第106章 飛車的魅力


    《qq飛車》在那個多元遊戲爆發的時期能做到這一步已經算不錯了。


    隨著時間推移,更多新遊戲和平台相繼出現,不少玩家的注意力也被《英雄聯盟》等全民化遊戲吸走,市場經曆著一輪洗牌。


    11年之後,網遊的時代已經過去了,至少最鼎盛的那段時期已經無法複現。


    11年前出現的作品大多麵臨著人走茶涼的窘境,即使玩家在心裏給它們留著位置,但苦於沒有新作或新內容的支撐。


    它們的前途也並不明朗。


    時代不斷變化,一款11年長線運營的網遊必須考慮到轉型的問題。


    在2017年4月,天美j1工作室在騰訊互動娛樂年度發布會上宣布,將於年內推出《qq飛車》官方正版手遊;兩個月後,遊戲正式開啟預約,截至遊戲上線前,預約總量超過4700萬。


    創下了騰訊旗下遊戲最高預約量紀錄;不限號活動開始7天後,《qq飛車》手遊的日活躍量突破2000萬——作為對比,同時期眾多“吃雞”手遊都無法達到這樣的數字。


    根據騰訊提供的數據,在2017年“吃雞”類手遊大熱的背景下,《qq飛車》手遊將競速品類市場規模提升了150%,在競速品類中的市場獨占份額由37%提升至90%。


    盡管企鵝在推廣和宣發上提供了不少支持,大批玩家迴歸或新進入手遊賽場,似乎仍然說明了這個ip的熱度還沒有到消退的時候。


    《qq飛車》手遊從推出到現在已有一年多的時間。


    從數據來看,這次轉型比較平穩和順利要歸功於《qq飛車》的一個天然優勢:


    2008年麵世以來,《qq飛車》端遊累積了一批忠實用戶。


    這些年過去了,老玩家們大多成家立業、經濟獨立,在繁忙的工作中,手遊成為了一個更好的選擇。另外,繼承自端遊的成熟體係和道具係統對老玩家來說也更為友好,新玩家也不難上手。


    因此,2017年12月27日《qq飛車手遊》正式不刪檔上線時,取得了非常不錯的成績:


    24小時內注冊用戶突破1000萬,首周注冊用戶突破3500萬,次年2月底累計注冊用戶達1億,現全球手遊注冊用戶已突破2億大關。


    全球手遊用戶突破2億,飛車ip用戶突破7億


    之所以能取得這樣的成績,除了《qq飛車》ip本身在端遊時代積累下的用戶基礎之外。


    手遊本身也保留了係列作品的競速體驗,在操作等方麵針對移動端設備進行了精心優化。


    讓玩家在手機上也能體會到不錯的漂移手感。


    移動端的便利性讓玩家們能夠隨時隨地打開遊戲,也降低了新玩家的遊玩門檻。


    在遊戲內容及運營方麵,《qq飛車》手遊通過成熟的社交係統、可玩性十足的多種模式,以及“4.29漂移狂歡節”等活動豐富遊戲內涵;通過加入更多歌手或流派的音樂吸引有不同喜好的潛在玩家。


    另外,和企鵝旗下的許多遊戲一樣,在過去的一年中,《qq飛車》手遊開始與文創產業嚐試結合。


    包括與敦煌研究院合作,將敦煌文化元素融入遊戲,聯合流行音樂人許嵩帶來結合敦煌元素的遊戲主題區“飛馳於你”;端手遊中最具有標識性的ip人物——小橘子也在去年11月走出屏幕,擔任“英國旅遊局友好大使”。


    文化、旅遊與遊戲、電競結合的案例效果不錯,未來它們也可能進行更多類似嚐試。


    競技性能夠引領一款遊戲長期走下去。


    在手遊版站穩腳跟後,2018年4月,《qq飛車》手遊在騰訊新文創生態大會上發布了全新的電競賽事體係,作為這一體係核心的s聯賽兩個月後正式啟動。


    這電競賽事的獎金達到了百萬級,規模和熱度頗高,吸引了國內數十支俱樂部參賽,其中既包括edg.m、rng.m這種傳統電競老牌俱樂部,也有ag和qg等移動電競時代的後起之秀。


    在參與比賽的選手中,不乏“dae鵬弟”和“wf.d青山”等擁有百萬粉絲的人氣主播,明星選手的加入有利於人們關注賽事。


    根據企鵝提供的數據,《qq飛車》手遊首屆s聯賽夏季賽總決賽收獲觀賽用戶663萬,媒體傳播曝光4.5億次;夏季賽累計觀賽用戶2310萬。由於夏季賽的成功,多家職業電競俱樂部加盟了隨後的秋季聯賽。


    作為一個隻有1歲的年輕電競賽事,企鵝希望s聯賽能夠以自己的節奏定義“專業競速賽事”標準,並成長為國內競速類電競的頭部賽事之一。


    依靠賽事體係搭建和賽事機製上的優勢,s聯賽獲得了非常高的關注度。


    整個2018年,s聯賽全年觀賽人次達到4.8億,內容閱讀量11.8億次,媒體曝光總量12.4億次。


    此外,依靠企鵝遊戲在東南亞等海外市場的影響力,《qq飛車》手遊的比賽逐漸走向海外。


    在6月份,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會”在海南博鼇開幕。


    期間,和老牌賽事kpl、tga在同一個模塊宣布的還有一項賽事——《qq飛車》手遊亞洲杯。


    這是《qq飛車》手遊賽事第一次走出國門,按照騰訊的規劃,未來賽事的參賽地域無論在規模還是廣度上,都會超越從前。


    當然了在之後的事情雲海就已經看不見了,因為他已經穿越了。


    都穿越到了另一個世界,那一個世界即將要在未來發生的事情,他又怎麽可能看得見呢?


    不過想來有忠實的一批飛車老玩家在做支撐,哪怕之後出現越來越多的遊戲《qq飛車》也不至於被淘汰的程度,應該依然能活躍在這個多元的遊戲市場之中很久很久吧。


    不管如何,雲海在看見這一款遊戲出現在自己麵前的時候就明白了,不管在過去的世界《qq飛車》是不是走在沒落的道路之上,在這個時候《qq飛車》都將在他的手上煥發出新春出來!


    頁遊就不用說了,有那麽多款免費遊戲是能穩住了。


    而新興行業之中的端遊之中當雲海拿出《穿越火線》和《qq飛車》的時候,這一片荒漠之中的端遊市場將再沒有人能成為他的對手而大將,把這一片無人能夠涉及建立起來的荒漠,徹底變成他的綠州王國!

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