柳淵鄭重地看著趙瑞之,他緩緩開口說道:“萬象圖的盈利模式現在是我們需要思考的問題了。”


    他頓了一下,繼續說道:“我們不能僅僅依賴dlc的銷售,這進展實在太慢了。而且我們的萬象圖有那麽多活躍玩家,完全可以開放一些不影響遊戲體驗的氪金項目。”


    “所以我想聽聽你對此有什麽想法?”說完,他看向趙瑞之。


    趙瑞之靜靜地聽完柳淵的話,微微皺起眉頭,表情凝重,仿佛在思考著重要的決策。


    他優雅地撐著頭,眼神透露出深思熟慮的神態。


    辦公室裏陷入了安靜,每個人都在默默思考如何在遊戲中賺取利潤。


    過了一段時間,趙瑞之抬起頭,眼中閃爍著思索的光芒,他說道:“我有兩個方案,柳總,你可以聽一下。”他的聲音略帶著自信和決斷。


    柳淵點了點頭,示意趙瑞之繼續說下去,他對趙瑞之的決策能力充滿了信任。


    趙瑞之整理了一下領帶,然後開始詳細解釋他的第一套方案:“首先,我們可以采用跟大部分手遊相似的充值檔位。”


    “比如6元、30元、68元、98元、198元、328元、648元等等。”他的話語流暢而有條理。


    他繼續解釋:“然後,我們需要定期推出抽獎獎池,玩家可以在其中抽取限時的人物皮膚、道具皮膚、擊殺特效等。這些皮膚和道具必須能夠給玩家帶來在遊戲中的優越感。”


    “這樣才能讓玩家有足夠的動力來抽取我們的限時皮膚和特效。”


    “此外,我們還需要平衡免費玩家和氪金玩家之間的資源獲取,確保免費玩家有足夠的動力繼續遊戲,而氪金玩家則不會感到氪金毫無意義。”


    趙瑞之停頓了一下,注視著柳淵的眼睛,然後繼續說道:“最後,我們可以推出戰令、月卡、大月卡等道具,以吸引小氪和中氪玩家。”


    “這個方案相對來說比較大眾化,也比較容易實施,市場上已經有很多成功的案例可供參考。”


    “算是一個比較可靠的變現方法。”


    柳淵聽完趙瑞之的方案,微微點頭,表示認同。這套方案與他心中所想十分相似,都是采用了現今手遊行業成熟的良性變現方式。


    畢竟這套方案是經過時間和玩家驗證的,隻要把控好其中的度就沒什麽問題。


    而柳淵也相信趙瑞之的能力能夠把控好其中的節奏。


    柳淵點了點頭,對趙瑞之說道:“你這套方案和我的想法基本一致,但我還想聽一聽你提到的另一套方案是什麽。”


    趙瑞之微笑著迴答:“第一套方案比較簡單,而且也比較符合我們的現狀,但是我想到了一套更好的方案。”


    他故意停頓了一下,引起了柳淵的好奇心。


    “但是接下來這套方案比較極端,甚至有可能對我們現在的資金鏈產生不小的影響。”


    柳淵的眉頭微微皺起,他對趙瑞之的話感到有些意外,但還是靜靜地等待著。


    趙瑞之繼續說道:“這套方案是這樣的,我們的主要目的是,提高日活和底層玩家的體驗,我的設計是,玩家可以通過完成每日任務,來獲取dlc購買卷等道具。”


    “這樣做的目的就是為了讓所有玩家都能夠有機會白嫖遊戲,增加我們遊戲的玩家基數。”


    “隻要我們做好匹配和組隊機製,我覺得我們的玩家技術絕對不會比其他聯機遊戲差到哪去。”


    聽到這裏,柳淵眼中閃過一絲興趣,這個方案看起來似乎能夠吸引更多的玩家參與進來,隻不過前期得送不少錢出去。


    趙瑞之繼續解釋道:“與此同時,每名玩家在完成對局時,還可以有幾率獲得可以開啟的寶箱,這些寶箱可以用鑰匙開啟,而每名玩家每周都能通過任務會獲得一把鑰匙。”


    “而由於箱子的產量大於鑰匙,所以我們就可以在遊戲商場裏售賣鑰匙,讓想要開箱子的玩家能夠氪金購買鑰匙,不至於有錢沒地方花。”


    “並且我們還可以開啟遊戲內交易市場,來維護遊戲內容的經濟係統,並且通過玩家的交易來收取手續費,實現盈利。”


    他的話引起了其他人的注意,大家開始交流起來,因為這個開箱子的感覺隨著趙瑞之的表述,大家感到越來越耳熟。


    趙瑞之接著說:“隻要這套係統能夠良性運作起來,我們就能夠躺著賺錢了。”


    “csgo!”趙瑞剛一說完,柳淵立刻便打斷了他。


    “這不是csgo的經濟係統麽?”柳淵一直覺得趙瑞之的第二種方案耳熟,但是一直沒想起來,直到他說開箱子的時候,他才想起來。


    “對,就是csgo的經濟係統,但也不是完全是,我們沒有csgo那麽恐怖的玩家基數,所以隻能慢慢的做口碑來吸引玩家,所以風險性要比csgo大多了。”趙瑞之對自己提出的方案批判道。


    顯然他也很喜歡這套係統,但畢竟不是他自己做主,所以他還是把可能的方案都說了出來,讓柳淵抉擇。


    聽完趙瑞之的一番話,柳淵默默地陷入了思考。其他幾名數值策劃也開始紛紛討論這個方案的可行性。


    然而,不久之後,他們一個個搖了搖頭,表情中透露出一絲無奈和不認同。


    而柳淵倒不這麽認為,別人認為這套方案不可行,那是因為他們沒掛啊,但是他有啊。


    他現在還有300多積分呢,全投到推廣裏,可是接近4000w的推廣費用啊,而且這還全是係統的玄學推廣,可不是那種沙雕的硬廣告。


    這種推廣拉來的玩家絕對不是普通廣告能比擬的,所以這第二個方案在柳淵看來,絕對有戲。


    要知道,一個好的經濟體係就能支撐一個遊戲,可不是說笑的。


    當一個遊戲能夠搬磚掙錢的時候,就沒人願意它走下坡路,當它危難之際的時候,所有既得利益者都會去維護它。


    而這也恰巧是柳淵想確定第二種方案的原因,柳淵下定決心,毫不猶豫地開口說道:“我覺得你說的第二種方案不錯,就按照這個方案實施吧。”他的聲音堅定有力,充滿了自信和決心。

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