傳送符文發動,蒂娜角色來到空島邊緣,看著下方正在掙紮想要跳迴來的牛頭人,蒂娜手中一顆圓球出現,瞄準牛頭人,就直接丟了過去。
白光閃動,牛頭人進行躲閃躲過攻擊,然而蒂娜根本不為所動,手中圓球再又一次的投射向牛頭人。
這下躲閃cd排位結束,牛頭人隻能依靠重擊,將球打開。
旋風符文發動,蒂娜手中的龍卷風現,以一條直線的攻擊軌跡,直接推著牛頭人向深淵墜落。
忘了說明,在遊戲機製中,在空中的情況下,角色可以在空中進行跳躍一次,而武器的重擊隻能使用兩次,而在使用的過程裏麵,還可以進行向上滯空。
也就是像之前那槍手一樣向下射擊能給角色帶來向上的推力一般。
當然,可以控製向上打,就是滯空的效果沒有了而已。
現在被龍卷風卷中,處於被控製的狀態下,牛頭人即使再次施展解控技能,卻也已經因為待在空中太久,而重擊和跳躍機會已經用完,隻能眼睜睜的看著自己角色下落,徹底掉入了深淵,淘汰的爆炸煙霧從淘汰位置噴發。
被遊戲的複活機器人重新從底下拉迴來,在上方重新丟下來後,隻見不知何時蒂娜手中已經畫出大風扇,對在天空中還處於短暫無敵狀態的牛頭人就是直接吹去。
唿啦一下,對方還沒來得及動作,角色就已經被風扇吹出來的風向外推去。
當然這推力也不是絕對的,隻要操控角色向吹風的方向走,還是能繼續走的,就是速度比這個操作要慢的多了,屬於是逆風行走。
牛頭人自然是不會放任自己被風車吹走,此時以逆風的架勢推進,加上角色明顯是被操控向下,墜落的速度也陡然加快了許多。
抬著斧頭的角色眼看已經準備妥當,就等著下落的那一刻給蒂娜狠狠一下重擊。
蒂娜自然不會讓對方得逞,經過試用被她評價極高的拳套出現,對著高空中的牛頭人就是射擊,主打就是一個攻擊距離差。
白光閃爍,毫無疑問,牛頭人再次成功躲過攻擊,要等拳套收迴去的不能動時間裏麵,牛頭人已經來到頂上,斧頭這是已經由上而下的揮出,就要給蒂娜角色的頭部來一次愛的重擊!
然而,白光閃爍,蒂娜以其人之道還治其人之身,直接就躲過了這一次對方難得的攻擊機會。
暫時拳套也已經收了迴來,武器消散後新武器出現,這次是一個棒球棍,對著對方就是直接敲打過去。
一次精彩的全擂打出現,當然也沒有這麽誇張,怎麽說對方現在的血量還隻是滿值被擊中,所以隻是被稍微擊退了一下。
在重新站穩腳跟的一刹那間,黃色氣體噴出,蒂娜立刻就猜到對方想幹嘛,根本沒給對方機會,反而是對著對方衝去。
在斧頭揮出的刹那間,蒂娜角色就已經白光閃爍,直接以加速的速度來到了牛頭人的背後,然後再以彈簧拳套,把對方給打飛出去,技能效果強行被打斷。
當然還是那句話,牛頭人的角色目前還很飽滿,所以這一下也隻是進行了一次簡單的擊退,蒂娜心中突然一拍腦袋,早知道剛才就等對方再往前衝一點再打,這樣算算距離就差不多能夠把對方打出空島了,到時候再接一套連招把對方打下去還不是簡簡單單?
當然,就算強大如她,此時也同樣沒有後悔藥可以吃,既然失誤了,那也就隻能按照情況繼續打下去。
背部被挨了一拳,角色在踉蹌了一步之後也是迴過身來,角色白光加速,明顯想要追上縮迴去的彈簧拳套,趁著那一刹那的空檔給蒂娜角色來一下。
對此,正在等待拳套收迴來的蒂娜一點都不慌,在直收迴來的那一刻,也是追上來的牛頭人也是斧頭揮出,對此,特寫都懶得給,蒂娜角色隻是白光一閃就躲閃而過。
現在反而是蒂娜絕佳的攻擊時間,隻是如果畫武器又會錯過時間,所以這一刻拳頭成為了最好的武器。
蒂娜角色再一次重拳出擊,把對方從攻擊的狀態裏麵打了出來,角色在被打了三下下血量也總算是到達了半值,這次的重擊效果卓越,把對方的角色打到了空島邊緣。
風水輪流轉,這次反而輪到蒂娜角色加速追上來,直接接了一記重拳,大海在擊退狀態的角色以更加快速的速度給打飛出去。
在成功脫離了空島之餘,積累的速度之強也是徹底讓對方角色在來不及做出行動下給打飛出屏幕之外,又一次淘汰的一條命。
技術雖然很強,但全程卻沒有摸到蒂娜角色一條毫毛,完全可以說是碾壓局。
不過這也是正常的,畢竟她平時打架什麽速度,這遊戲的打擊的頻率什麽速度?
在她眼中這遊戲裏的一切都隻不過是慢動作迴放,不管敵人作出何種應對,她也能夠有充足的時間反應,如此也就造成了現在的局麵。
又一次被拉上來,這次很有可能是真人完全操控的牛頭人竟然有一個連續兩次的打擊而放棄生命,就是這次明顯轉變了打法。
如果說剛才是猛攻型選手的話,現在明顯就是苟打流選手。
簡單來說就是盡量穿梭在蒂娜角色四周,以此來擾亂對方角色應對的過程中找尋破綻,從而一擊必殺。
這種打法可以說相當惡心,普通人的精神力是有限的,對於這種隻在四周遊走卻又隨時可能會打你的情況下,防守方隻能夠全程高專注注意。
而相對於進攻方那無限體力隻需要按按加速按鈕就可以穿梭遊走之下,想要反擊取勝,隻能進行攻擊打斷對方的遊走,但這同時也會創造對方攻擊的機會,屬於是一場技術之間的賭博。
對此,蒂娜會怕嗎?根本不可能!
見對方玩這招,蒂娜看著那對她來說和慢動作沒有什麽區別的來迴在自己角色四周遊走的牛頭人。
白光閃動,牛頭人進行躲閃躲過攻擊,然而蒂娜根本不為所動,手中圓球再又一次的投射向牛頭人。
這下躲閃cd排位結束,牛頭人隻能依靠重擊,將球打開。
旋風符文發動,蒂娜手中的龍卷風現,以一條直線的攻擊軌跡,直接推著牛頭人向深淵墜落。
忘了說明,在遊戲機製中,在空中的情況下,角色可以在空中進行跳躍一次,而武器的重擊隻能使用兩次,而在使用的過程裏麵,還可以進行向上滯空。
也就是像之前那槍手一樣向下射擊能給角色帶來向上的推力一般。
當然,可以控製向上打,就是滯空的效果沒有了而已。
現在被龍卷風卷中,處於被控製的狀態下,牛頭人即使再次施展解控技能,卻也已經因為待在空中太久,而重擊和跳躍機會已經用完,隻能眼睜睜的看著自己角色下落,徹底掉入了深淵,淘汰的爆炸煙霧從淘汰位置噴發。
被遊戲的複活機器人重新從底下拉迴來,在上方重新丟下來後,隻見不知何時蒂娜手中已經畫出大風扇,對在天空中還處於短暫無敵狀態的牛頭人就是直接吹去。
唿啦一下,對方還沒來得及動作,角色就已經被風扇吹出來的風向外推去。
當然這推力也不是絕對的,隻要操控角色向吹風的方向走,還是能繼續走的,就是速度比這個操作要慢的多了,屬於是逆風行走。
牛頭人自然是不會放任自己被風車吹走,此時以逆風的架勢推進,加上角色明顯是被操控向下,墜落的速度也陡然加快了許多。
抬著斧頭的角色眼看已經準備妥當,就等著下落的那一刻給蒂娜狠狠一下重擊。
蒂娜自然不會讓對方得逞,經過試用被她評價極高的拳套出現,對著高空中的牛頭人就是射擊,主打就是一個攻擊距離差。
白光閃爍,毫無疑問,牛頭人再次成功躲過攻擊,要等拳套收迴去的不能動時間裏麵,牛頭人已經來到頂上,斧頭這是已經由上而下的揮出,就要給蒂娜角色的頭部來一次愛的重擊!
然而,白光閃爍,蒂娜以其人之道還治其人之身,直接就躲過了這一次對方難得的攻擊機會。
暫時拳套也已經收了迴來,武器消散後新武器出現,這次是一個棒球棍,對著對方就是直接敲打過去。
一次精彩的全擂打出現,當然也沒有這麽誇張,怎麽說對方現在的血量還隻是滿值被擊中,所以隻是被稍微擊退了一下。
在重新站穩腳跟的一刹那間,黃色氣體噴出,蒂娜立刻就猜到對方想幹嘛,根本沒給對方機會,反而是對著對方衝去。
在斧頭揮出的刹那間,蒂娜角色就已經白光閃爍,直接以加速的速度來到了牛頭人的背後,然後再以彈簧拳套,把對方給打飛出去,技能效果強行被打斷。
當然還是那句話,牛頭人的角色目前還很飽滿,所以這一下也隻是進行了一次簡單的擊退,蒂娜心中突然一拍腦袋,早知道剛才就等對方再往前衝一點再打,這樣算算距離就差不多能夠把對方打出空島了,到時候再接一套連招把對方打下去還不是簡簡單單?
當然,就算強大如她,此時也同樣沒有後悔藥可以吃,既然失誤了,那也就隻能按照情況繼續打下去。
背部被挨了一拳,角色在踉蹌了一步之後也是迴過身來,角色白光加速,明顯想要追上縮迴去的彈簧拳套,趁著那一刹那的空檔給蒂娜角色來一下。
對此,正在等待拳套收迴來的蒂娜一點都不慌,在直收迴來的那一刻,也是追上來的牛頭人也是斧頭揮出,對此,特寫都懶得給,蒂娜角色隻是白光一閃就躲閃而過。
現在反而是蒂娜絕佳的攻擊時間,隻是如果畫武器又會錯過時間,所以這一刻拳頭成為了最好的武器。
蒂娜角色再一次重拳出擊,把對方從攻擊的狀態裏麵打了出來,角色在被打了三下下血量也總算是到達了半值,這次的重擊效果卓越,把對方的角色打到了空島邊緣。
風水輪流轉,這次反而輪到蒂娜角色加速追上來,直接接了一記重拳,大海在擊退狀態的角色以更加快速的速度給打飛出去。
在成功脫離了空島之餘,積累的速度之強也是徹底讓對方角色在來不及做出行動下給打飛出屏幕之外,又一次淘汰的一條命。
技術雖然很強,但全程卻沒有摸到蒂娜角色一條毫毛,完全可以說是碾壓局。
不過這也是正常的,畢竟她平時打架什麽速度,這遊戲的打擊的頻率什麽速度?
在她眼中這遊戲裏的一切都隻不過是慢動作迴放,不管敵人作出何種應對,她也能夠有充足的時間反應,如此也就造成了現在的局麵。
又一次被拉上來,這次很有可能是真人完全操控的牛頭人竟然有一個連續兩次的打擊而放棄生命,就是這次明顯轉變了打法。
如果說剛才是猛攻型選手的話,現在明顯就是苟打流選手。
簡單來說就是盡量穿梭在蒂娜角色四周,以此來擾亂對方角色應對的過程中找尋破綻,從而一擊必殺。
這種打法可以說相當惡心,普通人的精神力是有限的,對於這種隻在四周遊走卻又隨時可能會打你的情況下,防守方隻能夠全程高專注注意。
而相對於進攻方那無限體力隻需要按按加速按鈕就可以穿梭遊走之下,想要反擊取勝,隻能進行攻擊打斷對方的遊走,但這同時也會創造對方攻擊的機會,屬於是一場技術之間的賭博。
對此,蒂娜會怕嗎?根本不可能!
見對方玩這招,蒂娜看著那對她來說和慢動作沒有什麽區別的來迴在自己角色四周遊走的牛頭人。