第96章 最後一輪比賽
網遊:我能移動小數點 作者:彩虹下的幽海 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“錚~”
一擊之後,夏至手中長槍飛旋一圈,再次突刺,槍尖與龍迎來的另一道拳頭相撞。
除開自己的攻擊,「槍法」的幻影效果也接連觸發,等同於夏至正常攻擊的幻影飛速而至。
正麵硬撼夏至攻擊後的龍有些捉襟見肘,畢竟他的速度本就比夏至慢不少,麵對夏至攻擊後的長槍幻影,因為速度不夠而隻能雙手交叉護於胸前抵擋。
轟、轟、轟……
接踵而至的長槍幻影撞擊在龍的雙臂。
夏至的攻擊聲勢不小,但對龍造成的傷害卻是半點沒有。
開啟騎術的夏至足有接近兩千萬的體質,在極高的屬性碾壓之下,本應該一擊就能擊飛龍。
但真正撞擊之後,夏至卻有一種泥牛入海的感覺。
看似聲勢浩大的碰撞,卻每一次都如同撞上了棉花。
依靠著極高的速度,龍對於夏至隻有原地防禦一條路。
進攻是最好的防禦,但這對現在的龍不太適用,他的攻擊太慢了,沒有碰到夏至的機會,隻能寄希望於夏至這種極強的戰鬥形態不要持續太久,他記得上次夏至說過,在非戰鬥狀態下,這種形態維持不了多久。
夏至在龍周身極速旋轉,不時打出一擊,想要找到龍防禦的破綻,但每次找到的破綻都被龍滴水不漏的防住了。
他屬性碾壓了龍,但戰鬥意識差了好幾個層次。
麵對夏至狂風驟雨般的攻擊,龍猶如浪濤下的浮板,看似兇險,其實穩如老狗。
瘋狂攻擊了一分鍾左右,靈力掉下了40%,夏至立馬掉頭就跑。
看著夏至幾秒跑出了視野之外,龍在原地愣了一下,立刻往夏至離開的方向追了上去,不過速度隻有夏至的十分之一不到,八倍音速已經是他的極限。
追了一分鍾,龍感覺有些不對,停下腳步,拿出一個單筒望遠鏡,往前望去,從現在的位置一直到擂台邊緣都沒人。
舉著單筒望遠鏡轉了一圈,他沒看到人。
擂台有些太大了,壓著恰好能看見擂台的邊緣位置,龍開始沿著擂台的同心圓轉圈,想要把夏至給找出來。
而夏至這邊,此刻他一個人在擂台的某邊緣處「冥想」恢複靈力,大地幼龍被他收了起來,目標太大了。
直到夏至靈力完全恢複,龍也沒有找上來,召出大地幼龍,夏至決定主動去找龍。
雙向奔赴的尋找總是很快的,滿狀態的夏至與龍再次對上,不過這次夏至沒有開龍影騎術。
他一開始有被龍能夠正麵硬抗自己開啟騎術時的狀態給嚇到,所以靈力掉到一半以後立刻就跑路了。
可後麵怎麽想都不對,龍如果真那麽強,那速度不可能這麽慢,應該是有什麽技能特性賦予了他與自己上千萬體質抗衡的能力。
熟人見麵,毫不客氣,這次夏至以比龍快一點但不多的速度與龍再次撞到了一起。
果然,拳槍交接時的手感同開啟騎術前一模一樣。
以常態同龍打了幾分鍾,夏至完全確定了。
龍就是一個遇強則強的能力。
開啟騎術後的百倍屬性拿不下龍,但常態下也能與龍五五開,唯一的區別不過是不時需要格擋龍的主動進攻而已。
常態的夏至與龍激鬥了幾個小時後,兩人不約而同的收手了。
相互間都破不了招,一天之內不可能分出勝負,再打下去已經毫無意義,除非能一直打到天荒地老,一個人被完全耗費死。
現在的攻防手段都還太單一了,以後技能裝備等階都提高後,或許才能真正決出勝負。
停戰後夏至又同龍聊了一會,不知不覺擂台上大半天的時間過去。
【係統提示:戰鬥時間過久,該局自動判定為平局,選手是否有異議,如有異議,允許加賽,加賽最高時長:一天。】
對此兩人自然都沒有異議。
【係統提示:戰鬥結束,該場平局。】
這一次以平局告終,第二輪的比賽也正式結束。
兩道光柱落下,龍與夏至都被帶離擂台。
眼前視野變化,夏至重新出現在了觀眾席上。
“快點、快點,第二盤結賬了,冬、龍、斯坦貝克三人並列第一,這已經是毫無懸念的事了。”
“就是,快點結賬,雖是蚊子腿,但怎麽也是肉。”
“……”
在開盤的胖子那裏不少人圍著要把第二盤誰能第一的賬給結了,當前冬、龍、斯坦貝克三人名次並列第一,所以買這三個人贏的人都算贏,而買這三人贏的占總盤口的99.99%,本來因三人極低的倍率必賺錢的開盤者成了最大的輸家。
“胡說,誰能保證後麵不會出現黑馬?等第三輪比完再說,誰要再吵,就來直接把本金退迴去,當然不是買這三個人贏的不許退啊。”
見那麽多人比賽還沒有完就來找自己兌錢,胖子忍不了了。
【係統提示:第二輪比賽結束,排名初步確認……】
【係統提示:排名定序賽正式開啟。】
【係統提示:第三輪排名定序賽規則。】
【1.排名靠後的冒險者可選擇挑戰排名更高的冒險者,每人有三次挑戰機會,挑戰成功不消耗機會,挑戰失敗扣除一次機會。】
【2.平局認定:比賽時長超過一天,認定為平局,平局認定為挑戰失敗,不予加時。】
【3.挑戰限製:第名到第1001名每次挑戰最多比自身高1000名,單次最高可挑戰第900名;第1000名到第101名每次挑戰最多比自身高100名,單次最高可挑戰第90名;第100名到第11名每次挑戰最多比自身高10名,單次最高可挑戰第9名;第10名到第2名每次挑戰最多比自身高1名。】
【4.每次挑戰需先擊敗係統生成的被挑戰者等戰力人偶,擊敗人偶後繼續與本人戰鬥,戰勝則挑戰成功,被人偶擊敗視為挑戰失敗。】
【5.禁止使用一次性……】
……
【18.超過一小時沒有發起挑戰視為放棄挑戰機會,若被挑戰導致名次下降則恢複放棄的挑戰機會。】
【當前名次如下】
【第1名:冬、龍、斯坦貝克】
【第4名:阿迪特】
【第5名……】
……
【第名:灰星】
一擊之後,夏至手中長槍飛旋一圈,再次突刺,槍尖與龍迎來的另一道拳頭相撞。
除開自己的攻擊,「槍法」的幻影效果也接連觸發,等同於夏至正常攻擊的幻影飛速而至。
正麵硬撼夏至攻擊後的龍有些捉襟見肘,畢竟他的速度本就比夏至慢不少,麵對夏至攻擊後的長槍幻影,因為速度不夠而隻能雙手交叉護於胸前抵擋。
轟、轟、轟……
接踵而至的長槍幻影撞擊在龍的雙臂。
夏至的攻擊聲勢不小,但對龍造成的傷害卻是半點沒有。
開啟騎術的夏至足有接近兩千萬的體質,在極高的屬性碾壓之下,本應該一擊就能擊飛龍。
但真正撞擊之後,夏至卻有一種泥牛入海的感覺。
看似聲勢浩大的碰撞,卻每一次都如同撞上了棉花。
依靠著極高的速度,龍對於夏至隻有原地防禦一條路。
進攻是最好的防禦,但這對現在的龍不太適用,他的攻擊太慢了,沒有碰到夏至的機會,隻能寄希望於夏至這種極強的戰鬥形態不要持續太久,他記得上次夏至說過,在非戰鬥狀態下,這種形態維持不了多久。
夏至在龍周身極速旋轉,不時打出一擊,想要找到龍防禦的破綻,但每次找到的破綻都被龍滴水不漏的防住了。
他屬性碾壓了龍,但戰鬥意識差了好幾個層次。
麵對夏至狂風驟雨般的攻擊,龍猶如浪濤下的浮板,看似兇險,其實穩如老狗。
瘋狂攻擊了一分鍾左右,靈力掉下了40%,夏至立馬掉頭就跑。
看著夏至幾秒跑出了視野之外,龍在原地愣了一下,立刻往夏至離開的方向追了上去,不過速度隻有夏至的十分之一不到,八倍音速已經是他的極限。
追了一分鍾,龍感覺有些不對,停下腳步,拿出一個單筒望遠鏡,往前望去,從現在的位置一直到擂台邊緣都沒人。
舉著單筒望遠鏡轉了一圈,他沒看到人。
擂台有些太大了,壓著恰好能看見擂台的邊緣位置,龍開始沿著擂台的同心圓轉圈,想要把夏至給找出來。
而夏至這邊,此刻他一個人在擂台的某邊緣處「冥想」恢複靈力,大地幼龍被他收了起來,目標太大了。
直到夏至靈力完全恢複,龍也沒有找上來,召出大地幼龍,夏至決定主動去找龍。
雙向奔赴的尋找總是很快的,滿狀態的夏至與龍再次對上,不過這次夏至沒有開龍影騎術。
他一開始有被龍能夠正麵硬抗自己開啟騎術時的狀態給嚇到,所以靈力掉到一半以後立刻就跑路了。
可後麵怎麽想都不對,龍如果真那麽強,那速度不可能這麽慢,應該是有什麽技能特性賦予了他與自己上千萬體質抗衡的能力。
熟人見麵,毫不客氣,這次夏至以比龍快一點但不多的速度與龍再次撞到了一起。
果然,拳槍交接時的手感同開啟騎術前一模一樣。
以常態同龍打了幾分鍾,夏至完全確定了。
龍就是一個遇強則強的能力。
開啟騎術後的百倍屬性拿不下龍,但常態下也能與龍五五開,唯一的區別不過是不時需要格擋龍的主動進攻而已。
常態的夏至與龍激鬥了幾個小時後,兩人不約而同的收手了。
相互間都破不了招,一天之內不可能分出勝負,再打下去已經毫無意義,除非能一直打到天荒地老,一個人被完全耗費死。
現在的攻防手段都還太單一了,以後技能裝備等階都提高後,或許才能真正決出勝負。
停戰後夏至又同龍聊了一會,不知不覺擂台上大半天的時間過去。
【係統提示:戰鬥時間過久,該局自動判定為平局,選手是否有異議,如有異議,允許加賽,加賽最高時長:一天。】
對此兩人自然都沒有異議。
【係統提示:戰鬥結束,該場平局。】
這一次以平局告終,第二輪的比賽也正式結束。
兩道光柱落下,龍與夏至都被帶離擂台。
眼前視野變化,夏至重新出現在了觀眾席上。
“快點、快點,第二盤結賬了,冬、龍、斯坦貝克三人並列第一,這已經是毫無懸念的事了。”
“就是,快點結賬,雖是蚊子腿,但怎麽也是肉。”
“……”
在開盤的胖子那裏不少人圍著要把第二盤誰能第一的賬給結了,當前冬、龍、斯坦貝克三人名次並列第一,所以買這三個人贏的人都算贏,而買這三人贏的占總盤口的99.99%,本來因三人極低的倍率必賺錢的開盤者成了最大的輸家。
“胡說,誰能保證後麵不會出現黑馬?等第三輪比完再說,誰要再吵,就來直接把本金退迴去,當然不是買這三個人贏的不許退啊。”
見那麽多人比賽還沒有完就來找自己兌錢,胖子忍不了了。
【係統提示:第二輪比賽結束,排名初步確認……】
【係統提示:排名定序賽正式開啟。】
【係統提示:第三輪排名定序賽規則。】
【1.排名靠後的冒險者可選擇挑戰排名更高的冒險者,每人有三次挑戰機會,挑戰成功不消耗機會,挑戰失敗扣除一次機會。】
【2.平局認定:比賽時長超過一天,認定為平局,平局認定為挑戰失敗,不予加時。】
【3.挑戰限製:第名到第1001名每次挑戰最多比自身高1000名,單次最高可挑戰第900名;第1000名到第101名每次挑戰最多比自身高100名,單次最高可挑戰第90名;第100名到第11名每次挑戰最多比自身高10名,單次最高可挑戰第9名;第10名到第2名每次挑戰最多比自身高1名。】
【4.每次挑戰需先擊敗係統生成的被挑戰者等戰力人偶,擊敗人偶後繼續與本人戰鬥,戰勝則挑戰成功,被人偶擊敗視為挑戰失敗。】
【5.禁止使用一次性……】
……
【18.超過一小時沒有發起挑戰視為放棄挑戰機會,若被挑戰導致名次下降則恢複放棄的挑戰機會。】
【當前名次如下】
【第1名:冬、龍、斯坦貝克】
【第4名:阿迪特】
【第5名……】
……
【第名:灰星】