“怎麽樣,好吃麽?”


    “不會吧,這都能好吃?”


    “看表情應該還不錯啊?”


    喻義成這會兒,已經從特殊狀態迴過神來,他感歎道:“真不錯啊,這塊肉。”


    緊接著,一個新技能出現在他眼前。


    技能:音律領域


    技能效果:釋放後展開音律領域,降低異獸的逃跑欲望和攻擊欲望,持續30秒,並且將武器轉為囚牛琴。


    技能屬性:音波攻擊距離+79%


    “這技能不錯啊,是個刷材料的好技能。”喻義成評價道。


    “好技能!”


    “這技能補刀用真不錯啊,想跑跑不動,攻擊距離又遠。”


    顯然彈幕也是這麽認為的。


    吃完這一塊肉,他又開始烹飪起來其他的菜品了。


    。。。。。。


    9月23號


    柳淵坐在公司的遊戲室裏,今天雖然是星期一,但是柳淵還是給大家放了一天的假,理由就是迴家玩黑神話去。


    並且他還給每人發了300,用來購買遊戲。


    所以,遊戲室裏現在就沒有幾個人,老馮,小張,客石灣,南壽先等幾人在柳淵旁邊坐著,一人開了一台ps5。


    ps5所連接的屏幕上,都是黑神話悟空的啟動界麵。


    而柳淵這次對黑神話的預估好像要失誤了。


    從權威的數據網站上來看,黑神話的預售就超過200萬份了,這還不算ps5等主機的銷量。


    看這數據,這好像不比艾爾登法環之類的差啊。


    而去年他們也是見證過黑神話的試玩,當時還覺得不是特別驚豔,但是沒想到的在科隆展上,它又進步了不少,所以現在連柳淵都對它讚不絕口。


    “臥槽!”


    “閃,a,金身,重擊!定,一棒帶走!哼!簡單遊戲!”


    “nice!”


    “阿先這操作牛逼啊!”


    一時間,整個遊戲室顯得非常的歡樂。


    遊戲的時間很快的過去了,來到中午,柳淵側著身體躺在椅子上問道:“怎麽樣?有什麽感覺?”


    “好玩!”客石灣迴答道。


    雖然他一早上都沒有過第二個boss,但是他還是覺得遊戲很好玩。


    因為可探索的內容太多了,他不一定要去打boss,探索地圖也是一種玩法,當然要是那些陰人的小怪沒有那麽多就好了。


    張承放下手柄點了點頭:“魂味很足,至少能讓魂係玩家滿意。”


    “無論是邪典風還是遊戲的探索模式,都非常經典,而且他們還添加了不少自己的東西,脫胎於魂係,超脫於魂係。”


    張承大肆的誇獎道,看來他特別喜歡黑神話。


    “戰鬥係統挺不錯的,非常完美的呈現了孫大聖的能力,但是還是有不少瑕疵。”南壽先從自己的角度發言。


    他一直在想那個能夠自動生成戰鬥動作的ai係統,他覺得一旦那個係統出現,絕對吊打黑神話的戰鬥係統。


    “打擊感稍微有點飄,但是這不是遊戲的問題,ue4本來就有這些問題,無法避免的。”老馮從技術上迴答了一下。


    聽到幾人的迴答,柳淵點了點頭:“嗯,我的評價也差不多,看來我之前對它的判斷出現了不小的偏差。”


    “那這麽說,黑神話還真的有可能打開國產三a的大門!”


    “而我們是不是也該考慮一下三a了?”柳淵看著在座的眾人。


    雖說《盛世皇朝》也是高質量,大體量,但是其實它的成本並不高。


    而且很多美術效果都是取巧的水墨風,並不是寫實風。


    再者,《盛世皇朝》屬於是網遊,天生在表現上就差單機三a不少,畢竟為了大部分人能夠玩得了遊戲,就必須犧牲一部分質量。


    所以《盛世皇朝》充其量也就是算作一a吧,而且還是他們最新的ai技術輔助下,才達成的高體量。


    “如果現在就開發三a,我們的資金夠麽?”張承問出了一個最重要的問題。


    “對啊,公司現在全力開發《盛世皇朝》,根本騰不出人手開發三a啊。”客石灣也這麽說道。


    老馮則是閉著眼睛沉思著。


    柳淵看著大家,笑了一下:“現在萬象圖的移植已經完成了一半了,相信上了移動端會迴籠不少資金。”


    由於他們沒有選擇發行,都是靠自己去談的流量,所以並不需要被平台吸血。


    要知道,一些大一點的發行,如bilibili,taptap這樣的,都是一九或者二八的分成啊,可謂是非常狠了。


    而柳淵能夠直接彎道超車,用積分狂懟推廣就行了,上個月的積分已經結算了,他現在還有300多積分,足夠他推廣一陣子了。


    所以現在他們其實就可以開始啟動三a項目了,一個三a可是要製作2-3年的,就算他有這麽多優秀的員工,這開發時間也不會快太多。


    老馮沉思了一會兒,然後說道:“資金方麵應該是沒問題,阿淵有關係能拿到不少內部流量,所以萬象圖上線移動端後,應該還能撈到不少錢。”


    “而且《山海界》和《萬象圖》的pc端的銷量還在慢慢增長,足夠支撐我們一段時間。”


    “到時候《盛世皇朝》做出來了,資金絕對能夠跟得上了。”柳淵點了點頭說道。


    張承聽到資金沒什麽問題,就開始說道:“那就做唄,你看黑神話的銷量,多的不說了,要是加上我們的ai技術,那得多火啊。”


    沒等其他人說什麽,客石灣說話了:“不一定,魂係遊戲的其中一個優勢就在於精妙的地圖設計,並不是單純的堆地圖範圍就能比擬的。”


    “而我們的ai現在還做不到立體地設計這麽精妙的地圖。”他反駁道,雖然客石灣在戰鬥策劃方麵很拉垮,但是關卡策劃上他是有絕對的發言權的。


    “嗯,說得在理,不過要是加上了戰鬥ai動作,那可就不一定了喲。”南壽先也反駁了客石灣。


    他很認真的說道:“我們這一套戰鬥ai動作係統絕對是劃時代的產物,就好比我們的烹飪係統一樣。”


    “你那係統還沒有影子,別成天惦記了!”張承毫不猶豫的潑冷水。


    “我,但總有一天它一定會實現的”南壽先強嘴。


    幾人就像是進入了平時的工作狀態一樣。


    看著開始進入工作狀態的幾個策劃,柳淵直接做出了決定:“那麽就定下來了,咱們先開始項目的基礎工作,下周末你們要拿出基礎的策劃文檔。”


    ps:這次刪除了不少的影響代入感的設定,首先是一個最嚴重的bug,柳淵用現實的錢在係統抽卡,會影響財務報表和老馮的股份,所以係統相關的操作改為積分,柳淵發布的每一個遊戲都會獲得積分,並且會每月結算積分,柳淵能用積分來抽卡,推廣等等。


    第二個,全自動係統的詞條等等都全部刪除,修改為簡單場地裝飾,主角可以花積分在係統裏購買了放在公司裏,作用就是給員工提供品質不錯的水果零食,刪除特殊功能。


    第三個,超現實的很多東西會盡量不寫,主題還是迴到做遊戲上。

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