各個企業文化什麽的介紹,在cg過場動畫中一閃而過。


    很快畫麵就來到了逆戰的未來版本介紹中。


    有關風怒文明的第一手資料,呈現在所有人眼前。


    風怒文明,按照人類的理解,又被稱之為神靈文明。


    他們利用基因工程學,開創了量產基因戰士的可怕手段,是征戰宇宙各大文明的主要力量。


    安餘作為引發風怒文明入侵的導火索,並沒有在人類的攻擊下死亡。


    她的遺體被風怒文明的遠征軍找到後,立刻就送迴了母星,進行基因重組。


    等玩家們下一次見到她的時候,安餘已經改變模樣了。


    風怒文明是一個等級森嚴的二級文明。


    在已知的宇宙文明中,算是一個比較可怕的強大勢力了。


    其主要征戰力量,分為三個勢力。


    分別是風怒遠征軍,風怒祭司以及風怒神靈。


    風怒遠征軍不用多說,代表的是絕對的鷹派,以征服,掠奪,殖民為理念,也是風怒文明的主要作戰勢力。


    風怒祭司們大多數是在該文明中,地位較高的和平派,安餘隻是其中的代表之一。


    當然風怒祭司裏,也有和風怒遠征軍走得比較近的鷹派成員。


    然後就是代表風怒文明的統治階層的風怒神靈。


    統治階層的風怒神靈反而比較佛係,幾乎不怎麽理會鷹派和和平派之間的理念鬥爭。


    隻有在該文明陷入危機時,才會出來解決事端。


    當然,他們隻解決事端,而不是解決製造事端的鷹派成員。


    風怒文明有四大軍隊體係,分別是仆從軍,能量傀儡,基因改造戰士,半生工程量產戰士。


    領導這四大軍隊體係的,以先鋒,督軍,將領,源戰士為核心體係。


    就像之前守護安餘的四大源戰士一樣。


    幾乎每個祭司身邊,都有四位強大的源戰士守護。


    先鋒一般指入侵某個文明的先頭部隊的領導者,個體實力強大,擁有經驗豐富的入侵手段。


    風怒文明的督軍,又稱之為全軍統帥,負責調度兵源的同時,還要擬定作戰戰略,同時還會兼任外交官。


    而將領在風怒文明的地位反而沒有督軍高,他們屬於那種個體實力非常強大,負責領軍殺敵,在戰場上表現的領導者。


    將領的個體實力,通常和源戰士不相上下。


    這次遠征地球的將領,諾克薩斯之手,就是風怒文明將領中的強者之一。


    擔任先鋒的是他的兄弟德萊文。


    這兩個新boss在cg動畫上,隻是稍微的介紹了一下。


    然後就繼續開始介紹起大版本的更新改動了。


    首先就是逆戰世界。


    第二世界的開放,也就意味著,逆戰的本體將會轉移到逆戰世界中,玩家們從今往後的登陸方式,也成為了沉浸式的登陸模式。


    進入逆戰世界後,玩家們的視角將發生改變,同時他們能看見的東西也就更多了,視角的轉動變化範圍也更大了。


    以前的視角大約能看到220度左右,現在玩家們可以自由的轉動頭部,靈活的在逆戰世界裏走動,轉身,扭頭等。


    其次就是和其他企業的合作,包括鵝廠本身在內,所有的行業在逆戰世界裏,將以建築的方式呈現在所有人麵前。


    所有玩家眼中的建築,都是各大行業。


    交通建築和教育建築除外。


    同時因為和天眼係統連接,接受國家管控的因素,遊戲內的數據安全防備措施,將由國家監管,逆戰世界的網絡安全,也是和國家合作一起實施保護的。


    然後就是有關於玩家們的獨立空間問題。


    延續之前逆戰本體的玩法。


    玩家們的個人空間依舊保留,將以遊戲內的住所方式贈送給玩家。


    也就是說,所有玩家在逆戰世界裏都會有一個家。


    而且這個家,你隨時都可以瞬移迴去。


    當然,隻有在同一個城市裏才可以如此。


    然後再說迴遊戲。


    玩家們在逆戰世界裏玩遊戲,是相當於進入了另外一個獨立空間進行的。


    打個比方。


    就拿逆戰本身來說。


    玩家們若是想玩逆戰的話,則會直接進入逆戰的獨立空間中,所有的玩法和以前一樣,並沒有多大的變動。


    但隨著新版本的到來,玩家們以前隻能接觸匹配房間的弊端,在這次大版本更新過後,就變成了一個巨大的逆戰獨立世界。


    這個獨立世界由一個巨大的平台,連接無數個匹配傳送門。


    傳送門將直接把玩家,送入遊戲對局中。


    就好比小說故事裏的主神空間一樣。


    光是研發這個神奇的獨立空間,鵝廠就投資了整整15個億。


    這也是逆戰新版本最大的改動。


    同時玩家們和風怒文明的戰場,也會有一個專門的獨立沙盒空間。


    這個獨立的沙盒空間,就是新版本的逆戰核心。


    沙盒遊戲都玩過對吧?


    裏麵設定的npc什麽的,也是按照相對自由的ai邏輯生成的。


    玩家們可以在他們身上接任務,也可以和他們發生點什麽奇怪關係,當然最後能不能把控住,就得看玩家們自己的手段了。


    然後再說說裝備的改動上。


    新版本的主要對付敵人的手段,從機甲變成了動力裝置,或者說戰甲更為貼切。


    逆戰宣傳的宗旨,是以凡人之軀,對抗神靈。


    而人類是走科技發展的道路的,因此戰甲會成為接下來的殖民版本裏,對抗風怒文明的主要柱石。


    (詳情參考星際爭霸士兵的那種動力裝置,不過沒有那麽臃腫,要更纖細靈活一些)


    武器方麵,將玩家們的主武器,boss武器,副武器,投擲武器全都進行了優化。


    變得更加適合動力裝置。


    同時一些可駕駛操作的大型裝備,也做了大量的優化,變得可適應戰甲操作。


    最後,這次版本更新。


    為了契合戰爭主旋律,新增了職業體係,以及陣營體係。


    職業體係新增:幽靈特工,戰場醫生,機槍兵,礦工以及研究員。


    幽靈特工是老朋友了,擅長隱身刺殺,擁有超遠程攻擊手段,本身很脆皮。

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