這是魏文帝,創建了魏國,是曹魏一朝的開國皇帝。隻可惜曹丕生不逢時,在英雄遍地的三國,文韜不如孔明周瑜,武略不如關張趙雲,但曆史真實的曹丕一點不遜色這些同時代英雄,老碧寫武將誌通常隻簡介幾句武將生平,但曹丕這個被錯評的將才,我不忍多寫幾句。


    武將生平


    曹丕結束了漢朝四百多年的統治,建立了魏國,是曹魏的開國皇帝。


    曹丕文武雙全,博覽經傳,采納陳群的九品中正製,成為魏晉南北朝時期主要的選官製度。他平定青徐割據,完成了中國北方的統一。


    曹丕對外平定邊患,擊退鮮卑,和匈奴、氐、羌等外夷修好,恢複在西域的建置。


    曹丕曹善詩、賦,與曹操、曹植並稱“建安三曹”,其《燕歌行》是中國現存最早的文人七言詩。著有《典論》,當中的《論文》是中國文學史上第一部有係統的文學批評專論作品。


    這樣的曹丕……如何?


    可惜了率土曹丕,我們再一起來看……


    武將屬性


    率土曹丕c值隻有2.5,與其曆史真實的“統帥能力”還是有些出入,不高的c值造成他的五大屬性成長竟然都沒有超過1.5的,一眾2.5c的女武將起碼還有一項超過1.5的強項,所幸的是曹丕“攻防謀”三個主要屬性也沒有過低的。


    自帶戰法


    曹丕自帶戰法【魏武之澤】有三種效果,我軍普攻增傷,自帶或學習的追擊戰法增傷,群體2次普攻。【魏武之澤】戰法發動幾率不高,隻有35%,但能持續2迴合。


    拆解戰法


    曹丕拆解的戰法【渾水摸魚】是率土強控,使敵群體混亂2迴合。“混亂”可以使目標無法釋放主動戰法、先攻和攻擊,具備猶豫和怯戰效果。


    能拆【渾水】的有三名武將,曹丕、張春華、十常侍。十常侍是s3絕版武將,張春華還是能玩一下的,剩下隻能拆曹丕了。


    【渾水】比曹丕更好用,武將戰法二選一時優先拆【曹丕】。


    玩法及搭配


    曹丕根據自帶戰法特點,主要用於菜刀隊,常用於沒有張遼時替補上場,與馬超或者和王異組隊。


    菜刀隊各位置優先級:


    輸出位:馬超=王異>馬雲祿>太史慈


    輔助位:張遼>>曹丕。有張遼就不用曹丕。在沒有曹操、曹純等合適前鋒輔助武將時,張遼和曹丕可以搭配一名輸出一起上場,前三迴合曹丕也放戰法連續普攻會衝突,一迴合隻能連續普攻2次。


    前鋒:曹操>曹純。其實曹操、曹純各有千秋,曹純爆發好,但總體來說,曹操容錯率更高。


    曹丕的自帶戰法受謀略影響,雖然戰法效果是普攻雙擊,但曹丕在隊伍中都加謀略點,不加攻擊。


    轉長弓兵種以先手,如轉死士最好帶可以先手的戰法,如【疾風迅雷】。


    各賽季陣容


    1、s賽季玩法


    王異菜刀隊:


    s1、s2賽季搭配王異:


    王異:火積、先驅突擊\/文伐


    曹丕:神兵天降\/大賞三軍、反計之策


    曹操:單騎救主、夫當關


    s3賽季有曹純時的玩法


    馬超菜刀隊


    方案一:


    馬超如果有【怯心奪誌】或【鈍兵挫銳】可以換掉【破甲】,其餘都是s賽季常規戰法。


    方案二:


    馬超:怯心奪誌,溫酒斬將\/先驅突擊


    曹丕:長兵方陣,疾風迅雷\/大賞三軍


    曹操:反計之策,單騎救主\/一夫當關


    2、征服賽季玩法


    王異菜刀隊


    征服賽季搭配王異與s賽季相比,王異務必帶【眾謀不懈】,另一名輔助選擇較多,可根據玩家剩餘武將情況,不衝突、戰法相互契合就行。


    王異:眾謀不懈、文伐


    曹丕:攻其不備、反計之策


    其他:控製、減傷


    馬超菜刀隊


    征服賽季搭配馬超與s賽季相比,通常要帶【攻其不備】


    馬超:怯心奪誌,溫酒斬將


    曹丕:長兵方陣,攻其不備


    曹操:反計之策,一夫當關


    小結


    s1賽季如果平民玩家五星武將不多,抽著曹丕可以留著先玩下,隻要能湊出一隊主力,就可以考慮把曹丕拆【渾水】。


    雖然上述舉了很多曹丕玩法示例,但是由於曹丕屬性增長不高,弓兵速度也不快無法先手行動,更主要是他自帶戰法【魏武之澤】發動率不高、不穩定,無法為菜刀隊提供前期爆發,所以曹丕終究是個三流武將,淪為張遼的替補。


    曹丕適合平民玩家不多需要湊菜刀隊,或者想玩黑科技娛樂隊時使用。月五號的平衡性調整是率土22年第一顆重磅炸彈,其中包括戰法和武將的更新,整體是給弱勢戰法、武將一個大加強。


    在這些版本寵兒中有一個戰法非常特殊——鳥雲山兵,冷門程度與配將難度都是數一數二的,加強後隔壁遠攻秘策言辭激烈被請出了軍師團辦事處。


    更新解析


    簡單來說減傷幅度增加了20%,總體減傷效率相對原來直接增強二分之一,極大增強。也正是因為增強有望讓鳥雲正式退出冷門戰法的行列。戰法效果我們拆分來看。


    【戰鬥開始後】


    -減傷效果在正式迴合開始生效,意味著鳥雲無法類似避其那樣減傷一類指揮傷害,但其在指揮階段優先釋放時不會衝突掉避其類戰法。


    -攜帶鳥雲的武將在指揮階段成功施加效果後武將第一迴合戰敗,鳥雲依然會正常判定。


    【行動時30%概率減傷每迴合增加10%】


    -概率增加是第二迴合生效還是第一迴合判定前生效?由於戰報完全不顯示概率增加的條目(類似的奇兵拒北會顯示在第一迴合判定失敗後),導致無法確定。


    概率的事吉良也不敢妄下定論,所以這條解讀的概率誤差可能有10%。


    -按照迴合概率依次為1——30%,3——50%,5——70%,7——90%。


    即使按照第一迴合30%的情況,第八迴合也能達到100%的觸發率,第四迴合概率開始超過50%,決定鳥雲是一個偏後期的戰法,但戰鬥前期運氣好也能有一定效果。


    -每迴合行動時,實際戰報中鳥雲的生效迴合為行動前→下一迴合行動前,也就是連續判定成功時可以達到無縫減傷。


    若判定成功中斷,則需要重新判定,這時候對後手行動的武將來說鳥雲的作用將大打折扣。


    所以一般配將時要將相對速度的優勢考慮進去。鳥雲在低速隊中效率較低,但不代表不可以攜帶。


    【受到的傷害降低60%,攻謀獨立判斷】


    -60%的減傷且不需要任何屬性支持可以說非常優秀,依賴謀略的避其鋒芒望塵莫及。


    目前較抗揍的隊伍後幾迴合減傷基本依賴步步或反間,鳥雲借此增強一躍成為後手減傷的不二選擇。


    -減傷獨立判斷,也就是兩種減傷分別判斷是否生效,該特點對配將沒有影響,意味著判斷次數增加導致實際減傷生效次數低於預期。


    配將示例


    鳥雲蜀步


    【鳥雲合眾替代步步反間】


    該例中合眾鳥雲是步步反間的替代,白板劉備強度不夠,謀略較低,生存能力也差,該隊兩種方案都可以彌補缺陷,鳥雲更新後步步反間的方案直接落馬。


    【反間鳥雲對比分析】


    反間依靠對方的攻擊段數來判定疊加減傷,同樣不受屬性影響,數值上不如鳥雲。


    且反間無法影響最近大火的象兵,郝昭這類不吃指揮減益的隊伍,隻要注意提高隊伍速度,全迴合效果無論是數值還是泛用性鳥雲完全碾壓反間。


    【步步合眾對比分析】


    步步為營對劉備單體肉度的增強主要體現在後幾迴合,但劉備隊的缺陷在於挨打才能迴血。當重整旗鼓恰好沒有給到劉備時,單靠自身前幾迴合是奶不迴來的,導致劉備經常重傷。


    隻考慮單個戰法強度,合眾前幾迴合的性能是絕對優勢的,提供先手觸發鳥雲的同時不會在第一迴合迴複導致沒有傷兵迴複溢出,並且能與重整旗鼓疊加。


    有利於拉住劉備血線不至於在重整生效前戰敗,對抗單段高傷隊伍優勢明顯,也能省下擅兵或兵無給其他隊伍。


    【高速群雕指揮減傷】


    全謀速戰貂蟬速度高達199.8!超過所有弓兵與步兵同時,還超過了部分騎兵,與有陣營加成的50級曹操僅差五點,速度高於砍王曹操。


    戰報解析


    【大戰滿紅嘟嘟】


    嘟嘟為神賞眾謀配置,如上一張圖,群雕高速指揮減傷,配合鳥雲迴合內減傷起到關鍵作用。


    【大戰新版雙追菜刀】


    新版張遼馬超雙追菜刀壓製無怯戰隊伍,白板蜀步在沒有帶妖術的情況下依然能夠打平,戰損較高時壘實與鳥雲觸發次數少,第二把鳥雲觸發較多後戰損有明顯改善。


    夏侯惇白piao娛樂隊


    【繼壘實群董後又一白piao】


    老玩家應該對當年壘實群董的戰報還有印象,隨著這次更新類似的隊伍又迴來了!該娛樂隊鳥雲的表現較為明顯。


    【配將思路】


    -夏侯惇戰法


    受到任何傷害都會判定一次二類指揮群體攻擊傷害,該傷害單迴合內可以無限觸發。


    例如sp趙雲技能可打七段傷害,那麽夏侯惇就可以最多觸發七次指揮效果。我們需要讓夏侯惇不斷受傷,才能擊敗對方。


    這意味著夏侯惇要單獨出戰,並且擁有大量減傷和恢複效果,同時傷害要盡量高。前鋒中軍的戰法武將搭配時都是以戰敗後仍然生效為前提的。


    -兵種構成


    由於需要攜帶疏數增加夏侯惇的傷害,所以隊伍必須由弓兵與騎兵組成,雙騎兵先手行動觸發疏數前鋒可在戰敗前白疊一層攻其不備。


    -核心增傷


    核心增傷由徐晃+攻其不備構成,速戰兵法調和徐晃對謀略和攻其不備對速度的加點矛盾。


    加點全謀徐晃拉高自帶戰法增傷,同時通過速戰兵法將謀略轉換為速度拉高攻其不備的增傷,可提供大量不衝突增傷與無視防禦。


    -核心減傷


    核心減傷由何太後+鳥雲山兵組成,該例隊中鳥雲的優勢完美發揮,不像步步那樣需要占用夏侯惇寶貴的格子。


    也不會如反間與何太後衝突,夏侯惇本身騎兵速度快滿足鳥雲的一切條件,疊加的指揮減傷可達110%+


    -核心恢複


    核心恢複由兵無常勢+擅兵不寡組成,追求極致爆發可以將其中之一換成擊勢。


    -輔助效果


    輔助效果由稀世錘子+兵種構成,錘子提供治療量與受治療增加,受控減傷,鐵騎難測擾後提供受控減傷,受普攻減傷,對後排傷害增加。魏武稱號主要加成攻擊和速度,攻擊加22,速度加23,攻擊加成還可以,速度加成總體影響不大。此稱號隊一般就是用三個五星將:夏侯淵、曹仁、夏侯惇。


    我們來一一看下三名武將。


    夏侯淵


    夏侯的攻擊成長+2.0,不算太高,但作為一賽季就可以擁有的武將,玩兩年後月卡黨也容易高紅,用紅度疊加後的夏侯攻擊屬性說的過去。


    夏侯自帶戰法【虎步】最高提升70%的每迴合首次傷害。


    從這兩張戰法圖比較得出:夏侯淵的加成具有不確定性,“每迴合首次傷害”誰先發動加成給誰,有可能是給到普攻,也有可能給到戰法。給到普攻效果一般,給到像【一騎當千】這樣的戰法時,收益才大,幾乎相當於一次性放了2次。總體是個看臉的武將。


    曹仁


    曹仁的防禦成長不低,攻擊是距離2,比夏侯惇的稍微多一點,本隊就把他放中軍,其他隊伍中放前鋒一點問題都沒有。


    曹仁的自帶戰法【平壑拒吳】,距離4,群體2目標,有兩段效果:對敵軍防禦屬性最低及兵力最低的單體分別發動一次攻擊,傷害率不俗達到210%;第二段效果還能使敵軍群體陷入怯戰,無法普攻,持續2迴合。


    曹仁攻擊比較有針對性,就是專打對方的薄弱項;雖然是步兵攻擊慢,但怯戰2迴合能至少下迴合封禁對方的攻擊。


    他的問題主要是戰法釋放率太低,隻有35%,封普通主要是針對菜刀型隊伍,這麽看臉誰敢用啊,如果把戰法提升到45%,估計上場率能有一定提高。


    夏侯惇


    夏侯惇攻擊距離隻有1,+2.06的攻擊成長不用太可惜,隻能放前鋒,好在他攻防成長都不錯,防禦成長達到+2.3,放前鋒位沒有問題。


    夏侯惇自帶戰法【盲侯奮勇】,攻擊無視兵種相克,自身受到傷害,無論是攻擊還是策略,均有40%的機率對有效距離4以內的敵方群體2目標發動一次攻擊,傷害率最高60%。


    即使對方分兵造成的傷害,都可以讓【盲侯奮勇】進行判定。


    夏侯惇的普通隻能打到對方前鋒,戰法有機會打到對方大營,可惜傷害率太低,如果打到劉備,相當於刮痧,打的可能還沒有恢複的多。


    戰法搭配


    這個戰法搭配是在賽季末期,用剩餘戰法所構成的,並非最優。


    對幾個隨便用的戰法解釋下:【迴馬】因為反擊機製調整後上場率完全不如以前,但因為我是做測試,還是用了一下,感覺還行:是受限了,還是能補輸出。(僅測試【迴馬】還有無傷害,別盯著是否和重騎衝突了)


    夏侯惇可以優先用:【兵無嚐勢】\/【擅兵不寡】,【一夫當關】\/【移花接木】。


    曹仁我這裏用了一個控【疾風】,不受屬性影響,適合曹仁,曹仁是步兵慢,【疾風】可以讓他先手封普攻。


    另一個增益戰法【白刃】,對本隊非常契合,三個暴力型武將都不需要策略輸出,前三迴合加防禦期待盡量扛住蜀騎和菜刀,後半程加攻擊能增強輸出。


    大營夏侯淵實際可能給不出來這【一騎】、【人中】兩個戰法,大概率被占用,我賽季末為了測試隊伍,已經解散了一隊主力隊,所以先這麽測試。


    小結


    把小結寫在戰報前麵吧,本隊配的戰法不是很差,但戰報不太理想,打一些雜牌隊還可以,碰到主力勝率不高。


    “魏武強將”的組合不如都督稱號的聯動那麽好,夏侯惇受到傷害才判定戰法,曹仁封普攻,曹仁一定程度擋掉了夏侯惇的判定,雖然不是很多。另一方麵三人都比較傾向於進攻,輔助或者控製不是很好,需要用其他戰法補充。

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