主要給大家介紹下改版後的張合如何搭配。請跟隨下文的文字,帶你們走進五子良將之張合的武將世界~


    首先,先簡單介紹下張合。張合,字俊乂。三國時期曹魏名將,征西車騎將軍,五子良將。在街亭之戰中,大破蜀國馬謖,迫使諸葛亮退迴漢中,蜀軍自諸葛亮起,皆忌憚張合。


    張合在未改版之前,基本屬於倉庫將。在去年11月份左右的版本中,進行了一次小的改動。主要技能【兵行巧變】與改版前一致,未做任何變動。但是,在描述中使敵軍群體的“攻擊”、“防禦”、“謀略”下由【固定數值】變成【受攻擊屬性影響】,雖然隻是由【固定數值】變成【受攻擊屬性影響】,但在實戰中的差距還是非常大的。這使得張合得以重出倉庫。本次改動,使得張合足以邁入t1-,t2+行列。


    說到這裏,咋們先簡單說下張合的三維屬性麵板(按照每升一級的屬性加成)攻擊:1.88,中等偏下,作為一個物理技能輸出武將,這個屬性著實低了。防禦:1.78,中等。謀略:1.02,作為一個不靠智商吃飯的武將,這個謀略暫且算中上吧。三維屬性真的是非常非常一般,用遊戲了常用的一句話來描述,小身板。然而,三維屬性不好就算了,至少你速度也得快那麽點吧。速度:1.32,作為一個騎兵來說,這個速度簡直是拖後腿了,趙雲一個步兵:速度1.14,啊~多麽痛的領悟~


    麵板屬性介紹完了,現在介紹下技能。主要技能【兵行巧變】,技能有效距離:4,發動幾率:40%,效果描述:1迴合準備,對敵軍群體2目標發動一次攻擊(傷害率130.0%),使其攻擊、防禦、謀略屬性下降20.0(受攻擊屬性影響),同時我軍群體攻擊、防禦、謀略提升20.0,持續2迴合;或對敵軍全體3目標發動一次攻擊(傷害率100.0%),使其攻擊、防禦、謀略屬性下降40.0(受攻擊屬性影響),持續2迴合。也就是說,張合技能發動後分2種情況,第1種,傷害對象為敵軍2目標,使其受到傷害的同時,還減少對麵的攻擊、防禦、謀略(並受到攻擊屬性影響),同時我軍群體(2目標)的攻擊、防禦、謀略提升(固定數值)。第2種,傷害對象為敵軍全體3目標,並使其攻擊、防禦、謀略屬性下降40.0(受攻擊屬性影響)。兩種方式,第1種在降低敵方的同時還給友軍增加屬性,第2種,明顯傷害更高,且減對麵的屬性數值也更加多。這兩種方式是戰法發動後隨機出現的,不過在實戰中,差距並不是很大。技能有效距離為4,注定隻能放前鋒或者中軍(這也是為什麽官方給出a級的技能評價,畢竟手短)。站位上,放前鋒太脆了,個人不建議放前鋒,理想的位置還是中軍。發動幾率:40%,不算低,但是需要1迴合準備。總體來說:技能個人覺得完全能夠達到a+,要是距離為5,妥妥的s。麵板不夠,技能來湊,用這句話形容張合,一點都不為過。


    接下來的截圖,請看看張合戰法的恐怖之處......


    前鋒直接變弱智


    說了這麽多,咋們說下武將的站位及搭配思路。鑒於其麵板三維屬性屬於中等偏下水平,且技能有效距離為4。所以在站位上,定位於“前鋒”或者“中軍”。定位於前鋒,肯定需要帶防禦類的戰法,例如:空城、步步、兵無等戰法,這些防禦類的戰法無法使其的使用價值發揮到最大化,所以個人將其定位在中軍位,半輔助半輸出。由於張合技能減對麵屬性並增加友軍屬性,所以張合在行動時,速度需要保持最快,但是由於張合本身的速度加成不高,且張合技能受攻擊屬性影響,如果盲目點速度,那麽其技能減屬性效果就勢必會弱化。所以,技能搭配上:個人選擇“當陽橋”+“合眾”的組合搭配,當然,家裏條件好的可以上渾水摸魚,效果更佳,因為我渾水給嚴大爺了,所以這裏用的是當陽橋。當陽橋可以控製敵方,合眾每2迴合迴複一次,並使其優先行動。合眾算是很貼合張合的一個技能,一般人可能都看不上。此時,倉庫或許都還沒拆解該技能......


    武將搭配上,由於張合技能需要準備,所以我們選擇搭配法正減少其主技能【兵行巧變】的迴合準備時間。由於定位於中軍半輔助半輸出,所以大營需要一位強力的輸出武將,由於我們搭配了法正,所以大營武將在選擇上就很清晰了。主動戰法的武將,為了保證能夠吃到兵種及陣營加成,所以在選擇上,我選擇了群陣營的騎兵武將。大家是不是猜到我選擇誰了呢?沒錯,那就群陣營中的“張角”,率土人稱妙脆角。這個武將很容易抽滿紅,為什麽用張角不用荀彧。當然是留著給你們組魏智了......


    以下為個人實戰中所用戰法及兵種轉換


    隊伍思路


    法正:定位於全輔助,其技能難知如陰完美契合張合跟張角的技能,帶空城防蜀騎跟菜刀(實戰上打蜀騎跟菜刀都占據優勢)。


    特性:出奇+難測,出奇首迴合減傷85%,難測普攻+追擊傷害減低25%,增加法正的坦度。


    張合:定位於半輔助半輸出,彌補大營造成的傷害不足,一手當陽橋配上合眾先手控製,減益敵軍,增益隊友。


    張角:定位於主輸出武將,三騎兵+群陣營加成。


    隊伍點評


    典型的低配高能,除不攻+十麵屬於主流戰法外,其餘戰法基本戰場上使用的較少。不攻+十麵可更換成深謀+風聲。2個賽季的測試,所有主流隊伍都能打。缺點:懼怕高爆發、反計的隊伍。例如:大都督,法刀,反計渾水肉步等。


    關妹直接變弱結論放前麵----懶人玩家可以隻知道結論即可


    定位:輔助工具人


    實用程度:


    開荒強度:


    稀有度:狗糧將爆率,特別容易出


    拆解戰法:怯心奪誌,強力追擊,實用性爆表,菜刀必帶)


    拆解優先級:有兩個甄洛再考慮拆戰法


    內政:一般不用


    知其然還要知其所以然,才能成長為率土之濱的高戰


    一、麵板分析


    (1)cost 2:低c武將,僅需2c就可以上陣用來前期開荒是最最合適不過的了


    (2)攻擊距離3,大營、中軍、前鋒都可以放


    (3)麵板屬性一般,但是女武將每10級會有15點自由屬性,比上不足比下有餘了。


    二、戰法效果


    洛水佳人


    (1)指揮技能,哪怕甄洛吃到了各種暴走、混亂、猶豫也不影響她迴血效果


    (2)每迴合75%概率觸發,每個武將行動前會獨立判定一次是否生效,該生效幾率受士氣影響


    (3)恢複效果屬於指揮類休整,與其他指揮類休整衝突,不要一起攜帶


    衝突戰法包括:援軍秘策援軍之策重整旗鼓(s2戰法)梟雄所願(四星群鄒氏)


    三、內政效果


    (1)需要委任到主城、分成才能生效


    (2)增加該城池產量,但是稅收降低20%


    不推薦使用該內政效果,率土之濱更多的需要的是稅收提高,這樣可以通過銅幣招募來獲得戰法經驗,出更多的隊伍。


    四、拆解戰法


    怯心奪誌,s1最強追擊技能,全賽季菜刀都帶這個戰法,有控製又有輸出,猶豫效果在全賽季含金量都很高。


    特別注意:有兩個甄洛的時候再拆。。。甄洛後續賽季開荒很有用


    五、兵種


    甄洛可以選擇轉兩個兵種


    長弓


    弩兵


    一般甄洛選擇轉型長弓,弩兵更適合輸出類武將


    兵種特性方麵一般選擇


    迂迴


    地利


    六、寶物推薦


    一般選擇


    博浪仁心


    別鳴仁心


    七、陣容推薦


    s1平民陣容


    (1)太史慈、何太後都是首衝武將,是個人都有


    (2)落雷拆解四星魏郭嘉\/四星魏荀攸


    (3)迷陣拆解四星魏卞夫人\/四星蜀馬超


    (4)溫酒斬將拆解四星漢孫堅,前期有送


    (5)何太後也可以用


    落雷迷陣是平民神技,率土之濱裏輸出環境特別重要,這種控製技能經常會出現神之一手反殺氪老,當然你後麵如果抽到高配妖術、渾水摸魚也可以替換上去


    ?s1氪金陣容


    (1)一般率土裏黑話,這個隊伍叫“流氓隊”


    (2)大營可替代武將


    大營輸出位不是固定的,隻需要是靠譜的輸出都可以替換


    物理係輸出武將:關銀屏、甘寧、趙雲、張飛、張姬、沙摩柯、漢呂布、鄧艾


    法係輸出武將:荀彧、張角、周瑜、杜預、司馬懿、司馬師、王允、群賈詡


    s1大營物理係輸出技能:一騎當千及峰而試雄兵破敵折戟強攻道行險阻兼弱攻昧亡命一搏蓄盈待揭


    s1大營法係輸出技能:四麵楚歌聲東擊西激水之疾


    (3)如果沒有孫權,可替換為各種輔助武將


    偏控製的:例如張春華、周瑜、司馬昭


    增加輸出的:魏延(需要大營是物理輸出)、劉禪、魏賈詡(需要大營是法係輸出)


    輔助類型的(減傷\/恢複的):群貂蟬、曹植、王元姬、何太後、荀攸


    (4)甄洛升級版----------漢五星張機、晉五星司馬炎


    甄洛2c開荒神將,前期上陣c低,後續如果抽到張機和司馬炎可以替換為這兩個中的一個


    s2用處


    s2開荒最快陣容----------美人計


    基本s2衝榜都是這個隊伍,美人計+戰必的組合能很大程度的降低戰損


    s2流氓隊依舊可以使用


    同時新增全遊戲最強物理輸出s2限定群弓呂布


    征服賽季


    甄洛幾乎是大部分陣容的開荒組合必備武將


    (1)馬超魏延甄洛組合


    (2)甄洛張機皇甫組合


    (3)周泰陸抗甄洛組合


    (4)馬岱甄洛張繡組合張機貂蟬呂布是當前版本征服賽季最熱門的隊伍之一。光學個戰法配置就算搞懂這隊了嗎?此隊的詳細細節和較為高端的理解,請聽dyrussss為您講解。


    寫在前麵:群呂布為什麽強勢?原因有四:


    1.群呂布本身是一個非常強力的物理輸出武將;


    群呂布無論是攻擊屬性還是主戰法傷害率都非常高。同時,轅門射戟無視兵種克製,意味著在麵對肉隊時,呂布天然有20%的增傷。


    2.群呂布主戰法能克製對手的物理輸出武將;


    轅門射戟的第一段命中後有大幅度的物理減傷,克製各類物理輸出將。尤其是反擊削弱後,馬超開荒作一隊數量很多,群呂布非常克製馬超。


    3.群呂布吃了非常大的英勇詞條的紅利;


    和需要準備的戰法相比,英勇\/籌算詞條對瞬發戰法提升大得多。如果說寶物版本之前,群呂布是一個相對看臉的武將。在有英勇詞條加持後,群呂布對戰穩定性大幅提升。


    4.反擊機製的削弱。


    反擊機製削弱前,皇甫嵩等各類反擊隊伍非常多,關妹不普攻的特質領先呂布,當時關妹是更好的輸出武將。在20年底大改版後,呂布的高上限讓更多人選擇了呂布。


    一、開荒


    張機貂蟬群呂布,是當前版本常見的第一隊。所以講這個隊伍,要從開荒講起。轉張機貂蟬群呂布一般有以下兩種開荒轉型方法:


    1.戰法經驗不夠直接轉兩隊(開荒玉符小於三萬)


    馬妹疾擊


    貂蟬河內\/利兵


    張機壘實


    這個開荒隊單說開荒並不好開,馬妹輸出雖然穩定但是畢竟單核輸出爆發力不夠,所以考慮給貂蟬帶河內或者利兵補充一定輸出。開荒時張機不夠硬,馬妹單核輸出有點疲軟。總的來說,張機貂蟬馬妹首開4首開5都比較難,需要較好的開荒水平和運氣才能駕馭。純白板、開荒水平不行又沒什麽戰法經驗的,慎重選擇。


    落地後,馬妹自帶不點,張機、壘實、群貂蟬、河內、疾擊都要點高。尤其是張機自帶和壘實一定要點滿,群貂蟬自帶在20級前保證點滿即可。注:第一天的所有金幣全部玉轉。

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