眾所周知,這個遊戲所有的占領建築,是必須要自己組建聯盟才可以的,換句話說這是完成地圖建築占領的必要條件。所以自從s1賽季開始,玩家們建立了各式各樣的聯盟。s1的聯盟很多都是為了2400虎符而建立的,這就是為什麽很多盟主攻城拔寨任務一結束,人就消失了,因為他們就是為了虎符獎勵而來的,盟主3000虎符,成員2400虎符。從這一刻起,這個遊戲就已經在引導玩家,沒有聯盟是玩不下去的。


    散人盟


    在一開始的為了2400虎符攻城拔寨任務後,有些玩家就互相交流中建立起來一些默契,例如打城。打城是最容易考究一個玩家的是否真的為了這個集體而做出犧牲個人的利益。是為自己還是為同盟。當然了這中間有一個互相認可的過程。有些玩家就是來混獎勵,並不是真的指望這個盟能夠給他帶來什麽或者付出什麽。所以說各位再選擇聯盟時,明確一下自己的定位是什麽。常言道:沒有付出就沒有迴報。混子是到任何地方不受歡迎,你在羨慕別人家的聯盟內部獎勵時,是否可曾想過人家的付出?一般一個繁榮的穩定的聯盟必定會有金主。金主也不是傻子,他的目的就是要聯盟這艘巨輪要平穩航行。一切為聯盟發展做出貢獻的才會給予金錢的獎勵和其他在盟內的特權。


    任何一個聯盟團隊的如果想要長久發展必定需要一個金主,沒有金主獎勵,這個盟的執行力就是一盤散沙。即使短時間內靠著考核恐嚇下野等等,一旦該玩家在這個盟所得到的獎勵可有可無時,這個盟的去留也就沒有意義。留下還要受到約束。所以,散人盟就是這麽來的。當盟主沒有錢去“勞軍”的時候,那麽在麵對個人和集體利益時,優先選擇的必定是個體。比如說,打城打架。可去可不去,自己多刷山寨多打地也是好的。所以說,有些盟主和團長在反饋,下麵的人執行力不行,叫不動等雲雲,比比皆是。成員和管理之間的矛盾就是從這裏來的。散人玩家的共性:反正最終獎勵都是一樣,不就是征服割據嗎?混就是了,你把我們都踢了,看你怎麽辦,亂世就亂世,下賽季再換個,我想大多數都是這樣想的,無所謂。一旦綁架了盟主和管理層。這樣一來這個聯盟就就會開始走向分裂和解散。不再以目的論,以興趣為導向。所以一個盟發生大規模劃水是不正常的現象,問題出在管理上,而不是成員上。重賞之下必有勇夫,說的就是這個道理。


    那有人說,是不是這些盟主是不是沒錢就不要做了?你說的對,也不全對。沒有金主的盟,這個盟的管理層中激進派會用考核不達標就下野的恐嚇方式,婉約派會和你講情懷,什麽兄弟雲雲等等。短時間內可能會產生一定的效果,一旦局勢逆風,下麵的人就會各懷心思,哪裏能混到獎勵就投奔哪裏。網絡上的人,誰能認識誰?散人盟,萌新居多,一旦有人帶,有實質的金錢獎勵,距離t1強度的盟僅僅隻差一步。所以說要麽盟主無所謂,平民也無所謂。這種聯盟建議短期內可以進去混混獎勵,最少活躍點賽季結束都是可以混到割據獎勵的。此類聯盟占據每個區的95%


    高整盟


    這類聯盟一般是由從s1賽季一直玩到xp賽季的骨幹人員組建,亦或者是和多個散人盟合並而來,將各自聯盟中的活躍人員和高戰整合在一起。此類聯盟經曆多次的賽季合作配合。也甚至每個人的習慣。所以這類聯盟穩定性要大於散人盟,但容易出現兩個極端,要麽全盟極度活躍,要麽全盟極端劃水。極度活躍的,往往後期會有強人代替掉或者頂替掉盟主。若本身是盟主核心管理層,那麽此盟有望晉升t1或者t0。如果是極端劃水。那就迴歸到散人盟,直至解散。如果不解散就會迴歸到團的編製,變成了小團體。這類聯盟團隊建議選擇進去鍛煉自己。不適合混獎勵。一般內部都有嚴格的考勤製度,和少量的些許獎勵。若這類盟呈極端劃水狀。應盡早遠離。除非內部核心管理層全部換人,否則不會存在起色(還不如你重新換個盟)。


    以上這兩個盟對待利益分配問題上:


    散人盟優先照顧自己人,一般散人盟是由小團隊構建。典型的“小國寡民”理念。


    高整盟有完善的利益分配製度,以及獎勵製度。是的成員不至於會因為利益分配不公導致聯盟內部分裂。當然,若核心管理層“鼠目寸光”,那麽也會導致自己聯盟最終走向分裂。


    t0盟


    我一時想不出這類盟的有什麽名字表示為好,這類盟一般是由高度活躍的玩家組建,內部有完善的考勤製度和豐富的獎勵激勵製度。這類聯盟團體會非常肝,且人員實力大多數甚至全部是滿紅。散人想要進去,要麽很肝,要麽很紅。


    紅就不必說了,至於肝,滿紅的大佬還是要賺錢,不可能將大量的時間花在遊戲上,一般會交給聯盟內信得過的控號手或自己很親近的人上號。一個人既有時間掙錢也有時間同時花錢,都是要消耗時間的,兩者兼得,這類人世所罕見。可以忽略不計。


    不建議選擇這種盟進去,裏麵的獎勵隻有肝帝,不,肝神才可以拿得到。需要花費大量的時間在線,甚至聯盟團隊管理巴不得你24小時在線,體力沒了再換號繼續上,幹嘛?打架。這類聯盟有個特色,經常派幾個管理到s1賽季去組建聯盟,幹什麽呢,收人,8個月後帶直接帶入xp賽季主盟。這類聯盟戰場的是全率土最激烈的,持續性的敗仗必然會導致人員驟減,再加上很多人都是慕名這個聯盟的團隊的獎勵而來。所謂的“情誼”很難培養出來。當然了,不代表沒有。目前這類盟很多管理層已經開始這方麵的問題並予以解決。


    小團體


    散人盟的核心,一切散人為己所用。


    實力強的團體,也是平民最容易混獎勵的聯盟團隊。這類團隊一般會最後py當前賽季的征服盟。當然了,也不要太活躍,因為你再活躍也不會考慮你征服名額。除非你表現的很融入他們圈子才行,或者,你就幹脆不要說話,少說話多幹活。最後名額有的時候自然而然就會考慮到你,帶上你。


    實力弱的基本上一個月後集體種田一賽季。因為,被破關淪陷了。一個城都沒有,盟主帶頭躺屍抽卡。


    有詩為證:


    打架不去點燈


    翻地不去駐守,


    壓秒基本沒有,


    要塞緊挨紅地,


    被人拆了沒有,


    各自團員亂走,


    同盟郵件亂發,


    山寨刷了沒有?


    亂世管理全走。


    一個盟,要想繁榮穩定,必定離不開激勵機製。但一個盟走向衰弱和滅亡,必定離不開利益分配(包括權力分配)。


    散人盟的主要利益點在於土地糾紛(包括xp賽季的魚塘)


    高整盟在於名額的分配問題(例如自己和自己的朋友最後能分到多少名額)


    t0盟在於各自主播節奏黨——例如,利益點在於遊戲的體驗和遊戲內的榮譽。


    作為掌舵人,要優先照顧盟裏高戰和高活躍玩家。不要被平民給綁架,牽著鼻子走,你還要分辨出哪些是最符合聯盟團隊利益的事情,哪些是當下的當務之急應該第一時間解決。拖,解決不了問題,迴避更是將聯盟帶向深淵。做好你自己能做的事情。不瀆職就是你的底線。過分照顧平民,舉個簡單個例子,打城誰來破守軍?平民這股力量可大可小,重在引導。你有什麽的熔爐和技術就有什麽樣鋼鍛造出來。


    尾聲


    人性是經不起金錢推敲的,現實裏不絕對。但這裏隻是個遊戲,所以不必上升到道德的高度去批判,畢竟你沒有權力製止別人玩遊戲的行為,除非違反了網易規定的遊戲規則,否則都不違規。誰都想玩著遊戲還拿到錢。各位可能也會時常在問,為什麽對麵隊伍比我們多,紅色虛線比我們密集,而其實有的時候對麵比我們少的多。


    本篇共六個要點如下:


    一、翻地隊的配備


    二、拆要塞隊伍的配備


    三、造勢


    四、戰場上如何推進?


    五、後開荒時期發育和打架如何兼顧


    六、如何確保執行力


    一、翻地隊的配備


    三個步兵武將,大營最低3距離,中軍最低2距離,前鋒。保證你的3個武將都能普攻碰到野隊武將,否則你的翻地拆遷隊戰損會很大。然後謀略高的帶上雲梯,其餘帶衝車。至於武將等級,越高越好,最好練級一下,不低於10級,因為10級可以有10到15點屬性點分配,全部加速度,加快戰場的行軍時間。至於征兵多少,開荒沒多久的,3級地,兵力不低於3000,3000是因為你不是開荒隊,不升級翻地拆遷隊戰法的,所以要2倍於你開荒隊兵力(1500)打3級地。當然這個兵力數據不絕對,多多益善,視你有多少資源為宜。


    這種隊伍的配備人手不低於2隊,別說你沒有,4星武將多的是,自己找。有人說衝車隻能用5次?那你就不會把等級練高一些?拆遷隊的攻城值隻要達到160(征服賽季人均技術160耐久的地)就夠了,少一點不行,多一點浪費。為什麽不說4級地?因為從4級地開始,都是用主力翻地了,翻地隊征兵到1萬,8000,不劃算,打下來戰損還大。當然,如果各位資源充裕的情況下,可以將兵征的多一些用來翻敵人的4級地。至於5級地,沒必要用翻地隊去翻了,直接用主力,若敵人翻你5級地,必定是主力,6級,7級,8級,9級地就不用說了,看到有人翻6789,直接駐守吃肉。敵人翻我方5級地就可以這麽做了。


    ps:我看了下評論區有人覺得翻地隊沒必要配備,其實大錯特錯了,除非你是“釣魚”的,什麽是釣魚?釣魚,說白了,就是別人翻地好了,鋪好鏈接地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫這種行為——釣武勳,這就是為什麽很多聯盟考勤數據很好看,就是打不過對麵,這部分人其實也對格局造成了不小的影響。所以很多聯盟都考勤加了翻地這一條考勤數據,對這種“釣武勳”人士進一步進行嚴厲的打擊。翻地隊的配備,是因為前期主力很少,不得不配備翻地隊。其次,就算不是前期,中期,後期,都會用的到。別說什麽不知道對麵駐守什麽隊伍,說這話的100%就是不探路的人,建議各位聯盟管理嚴查此類人士,長此以往會影響整個團隊的士氣,影響全盟的風氣。惰性思維。


    二、拆要塞隊伍的配備


    拆要塞的隊伍務必記住一點,千萬別征兵,也就是斯巴達。因為要塞裏都是敵人的主力以及斯巴達拆遷等等,總之雜的很。但有個共同的特點,都是征兵的多甚至全部。所以,你斯巴達隊伍無論征兵多少都是白送。故此,任意3個武將,隻要攻城值總和達到160,300兵,就可以用來拆要塞了。這裏最低160是因為這隊還可以翻對麵的1級地。1級要塞250的耐久,所以,理論上拆要塞隊伍的攻城值不低於250,但目前可能對各位有難度。所以不低於160就可以了。例如:老當益壯,孫堅、二喬、步諸葛、袁術,二狗,大關張,小關張等等。速度最低武將全速,其餘武將速度保持和最低速度一致,大營武將必須為3距離。


    三、造勢


    什麽叫造勢?各位都在感歎敵人的隊伍真多,人多,其實什麽都不是,全是敵人分城射出來的一個武將100兵隊伍。其目的幹啥?造勢,讓我們覺得對麵人很多,造成心理壓力。這不,有很多人都在說對麵人多,隊伍多。等等,這說明什麽?說明對麵造勢成功了。若有人當真了,有不少人到阻礙消極怠工。也算是擾亂對麵軍心的一個措施。其實,方法很簡單,每個人的分城建築全部開2到3個隊伍隊列,隻放一個武將,從分城遠射到戰場上麵。


    舉例:如果怕對麵不上當,可以前線起要塞,斯巴達和主力混雜一起,多用斯巴達壓秒,誤差最好不超過1到2秒,一直用到對麵不再相信你,認為你全是斯巴達為止。此時,主力混雜在斯巴達要塞裏麵射出來,讓對麵分不清你還是斯巴達,有人說,針對你這種戰術,我就一直主力駐守好了?那行,你主力一個個都駐守著別動,我去戰場翻地,你方就駐守好了,久而久之,你就形成不了進攻的態勢。所謂真亦是假,假亦是真,真真假假。這樣,敵人猜不透你多少隊伍。隻能被動的龜縮在要塞裏,幹啥?駐守,不駐守,又怕要塞被拆,敵人就在猶豫之中,隨著時間的流逝,隻能被動的被我們打,再也不能攻擊我們的戰場鏈接地,要塞了。這個時候其餘人要做的就是迅速翻地推進。


    同時,很多人感歎不知道對麵駐守的什麽隊伍,你造勢的同時其實就是在探路,全盟按團分配任務,各團打架戰報發團頻道包括探路的(翻地的除外)。


    四、戰場上如何推進


    戰場上不推進,隻來迴互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勳。


    可能呢,每個聯盟的管理,甚至是團長考勤的時候數據上全部過關,賬麵上好看,但就是打哪,哪就打不下來,守哪,哪就守不住。算一下你和對麵要塞的距離,按多少格算。中間位置就是戰場交戰區,這就好比拔河一樣,就看中間標誌物落在哪裏,斯巴達(用騎兵,不管你用的幾星武將,幾個武將)探明對麵是什麽隊伍還是主力,不探路的也行,根據團長的郵件集火,集火的要求是多少時間到達,而不是郵件說幾分鍾後,沒人看這個東西,覺得煩否則你就別指揮,團長換人。一旦打下來之後,如果是4級以上的地,起要塞或者開了望塔,打流浪軍必須先開了望塔,正規軍,超過10格的,起要塞。低於10格的,不起任何建築,但是,如果這塊打下來的地快要過免戰了,那麽請你至少駐守2隊以上,也就是說不低於2隊的駐守。誰駐守?就你駐守,別指望隊友駐守,想自己挪出隊伍繼續打,那麽你就起要塞。其餘人也可以跟著這第一個人有樣學樣。都緊挨著。起一排要塞後,後麵的人可以不起要塞,直接往隊友要塞前鋒的繼續推進。隊伍不夠的,報備團長,由團長協調。總之免戰期間不用管駐守,快要過免戰了,除了上麵我說的你起要塞駐守,否則你就繼續推進,讓這塊地周邊鏈接地,敵人打不進來,都是免戰地,那就可以了。當然我這裏說的10格隻是舉例,可能你的團推進很猛,沒必要10格,甚至推進受阻,沒有10格距離就得起要塞了。當然中間也要穿插了望塔——別問為什麽,很多玩過英雄聯盟,打排位,不插眼是很坑,也是很虧的一件事情。


    如果被反推進,利用優勢地形,下野一人,來迴反複卡免即可。可做到一夫當關萬夫莫開。不過,難就難在一小時就得上線打一次過免的地。還要準時。


    五、後開荒時期發育和打架如何兼顧


    什麽是後開荒時期?後開荒時期很多人本區開荒節奏都結束了,還有人開荒沒結束,或者快結束了。這個賽季各位也都看到了,用某些人的話說,叫體驗值max,爆表等等。也就是中等強度對抗。xp賽季,最遲不能低於14天,也就是半個月2個星期內轉型(極個別開荒隊可以直接打架)成功上戰場,這個我沒有辦法幫你,因為這個涉及到每個人的卡池深淺,武將戰法的優劣。但不管怎樣,半個月2個星期內第一隊主力是必須要有的。有人說戰法經驗不夠,不是所有的戰法都是需要升級的,例如:先驅突擊,始計等等這些都是可以1級就能達到戰法本身效果的,優先將戰法經驗給其餘戰法升上去。


    第一隊出來後,如何做第二隊?可以這麽說,不刷山寨和不打城皮是不可能一個月內做出來第二隊的,除非你氪金抽名將卡包砸戰法經驗,否則不可能。開區第一次山寨的等級,都是3級,4級為主,這個時候可以用以普攻為主的隊伍去刷山寨,這樣不會耽誤你參與打城還是上戰場打架。別問行不行,你開荒全戰法1500能開,全1級戰法的3000兵普攻隊也能開。普攻隊怎麽打造?碰瓷隊怎麽打的戰法你就怎麽打的戰法。再簡單的,你翻對麵3級地的隊伍,就能打山寨。這種隊伍配個5,6隊都不是問題。為什麽很多盟開荒都在要求能打4打5的優先進,就是因為給聯盟刷經驗升級,而升級就是為了盡早升到30級,開國策——師輜重不絕如下圖所示:


    一般管理會提前郵件告知請各位預留虎符和銅幣,買資源。這一步很關鍵。說白了就是給你用20虎符秒建築的,此時不秒更待何時?一般這個國策首開聯盟30級。第二次師輜不絕是用於前期打架資源不夠的,用來配合戰場的局勢,這個具體每個聯盟的做法都不一樣。以你所在聯盟為準。總之第一次國策務必將任務裏獎勵資源的任務全部秒升。另外兩個國策為:


    一般用於被對麵破關,我方來不及防守,或拖慢對麵進攻的推進速度,隻限定在一個郡。


    這個國策和本篇有點聯係。舉個例子,雙方陳兵百萬於關口,開國策的一方,可以無視鏈接地打掉對麵的要塞群,這樣,等到破關的時候,對麵因前排要塞群的丟失無法搶奪關口(行軍時間長,距離遠了),此國策也可以用“堅壁清野”直接應對。


    上麵是關於後開荒時期發育和打架之間的權衡,有人說,你這說了等於沒說啊,你別急,主力轉型後,相當於你已經有了一隊主力,那麽第二隊出什麽,我建議出碰瓷,目前較為流行的碰瓷隊如下所示:


    這個碰瓷隊我不妨這裏提一下


    大營:孟獲\/曹純\/sp張梁:長兵方陣、反擊之策、空城


    中軍\/前鋒:祝融、馬超,大淩統:先驅突擊,物理追擊戰法(祝融可以不用帶追擊戰法,帶迴馬就可以了,也可以帶反擊之策)


    用空城的好處是大營征兵2000左右即可,不用空城可能要3000到3500,這個根據你這一片敵人的隊伍強度,自己看戰報預估,打滿3迴合就是合格的標準。前鋒征兵滿。兩個武將,6個戰法,隻有5個戰法需要升級,先驅突擊1級就可以了,是不需要升級,當別人還沒做出第二隊的時候,你的第二隊就已經出爐了。並且打一次征兵隻有1小時不到(視你自己的建築而定時間不一)。在前期的優勢非常明顯,是平民必備的隊伍。


    這一隊很多人都叫白嫖隊,其實不然。這隊屬於碰瓷隊,屬於消耗流中的一種。原型:朱儁(征少量兵)+甘寧+淩統。用此隊,務必後1秒緊跟主力收割,否則因迴合數縮短,導致對麵恢複大量傷兵變成了刷武勳。


    而白嫖隊是什麽?


    大營:周泰\/祝融\/皇甫嵩\/漢董


    中軍和前鋒:群貂蟬、4星關平,4星卞夫人、5星卞夫人、4星魯肅,曹操。這才叫白嫖隊,這隊很早就有,隻是沒人推廣過,後經過一位作者——的推廣起名而得名。而不是大營征兵少量的那種兩個武將叫白嫖隊,那叫碰瓷。白嫖隊大營征兵滿,中軍和前鋒不征兵。


    戰法上,大營公認迴馬壘石最穩,其次迴馬擅兵組合,再其次迴馬兵無(還是不如擅兵)。


    中軍前鋒一律帶指揮戰法或被動戰法,且帶的戰法都能給全隊能提供到增益的就可以了。


    相同點:兩者都需要緊跟主力收割,擴大戰果。


    六、如何確保執行力


    這個問題,隻要是個聯盟都會遇到的問題,是每一個聯盟管理所必須麵對也無法逃避的問題,管理抱怨下麵人不行,劃水,躺。下麵人抱怨管理不近人情,任務做不完,偷山寨,偷魚塘,偷高級地被抓。管理曉之以情,動之以理。普通大眾,隻要有獎勵就行,你那些大道理,宏圖偉業和他沒關係。就是一打工的等等。這個我不展開說了。在率土裏,自古雙方都是各執一詞。


    我這裏要說的是有以下幾個辦法:


    1.收人的時候是否三隊一線?開荒隊轉型上評估是否順滑轉型?這個影響到前期打架的節奏。


    2.前期打架確實沒時間上號的,將號給信得過控號(一般t1以上的聯盟比較常見)


    3.下線前將主力隊伍扔給太守車。送隊伍的隻需每天按時征兵就行。


    4.聯盟管理層別在成員麵前抱怨,否則你就別幹,你幹了就是做這個差事的。這個影響到全盟的士氣,更會讓成員覺得你這個盟就是沒多大前景。


    5.任何管理都要收斂脾氣,別喊管理累,否則別做。有事過溝通,不要你以為,要你們都以為。不要自以為是。聯盟


    管理者確實很辛苦,但是有些苦是不能為外人所言所聽的。各位聯盟管理,辛苦了。


    這5點,從方法,思想上重視,執行力就要高得多,至於怎麽考勤,每個盟都有自己的方法。最基本的不外乎武勳和翻地考勤。注意,別過於追求武勳考核,否則無人翻地,隻等著隊友鋪好鏈接地翻地,有些人直接去主力射一波下線,這就是一切唯武勳論下的產物。

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