6全軍出動


    版本出來。


    所有人被曾啟要求來測試遊戲,其中孟飛帶著幾個人,在不同的網吧,黃老板用電話線撥號上網,大家模擬各種環境測試曾啟認為最重要的功能:在線更新!


    在曾啟看來,在線更新就是自我糾錯功能,運營的網絡遊戲分兩大部分,服務器和客戶端。服務器在運營方手裏,有什麽問題,bug都可以修改,但是客戶端被分散在千千萬萬個玩家手裏,出錯了,有人就放棄了,有人根本不知道如何解決……


    所以,在線更新是網絡遊戲的重中之重……


    其次測試的就是遊戲新手,曾啟同時也看了《石頭時代》的新手,《石頭時代》的新手就是旁邊不斷的文字提示,你該幹什麽,你該幹什麽……帶上耳機,還有語音呢,而且是普通話,這普通話的味道很像一些日本動畫片的台配音版本,雖然也還可以,但是放在遊戲裏,就有些不倫不類……


    曾啟心想,要是《原始時代》做得好,到時候把遊戲在打入台灣,聘用剛開始模特生涯的林誌玲來錄語音呢。


    曾啟正在幻想用哪個聲優做哪段語音,黃老板從辦公室走出來說:“台灣朋友剛打來電話,製作“原始時代”的日本公司ssj基本倒閉,所有的研發人員基本都流失了,聽說去了一家日台合資的遊戲公司,在開發網遊。”


    在黃老板看來,ssj公司倒閉意味著已經沒有人為遊戲版權問題,去調解。


    在曾啟看來,下一個類似的網遊即將參與到競爭中。


    曾啟突然想起一件事根黃老板說:“趁著ssj公司還沒有徹底倒閉,讓他們出具一份官方聲明,就是授予我們《原始時代》大陸地區的運營權,還有,請你的朋友把《石頭時代》在台灣的各種運營情況,包括文章,廣告,運營事故整理起來發給我們參考。”


    黃老板狐疑的看著曾啟:“僅僅是參考嗎?”


    曾啟說:“會有大用的,黃總你不久就會看到。”


    黃總終於忍不住了:“你們最後給雜誌的圖片是哪個,對外要保密,對我就沒有必要不保密了吧。”


    曾啟說:“黃總,再等1-2天,等我們最終的母盤做完。”


    黃總很勉強的點點頭,說:“全力以赴,決戰這種月吧。”


    3月11日清晨,睡了大半天的董康從會議室裏爬起來,發現辦公室裏的人都趴在桌子上睡覺,唯一清醒的曾啟也是機械式點著鼠標,看著屏幕。


    董康問曾啟:“測試的怎麽樣了?”


    曾啟點了下打印,從打印機出來一張清單。


    曾啟說:“把你的人喊醒過來,照著這個改,我估計到半下午能改好。你看看沒問題我就去睡覺了,睡一會然後你再找我測試。”


    董康看了下,都是優化方麵的事情,稍微複雜的就是新手引導階段如果玩家斷線,新手玩法不能持續的問題。


    董康問:“新手要強製用戶走完每一步的話,或者任何一步斷線後,都要迴複到原來的狀態,這個要改的時間不夠……


    曾啟跟董康說:“無論怎麽改都可以,不改也沒有問題,隻要求做到一點。無論發生任何情況,都不卡住玩家即可,一旦卡住玩家無法繼續下去,那麽這個玩家基本上就流失了。”


    董康還指了一條修改:“在線更新的時候,要能在界麵顯示更新進度和速度。”


    董康問:“這個有必要修改嗎?玩家隻要網絡不中斷,等到更新好的,更新好了,“進入遊戲”按鈕就會亮起來,玩家就可以進入遊戲。


    如果網絡中斷,係統會提示“請重新連接”,那麽“重新連接”按鈕會亮,玩家重新連接就可以了,這有什麽問題嗎?


    曾啟苦笑著說:“你有沒有聽過一個說法,女孩奇怪的問:為什麽男孩追到一半不追了?作為什麽員,老董你怎麽理解?”


    董康認真迴答:“什麽叫追到一半,追女孩的有進度條嗎?可以有進度來量化嗎?”


    曾啟笑了:“這就是答案,如果你很喜歡一個女孩,隻要有進度條,你就會知道自己每一天的努力是有效還是無效?隻要每次前進一點,你都會覺得有奔頭!”


    曾啟有隨手把電腦上的一個大文件夾向另一個硬盤分區拖去,拷貝進度條出現,1%,1.4%,2.2%慢慢的運動著。


    曾啟問:“這個進度條準確嗎?”


    董康說:“不準,隻是個大概。”


    曾啟又問:“有時候到99%的時候很慢,我們可以忍受;但是完全不動,我們無法忍受,因為我們不知道進度。這個在線更新的功能,我在黃老板電腦上用撥號上網更新試過,撥號上網的更新速度大概是1秒5k,如果更新5m左右的文件,就要1000秒,1000秒就是17分鍾,這還是快的情況,如果網絡卡,要更新半個小時怎麽辦。


    你想想看,玩家點擊更新,開始更新,足足等十分鍾沒有反應,隻是按鈕是灰掉的,然後又等了五分鍾,還是沒反應,玩家怎麽想?死機了,程序掛了?沒有任何消息啊!


    但是,隻要有一個進度條,哪怕每次隻動0.1%,再加一個提示速度的哪怕是0.1k,玩家都知道程序還在轉動,就會耐心等。”


    董康說:“要顯示具體的下載速度,和進度的百分比是很難取得精確數據的,因為玩家的網絡速度也是在變化的。”


    曾啟忍不住笑了:“董大哥啊,你看看這屏幕上,windows的拷貝速度,真實嗎,準確嗎?有多少用戶在意呢?你把玩家的網速讀出來打個折扣當下載速度,然後按照下載的數量除以需要下載的文件大小,就當進度。”


    董康說:“這太不準確了!”


    曾啟說:“大哥,玩家真的不會在乎啊,他們關心的是還在不在更新,能不能進入遊戲!哦,再加上一句“遊戲正在全力下載中,請稍候”的閃爍文字。”


    董康認真盯了曾啟的眼睛:“這還是裝給玩家看的吧?”


    曾啟笑著往會議室走去:“該我打個盹了,bug修改完之後,無論幾點都叫我起來測試。”


    這一睡,就到了3月11日晚上。


    曾啟繼續測試,董康陪在旁邊,這種合作隻有彼此信任的策劃和程序間才會發生,測試完成和持續開發並行,可以沒有私人交情,但是工作之間建立關係,像戰友一樣。


    3月12日中午,所有人集中的辦公室裏,黃老板讓曾啟做了宣戰公告!


    曾啟說,我們比預計提前半天做好了光盤,現在分派一下。


    林瀟然和李騰帶一套光盤,資料,還有四箱子點卡去西南區。


    孟飛和一個推廣助手帶同樣的東西去華南區。


    齊健帶一個助手去華東區送貨。


    至於東北區,西北區和其它幾個地區,已代理商派來的人今天下午就到了北州,所有人都是飛機,明天一早搭各自的航班前往目的地。


    3月13日清晨,各處的出租車把出發的人員拉到了機場,黃老板從公司開出來的商務車座位裏沒有人,都是行李箱,行李箱裏是新印製的點卡。這樣各地小範圍測試推廣的時候就有現成的點卡了。


    在北州機場的安檢線外,黃老板像給壯士送行一樣,一一握手。


    由於幾組人的航班時間不統一,這種行為足足延續了2個小時。候機的乘客看見穿著筆挺西裝的黃老板後麵跟了幾個年輕人。


    而一群拎著皮箱的漢子,一一整齊的握手後離開,登上飛機,那場麵,不像是出差旅行,像是慷慨奔赴戰場。


    要不是覺得不吉利,候機廳裏的即興歌手差點唱起來


    風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複還!


    所有的航班起飛後,黃老板駕車,帶著曾啟,董康和程博聞迴公司。


    黃老板最終還是問道:“現在可以公布怎麽做了嗎?


    曾啟看看車裏都是自己人就開說了:


    石頭時代的副標題是恐龍招募令,uu看書 .uuanshu 圖片內容是男女小孩孵化恐龍蛋養恐龍。


    我就想,既然兩個遊戲非常相似,可不可以把他們的遊戲當成我們的副標題呢?


    下一期,我們的廣告,我們的遊戲叫《原始時代》,副標題是“石頭的時代”!


    他們的畫麵是男女小孩孵化恐龍蛋養恐龍,我們的畫麵是……


    迴到公司,曾啟在黃總辦公室裏打開了給bobgame雜誌,3月20日出版的遊戲周刊,以及4月1日出版的遊戲月刊的廣告素材。


    上麵的大字,原始時代,3月21日,321公測了!


    下麵的副標題是石頭的時代,“的”字特別小。


    畫麵則,兩個成年的原始人,一個男的年輕帥氣,一個女的獸袍苗條,兩人共同騎著一條大大的霸王龍,然後右下角淡淡的圖片是兩個小孩子坐在一群恐龍蛋上。


    (或者這樣理解,曾啟的海報右下角的部分是拿石頭時代的海報素材改的)


    啟《原始時代》和《石頭時代》同一期的廣告放在一起看,感覺就像是一個遊戲廣告的兩個版麵。


    而且由於原始時代的標題更顯著,副標題又是石頭的年代。


    《石頭時代》的畫麵成為了前者廣告的下麵的一部分,你怎麽看上去《石頭時代》都像是《原始時代》的資料片。


    這就是這個廣告的終極目的!

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