張遼不久前獲得一波小加強,大家紛紛開始尋找最契合張遼的玩法,大菜刀再次迴歸視線,強度有所上升,但是比起砍王還是稍弱。


    所以,今天主公@愛晴給大家帶來張遼的另一個歸宿——與王異、淩統的搭配玩法。


    陣容配置


    王異:文伐勢無虛動


    淩統:三軍齊出怯心奪誌


    張遼:攻其不備單騎救主


    淩統的【鈍兵挫銳】可換成【三軍齊出】,實戰中【三軍】的效果確實優於【頓兵】,輸出更高,疊【攻其不備】更快!沒有【三軍】的主公繼續使用【疾擊】或者【鈍兵】即可。


    因為有【三軍】來穩定疊【攻其不備】。王異跟淩統的散射特性分別換成射馬跟直射。目前環境曹操、馬超、荀彧、蜀騎等騎兵陣容非常的多。射馬效果不錯。淩統中軍位置,直射收益尚可。優於地利。


    王異這裏帶【勢無虛動】更好,4判(一迴合判定4次)【眾謀不懈】雖然不差,但比起【勢無虛動】的超高數值增傷、並且保證高傷【追擊】無視【規避】必然命中的效果上還是要差一點。


    寶物方麵,王異最理想的是亢厲詞條的銘鴻;張遼大將的鍛造詞條穩固或者靈動更好點;淩統因為帶了【三軍】,所以也不是那麽追求屈盧的奔襲了,真剛用起來也不錯。


    戰場表現簡析


    好了廢話不多說多,開始上戰報:


    第一類:對抗法刀——呂蒙神賞係列隊伍:


    兵力接近的對抗:


    再補兩張,我方連穿後殘兵對抗:


    戰報數據統計:


    正常發揮的傷害統計


    1-2迴合秒掉對手的傷害統計


    王異被控戰敗的傷害統計


    簡析:


    以上戰報,對抗法刀接近73開。臉好優勢2迴合直接秒掉對手(沒到打到第三迴合呂蒙【白衣】傷害出不來,所以我方幾乎無損)。


    正常臉吃一發【白衣】後幹掉對手,我方戰損多為傷兵,能夠及時撤退迴複的話很舒服。


    臉黑戰敗的情況就是王異被呂蒙封住並且沒拿到洞察,這個時候淩統作為第二輸出核心,即便輸了,也可以啃掉對麵一大塊肉。


    結論:對抗法刀,優勢。


    第二類:對抗蜀騎or狗法官。


    直接上戰報:


    簡析:


    打狗法大優,不管對麵是否帶了【戰必】,王異是否吃到洞察,一個淩統的輸出就足夠狗法喝一壺的了;打蜀騎通常會我們死一個前鋒;我自己碰到的狗法跟蜀騎不算太多。


    結論:對抗狗法:絕對優勢。對抗蜀騎:小優。


    第三類:對抗張機(或者【戰必】、【反計】甄洛)+孫權流氓體係。


    部分戰報如下:


    簡析:


    因為【始計】【渾水】的孫權有著極高的上限,任何隊伍對抗流氓都沒辦法做到穩吃。呂布、甘寧、關妹、孫尚香等這一類物理大營輸出將在王異麵前基本就是秒男,但孫權爆發起來也會被摁著揍。


    另外流氓隊伍張機的技能也有多種變化,【戰必】+【三軍】,【壘實】+【三軍】,【空城】+【三軍】,【兵無】+【三軍】等等配置。打流氓不穩定但勝率不差,我把張機貂蟬這種網紅體係歸類到肉係隊伍裏麵了,別著急,下麵接著看。


    結論:對抗流氓優勢,但不穩定。


    第四類:對抗肉係隊伍(周泰劉備,月英劉備,張機貂蟬網紅等)


    簡析:


    對抗肉隊的實際情況是,即便王異有禁療,還是砍不太動這係列的肉隊,充其量能還還手而已,比馬超好一些。打這係列的純肉還是需要狗法官或者蜀騎來製裁。


    結論:對抗肉係隊伍,劣勢。


    第五類:對抗砍王or馬超、張遼、曹操菜刀


    測試戰報如下:


    簡析:


    完全打不過,打打馬超+木鹿+魏延(陸抗),或者馬超+張遼+陸抗這些雜牌還行。一旦遇到的馬超+張遼+曹操或者馬超+魏延+曹操,基本被吊打。


    原因在於王異秒不掉【一夫+出奇】的曹操。【一夫】的援護效果+【出奇】首迴合85%免傷,曹操可以完美保護馬超的兵力,而我菜刀僅僅一個【單騎】的防守擋不住魏延馬超的輸出。


    第六類:對抗劉備輸出隊伍(類似趙雲、劉備、嚴顏,趙雲、劉備、魏延的非純肉隊伍)


    簡析:


    勝負參半,對於這種半輸出半肉係的劉備(張機)隊伍,勝負更多的取決於雙方的寶物,紅星兵力等差距。你的菜刀爆發如果能夠突破對手治療量的閾值,讓對麵奶不迴來,你就贏了。如果沒辦法快速(3迴合內)殺掉一人讓對麵減員,三迴合以後一定會虧。


    總結分析


    關於紅星問題:


    張遼不算很吃紅,滿紅張遼跟白板張遼的【攻其不備】加成差距是3%,疊滿增傷差距15%。


    王異的話,大家都白!王異滿紅的拖出去打死!


    淩統確實吃點紅,從上麵戰報數據看的出,淩統的輸出占比至少40%,王異被控的話占比更高。


    最終總結:


    王異+淩統+張遼菜刀,能打法刀、能打蜀騎、能打流氓、吊打狗法、砍不動純肉、惹不起砍王。臉好無損秒人美滋滋,臉黑輸了也能重創對手免得當背景板!主城前三隊未必有位置,但4-5隊絕對值得一試!玩流浪軍的話屬於大殺器,並且不會跟法刀搶任何武將跟戰法,必出!


    我這裏能夠收集的戰報還是有限,並且存在一些寶物跟紅都的壓製,但最終這支隊伍是否能夠重現菜刀的榮光,需要大家和時間來檢驗!十常侍在率土之濱中是極為特殊的存在。除了他(她)獨特的獲取方式,策劃甚至刻意隱藏了他(她)的一些信息……


    太監獨特的獲取方式


    十常侍曾經是s3賽季的集卡兌換武將,在取消s3賽季後就成為了s2賽季的兌換武將。


    兌換十常侍的條件與兌換典籍戰法條件類似,隻需要曾經擁有過那10個小太監就可以兌換,而不必一直保留在自己的卡庫中。


    在s2賽季沒有集滿10個小太監,仍然可以通過迴流的方式再次收集小太監進行兌換。


    如果有幸在s2兌換了十常侍,那麽迴流之後就無法再額外獲得十常侍卡牌了。所以十常侍是率土之濱中唯一的全民白板武將。


    策劃不告訴你的事


    十常侍除了不能加紅特殊外,他(她)的戰法說明也特殊。


    【亂政】是唯一一個不標傷害率的戰法。我曾經就這個問題詢問過丞相閣,迴複是“以遊戲內數據為準。他們也不知道傷害率是多少。”


    那我自己來吧!


    【亂政】有四種傷害效果,分別是:動搖、恐慌、燃燒、妖術。其中動搖效果是持續攻擊傷害。


    恐慌、燃燒、妖術效果是持續謀略傷害。


    再通過演武看看四種狀態的傷害後,發現同一迴合對同一目標施加的謀略類傷害數值相同,


    即恐慌、燃燒、妖術的傷害率相同,這三類效果的傷害數據可以互通使用。動搖的傷害率需要單獨測算。


    經過演武戰報分析,最終有如下結果:


    注意:


    1動搖效果的傷害與攻擊者的攻擊力、被攻擊者的防禦力有關。動搖效果的傷害率與攻擊者的攻擊力無關,即不管攻擊者攻擊力有多高,傷害率隻能為100%。


    2恐慌、燃燒、妖術的傷害與攻擊者的謀略、被攻擊者的謀略有關。恐慌、燃燒、妖術的傷害率與攻擊者的謀略有關。當十常侍的謀略為80時,傷害率為60%,每增加10謀略,傷害率將提高5%(和靈帝的恐慌差不多)。


    3動搖效果八迴合期望傷害率為422.9%。恐慌、燃燒、妖術單獨八迴合期望傷害率為254%。


    十常侍本質上還是一個控製武將,不用堆砌太豪華的增傷條件在十常侍身上,也不要放在對傷害要求更高的神兵大賞隊伍中,隻要確保他(她)能放戰法就行。好在他的謀略麵板還可以,勉強可以作為不太合格的主力輸出。


    極致的控製,時代的眼淚


    從【亂政】的說明就可以看出,十常侍的特點是豐富的控製能力,堪比大小郭嘉。


    傷害效果是用來汙染戰法庫的。


    一旦【亂政】形成控製鏈,被控製的目標是很難擺脫的,輸出會大打折扣。


    這種宗師級十常侍確實不常見,隨著玩家卡池的加深,十常侍也逐漸被棄用。有一說一,s2賽季和前兩個征服賽季,十常侍仍然可以作為月卡黨的首選。


    十常侍的控製效果有:混亂、怯戰、猶豫、暴走、挑釁、圍困,都為2個迴合。


    混亂:普攻、主動、反擊


    怯戰:普攻、反擊


    猶豫:主動


    暴走:普攻、主動、二類指揮


    挑釁:普攻


    圍困:恢複


    共有四種控製效果針對普攻,所以十常侍首先比較適合針對普攻隊,其次是主動戰法隊,最後才是各類二類指揮和恢複隊。


    考慮到各種控製的不穩定,仍然需要給隊伍一定的保護,保證一定的容錯率。ps美人計對十常侍是無效的。


    十常侍常見套路


    十常侍的高c是限製他上場的主要原因。


    在常規賽季,5.5c能夠搭配的五星隻能是2c+2.5c的組合。然而全率土五星中隻有5個武將是2c:卞夫人、普通蔡文姬、普通甄洛、sp甄洛和sp周姬。選擇的餘地確實太小,一般選擇普通甄洛和普通蔡文姬湊加成,提高恢複能力。其實卞夫人也是不錯的選擇,可以提高前三迴合的容錯率。sp周姬和十常侍湊不出加成,往後稍一稍。2.5c的友軍優先選擇帶輸出的武將。


    【翕處還張】不是必需戰法,任意4-5距離戰法都可。


    【張角】也不是必需武將,李儒可以替換,董白、普通周姬、張姬、孫尚香、大喬也可以湊合。


    整體搭配多的寫不完。


    遠古配方,現在基本肉不住。蔡文姬可以轉弓騎,帶妖術。


    靈帝+十常侍的組合就不多說了,奇葩戰報一大堆。


    大喬+小喬的戰報可以參考大喬+小喬+大小喬戰報。


    在搭配中不必太糾結友軍戰法效果與十常侍是否衝突,十常侍的傷害率低,基本會被同類型傷害覆蓋。而控製效果衝突更不是什麽問題,衝突了至少說明敵方已經被控製了,其實是好事。上次的張機魏延沙摩柯體驗完後讓我三顧老沙而放棄,當然就算這隊伍可以改變不了拆皮號隻能關妹甄洛嚴顏開荒,轉型關妹張機嚴顏的現狀。沙摩柯倉庫是毫不心疼,但魏延無處可去,便思索魏延可不可以融入流氓,現有的武將確定是孫權魏延栓狗。


    一.隊伍解析


    1.前鋒


    流氓這類隊伍,基本上可以確定為以下幾個要素:輸出,減傷,恢複,規避,洞察,控製。


    魏延作為輔助輸出武將,謀略不足以支撐帶恢複戰法,導致這個隊伍按照常規流氓戰法會缺少恢複這一環。所以隻能改變思路。


    標準流氓戰法


    將格式中的孫權的始計+渾水摸魚換成始計+三軍之眾,提升整個隊伍的恢複能力,其中三軍之眾不能代替,整個隊伍沒有指揮恢複戰法,戰法格也隻能支持攜帶一個主動恢複戰法,那隻能上最好的,以獨當一麵。


    利兵謀勝離開高屬性恢複過於毛毛雨(萬金油的另一麵是平庸),而且這個隊伍輸出已經有大營加上魏延輔助,不需要利兵謀勝在輸出上錦上添花,反觀恢複需要雪中送炭;重整旗鼓是後期發力的戰法,屬於錦上添花,基本上搭配劉備張機這種能保證整個隊伍前期恢複的武將,而傷兵機製是拖的越久中途被拖死的越多,可知重整旗鼓在魏延孫權栓狗隊中也不合適。


    至此已經敲定前鋒配置


    孫權:始計+三軍之眾,死侍地利迂迴,謀略


    2.中軍


    流氓除了輸出,其他2個武將承擔減傷,恢複,規避,洞察,控製5個要素,而前鋒孫權通過始計+三軍之眾承包了洞察,規避,恢複,還剩下減傷,控製的任務交給中軍魏延。


    (1)指揮類減傷


    指揮類減傷主要分兩種:硬減傷和軟減傷


    硬減傷俗稱封,戰必封你普攻或者反計封你主動戰法,這類戰法直接把你前期的高爆發給憋住,同時不吃屬性;缺點也明顯,單獨用隻能封其中一種,隻封一種就會不穩,不穩就會翻車,所以法刀都在追求雙封,爆發高就想求穩。


    反觀戰必反計呂蒙弓諸這種你不服也得憋著,軟減傷屬於就像太極,柔以克剛,讓對麵使不上勁,同時搭配恢複,二者同發力,屬性疊到位,讓你打了等於沒打(說的就是你張機,越紅越變態)。但完美搭配建立在減傷恢複都是指揮的情況下,主動終究是不穩的,時來天地皆通力,遠去英雄不自由。


    再看向魏延,他的謀略不足以支撐恢複的同時也不能支撐軟減傷,隻能選擇戰必或者反計,我介於戰必必須給法正,無奈之下魏延隻能給反計,有的選擇的話,戰必永遠是非張機流氓的第一選。


    (2)控製


    控製無非2個選擇,渾水摸魚和妖術(當陽橋不配,下限還不如落雷的東西),此時洞察在孫權手上,單上渾水性價比不如嚴顏壘石渾水,於是我選擇了發動率更高的妖術,盡量彌補無洞察帶來的不足。同時魏延速度成長0.8在步兵屬於優秀,自帶戰法不吃魏延屬性,這給魏延加點帶來更多的選擇,比如砍王高紅魏延全速帶攻其不備,給曹操多出一個戰法格攜帶無心戀戰\/單騎救主剩下反計之策。因此我選擇魏延全速,41級1紅魏延全速可以達到132(參考弓兵第一快鬼呂同等級速度133.8),保證魏延速度快過所有步兵和絕大部分弓兵(鬼呂和長弓2迴合先手)。


    在兵種方麵倒是隨意,我魏延長槍,一迴合不普攻都難受,利刃加44點攻擊,死侍就是更硬點。


    至此中軍配置已經敲定


    魏延:反計之策+妖術,長槍利刃勇毅,速度


    3.大營


    大營考慮到魏延,無非就是選個速度快的物理主動戰法輸出的武將。前文提到魏延全速速度快的一批,開頭也說沒有鬼呂,隻能選擇一個騎兵武將(其實可以選擇的隻有sp趙雲和漢呂布可以選擇),再考慮到妖術可以和漢呂布有機會打出金吾飛將第二段傷害,最後選擇了漢呂布。


    再者沒有一騎當千,漢呂布佩戴人中呂布觸發特性成了性價比最高的選擇;沒有擊勢,於是隻能選擇愈戰愈勇(漢呂白板也是因為以上2個戰法)。在這個隊伍裏漢呂布不能攜帶折戟強攻,折戟強攻帶來debuff會一定概率降低魏延奇兵拒北賦予漢呂的指揮傷害(這個問題隻會在奇兵附加者速度快過魏延出現,畢竟奇兵附加要求隻是除魏延最快的友軍而非全軍最快)。


    至此大營配置已經敲定


    漢呂布:人中呂布+愈戰愈勇,輕騎兵疾行繞後,攻


    整個隊伍整體戰法也已呈現


    一.戰報


    戰報也就那樣,反計保護不了弱智,流氓遠不如用戰必,白板沒寶物,輸出戰法也不高配,穿透不行,很多都是差點爆頭,等有生之年寶物弄好,再把好出的漢呂布弄紅些吧。


    三,總結


    1.至少我在玩這隊的時候有人提出質疑的聲音,太脆呀(反計換戰必最好),孫權為啥三軍不上渾水(文中提到)等等,最多的就是你都騎步弓了為啥不整個形兵之極,我對此的看法是我也想上形兵之極,但戰法格不允許,要不然迴複戰法也不能隻有一個戰法格以及隻能選擇三軍之眾。形兵之極這個戰法看著很不錯,但實戰還不如三同兵種加成實在,主力完全沒有必要強行湊形兵,再者在漢呂魏延孫權這個隊伍裏,能使用的隻有大營加發動率,前鋒減傷(中軍加成奇兵吃不到沒意義),看起來也不是不能用,但形兵是比戰必\/反計(再次強調戰必更適合)更合適還是比妖術更適合?錦上添花大家都愛,可是沒有凳子就愛莫能助了。


    2.這個隊伍很像狗法官,應該說流氓很像狗法官,戰法大部分是重疊的;同為大營輸出,帶個始計,渾水摸魚靠關羽先手配法正代替,你有九錫黃龍我有全軍\/謀定,最大的區別是流氓啥都能碰狗法官主業穿肉步,狗法官地位比較綁定肉步,類似湖人和法刀,如今肉步卑微,狗法官也不溫不火,越來越多的始計流向流氓又由於網紅的崛起,孫權的吳國斂財隊把始計送了迴來,可能這就是狗法官的命吧

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