第一百零二章 其他平行世界的遊戲
做遊戲從奧奇傳說開始 作者:戀愛蠢才 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第102章 其他平行世界的遊戲
第三連抽的獎品出現了,就在雲海的萬眾期待之中,一款名叫《換裝娃娃》的遊戲出現在了雲海的麵前。
雲海忍不住疑惑了,這款遊戲,他從未在自己的前世裏麵的遊戲生涯之中見過,雖然沒見過,但是這名字很顯然的已經表明出了這個遊戲的玩法到底是什麽的,這就是一款絕對的換裝遊戲。
——“宿主,這款遊戲也許你很陌生,不過陌生也是正常的,因為這款遊戲並不是你前世世界的。
係統不隻會收錄你前世世界的遊戲,還會收錄其他平行世界的遊戲。”係統這個時候我是察覺到了雲海的疑惑所以直接跳了出來給了他解釋。
雲海頓時恍然大悟了起來,這種事情也沒有什麽好想不通的。
很正常,畢竟他都穿越到平行世界之中,這種事情都出現了,係統在其他平行世界之中收錄到遊戲什麽的也是十分正常的事情並沒有什麽好驚訝的。
明白前因後果之後雲海更感興趣了起來,對於這款完全陌生的遊戲,他十分有研究的興趣,其他平行世界的遊戲到底是怎麽樣的呢?遊戲到底是如何的,他十分好奇。
不知道遊戲到底如何的他也忍不住點開研究了起來。
等研究深入之後雲海這才明白這個遊戲的玩法到底是什麽。
說到底,這個遊戲就是用來類似養女兒的,在這個遊戲之中主角會住在一個破破爛爛的公寓裏麵,身著十分的邋遢。
而玩家唯一要做的就是給她穿上漂亮的衣服,打扮破爛的出租屋提高遊戲人物的漂亮值好感和舒適度,裏麵還有一個漂亮值排行榜,還能去其他遊戲好友的漂亮屋子參觀。
很顯然的這就是一個純粹的單機賣衣服的遊戲,社交方麵雖然有一點,可有的並不多,唯一的社交功能也很拉胯。
隻能說就是一個比拚攀比的地方,看見別人的閨女被養成這麽好,屋子這麽好看自然的就容易挑起玩家的攀比欲望從而激發玩家的消費欲。
遊戲的攀比心理是一個十分有意思的事情,是一個遊戲設計師必須要學的課題。
大家平時玩兒遊戲時,應該都遇到過大佬老板玩家吧?
這些玩家都很喜歡在遊戲裏通過氪金的方式提升自己的實力,讓普通玩家們直唿666。比如pdd、旭旭寶寶這樣的玩家,他們的遊戲賬號充值數額都讓人震驚。
炫耀攀比就這麽在遊戲中出現,也不算什麽不好的事情,畢竟老板都是花的真金白銀,得到別人的羨慕嫉妒恨,這種虛榮的情緒出現實在是太正常了。
攀比消費這種事情不隻遊戲有,現實才是更多的例子,那些奢侈品品牌利用的是什麽撬動自己的銷量?品牌效應是一迴事讓大家產生攀比消費才是其中最大的關鍵點。
消費水平的不一樣就會出現攀比,當人人都是大鍋飯的時候大家不會感覺什麽,可突然大鍋飯消失了大家都要靠自己的雙手了,結果卻發現有人過的比自己好。
別人能在電腦室吹空調上班天天拿上萬的工資,自己隻能去工地搬磚天天拿三四千的工資,比別人累可拿的卻比別人少,這如何讓人的心裏能平複下來?攀比出現的時候沒有多少人能夠避免的。
同比之下收入水平的提高別人買的東西就比你好,你家裏一堆破銅爛鐵,別人家裏高檔裝修,去別人家做坐的時候是不是會產生攀比?
這種攀比下來就會無形之中形成一個比較鏈而很顯然的這家人的水平比自己強,自己一下子就變得比別人弱了心裏很是不舒服。
而反饋到別人去你家的時候是不是別人自然會拿自己家和你的家進行比較,一下子優越的感覺就出現了,不至於冷嘲熱諷可自我感覺比你過的好的這種感覺總會有吧。
攀比無處不在無所不知,這種心理是十分常見的。
消費攀比是指不同的消費者在消費水平、消費結構、消費方式等方麵互相比較,試圖趕上和超過別人的心理和行為。
消費攀比可以發生在不同的消費者個人和家庭之間,也可能發生在不同的單位之間。
它有兩種互相聯係的比較明顯的表現方式:
一是力圖使自已的消費和別人一樣,對周圍的消費者所擁有的高檔消費品和時髦的消費方式,盡量仿效、力圖趕上消費的新潮流。
另一種是力圖使自已在消費上和別入不一樣,在消費水平、消費方式、消費結構等方麵總是標新立異、超過別人、突出自己,以使自己顯得比別人富有、優越。
這種現象不僅表現於日常的消費活動中,而且還比較突出地表現於婚喪嫁娶等活動中。
消費攀比現象在社會經濟生活中的作用與後果比較複雜。
如果消費者有攀比的心理欲望,並且通過努力工作,多為社會提供更多的勞動來獲得更多的收入,以使攀比行為付諸實施,則這種攀比是無可指責的。
如果消費者不從自已的實際情況出發,盲目攀比,為追求高檔消費品和時髦消費方式,以至債台高築,減少家庭成員中老幼病殘者必要的開支,造成家庭生活的矛活和家庭生活質量的下降,甚至為此走上犯罪的道路,則是非常錯誤的。
而這個雲海抽到的遊戲妙的地方也是雲海這個遊戲設計師能看見的到的地方其遊戲精神的內核就是攀比消費。
毫無疑問《換裝娃娃》這一款看上去很簡單的遊戲裏麵其實透露著的是處處不簡單。
其中的消費心理學肯定是研究的很透徹的,特別是女裝遊戲這一點,針對的玩家對象群體顯而易見的是女生玩家群體。
如此附帶針對性的遊戲不可能是在早期的遊戲環境之中出現的。
肯定是遊戲已經發展成熟之後的絕對商業化環境之中出現的絕對商業化產品。
這款遊戲說是遊戲其實已經脫離了遊戲帶給人純粹快樂的主要精神內核了。
披著遊戲的羊皮其實裏麵是一個處處透露著攀比想要圈錢的狼。
第三連抽的獎品出現了,就在雲海的萬眾期待之中,一款名叫《換裝娃娃》的遊戲出現在了雲海的麵前。
雲海忍不住疑惑了,這款遊戲,他從未在自己的前世裏麵的遊戲生涯之中見過,雖然沒見過,但是這名字很顯然的已經表明出了這個遊戲的玩法到底是什麽的,這就是一款絕對的換裝遊戲。
——“宿主,這款遊戲也許你很陌生,不過陌生也是正常的,因為這款遊戲並不是你前世世界的。
係統不隻會收錄你前世世界的遊戲,還會收錄其他平行世界的遊戲。”係統這個時候我是察覺到了雲海的疑惑所以直接跳了出來給了他解釋。
雲海頓時恍然大悟了起來,這種事情也沒有什麽好想不通的。
很正常,畢竟他都穿越到平行世界之中,這種事情都出現了,係統在其他平行世界之中收錄到遊戲什麽的也是十分正常的事情並沒有什麽好驚訝的。
明白前因後果之後雲海更感興趣了起來,對於這款完全陌生的遊戲,他十分有研究的興趣,其他平行世界的遊戲到底是怎麽樣的呢?遊戲到底是如何的,他十分好奇。
不知道遊戲到底如何的他也忍不住點開研究了起來。
等研究深入之後雲海這才明白這個遊戲的玩法到底是什麽。
說到底,這個遊戲就是用來類似養女兒的,在這個遊戲之中主角會住在一個破破爛爛的公寓裏麵,身著十分的邋遢。
而玩家唯一要做的就是給她穿上漂亮的衣服,打扮破爛的出租屋提高遊戲人物的漂亮值好感和舒適度,裏麵還有一個漂亮值排行榜,還能去其他遊戲好友的漂亮屋子參觀。
很顯然的這就是一個純粹的單機賣衣服的遊戲,社交方麵雖然有一點,可有的並不多,唯一的社交功能也很拉胯。
隻能說就是一個比拚攀比的地方,看見別人的閨女被養成這麽好,屋子這麽好看自然的就容易挑起玩家的攀比欲望從而激發玩家的消費欲。
遊戲的攀比心理是一個十分有意思的事情,是一個遊戲設計師必須要學的課題。
大家平時玩兒遊戲時,應該都遇到過大佬老板玩家吧?
這些玩家都很喜歡在遊戲裏通過氪金的方式提升自己的實力,讓普通玩家們直唿666。比如pdd、旭旭寶寶這樣的玩家,他們的遊戲賬號充值數額都讓人震驚。
炫耀攀比就這麽在遊戲中出現,也不算什麽不好的事情,畢竟老板都是花的真金白銀,得到別人的羨慕嫉妒恨,這種虛榮的情緒出現實在是太正常了。
攀比消費這種事情不隻遊戲有,現實才是更多的例子,那些奢侈品品牌利用的是什麽撬動自己的銷量?品牌效應是一迴事讓大家產生攀比消費才是其中最大的關鍵點。
消費水平的不一樣就會出現攀比,當人人都是大鍋飯的時候大家不會感覺什麽,可突然大鍋飯消失了大家都要靠自己的雙手了,結果卻發現有人過的比自己好。
別人能在電腦室吹空調上班天天拿上萬的工資,自己隻能去工地搬磚天天拿三四千的工資,比別人累可拿的卻比別人少,這如何讓人的心裏能平複下來?攀比出現的時候沒有多少人能夠避免的。
同比之下收入水平的提高別人買的東西就比你好,你家裏一堆破銅爛鐵,別人家裏高檔裝修,去別人家做坐的時候是不是會產生攀比?
這種攀比下來就會無形之中形成一個比較鏈而很顯然的這家人的水平比自己強,自己一下子就變得比別人弱了心裏很是不舒服。
而反饋到別人去你家的時候是不是別人自然會拿自己家和你的家進行比較,一下子優越的感覺就出現了,不至於冷嘲熱諷可自我感覺比你過的好的這種感覺總會有吧。
攀比無處不在無所不知,這種心理是十分常見的。
消費攀比是指不同的消費者在消費水平、消費結構、消費方式等方麵互相比較,試圖趕上和超過別人的心理和行為。
消費攀比可以發生在不同的消費者個人和家庭之間,也可能發生在不同的單位之間。
它有兩種互相聯係的比較明顯的表現方式:
一是力圖使自已的消費和別人一樣,對周圍的消費者所擁有的高檔消費品和時髦的消費方式,盡量仿效、力圖趕上消費的新潮流。
另一種是力圖使自已在消費上和別入不一樣,在消費水平、消費方式、消費結構等方麵總是標新立異、超過別人、突出自己,以使自己顯得比別人富有、優越。
這種現象不僅表現於日常的消費活動中,而且還比較突出地表現於婚喪嫁娶等活動中。
消費攀比現象在社會經濟生活中的作用與後果比較複雜。
如果消費者有攀比的心理欲望,並且通過努力工作,多為社會提供更多的勞動來獲得更多的收入,以使攀比行為付諸實施,則這種攀比是無可指責的。
如果消費者不從自已的實際情況出發,盲目攀比,為追求高檔消費品和時髦消費方式,以至債台高築,減少家庭成員中老幼病殘者必要的開支,造成家庭生活的矛活和家庭生活質量的下降,甚至為此走上犯罪的道路,則是非常錯誤的。
而這個雲海抽到的遊戲妙的地方也是雲海這個遊戲設計師能看見的到的地方其遊戲精神的內核就是攀比消費。
毫無疑問《換裝娃娃》這一款看上去很簡單的遊戲裏麵其實透露著的是處處不簡單。
其中的消費心理學肯定是研究的很透徹的,特別是女裝遊戲這一點,針對的玩家對象群體顯而易見的是女生玩家群體。
如此附帶針對性的遊戲不可能是在早期的遊戲環境之中出現的。
肯定是遊戲已經發展成熟之後的絕對商業化環境之中出現的絕對商業化產品。
這款遊戲說是遊戲其實已經脫離了遊戲帶給人純粹快樂的主要精神內核了。
披著遊戲的羊皮其實裏麵是一個處處透露著攀比想要圈錢的狼。