第100章 一抽出金泡泡堂!


    哪怕這個劃破黑夜的曙光隻是天空之中偶爾出現的流星也讓丁哲旭感受到了來自內心之中的震撼,哪怕雲海最後失敗了,他也已經做好接力的準備了。


    實在是息屏遊戲公司被壓榨的太久太久了,那吸血一般的分成他們被吸的是最多的,再不改變真的就是一輩子給遊戲平台當血牛的下場了。


    不得不說雲海一個人的行為實在是影響了太多太多的人了。


    他的行為打破了所有的常規,打破了所有人不敢想的事情,做到了獨樹一幟光是做到這些就已經夠讓很多同行閉上自己臭罵的嘴尊敬起來了。


    這一天所有人都不平靜,屋外的風暴已經開始匯聚了起來,隻等到風雨交加落下的時候,也就是明天。


    明天雲海的遊戲的收費和新增玩家的多少會直接給他一個蓋棺定論,是超越自我做到真正的獨立還是剛剛出去就被現實一巴掌拍死就看明天的了。


    明天就是決定一切的日子,這一天將眾人矚目。


    此時此刻,明天最後的夜晚之中,雲海獨自一個人躺在了自己的寢室床上,他雙眼看著白花花有一點變黑的天花板,眼底一片沉默。


    準備了如此之久,做了這麽多的事情,他的遊戲終於要盈利了,不知道為什麽,雲海的心情沒有像正常人一樣起伏不定激動不已,而是十分的平靜,平靜的像最安靜的湖水一樣。


    他腦海裏想了一下明天的場景,那將會是一個風雨交加的夜晚,到了明天也許他平靜如水的心湖才會被徹底打亂吧。


    雲海歎了口氣,他並不想在今天考慮明天的事情,一切都已經蓄勢待發,已經沒必要多想了,一切的結果隻等待明天到來之後就知道了。


    明天就能得到他一切想知道的答案,也會給他這麽多個月的努力,一個結果出來,不管是好是壞雲海感覺自己大概都能接受吧。


    能接受最壞的結果就能平靜的麵對最好的結果的出現,不管麵對的是什麽結果平穩的心態很重要。


    “不想這個了,還是看看七情輪盤現在有多少情緒值吧,想這些還不如去抽抽獎。


    這一次不管有多少情緒值我都要去抽小遊戲,隻有足夠多的頁遊小遊戲才能撐得起一個遊戲平台的運行。”


    雲海喃喃自語著,他開始打開係統召喚起七情輪盤出來了。


    七情輪盤出現,一千兩百萬的情緒值赫然顯示在了最上方的位置,毫無疑問,這是一個收獲滿滿的數字。


    ——“宿主你終於又來了,是現在要開始抽獎了嗎?”係統的聲音很高興的響起來了,很顯然的雲海的到來讓它很開心,都多久沒有看見自己的主人了啊,格外的想念。


    雲海點了點頭:“是的,不過不是抽1000萬的獎池,而是一百萬一百萬的抽給我調整到小遊戲的規模就行了。”


    係統有一點意外,不過主人說什麽就是什麽,它照辦就行了,很快的,本來巨大的輪盤開始縮小了起來,最上方的情緒值數字也從1200多萬變成了100萬數字,後麵出現乘12的數字,很顯然的這正好代表了雲海可以抽獎12次!


    “果然這樣子做是被允許的。”雲海微笑了起來,有12次抽獎,應該夠他抽出一些好遊戲出來了。


    他毫不猶豫的就開始抽獎了起來。


    第一款遊戲出現,當名字出現的時候他忍不住稍微驚訝了一下。


    “竟然是泡泡堂?這太讓我意外了啊。


    這個東西嚴格意義來說是端遊來著。”


    泡泡堂》是一款由韓國nexon公司開發的休閑遊戲,於2003年在中國大陸上線,由當時的盛大代理運營,代理運營迄今已經長達19年之久,可以說它貫穿了很多遊戲玩家的青春,記錄著每一個玩家的情懷和記憶。


    作為休閑網遊的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次開拓了國內休閑類網遊的市場,並且發掘出了此前一直被忽略的玩家群體——女性玩家。


    《泡泡堂》國服從2003年開始運營,遊戲上線3個月在線人數破25萬,2003年11月30日時在線人數就突破了40萬,成為盛大續傳奇後又第一款人氣達到如此高度的遊戲。


    遊戲一經上線就風靡了國內遊戲圈,成為2003年度膾炙人口的最受歡迎網絡遊戲。


    《泡泡堂》當時還開辟了一大新的特色,那就是可以在一台電腦上讓兩個玩家一起進行遊戲,03年《泡泡堂》還趁熱打鐵開啟了家族功能,開啟了新版本“泡泡拉力賽”(感覺有《跑跑卡丁車》的味兒了)。


    可以毫不誇張的說,2003年除了是華夏網遊女性年之外,也是華夏休閑類網遊的元年,而《泡泡堂》則是華夏休閑類網遊的鼻祖!


    2004年時,《泡泡堂》獲得最具影響品牌第一名,突破同時在線70萬玩家,成為最高人氣網絡遊戲之一。


    《泡泡堂》一周年的時候,推出了周歲特別版“藏寶地圖”,還模仿了當時的熱門遊戲《瘋狂坦克2》推出了坦克營對戰模式。


    雖然這個在線和奧奇傳說沒辦法比,可這是真正的休閑遊戲啊,一般一個人一天也就玩幾局而已,已經很厲害了。


    而且也要看看是什麽時間段啊2003~4年那個時候全國遊戲玩家才多少啊?!連一千萬都沒有。


    2005年,《泡泡堂》獲得了“中國未成年人推薦遊戲”稱號,還獲china joy優秀遊戲評選大賽“最受玩家喜愛的網絡遊戲”稱號。


    此時,《泡泡堂》的遊戲模式玩法已經增加了很多了。除了傳統的對戰模式,還增加了怪獸模式,激戰模式。還分別有複活大戰,刺蝟模式,對長模式,和定時炸彈模式等等。金銀島版本的金銀島地圖更是樂趣無窮。


    甚至在05年的時候,盛大還宣布與成都嘉隆利公司昨天宣布,共同推出以網絡遊戲“泡泡堂”命名的係列品牌糖果,這也是國內第一款網絡遊戲與食品業的結合。


    06年年初時,《泡泡堂》推出了新版本——段位版,段位係統中的地圖會掉出彩球,集滿11個彩球就能進入賞金關—寶物倉庫!

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