| | |  -> ->  5 權衡利弊


    小可樂繼續講述酒吧的見聞,小葉子賣酒的都是比較高檔的酒吧,針對的主要是外國客人,歐美優先,所以有經驗的黑小夥都會自稱是美籍的。這裏麵有不少年輕的女子幻想一段跨國幸福浪漫的感情,也被騙財騙色的大有人在。還有些外國新人懷著這樣的心情,被別有用心的酒托斬的破財消災……


    小可樂講的這種酒托騙錢的事情各個時代都有,聽起來也很漲見聞,總有男人上當,不分中外。這時曾啟發現更新完成了,可以進入遊戲了,便輸入賬號,選擇進入。


    提示:“賬號不存在”


    曾啟揉一揉眼睛,我沒有輸錯賬號密碼啊,結果還是不存在,果然,官方出了公告,為了消除不公平的影響,清除了所有賬號,所有檔案!


    what,還有這種操作,清檔也就罷了,連賬號都清理了,這是一個何其大膽而神奇的操作,還居然有遊戲能幹出來!唯一幸運的是,遊戲還沒有開啟付費,是免費測試……官方或許真的是為了公平而刪號吧!


    曾啟想著,還能怎麽著,退遊戲去睡覺?於是又創建一個號,這次遊戲裏的人雖然多,比之前少一些,估計是因為之前的刪檔加上已經夜深了,於是又開始玩起來。遊戲流暢,動作帶感,沒有了殘酷的pk後,城內外又恢複了平靜。


    小可樂看見兩人都沉浸在自己的網絡遊戲中,對自己的話不太搭理,也就失去了興趣,自演自言說:“我去找小葉子!”。然後自顧自的推開了會議室。


    曾啟和策劃相對一眼,沒有說什麽,打量了一下辦公室,李佳,小狄都已經去了會議室睡覺了。策劃便問曾啟:“你還要堅持玩下去嗎?”


    曾啟說:“必須呀,我起碼練到22級,做一次職業選擇,然後看看它的公會係統,加入進去體驗一下,看看有什麽參考的。”


    策劃說:“我要下線,三個小時三刻鍾後天亮了,我們就又能組隊穿越森林了,我和公會的人都約好了,你三個半小時後,也就是7點15分的時候把我叫起來,我繼續打。”


    曾啟問他:“你自己調個鬧鍾就好了,為什麽一定要我叫你?”


    策劃說:“我要去會議室睡,這樣身體舒展一些,不能用鬧鍾打擾別人。”


    說罷,起身,也要去會議室。


    曾啟攔住他:“小可樂剛進去,小葉子也在裏麵,你別打擾人家!”


    策劃躡手躡腳的摸到會議室門口,認真聽了下,迴頭說:“很安靜,裏麵還有其他幾個人,他們再**,也不會這麽大膽吧?”


    後來曾啟繼續打遊戲,打怪,升級,加技能點,組隊,由於pk增加了等級限製,形式大為好轉,玩起來的感覺超不過更多的韓國遊戲,至於和漫畫的整合,隻能說,npc,故事做成了任務,做成了從從a到b迴到c,路上消滅某些勢力的某些怪物的組合,無論你看過漫畫沒有,都不受影響。奮戰一夜,到快七點的時候,終於22級了,可以加入公會了,查看公會列表,居然隻有一個公會,原來提示需要23級才能建立公會。


    …………


    無語中,這個公會人也滿了,隻能不停的刷新,終於刷出來一個新建的公會,公會名叫做“亂世狂舞”,這是在kok《萬王之王》時國內最早的公會,後來建立了很多分舵,也覆蓋了幾乎所有國內的網絡遊戲,類似《孔雀王》公會自然也不會錯過。連忙興致勃勃的衝進去,頃刻間,公會人滿了、建立公會的大佬說:大家改一下自己在遊戲裏的id,前麵加上滅世狂舞—的字樣,這是規矩啊,曾啟連忙到控製麵板裏改名字,需要消耗一些遊戲幣和一張改名劵都是有的。


    輸入正式的名字,點確定,突然提示“服務器已經斷開連接”


    我艸?這是怎麽了?


    點連接,怎麽都連接不上,這下很清楚,是服務器掛了。


    等了五分鍾,終於連上了,大家還好在公會裏,會長猜測是不是改名引起的服務器崩潰啊!


    曾啟剛想發表意見,他猜測是一個玩家之前在別的公會,然後進入這個公會,沒有刷新id的情況下改名造成的,可是還沒等發出來,又一次服務器斷開連接。


    這就不知道是什麽原因了,總之,服務器進入維護中,再也連不上,第一天測試就這樣的遊戲該涼涼了吧。《孔雀王》不是第一個,也不是最後一個,據說公測當天的時候,韓國緊急提供的更新包,因為緊急,奧美並沒有測試,直接投放到網上,這個新的客戶端還是遍體鱗傷的錯誤,而後的一周,韓國又修複了多次,每次都是改了舊bug出了新問題,無緣無故的重啟是家常便飯,是不是搞個迴檔也不稀罕。據後來奧美的人透露,後來當韓國人把版本傳過來的時候,奧美組織人測試,發現問題反饋給韓國的技術方,然後隻能耐心的等解決,這個運營過程中出現任何問題,隻能重啟服務器,別無他法……


    幾個月後,從廣告起家的奧美因為投放《孔雀王》的廣告欠費,被其他廣告商訴訟,最終奧美公開宣布《孔雀王》停運並失敗,成為中國第一個公開承認失敗停運的遊戲,奧美受此打擊,經濟形象一落千丈,也就不在被暴雪看作是合作夥伴,這才有後來九城高價代理魔獸,中國網遊進入新篇章之年……


    曾啟此時方才想起來,已經七點多了,天蒙蒙亮了,應該把打uo的策劃叫起來,於是極快的推開會議室門,一晃眼沒找到那個策劃,卻看見,在另外一個角落裏,皮膚深色的小可樂坐在一個睡袋上,睡袋上,自然有小葉子。而小可樂一下子叫出聲來……


    一點點光線撒在小可樂的皮膚上,頗似流行的女歌手碧昂斯……


    這個場麵,曾啟不知道說什麽好,那個策劃倒是醒來了,根本沒有注意角落裏的一躺一坐的皮膚顏色,而是飛一般的速度衝出了辦公室,大喊:“我來了,等等我!”


    曾啟也借機跟著他走出辦公室,心裏想,這件事是看到好,還是不看到好?還不如像個真正的玩家,根本無視周圍,專門打遊戲……


    這一晚的風波很快過去,做年輕人的遊戲,年輕的時代發生這些事情並沒有異常的,隻是,後來小葉子來的時候稍微有些尷尬罷了,打起遊戲來又會全部忘掉。


    真正讓曾啟頭痛的並不是這些事情,也不是每天製作自己的遊戲之外測試新的網遊,而是有太多的遊戲出現後,公司的領導,代理的運營商們提出了要求。


    他們的要求很簡單,他們覺得當前做的遊戲,相對韓國的網遊,除了3d出色,自主研發技術可靠外,覺得缺乏創造力,除了打怪升級練技能,加公會,個人pk,團戰之外沒有新的花樣。當然今天的我們知道,如果真能把這些做好,已經是很不錯的遊戲了,u看書 .uukanshuco 可是那時候的投資商也好,股東也好,都希望有“創意的玩法”。


    “創意”,真是一個好簡單的名詞,似乎所有的策劃,包括玩家隨口都能說出一堆,真正到遊戲本身的製作上,就成了問題,而且對於外行要求的創意,那就是進入遊戲玩能直接感受到的……


    曾啟陷入了深思中。


    首先他想到的是精心設計的副本,玩家組隊進入,共同挑戰boss。找程序了解了一下,小型的副本容易做,大型的副本非常負責,從技術實現到策劃設計,都要有足夠的時間調整,而現在已經十一月了,兩個月後必須要出可以測試的版本,怎麽能添加全新的玩法呢?


    其次想到的就是格鬥,這個吳導說的更明白,本來每個角色無非是常見的唿吸,行走,戰鬥,技能,死亡的一套標準動作,涉及到格鬥,那就變成把戰鬥動作拆成一段段的,然後程序判斷雙方的動作如何互相作用。


    吳導補充道:在今天的網絡環境中,實時格鬥是不可能的。倒是你說的開一個副本,假如副本簡單有趣耐玩,應該是不錯的主意吧……


    簡單:製作容易


    有趣:模式好玩


    耐玩:一直能玩


    這三點加在一起,大概等於“事少錢多離家近,位高權重責任輕”……太難了


    但是曾啟必須要提出有解決方法!

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