第97章 新技能:絕對清除
網遊:我能移動小數點 作者:彩虹下的幽海 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最後的前四比賽中,冬、龍、斯坦貝克三人均以二平一勝的戰績結束,獲得了並列第一的成績,阿迪特以三連敗的成績榮獲第四名。
因為三人並列第一,第二和第三的缺失讓第四名的阿迪特可以挑戰他們三人中的任意一人。
而且隻要阿迪特挑戰成功,他就能獲得第一名,另外兩名沒有被挑戰的人自動掉到第二名並列,並獲得挑戰阿迪特的機會。
當然這種事情肯定不可能發生,阿迪特三連跪已經是事實。
隨著第三輪規則和總排名的公布,大量光柱從觀眾席上出現,最後的終局比賽正式開始。
“啊——”
看著下方擂台的激烈戰鬥,夏至無聊的打了個哈欠。
伸了個懶腰,夏至靠躺在觀眾席上睡著了,有阿迪特這個守門員,第三輪的比賽注定與他無關。
第三輪的比賽持續時間比前麵兩輪都要長,但名次的變化卻不大。
經過幾天的激烈角逐,除了有一個輔助妹子從9901名一路衝刺到1320名,成了第三輪比賽的最大黑馬,其他人在第三輪排名的名次最高也就提升了234名而已。
而之所以會出現那個輔助妹子的情況完全是個意外,她可能運氣不好,第一輪隨機到的人沒有一個是正常的,拿了十連敗後,被分配到了最後一個梯隊。
按理說係統會根據玩家在比賽中的實力進行控分,隨機賽的前兩把可能遇到實力相差懸殊的,後麵是不應該一直如此的。
當然那些一開始就霸占擂台的「守擂人」除外,因為規則問題,他們之間如果第一把沒有撞上,在下一輪之前就沒有撞上的可能。
所以會出現輔助妹子這種情況大概率是她的天賦有問題。
當然也可能是灰星這種,單純的太弱了,無論係統給他匹配誰都打不過,這場積分前一萬名的比賽,他從頭到尾一把都沒有贏過。
係統給的一個傀儡戰士對他而沒有任何作用,除非係統給他一支上萬人的軍隊,不然麵對這群怪物玩家,他是一個都打不了。
哪怕給的軍隊連一個傀儡戰士都打不過也行,他也有能力去同最靠前的那群怪物中的怪物幹一架,可惜係統並沒有滿足他,隻能憋屈的得了個最後一名,隻能說是重在參與了。
輔助妹子顯然不是灰星這種,畢竟她在第三輪一路打上了一千多名。
【係統提示:冒險者大賽正式結束,排名徹底定榜。】
【冒險者戰力排行榜】
【第1名:冬、龍、斯坦貝克】
【第4名:阿迪特】
【第5名:黑口晉彌】
【第6名:弗郎索瓦】
……
【第名:灰星】
被係統提示吵醒,夏至神清氣爽的活動了下雙臂。
【係統提示:因為你與龍、斯坦貝克獲得並列第一的成績,前三名的獎勵混合後由你們三人均分。】
【係統提示:你在本次冒險者大賽中獲得了第一名的好成績,獲得獎勵如下:】
【1.技能庫自選一個技能,該技能擁有晉升值2點。】
【2.一次技能晉升值賦予機會:可隨意賦予自身已學技能2點晉升值。該獎勵可保留隨時取用。(注1:每個技能一生能且僅能獲得一次晉升值,一旦獲得晉升值將無法以任何形式改變已有晉升值。(注2.無論任何生靈都有著一樣的極限,一生僅能擁有9個帶有晉升值的技能,請謹慎選擇。)】
【3.積分+10億】
隨著比賽的徹底完結,係統發放比賽獎勵。
可惜,獎勵雖然是以係統提示的方式發放的,但三條獎勵裏的數字沒有一個允許移動小數點。
獎勵的提示完畢,夏至眼前場景轉換,出現在了一個虛無的空間,跟遊戲開始時創建人物的空間有些類似。
【係統提示:請選擇你的技能。】
夏至麵前出現了一個藍色的光幕,光幕上展現了數十個技能,下麵有一個頁碼數:1\/1070億。
恐怖的技能庫量是選擇初始技能時的十倍。
可選擇的技能多到離譜,但夏至並沒有糾結,他的目標很明確,解控、解控還是解控。
以後他要麵對的敵人必然是要越好幾個階位的,依靠著裝備的修改屬性和龍影騎術的百倍屬性,正麵打夏至是一點不虛的,可一旦遇到控製類效果就抓瞎。
高屬性帶來的控製抗性對上位階壓製後,效果實在有些拉閘,特別是跨了多個位階後,跟沒有一樣。
這次的技能選擇夏至主要關注的點就幾個。
一是擁有解除控製的效果;
二是在被控製時也能用;
三是技能的消耗越大越好,但不能是百分比消耗,畢竟消耗幾乎能和強度劃等號,而他最不缺的就是靈力;
四是能夠跨階生效,而且不是晉升值帶來的跨階;
五是冷卻盡可能短一點……
抱著這些限製條件開始在技能庫的搜索框裏搜索。
花了一個多小時,排除無數技能後,夏至終於找到了一個滿意的。
【
技能名稱:絕對清除
技能類型:主動
技能消耗:1000.0靈力
技能冷卻:1.0天
技能效果:
【清除】瞬間清除自身全部負麵狀態,並在接下來3.0秒內免除所有負麵狀態的附加。
【充能】可消耗一層充能點數直接使用該技能。當前充能點數:1.0\/10.0,充能點數按技能冷卻恢複。
【量聚】多層「充能」效果可疊加生效。
【質變】消耗十倍的靈力可使「清除」效果跨階生效,該效果可往上無限延伸。
「絕對清除」是夏至排除搜索幾十次後找到的。
哪怕不移動小數點,原版的技能效果也是非常的強悍。
因為擁有兩點晉升值,這個技能本身就能跨一階生效。
而十層「充能」的效果因為「量聚」的原因還能跨一階。
至於「質變」,這是夏至選擇這個技能的主要原因。
現在夏至開啟龍影騎術後的靈力為3.522億,而「絕對清除」的消耗隻有一千點。
也就是說,單是依靠「質變」效果,這個技能在夏至手裏就能跨越五階生效。
「質變」再加上晉升值與「量聚」的效果,擁有這個技能後,對於現在一階的夏至而言,八階及以下的控製效果,哦不,是負麵效果將完全不需要再怕。
現在唯一需要糾結的是小數點的移動,首先「充能」肯定要排除在外,上限100點的充能點完全無用,就憑借一天一點的冷卻時間,算上以後必然出現的打架消耗,怕是這輩子都累積不滿。
剩下的三個可移動位置都還不錯,
移動冷卻能支持夏至更高頻率的使用;
移動消耗能讓「清除」的效果直接再跨越一階;
移動「3.0秒內免除所有負麵狀態的附加」能讓夏至更好麵對持續生效的領域場控類技能。
這種技能夏至目前隻遇到過一次,是在紅石峽穀內打二階影怪時的隊友,那個會【禁空領域】和【重力場】的玩家給他留下了很深的印象。
因為三人並列第一,第二和第三的缺失讓第四名的阿迪特可以挑戰他們三人中的任意一人。
而且隻要阿迪特挑戰成功,他就能獲得第一名,另外兩名沒有被挑戰的人自動掉到第二名並列,並獲得挑戰阿迪特的機會。
當然這種事情肯定不可能發生,阿迪特三連跪已經是事實。
隨著第三輪規則和總排名的公布,大量光柱從觀眾席上出現,最後的終局比賽正式開始。
“啊——”
看著下方擂台的激烈戰鬥,夏至無聊的打了個哈欠。
伸了個懶腰,夏至靠躺在觀眾席上睡著了,有阿迪特這個守門員,第三輪的比賽注定與他無關。
第三輪的比賽持續時間比前麵兩輪都要長,但名次的變化卻不大。
經過幾天的激烈角逐,除了有一個輔助妹子從9901名一路衝刺到1320名,成了第三輪比賽的最大黑馬,其他人在第三輪排名的名次最高也就提升了234名而已。
而之所以會出現那個輔助妹子的情況完全是個意外,她可能運氣不好,第一輪隨機到的人沒有一個是正常的,拿了十連敗後,被分配到了最後一個梯隊。
按理說係統會根據玩家在比賽中的實力進行控分,隨機賽的前兩把可能遇到實力相差懸殊的,後麵是不應該一直如此的。
當然那些一開始就霸占擂台的「守擂人」除外,因為規則問題,他們之間如果第一把沒有撞上,在下一輪之前就沒有撞上的可能。
所以會出現輔助妹子這種情況大概率是她的天賦有問題。
當然也可能是灰星這種,單純的太弱了,無論係統給他匹配誰都打不過,這場積分前一萬名的比賽,他從頭到尾一把都沒有贏過。
係統給的一個傀儡戰士對他而沒有任何作用,除非係統給他一支上萬人的軍隊,不然麵對這群怪物玩家,他是一個都打不了。
哪怕給的軍隊連一個傀儡戰士都打不過也行,他也有能力去同最靠前的那群怪物中的怪物幹一架,可惜係統並沒有滿足他,隻能憋屈的得了個最後一名,隻能說是重在參與了。
輔助妹子顯然不是灰星這種,畢竟她在第三輪一路打上了一千多名。
【係統提示:冒險者大賽正式結束,排名徹底定榜。】
【冒險者戰力排行榜】
【第1名:冬、龍、斯坦貝克】
【第4名:阿迪特】
【第5名:黑口晉彌】
【第6名:弗郎索瓦】
……
【第名:灰星】
被係統提示吵醒,夏至神清氣爽的活動了下雙臂。
【係統提示:因為你與龍、斯坦貝克獲得並列第一的成績,前三名的獎勵混合後由你們三人均分。】
【係統提示:你在本次冒險者大賽中獲得了第一名的好成績,獲得獎勵如下:】
【1.技能庫自選一個技能,該技能擁有晉升值2點。】
【2.一次技能晉升值賦予機會:可隨意賦予自身已學技能2點晉升值。該獎勵可保留隨時取用。(注1:每個技能一生能且僅能獲得一次晉升值,一旦獲得晉升值將無法以任何形式改變已有晉升值。(注2.無論任何生靈都有著一樣的極限,一生僅能擁有9個帶有晉升值的技能,請謹慎選擇。)】
【3.積分+10億】
隨著比賽的徹底完結,係統發放比賽獎勵。
可惜,獎勵雖然是以係統提示的方式發放的,但三條獎勵裏的數字沒有一個允許移動小數點。
獎勵的提示完畢,夏至眼前場景轉換,出現在了一個虛無的空間,跟遊戲開始時創建人物的空間有些類似。
【係統提示:請選擇你的技能。】
夏至麵前出現了一個藍色的光幕,光幕上展現了數十個技能,下麵有一個頁碼數:1\/1070億。
恐怖的技能庫量是選擇初始技能時的十倍。
可選擇的技能多到離譜,但夏至並沒有糾結,他的目標很明確,解控、解控還是解控。
以後他要麵對的敵人必然是要越好幾個階位的,依靠著裝備的修改屬性和龍影騎術的百倍屬性,正麵打夏至是一點不虛的,可一旦遇到控製類效果就抓瞎。
高屬性帶來的控製抗性對上位階壓製後,效果實在有些拉閘,特別是跨了多個位階後,跟沒有一樣。
這次的技能選擇夏至主要關注的點就幾個。
一是擁有解除控製的效果;
二是在被控製時也能用;
三是技能的消耗越大越好,但不能是百分比消耗,畢竟消耗幾乎能和強度劃等號,而他最不缺的就是靈力;
四是能夠跨階生效,而且不是晉升值帶來的跨階;
五是冷卻盡可能短一點……
抱著這些限製條件開始在技能庫的搜索框裏搜索。
花了一個多小時,排除無數技能後,夏至終於找到了一個滿意的。
【
技能名稱:絕對清除
技能類型:主動
技能消耗:1000.0靈力
技能冷卻:1.0天
技能效果:
【清除】瞬間清除自身全部負麵狀態,並在接下來3.0秒內免除所有負麵狀態的附加。
【充能】可消耗一層充能點數直接使用該技能。當前充能點數:1.0\/10.0,充能點數按技能冷卻恢複。
【量聚】多層「充能」效果可疊加生效。
【質變】消耗十倍的靈力可使「清除」效果跨階生效,該效果可往上無限延伸。
「絕對清除」是夏至排除搜索幾十次後找到的。
哪怕不移動小數點,原版的技能效果也是非常的強悍。
因為擁有兩點晉升值,這個技能本身就能跨一階生效。
而十層「充能」的效果因為「量聚」的原因還能跨一階。
至於「質變」,這是夏至選擇這個技能的主要原因。
現在夏至開啟龍影騎術後的靈力為3.522億,而「絕對清除」的消耗隻有一千點。
也就是說,單是依靠「質變」效果,這個技能在夏至手裏就能跨越五階生效。
「質變」再加上晉升值與「量聚」的效果,擁有這個技能後,對於現在一階的夏至而言,八階及以下的控製效果,哦不,是負麵效果將完全不需要再怕。
現在唯一需要糾結的是小數點的移動,首先「充能」肯定要排除在外,上限100點的充能點完全無用,就憑借一天一點的冷卻時間,算上以後必然出現的打架消耗,怕是這輩子都累積不滿。
剩下的三個可移動位置都還不錯,
移動冷卻能支持夏至更高頻率的使用;
移動消耗能讓「清除」的效果直接再跨越一階;
移動「3.0秒內免除所有負麵狀態的附加」能讓夏至更好麵對持續生效的領域場控類技能。
這種技能夏至目前隻遇到過一次,是在紅石峽穀內打二階影怪時的隊友,那個會【禁空領域】和【重力場】的玩家給他留下了很深的印象。