【冷鴉】


    lv:1


    種族:妖族


    武器精研:暗器


    生命值:100


    法力值:100


    靈力值:110


    力量:1


    敏捷:2


    智力:1


    體力:1


    精神:0


    靈力:2(+1種族天賦)


    魅力:0


    幸運:0


    物理攻擊力:6-7


    法術攻擊力:5-5


    護甲值:0


    法術抗性:0


    由於種族天賦,冷鴉的初始靈力達到了2點,靈力值上限達到了110點。


    “能對靈力值進行說明嗎?”


    冷鴉需要額外了解一下靈力屬性。


    [靈力值為妖族特殊屬性,妖族在戰鬥時可進入靈力加持狀態。靈力加持狀態下,成功命中目標,可消耗一點靈力值,對目標造成妖族靈力屬性數值的同等傷害。]


    [靈力附加傷害為靈力灼燒,不會受到護甲值與法術抗性的減免]


    [保持靈力加持狀態需每秒消耗一點靈力,靈力自然恢複速度為每分鍾10點,受裝備與技能影響]


    [妖族釋放法術時將優先消耗靈力值,消耗量為原本法力值需求的一半]


    “原來如此。”冷鴉心道。


    靈力屬性賦予了妖族短時間內造成額外攻擊輸出的能力,但受限於造成額外傷害的多重條件,具體效果不得而知,仍有待實戰效果檢驗。


    特別是對於暗器這種武器,如果在靈力加持狀態下,沒有辦法命中目標,或是命中次數過低,靈力值就會白白損耗。


    “每升一級獎勵多少屬性點?”冷鴉問道。


    [入鏡者每提升一級,係統獎勵1點自由分配屬性點。]


    [力量影響物理攻擊力、破壞力與負重]


    [敏捷影響攻擊速度、移動速度、閃避值]


    [智力影響法術傷害、法力值上限及法力恢複速度]


    [體力影響生命值上限及生命值恢複速度]


    [精神影響法術抗性、狀態免疫,並少量提高法力值上限]


    [靈力影響靈力值上限及靈力命中附帶傷害值]


    [幸運影響掉寶率,並微量提升概率事件觸發率]


    [魅力影響npc好感度,並少量提升聲望獲取速度]


    [升級獎勵的自由屬性點無法添加至幸運與魅力屬性上]


    接引仙女為冷鴉一一說明了屬性點的影響關係,但並未說明影響關係的詳細數值。


    考慮到鏡像世界的高擬真度,所有的麵板參數,都未必代表實戰效果,這可能也是接引仙子未將數值詳細說明的原因。


    冷鴉身上的新手裝備並未增加任何屬性,隻是為了保證他不會以光腳大褲衩的形式進入遊戲。


    隨後,接引仙子又纖手一揮,給予最後祝福。


    沐光後的冷鴉獲得了一個容量一立方米的次元儲物空間,用於儲物收納。此外還有一個名為’記錄儀’的球形物體,描述為記錄玩家行走路徑,並自動儲存繪製成圖,相當於傳統遊戲小地圖的作用。


    [入鏡者,所有新手物品已發放完畢,您可以隨時進入鏡像世界。]


    接引仙子溫柔的提示音又在耳邊響起。


    聽罷,冷鴉不再耽誤時間,徑直步入麵前巨大的水晶鏡中,直至鏡像消失不見。

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