第八十一章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
何謂戰法組合
率土戰法眾多,每個戰法所附帶的效果都不一樣,有時候兩三個戰法搭配在一起,會比戰法單獨搭配收益要高。
戰必斷金+磐陣善守
率土中武將進行攻擊的手段隻有兩種:發動普通攻擊、發動戰法。反擊也屬於普通攻擊。
那麽戰必+磐陣的雙封組合,戰必封掉敵方武將的普通攻擊,磐陣每迴合給我方兩人施加兩個效果(一人一個):一次90%的減傷,一次規避,可以視為兩個一次性的免傷護盾。除去追擊戰法(無法普攻,則無法釋放追擊戰法),輸出戰法以主動戰法為主,指揮戰法輸出的隊伍比較少見,你無法普攻,就隻能發動戰法,而主動戰法都是有發動率的,你臉好發動了,你的戰法傷害也隻能抵消磐陣施加的減傷和規避效果,就算全覆蓋,你也隻能對一個人造成全額傷害。戰必+磐陣的戰法組合就是這麽一個原理。但是在戰鬥中,敵方三人的輸出不可能這麽單一,指揮戰法傷害,主動戰法傷害,被動戰法傷害,另外一個武將的普攻傷害,那麽我們要的效果就是,磐陣隻要能抵消敵方的兩次戰法傷害,就已經達到的磐陣的最大收益,戰必的封普使磐陣抵消戰法傷害的幾率大幅度提升。
學習武將及順序:無要求。隻要隊伍有這兩個戰法就行,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。
戰必斷金+白刃
戰必+白刃和戰必+磐陣原理上是一樣的,也是形成一個雙封組合。
白刃部分效果:戰鬥開始前三迴合,使敵我全軍進行策略攻擊時的傷害降低35%。
白刃降低輸出效果同樣對我方全體也生效,所以白刃不能搭配策略輸出武將使用。
率土所以策略攻擊都是來源於戰法,戰必封掉普攻,白刃降低你策略類戰法的傷害,在前幾迴合能有效降低我方的戰損。
學習武將及順序:無要求。隻要隊伍有這兩個戰法就行,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。
金匱要略\/避其鋒芒+無心戀戰\/反間\/白樓獨舞
前3迴合,金匱要略、避其鋒芒降低我方受到的傷害,無心\/白樓降低敵方造成的輸出,雙重減傷,十分有效的降低我方戰損。
金匱\/避其+無心\/白樓注重前3迴合減傷,金匱\/避其+反間則注重整場戰鬥的減傷,前3迴合反間沒有疊加起來的時候,金匱\/避其負責減傷,後幾迴合反間疊滿,銜接金匱\/避其的減傷。
學習武將及順序:盡量高速且高策略武將學習,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。
一夫當關+單騎救主
單騎救主在學習武將受到傷害時觸發效果,最多生效7次,一夫當關能保證武將最少也能受到3次普攻傷害,從而提升前2迴合單騎救主的觸發次數,有效的保證隊伍生存。
一夫+單騎的組合,隻能出現在高爆發的隊伍中,最常用的就是菜刀,前2-3迴合之內能夠拉開兵力差,奠定勝局。因為這個組合前2迴合一過,這兩個戰法就已經沒有任何作用了,隊伍就會暴露在敵方的火力下,隊伍生存出現嚴重危機。
單騎救主多次觸發會存在自身衝突問題,這個不可避免,發動3次,隻衝突1次就是理想效果了。
一夫當關+重騎兵(騎兵兵種),重騎兵自帶特性迎擊,前兩迴合受到普通攻擊會反擊,和一夫當關完美契合。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
一夫當關+迴馬\/健卒不怠
援護+反擊也是常用的組合,很容易懂的組合,就不多做介紹了。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
一夫當關+白刃
和戰必+白刃一樣,也是雙封組合,不過對前鋒的強度有一定要求,特別是遇到菜刀,前鋒往往站不住,所以前鋒最好學習一夫+自身減傷\/自身恢複類戰法。
學習武將及順序:分開學習,戰法順序無要求。
壘實迎擊+迴馬\/健卒不怠
援護+反擊的組合,壘石和一夫最大的區別就是壘石可以持續8迴合,所以壘石+反擊的攻守兼備組合更適合輸出平緩的隊伍,一夫+反擊更適合爆發隊。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
大賞三軍+神兵天降
這對組合大家肯定天天見對吧,法刀常用組合,大賞提升我方造成的傷害,神兵提升敵方受到的傷害,雙重增傷,爆發隊、法刀專用。
學習武將及順序:法刀隊同一武將學習,戰法順序無要求。其他隊伍可以分開學習,戰法順序無要求。
始計+雙主動功能型戰法
我們使用始計,更多的是需要它的洞察效果,我經常會見到很多玩家給學習始計的武將再學習一個指揮戰法,或者給自帶指揮\/被動戰法的武將學習始計,這種使用始計的方式是錯誤的。
第一:我們要先清楚,哪種戰法是最需要洞察效果的,是主動戰法和追擊戰法對不對,這兩類戰法需要武將正常行動才能釋放,而指揮\/被動戰法大部分都是和武將是否被控製是無關的,即使武將被控製,指揮\/被動戰法依舊會照常釋放。
第二:始計需要傷害來觸發洞察效果,所以前鋒學習始計最佳,即使敵方有武將被控製,前鋒也是最容易受到傷害的位置。既然必須要受到傷害,那我們就要想,我寧願受到你傷害不高的普攻傷害,也不願受到你傷害高的戰法傷害,所以有始計的隊伍,隊伍攜帶的控製不要有怯戰。
第三:前鋒都是輔助武將,所以學習始計的武將自帶主動戰法和另一個學習的主動戰法都要起到輔助隊伍的作用,不要去學習輸出戰法,輸出交給大營\/中軍的輸出武將就行了,始計武將的自帶戰法和另一個學習的主動戰法,附帶的效果要有控製、減傷、規避、恢複、解控等。
不動如山\/謀定後動+雙主動功能型戰法
原理和始計相同。
謀定後動通常是蜀關羽專用戰法,和我們上麵說的搭配雙主動功能型戰法不同,蜀關羽第三個戰法通常都是輸出戰法,因為狗法官中,關羽在大營有始計加成,關羽無法普攻,隻能通過戰法來使用始計的加成,關羽學習兩個輸出戰法,避免始計加成浪費;二者是謀定有群體屬性提升效果,同始計加成一樣,關羽隻靠樊淵泅囚來打傷害的話,高屬性的優勢往往無法獲得收益;三者是樊淵泅囚+渾水摸魚,兩個大控,隊伍控製已經足夠,隊伍輸出反而略顯不足。
疾風迅雷\/合眾+雙主動功能型戰法
先手效果和洞察效果一樣,同樣搭配兩個雙主動功能型戰法收益最高。由於武將沒有洞察效果,武將被猶豫、混亂狀態控製後,主動戰法是無法釋放的,所以自帶和學習了主動控製、解控、規避、減傷等這類主動戰法的輔助武將,學習一個先手戰法,讓這些怕被控製的戰法先於敵方施加控製前釋放,可以提前打斷敵方的控製、輸出節奏。
如果缺少先手類戰法,可以通過轉兵種(長弓),學習兵種特性(疾行)等來彌補。
速戰兵法+避其鋒芒
這對組合是月英和群貂蟬的常用組合(群雕更多是百戰+避其),她兩的自帶戰法對自身速度需求很大,很多人覺得月英帶速戰兵法不適合,我們來看看月英帶速戰的好處
1:月英帶速戰後全謀加點,不再需要去加點速度,匠心不竭傷害不減,避其鋒芒減傷更高。
2:月英自身速度上去後,匠心不竭不再被各類指揮減傷\/減輸出戰法影響,輸出不再受削;避其鋒芒則能影響敵方指揮戰法輸出,隊伍生存能力更強。月英越紅,收益越高。
白衣渡江+反計之策
經典雙封組合。其實戰必+反計比這個組合效果更好,但是為什麽不推薦戰必+反計組合呢,因為這類可以學習的控製戰法太少,戰必、反計、渾水、妖術、當陽橋,強力控製隻有這幾個,一個隊伍多用幾個的話,其他隊伍就會麵臨無控製戰法可用的尷尬局麵。所以隊伍中的控製鏈,最好是武將自帶控製戰法+學習的控製戰法形成控製鏈。或者是一個大控(戰必,渾水這類)+數個小型控製(落雷、破魂、河內這類)形成控製鏈。
白衣渡江+明其虛實
雙封組合。同樣適合隊伍有爆發的隊伍,在雙封結束前,打出足夠的輸出,拉開兵力差,奠定勝局。弓諸葛自身謀略屬性高,可以作為隊伍輸出c位或者副c位。
樊淵泅囚+戰必斷金
雙封組合。常見的有老版狗法官,荀彧大營,不帶始計的狗法官。
令明負櫬+窮追猛打
令明負櫬的增傷效果第三迴合達到最大效果,持續直到戰鬥結束;第四迴合進入分兵狀態,持續直到戰鬥結束;所以隊伍從第四迴合開始,戰鬥力達到最大。窮追猛打第四迴合生效,與令明負櫬完美銜接。
帝臨迴光+窮追猛打
和令明+窮追同原理。
帝臨迴光+母儀浮夢
靈帝和何太後是一賽季最常見的搭配,靈帝第三迴合才開始發力,太後前四迴合的減輸出效果,再搭配李儒\/漢貂蟬\/落雷\/迷陣等的控製,保證靈帝發力時有足夠的兵力打輸出。
盲侯奮勇+一夫當關
通過一夫當關的援護效果,來增加盲侯奮勇前兩迴合的觸發次數。適合夏侯淳在爆發隊伍時。
道行險阻+兼弱攻昧
法刀、周泰常用組合,道行附帶降低防禦、謀略屬性效果,兼弱專門打防禦、謀略屬性低的武將,所以先釋放道行,再釋放兼弱,這兩個戰法很容易打中同兩個武將,兼弱造成的傷害更高,也能達到定點爆破效果。
必須先學習道行,再學習兼弱,順序不能調動。
京觀壘塚+壘實迎擊\/移花接木+健卒不怠\/迴馬
皇甫嵩在自身造成傷害時,有70%幾率對目標額外發動一次攻擊或策略攻擊。援護+反擊的組合不受武將狀態影響,即使皇甫被怯戰、混亂、暴走、挑釁狀態控製,這套組合依舊能使皇甫每迴合造成多次傷害。
紅顏鐵騎+追擊戰法
馬妹自帶戰法紅顏鐵騎,使自身每迴合都能進行兩次普攻,所以馬妹學習的追擊戰法每迴合都有兩次觸發機會。
紅顏鐵騎+並進
連擊+分兵,最大化馬妹的普攻傷害。
火獸衝鋒+疾戰+並進
火獸衝鋒增加祝融夫人的普攻傷害,但是不增加追擊戰法傷害,所以連擊+分兵這個最大化普攻輸出的組合非常適合祝融夫人。
其疾如風+長兵方陣
連擊+分兵組合。同理。
反計之策+渾水摸魚
這對組合通用於菜刀、嘟嘟,利用反計的首迴合猶豫效果,讓渾水有個安全的準備迴合,不會被敵方主動型猶豫控製打斷。
率土戰法眾多,每個戰法所附帶的效果都不一樣,有時候兩三個戰法搭配在一起,會比戰法單獨搭配收益要高。
戰必斷金+磐陣善守
率土中武將進行攻擊的手段隻有兩種:發動普通攻擊、發動戰法。反擊也屬於普通攻擊。
那麽戰必+磐陣的雙封組合,戰必封掉敵方武將的普通攻擊,磐陣每迴合給我方兩人施加兩個效果(一人一個):一次90%的減傷,一次規避,可以視為兩個一次性的免傷護盾。除去追擊戰法(無法普攻,則無法釋放追擊戰法),輸出戰法以主動戰法為主,指揮戰法輸出的隊伍比較少見,你無法普攻,就隻能發動戰法,而主動戰法都是有發動率的,你臉好發動了,你的戰法傷害也隻能抵消磐陣施加的減傷和規避效果,就算全覆蓋,你也隻能對一個人造成全額傷害。戰必+磐陣的戰法組合就是這麽一個原理。但是在戰鬥中,敵方三人的輸出不可能這麽單一,指揮戰法傷害,主動戰法傷害,被動戰法傷害,另外一個武將的普攻傷害,那麽我們要的效果就是,磐陣隻要能抵消敵方的兩次戰法傷害,就已經達到的磐陣的最大收益,戰必的封普使磐陣抵消戰法傷害的幾率大幅度提升。
學習武將及順序:無要求。隻要隊伍有這兩個戰法就行,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。
戰必斷金+白刃
戰必+白刃和戰必+磐陣原理上是一樣的,也是形成一個雙封組合。
白刃部分效果:戰鬥開始前三迴合,使敵我全軍進行策略攻擊時的傷害降低35%。
白刃降低輸出效果同樣對我方全體也生效,所以白刃不能搭配策略輸出武將使用。
率土所以策略攻擊都是來源於戰法,戰必封掉普攻,白刃降低你策略類戰法的傷害,在前幾迴合能有效降低我方的戰損。
學習武將及順序:無要求。隻要隊伍有這兩個戰法就行,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。
金匱要略\/避其鋒芒+無心戀戰\/反間\/白樓獨舞
前3迴合,金匱要略、避其鋒芒降低我方受到的傷害,無心\/白樓降低敵方造成的輸出,雙重減傷,十分有效的降低我方戰損。
金匱\/避其+無心\/白樓注重前3迴合減傷,金匱\/避其+反間則注重整場戰鬥的減傷,前3迴合反間沒有疊加起來的時候,金匱\/避其負責減傷,後幾迴合反間疊滿,銜接金匱\/避其的減傷。
學習武將及順序:盡量高速且高策略武將學習,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。
一夫當關+單騎救主
單騎救主在學習武將受到傷害時觸發效果,最多生效7次,一夫當關能保證武將最少也能受到3次普攻傷害,從而提升前2迴合單騎救主的觸發次數,有效的保證隊伍生存。
一夫+單騎的組合,隻能出現在高爆發的隊伍中,最常用的就是菜刀,前2-3迴合之內能夠拉開兵力差,奠定勝局。因為這個組合前2迴合一過,這兩個戰法就已經沒有任何作用了,隊伍就會暴露在敵方的火力下,隊伍生存出現嚴重危機。
單騎救主多次觸發會存在自身衝突問題,這個不可避免,發動3次,隻衝突1次就是理想效果了。
一夫當關+重騎兵(騎兵兵種),重騎兵自帶特性迎擊,前兩迴合受到普通攻擊會反擊,和一夫當關完美契合。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
一夫當關+迴馬\/健卒不怠
援護+反擊也是常用的組合,很容易懂的組合,就不多做介紹了。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
一夫當關+白刃
和戰必+白刃一樣,也是雙封組合,不過對前鋒的強度有一定要求,特別是遇到菜刀,前鋒往往站不住,所以前鋒最好學習一夫+自身減傷\/自身恢複類戰法。
學習武將及順序:分開學習,戰法順序無要求。
壘實迎擊+迴馬\/健卒不怠
援護+反擊的組合,壘石和一夫最大的區別就是壘石可以持續8迴合,所以壘石+反擊的攻守兼備組合更適合輸出平緩的隊伍,一夫+反擊更適合爆發隊。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
大賞三軍+神兵天降
這對組合大家肯定天天見對吧,法刀常用組合,大賞提升我方造成的傷害,神兵提升敵方受到的傷害,雙重增傷,爆發隊、法刀專用。
學習武將及順序:法刀隊同一武將學習,戰法順序無要求。其他隊伍可以分開學習,戰法順序無要求。
始計+雙主動功能型戰法
我們使用始計,更多的是需要它的洞察效果,我經常會見到很多玩家給學習始計的武將再學習一個指揮戰法,或者給自帶指揮\/被動戰法的武將學習始計,這種使用始計的方式是錯誤的。
第一:我們要先清楚,哪種戰法是最需要洞察效果的,是主動戰法和追擊戰法對不對,這兩類戰法需要武將正常行動才能釋放,而指揮\/被動戰法大部分都是和武將是否被控製是無關的,即使武將被控製,指揮\/被動戰法依舊會照常釋放。
第二:始計需要傷害來觸發洞察效果,所以前鋒學習始計最佳,即使敵方有武將被控製,前鋒也是最容易受到傷害的位置。既然必須要受到傷害,那我們就要想,我寧願受到你傷害不高的普攻傷害,也不願受到你傷害高的戰法傷害,所以有始計的隊伍,隊伍攜帶的控製不要有怯戰。
第三:前鋒都是輔助武將,所以學習始計的武將自帶主動戰法和另一個學習的主動戰法都要起到輔助隊伍的作用,不要去學習輸出戰法,輸出交給大營\/中軍的輸出武將就行了,始計武將的自帶戰法和另一個學習的主動戰法,附帶的效果要有控製、減傷、規避、恢複、解控等。
不動如山\/謀定後動+雙主動功能型戰法
原理和始計相同。
謀定後動通常是蜀關羽專用戰法,和我們上麵說的搭配雙主動功能型戰法不同,蜀關羽第三個戰法通常都是輸出戰法,因為狗法官中,關羽在大營有始計加成,關羽無法普攻,隻能通過戰法來使用始計的加成,關羽學習兩個輸出戰法,避免始計加成浪費;二者是謀定有群體屬性提升效果,同始計加成一樣,關羽隻靠樊淵泅囚來打傷害的話,高屬性的優勢往往無法獲得收益;三者是樊淵泅囚+渾水摸魚,兩個大控,隊伍控製已經足夠,隊伍輸出反而略顯不足。
疾風迅雷\/合眾+雙主動功能型戰法
先手效果和洞察效果一樣,同樣搭配兩個雙主動功能型戰法收益最高。由於武將沒有洞察效果,武將被猶豫、混亂狀態控製後,主動戰法是無法釋放的,所以自帶和學習了主動控製、解控、規避、減傷等這類主動戰法的輔助武將,學習一個先手戰法,讓這些怕被控製的戰法先於敵方施加控製前釋放,可以提前打斷敵方的控製、輸出節奏。
如果缺少先手類戰法,可以通過轉兵種(長弓),學習兵種特性(疾行)等來彌補。
速戰兵法+避其鋒芒
這對組合是月英和群貂蟬的常用組合(群雕更多是百戰+避其),她兩的自帶戰法對自身速度需求很大,很多人覺得月英帶速戰兵法不適合,我們來看看月英帶速戰的好處
1:月英帶速戰後全謀加點,不再需要去加點速度,匠心不竭傷害不減,避其鋒芒減傷更高。
2:月英自身速度上去後,匠心不竭不再被各類指揮減傷\/減輸出戰法影響,輸出不再受削;避其鋒芒則能影響敵方指揮戰法輸出,隊伍生存能力更強。月英越紅,收益越高。
白衣渡江+反計之策
經典雙封組合。其實戰必+反計比這個組合效果更好,但是為什麽不推薦戰必+反計組合呢,因為這類可以學習的控製戰法太少,戰必、反計、渾水、妖術、當陽橋,強力控製隻有這幾個,一個隊伍多用幾個的話,其他隊伍就會麵臨無控製戰法可用的尷尬局麵。所以隊伍中的控製鏈,最好是武將自帶控製戰法+學習的控製戰法形成控製鏈。或者是一個大控(戰必,渾水這類)+數個小型控製(落雷、破魂、河內這類)形成控製鏈。
白衣渡江+明其虛實
雙封組合。同樣適合隊伍有爆發的隊伍,在雙封結束前,打出足夠的輸出,拉開兵力差,奠定勝局。弓諸葛自身謀略屬性高,可以作為隊伍輸出c位或者副c位。
樊淵泅囚+戰必斷金
雙封組合。常見的有老版狗法官,荀彧大營,不帶始計的狗法官。
令明負櫬+窮追猛打
令明負櫬的增傷效果第三迴合達到最大效果,持續直到戰鬥結束;第四迴合進入分兵狀態,持續直到戰鬥結束;所以隊伍從第四迴合開始,戰鬥力達到最大。窮追猛打第四迴合生效,與令明負櫬完美銜接。
帝臨迴光+窮追猛打
和令明+窮追同原理。
帝臨迴光+母儀浮夢
靈帝和何太後是一賽季最常見的搭配,靈帝第三迴合才開始發力,太後前四迴合的減輸出效果,再搭配李儒\/漢貂蟬\/落雷\/迷陣等的控製,保證靈帝發力時有足夠的兵力打輸出。
盲侯奮勇+一夫當關
通過一夫當關的援護效果,來增加盲侯奮勇前兩迴合的觸發次數。適合夏侯淳在爆發隊伍時。
道行險阻+兼弱攻昧
法刀、周泰常用組合,道行附帶降低防禦、謀略屬性效果,兼弱專門打防禦、謀略屬性低的武將,所以先釋放道行,再釋放兼弱,這兩個戰法很容易打中同兩個武將,兼弱造成的傷害更高,也能達到定點爆破效果。
必須先學習道行,再學習兼弱,順序不能調動。
京觀壘塚+壘實迎擊\/移花接木+健卒不怠\/迴馬
皇甫嵩在自身造成傷害時,有70%幾率對目標額外發動一次攻擊或策略攻擊。援護+反擊的組合不受武將狀態影響,即使皇甫被怯戰、混亂、暴走、挑釁狀態控製,這套組合依舊能使皇甫每迴合造成多次傷害。
紅顏鐵騎+追擊戰法
馬妹自帶戰法紅顏鐵騎,使自身每迴合都能進行兩次普攻,所以馬妹學習的追擊戰法每迴合都有兩次觸發機會。
紅顏鐵騎+並進
連擊+分兵,最大化馬妹的普攻傷害。
火獸衝鋒+疾戰+並進
火獸衝鋒增加祝融夫人的普攻傷害,但是不增加追擊戰法傷害,所以連擊+分兵這個最大化普攻輸出的組合非常適合祝融夫人。
其疾如風+長兵方陣
連擊+分兵組合。同理。
反計之策+渾水摸魚
這對組合通用於菜刀、嘟嘟,利用反計的首迴合猶豫效果,讓渾水有個安全的準備迴合,不會被敵方主動型猶豫控製打斷。