“做吃的誰不喜歡啊?”


    “美食?烹飪?”看到表妹玩的遊戲,柳淵突然想到了一個好點子。


    柳淵作為一個老b站用戶,自然是知道,b站美食區可是一塊金字招牌。


    大部分人可能不認識科技區,音樂區,遊戲區的up,但是他們多多少少認識美食區的up,收藏裏再怎麽也有幾道想吃的菜。


    而這就是食物的魅力,這是人類對美食本能的向往。


    而遊戲界好像沒有人能夠還原美食的製作過程,其中做的最好的就是烹飪模擬器,也叫做炸廚房模擬器。


    但它突出的並不是因為美食,無論是做的過程中,還是做完了,玩家都不會對自己做的美食,有任何想吃的衝動和欲望。


    它突出的就是簡單的模擬經營,其實就是套了個烹飪皮的模擬遊戲。


    而分手廚房這種遊戲則更是沒有製作美食的感覺,它講究的是合作通關,重點在合作上。


    柳淵在腦子快速過了一遍所有他熟知的遊戲,他發現,不僅沒有人做過一個真正的美食遊戲,甚至連一個烹飪係統的概念都還沒有出現過。


    其中跟處理肉類食材有關的遊戲,是荒野的召喚和漫漫長夜這類生存兼打獵的遊戲,但是這兩個,一個突出打獵,一個突出生存,都沒有對食材進行過多的處理,基本都是跳過了烹飪的步驟,並不算是烹飪遊戲。


    反倒是僵屍遊戲,將皮肉骨骼真實的做出來了,還有斷肢係統,但是那並不是用在烹飪上的,而且就算是斷肢那也是類人形,側重點不一樣,也不能混為一談。


    處理植物類食材的遊戲,則有模擬農場係列,但它突出的隻是種植,烹飪的環節則是少之又少。


    所以這倒是讓柳淵升起了不少興趣,如今的遊戲圈裏,小成本遊戲隻能靠腦洞和創新去取勝,隻有別人沒有做過的遊戲,才能有市場。


    否則你怎麽可能去跟大廠在同一條賽道博弈。


    雖然柳淵有係統推廣,但那也是在遊戲質量和穩定受眾的前提下,他隻是抓住了市場的空檔,才能大賺一筆。


    他們的第二個遊戲隻能劍走偏鋒才能獲得成功。


    一旁的表妹周蘇感覺到表哥突然不說話了,便迴過頭觀察柳淵,她看見表哥愣在那裏,好像在沉思什麽事情一樣。


    “淵哥,你怎麽了。”周蘇便推了推柳淵,問道。


    “沒事,剛才在想一些事情,你繼續玩。”柳淵被表妹推了推,才迴過神來。


    心裏有了下一個遊戲的思路,柳淵恨不得馬上迴去,跟老馮討論遊戲的可行性。


    在處理完剩下的事情後,第二天早上柳淵就開著自己的小車迴到了魔都。


    剛到工作室,柳淵就開始召集眾人開始開會。


    “老馮,我們能做一個還原生物身體構造的係統麽?”


    “一個生物模型裏有皮,肉,筋,骨,血管,器官這些部位的係統,當我切開這個生物時,還會自動進行分層,然後展示出這些內部構造。”


    “並且這些部位還能進行隨意分割,分割出來的部位還會根據類型不同有不同的屬性。”


    “你覺得,這種係統能夠做出來麽?”


    一見麵,柳淵就直接給老馮來了一個世紀難題。


    差點給老馮都問宕機了,他反複問了幾遍後,確定了柳淵的想法,就陷入了沉思中。


    過了一刻來鍾,老馮才思考完,他說道:“那得看你設計的精細程度,不過這個用unity做出來可能性不大,用ue應該是能做出來的。”


    “而且得看你想要同屏的生物有多少了,如果同屏同場景超過10個以上的生物,那也是不行的。”


    “你先說一下你做這個生物構造係統的目的,我看一看能不能從其他方向去完成它,用純粹的模型嵌套做不到伱要的效果。”


    柳淵組織了一下語言,然後說道:“我想做一個烹飪美食的遊戲,而這個遊戲的食材則是需要玩家自己通過戰鬥去獲取,獲取的方式就是采集種植和打獵養殖。”


    “這個生物構造係統,我就是想用來做打獵的部分,玩家通過狩獵猛獸可以進行比較真實的獲取肉類,然後通過玩家獲取的肉類好壞去影響玩家所作美食的分數。”


    “不僅如此,植物也需要這套構造係統。”


    聽完柳淵的設計,老馮又思考了半天,然後他又問道:“那你這個係統在戰鬥中需不需要生效。”


    柳淵快速的迴答道,這套係統他已經腦補許久了:“需要生效,但是戰鬥中與非戰鬥時的表現會有區別,活物的每層皮肉和每個部位都會有防禦等級,當玩家攻擊對應部位時,會切開某個部位,並且需要做出對應的表現效果,而當玩家攻擊達到某個閾值時,就會直接切斷生物的軀體,達到斷肢或者開膛破肚的效果。”


    老馮思考了半天說道:“不好做,但是能做,應該能達到你想要的效果。”


    “但是我需要完整的設計文檔,才能構思整個係統。”


    “ok,一個星期後給你完整的文檔。”柳淵篤定的迴答道。


    見柳淵和老馮討論完,一旁的小張迫不及待的開始提問了。


    小張有點緊張的問道:“老板,遊戲的基礎故事背景有設定了麽?”說話間,他的眼神中充滿了期待,因為他依稀記得,老板承諾過,下個遊戲會做修仙風。


    這也是他比較期待和緊張的原因,誰不喜歡做自己喜歡的事情,要是真的是修仙風,那可真是太開心了。


    看著小張期待的眼神,柳淵自然是不能讓他失望:“遊戲的故事背景在神話洪荒時期,詳細的文案設計就交給你了,你可以完全架空的進行設計。”


    聽到柳淵肯定的答複,小張整個人都高興起來了:“放心吧,交給我,保證沒問題!”


    就在小張答應的同時,柳淵的腦海裏出現了一個聲音。


    【由於你完成了許下的承諾,張承能力獲得提升】


    【姓名】:張承


    【職位】:文案策劃組長


    【薪資】:\/月


    【屬性】:


    執行:89→90


    創新:43→55


    學習:65→67


    管理:75→76


    係統策劃:23


    戰鬥策劃:36


    關卡策劃:54


    文案策劃:91→94


    數值策劃:1


    雜項:35→45


    【技能】:


    多語言專家(a+):精通多國語言,了解各國文化背景,存在對應語種翻譯時,當前語種玩家對遊戲的好感度提高50%。


    神話研究者(a):精通全世界神話體係以及幻想超凡體係,任何神話超凡遊戲故事背景深度提高50%,對神話超凡遊戲愛好者吸引度提高50%。

章節目錄

閱讀記錄

做遊戲從工作室開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者宇文少爺的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持宇文少爺並收藏做遊戲從工作室開始最新章節