第13章 4麵楚歌
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
13四麵楚歌
今天的測試是成功的,在少量的指導下,幾乎所有人都參與到5v5的戰鬥,為自己表現喝彩,諷刺隊友和敵人,不亞於一場激烈生死大戰中的cs。
時有人大罵隊友為什麽單獨行動,主動送死!
時有人大罵隊友為什麽擦肩而過,不來救援!
當有人唿喊隊友防禦或者進攻中,滅有響應!
當有人痛罵隊友不知道輕重,在關鍵的時候還在打野,各種平時的辦公友情蕩然無存,隻剩下各種髒話,敲鍵盤,砸鼠標,幾個平時溫文爾雅的妹子也能破口大罵,尤其是被稱為“奶媽”和“阿姨”兩個來自重慶和成都的妹子,什麽腦殼,龜兒子之類的話迴蕩在十八樓上,雖然本層就這一家公司,後來還是被樓上下投訴了噪音。
熟練遊戲模式的小狄取得單局的mvp之後,笑著說:“這個遊戲模式不如該叫做,別和豬隊友遊戲好!”
於是各種命名從大家的嘴裏吐出來。
如“堵柱”。
如:“五五開戰”。
如:“三路演義”。
最後大家基本同意了這樣一個名字,這是吳導說的:“既然沿著三條路一個一個防禦塔的推下去,不如叫做推塔,或者是突塔”
於是曾啟就給這個模式定義了名字:“突塔”,英文名tota。
前來參戰的小葉子的女朋友聽到這個名字,迴頭說,那還不如叫“tt”呢。
小葉子卻反口說:“打遊戲,上tt,好玩又安全……”
曾啟連忙阻止這對小情侶在辦公室開車,就問大家:“這個模式還有什麽地方不合理,需要盡快改進的?”
瀟灑的吳導用手捋了一下自己的發際線上的頭發說:“我有一個疑問,這個模式是鼓勵進攻的吧?”
曾啟說:“是的,要通過攻擊才能獲得勝利,在雙方對戰初始,敵我尚未接戰的時候,在中立區放置一些小怪物,就是想吸引玩家去打,因為打小怪物可以獲得經驗值,然後提升自身等級和能力後進攻,既然雙方都想打野怪,那麽難免會發生衝突,從而引發矛盾,產生戰鬥……”
吳導說:“我說的不是這個意思,孫子兵法有雲‘十則圍之,五則攻之,倍則分之,這句話的意思是,用兵的原則,有十倍於敵的兵力就包圍敵人,有五倍於敵的兵力就進攻敵人,有一倍於敵的兵力就要設法分散敵人……實力不如敵人就要避免決戰,放在這個模式裏也是準確的。雖然沒必要五打一那麽誇張,借助防守塔防禦後,進攻一定是吃虧的……”
曾啟說:“進攻方消滅了對方的防禦塔也可以獲得經驗值啊!”
吳導反問:“那麽單人推塔和防人推塔哪個容易,我可不希望玩家發現這一點後,就在自己的防禦塔附近打打小怪,然後消滅進攻的敵人,那麽這個遊戲的對抗性就會下降……”
曾啟默默道:“我也不願意……”
吳導說的是此時所有對戰類遊戲的一個悖論(以下說的是通常的對戰,高手比賽等非常人的理解),明明進攻才能獲勝,可以防守起來更容易,以最早的即時戰略遊戲為例《命令與征服》c&c,因為默認聯網對戰不許打礦車,所以防守,采礦,攢兵,消耗對方的進攻力量反而是好方法,到了星際爭霸也沒有變化,守地,架起坦克,埋好地刺,等對方上門損失戰鬥力後反擊,也可以叫龜派大法。
到了cs的好處是,遊戲有了固定的一局的時間,和明確的目標如救人質,放炸彈等等,當然選擇警匪也很難有平衡之說,大家最討厭的是網吧對戰的時候,明明一方敗局已定,有一個人還躲在角落裏磨時間(不死亡可以把槍支帶到下一關,節省金錢),出現這種情況時,甚至連和他並肩作戰的隊友都會喊他出來去死……
所以可想而知,當一種對戰遊戲以防守為主流戰術的時候,就像兩支足球隊都打防守反擊,都排大巴陣型,觀眾都想扔臭雞蛋!
又一局戰罷,測試的大家已經沒有剛開始的興趣,為了戰局勝利,苟著反擊成為一種戰術,自然也是因為到了下午六點的時候,一輛小推車送來了60份盒飯,那時候固然有外賣,公司都是包午飯和晚飯的,當然,像當時傳說中的googel或者是未來的某些國內互聯網巨頭公司雞鴨魚肉水果酸奶不限量那是不可能的,那是都是批量的盒飯,味道好與不好,大概平均是6-8元一頓,即使公司在淮海路附近,依然有不少的小作坊生產盒飯,保證吃了不出事就行。有位姓黃的廣州來的3d美術號稱吃了飯就生病,從此拒絕吃盒飯,公司每個月發兩百元飯補,200元肯定不夠在上海吃一個月的,但是盒飯可以包一個月,質量和味道就別講究了。
說起食堂,一直像背後大惡魔一樣存在的成大網絡最近聲勢很大,橋總上電視接受訪談謙虛的說:沒賺十個億……繼而傳說亞洲最大的風險投資機構軟銀準備注資4000萬美元,一個遊戲帝國已經露出雛形,而成大網絡除了當家遊戲《奇傳》外,同時還有若幹個mmorpg在測試,有一個屬於休閑的網絡的遊戲《超級坦克》測試的時候隨意做到了三十萬在線,隻見兩邊坦克互相射擊,就在網吧和公司掀起了一番番熱潮,可想而知,當這個遊戲開始收費的時候,成大網絡豈不是硬核玩家休閑玩家兩開花,會大大發?
成大網絡的崛起後麵有追趕者,廣州的易網自《精靈》推出後,又推出了《小說西遊ol》,做到了近十萬人在線。還有一家上海本地的公司,就是和曾啟碰麵過的《mu》的代理公司,自十月開始測試,據說人數早已突破三十萬在線,但是由於沒有運營許可證,還不能收費,隻能讓玩家繼續玩(服務器,帶寬,廣告還要繼續)……(類似於前一年的《絕地求生》之刺激戰場,開發公司號稱三班人不間斷不停機的開發了三個月完成的項目,終於測試,而且瞬間就有了百萬用戶,可是不能收費,隻能繼續提供給玩家不停的玩,終於在去年拿到版號,改成了《和平精英》)
提起《mu》,劉總講起了自己在北州的見聞,他看到祝總穿著軍大衣在有關部門的大門口苦苦等待,因為天寒,不停的踱步。太陽出來的時候,祝總甚至靠在附近給新人的座椅上,伸長了頭像裏麵觀望,uu看書 ww.ukanshu 那種表情,就好像《甲方乙方》的要體驗窮苦生活的尤總,在農村裏吃了一個月素,衣衫襤褸,終於看到葛優和馮小剛來接他的時候,忍不住流出了激動的淚水……
曾啟笑著說:“這可是寒冬臘月,落淚到不了地上就會凍冰的。”
劉總歎氣道:“我們因為是國產遊戲,還有鍾總的關係,我們已經有了收費許可了。像《mu》,悲劇的是遊戲準備好了,版號沒有準備好;你們莫笑,還有一個悲劇是,版號有了,我們的遊戲沒準備好!”
說罷看了看曾啟。
曾啟明白劉總的意思,劉總熊總都是站在曾啟章雄和研發這一邊的,目的是把遊戲做好自己運營收費,可是遊戲本身好不好,決定了公司是賣是留的決策
目前看來,遊戲的模式固然好玩,還沒有解決消極作戰的問題,這是一件事,即便解決,那一邊,成大網絡的收購策劃已經迫在眉睫了;這邊遊戲核心的整合還是兩個,還是亂……怎麽辦?
這就是四麵楚歌的感覺……曾啟幾乎吃不下去眼前這盒飯。
這時,旁邊的熊總隨後說了一句話:“祝總為了《mu》的收費許可,真是操碎了新,我覺的他沒有必要自己等,派人去可以了,就算駁迴,一波波派人,總能解決,光守在那裏怎麽行!”
曾啟的筷子落地了:“熊總,你說什麽?”
今天的測試是成功的,在少量的指導下,幾乎所有人都參與到5v5的戰鬥,為自己表現喝彩,諷刺隊友和敵人,不亞於一場激烈生死大戰中的cs。
時有人大罵隊友為什麽單獨行動,主動送死!
時有人大罵隊友為什麽擦肩而過,不來救援!
當有人唿喊隊友防禦或者進攻中,滅有響應!
當有人痛罵隊友不知道輕重,在關鍵的時候還在打野,各種平時的辦公友情蕩然無存,隻剩下各種髒話,敲鍵盤,砸鼠標,幾個平時溫文爾雅的妹子也能破口大罵,尤其是被稱為“奶媽”和“阿姨”兩個來自重慶和成都的妹子,什麽腦殼,龜兒子之類的話迴蕩在十八樓上,雖然本層就這一家公司,後來還是被樓上下投訴了噪音。
熟練遊戲模式的小狄取得單局的mvp之後,笑著說:“這個遊戲模式不如該叫做,別和豬隊友遊戲好!”
於是各種命名從大家的嘴裏吐出來。
如“堵柱”。
如:“五五開戰”。
如:“三路演義”。
最後大家基本同意了這樣一個名字,這是吳導說的:“既然沿著三條路一個一個防禦塔的推下去,不如叫做推塔,或者是突塔”
於是曾啟就給這個模式定義了名字:“突塔”,英文名tota。
前來參戰的小葉子的女朋友聽到這個名字,迴頭說,那還不如叫“tt”呢。
小葉子卻反口說:“打遊戲,上tt,好玩又安全……”
曾啟連忙阻止這對小情侶在辦公室開車,就問大家:“這個模式還有什麽地方不合理,需要盡快改進的?”
瀟灑的吳導用手捋了一下自己的發際線上的頭發說:“我有一個疑問,這個模式是鼓勵進攻的吧?”
曾啟說:“是的,要通過攻擊才能獲得勝利,在雙方對戰初始,敵我尚未接戰的時候,在中立區放置一些小怪物,就是想吸引玩家去打,因為打小怪物可以獲得經驗值,然後提升自身等級和能力後進攻,既然雙方都想打野怪,那麽難免會發生衝突,從而引發矛盾,產生戰鬥……”
吳導說:“我說的不是這個意思,孫子兵法有雲‘十則圍之,五則攻之,倍則分之,這句話的意思是,用兵的原則,有十倍於敵的兵力就包圍敵人,有五倍於敵的兵力就進攻敵人,有一倍於敵的兵力就要設法分散敵人……實力不如敵人就要避免決戰,放在這個模式裏也是準確的。雖然沒必要五打一那麽誇張,借助防守塔防禦後,進攻一定是吃虧的……”
曾啟說:“進攻方消滅了對方的防禦塔也可以獲得經驗值啊!”
吳導反問:“那麽單人推塔和防人推塔哪個容易,我可不希望玩家發現這一點後,就在自己的防禦塔附近打打小怪,然後消滅進攻的敵人,那麽這個遊戲的對抗性就會下降……”
曾啟默默道:“我也不願意……”
吳導說的是此時所有對戰類遊戲的一個悖論(以下說的是通常的對戰,高手比賽等非常人的理解),明明進攻才能獲勝,可以防守起來更容易,以最早的即時戰略遊戲為例《命令與征服》c&c,因為默認聯網對戰不許打礦車,所以防守,采礦,攢兵,消耗對方的進攻力量反而是好方法,到了星際爭霸也沒有變化,守地,架起坦克,埋好地刺,等對方上門損失戰鬥力後反擊,也可以叫龜派大法。
到了cs的好處是,遊戲有了固定的一局的時間,和明確的目標如救人質,放炸彈等等,當然選擇警匪也很難有平衡之說,大家最討厭的是網吧對戰的時候,明明一方敗局已定,有一個人還躲在角落裏磨時間(不死亡可以把槍支帶到下一關,節省金錢),出現這種情況時,甚至連和他並肩作戰的隊友都會喊他出來去死……
所以可想而知,當一種對戰遊戲以防守為主流戰術的時候,就像兩支足球隊都打防守反擊,都排大巴陣型,觀眾都想扔臭雞蛋!
又一局戰罷,測試的大家已經沒有剛開始的興趣,為了戰局勝利,苟著反擊成為一種戰術,自然也是因為到了下午六點的時候,一輛小推車送來了60份盒飯,那時候固然有外賣,公司都是包午飯和晚飯的,當然,像當時傳說中的googel或者是未來的某些國內互聯網巨頭公司雞鴨魚肉水果酸奶不限量那是不可能的,那是都是批量的盒飯,味道好與不好,大概平均是6-8元一頓,即使公司在淮海路附近,依然有不少的小作坊生產盒飯,保證吃了不出事就行。有位姓黃的廣州來的3d美術號稱吃了飯就生病,從此拒絕吃盒飯,公司每個月發兩百元飯補,200元肯定不夠在上海吃一個月的,但是盒飯可以包一個月,質量和味道就別講究了。
說起食堂,一直像背後大惡魔一樣存在的成大網絡最近聲勢很大,橋總上電視接受訪談謙虛的說:沒賺十個億……繼而傳說亞洲最大的風險投資機構軟銀準備注資4000萬美元,一個遊戲帝國已經露出雛形,而成大網絡除了當家遊戲《奇傳》外,同時還有若幹個mmorpg在測試,有一個屬於休閑的網絡的遊戲《超級坦克》測試的時候隨意做到了三十萬在線,隻見兩邊坦克互相射擊,就在網吧和公司掀起了一番番熱潮,可想而知,當這個遊戲開始收費的時候,成大網絡豈不是硬核玩家休閑玩家兩開花,會大大發?
成大網絡的崛起後麵有追趕者,廣州的易網自《精靈》推出後,又推出了《小說西遊ol》,做到了近十萬人在線。還有一家上海本地的公司,就是和曾啟碰麵過的《mu》的代理公司,自十月開始測試,據說人數早已突破三十萬在線,但是由於沒有運營許可證,還不能收費,隻能讓玩家繼續玩(服務器,帶寬,廣告還要繼續)……(類似於前一年的《絕地求生》之刺激戰場,開發公司號稱三班人不間斷不停機的開發了三個月完成的項目,終於測試,而且瞬間就有了百萬用戶,可是不能收費,隻能繼續提供給玩家不停的玩,終於在去年拿到版號,改成了《和平精英》)
提起《mu》,劉總講起了自己在北州的見聞,他看到祝總穿著軍大衣在有關部門的大門口苦苦等待,因為天寒,不停的踱步。太陽出來的時候,祝總甚至靠在附近給新人的座椅上,伸長了頭像裏麵觀望,uu看書 ww.ukanshu 那種表情,就好像《甲方乙方》的要體驗窮苦生活的尤總,在農村裏吃了一個月素,衣衫襤褸,終於看到葛優和馮小剛來接他的時候,忍不住流出了激動的淚水……
曾啟笑著說:“這可是寒冬臘月,落淚到不了地上就會凍冰的。”
劉總歎氣道:“我們因為是國產遊戲,還有鍾總的關係,我們已經有了收費許可了。像《mu》,悲劇的是遊戲準備好了,版號沒有準備好;你們莫笑,還有一個悲劇是,版號有了,我們的遊戲沒準備好!”
說罷看了看曾啟。
曾啟明白劉總的意思,劉總熊總都是站在曾啟章雄和研發這一邊的,目的是把遊戲做好自己運營收費,可是遊戲本身好不好,決定了公司是賣是留的決策
目前看來,遊戲的模式固然好玩,還沒有解決消極作戰的問題,這是一件事,即便解決,那一邊,成大網絡的收購策劃已經迫在眉睫了;這邊遊戲核心的整合還是兩個,還是亂……怎麽辦?
這就是四麵楚歌的感覺……曾啟幾乎吃不下去眼前這盒飯。
這時,旁邊的熊總隨後說了一句話:“祝總為了《mu》的收費許可,真是操碎了新,我覺的他沒有必要自己等,派人去可以了,就算駁迴,一波波派人,總能解決,光守在那裏怎麽行!”
曾啟的筷子落地了:“熊總,你說什麽?”