肉食鳥死後還掉落1銅幣加一個肉食鳥的喙,夏凡將這些都裝進自己的背包裏後繼續前進。


    剛才他在觀察玩家們打怪時,就看出這肉食鳥有著一個大概三米的警戒範圍,隻要玩家距離肉食鳥超過這個距離就不會被攻擊。


    此時夏凡就是卡著距離在通過這段路,對於他來說做到這點並不難。


    再往前走由於森林的遮擋,四周顯得越發陰暗,夏凡感覺這裏的玩家數量相比剛才已經減少了起碼90%以上,隻能零星看見一兩人在林間活動。


    在過來的路上夏凡才終於找到了自己的初始職業技能:奔雷拳。


    技能描述是快速到達目標麵前並連續揮拳,同時為自己增加精氣。


    就像戰士使用怒氣,法師、聖職者使用魔力,弓箭手使用集中值一樣,這裏的精氣就是格鬥家一係的專屬能量條。


    目前夏凡還不知道這個精氣的用處是什麽,打算待會兒找隻怪物試試自己的技能。


    這裏的怪物已經是4級的森林蜥蜴。


    夏凡也沒覺得自己一個1級的熊貓人來這裏有哪裏不對,反正就愣往裏走,一心想找到任務需要打的地蟲。


    距離還有8米,一隻趴在泥潭邊的森林蜥蜴便發現了夏凡,朝著他迅速撲了上來。


    眼看雙方迅速拉近,夏凡對著森林蜥蜴使出奔雷拳,整個人瞬間接近目標,快若閃電的三拳打在了森林蜥蜴的背部,尤其是第三拳,還帶著絲絲雷光,明顯有著更大的威力。


    但由於等級差距過大,總共卻隻打掉了森林蜥蜴10%的血量。


    夏凡感覺很奇妙,那一瞬間自己的身體裏多了一股力量,幫助他完成奔雷拳的招式動作,這股力量非常的和諧且自然,仿佛本身就是他身體裏的一部分。


    來不及仔細體會這種感覺,此時被攻擊的森林蜥蜴已經張開滿是尖牙的大嘴朝著他咬來,夏凡剛準備躲避攻擊時卻發現自己的身體陷入了某種奇怪的僵直中。


    雖然隻有短短片刻,但已錯過了最佳躲閃時機,哪怕他極力收縮身形,也還是被森林蜥蜴的牙齒劃破。


    血量直接少了30%,而且還在一點點的持續下降,直到自身還剩65%血量才停止。


    這下可把夏凡嚇了一跳,碰一下都少了差不多三分之一的血,這要是直接被咬到不就沒命了。


    他心裏還有些疑惑,剛才的短暫僵直是怎麽迴事,難道是奔雷拳帶來的嗎?


    其實還真被他猜中了,奔雷拳作為武僧的基礎技能,在第三拳打出去後會有一個大概0.5秒的後搖,而一般玩家是很難感受到的。


    現在奔雷拳已經進入了10秒的冷卻之中,夏凡此時隻能用普通拳腳來與眼前的森林蜥蜴搏鬥。


    果然,換成普通拳腳後,再也沒有那種短暫僵直的感覺了,而以他的身手,森林蜥蜴基本隻能處於一種挨打的狀態。


    但普通拳腳在遊戲裏哪怕耍的再華麗,說白了也就是普通攻擊,更何況還是什麽武器都沒裝備的普通攻擊,打在森林蜥蜴身上每次隻能掉1%的血。


    俗稱刮痧。


    10秒過去奔雷拳的冷卻好了,森林蜥蜴還有75%的血。


    夏凡有些猶豫要不要再使用一次奔雷拳,要說磨當然也可以將怪物磨死,但一來技能傷害高,二來他也想弄清楚這個僵直能否避免。


    幹了,有啥好顧慮的,大不了就是死了後再複活嘛,自己又沒什麽東西可以爆出來的。


    等森林蜥蜴再次攻擊完後,夏凡立馬用出了奔雷拳,不過這次使用奔雷拳前他集中了注意力,在第二拳剛揮出後的瞬間,直接改拳為掌拍在了森林蜥蜴的頭頂,主動打斷了奔雷拳的第三拳。


    並順利躲開了接下來的攻擊。


    從使出技能到變招,再到躲開攻擊,整個過程不超過2秒。


    看來這個方法是可行的!


    但僵直雖然避免了,森林蜥蜴的血量卻隻減少了6%,還剩69%的血。


    夏凡總覺得奔雷拳傷害最高的一下沒打出來有些虧,想等技能冷卻好了後再嚐試改進改進。


    他繼續用普通拳腳與森林蜥蜴斡旋,冷卻好後又使出奔雷拳。


    這次夏凡想等第三拳的雷光亮起後再進行變招,可時間沒把握好,招式打出去後還是陷入了僵直中,再次受到了森林蜥蜴的攻擊。


    此時自己生命值隻剩下30%。


    又是幾秒過去,森林巨蜥還剩34%的血。


    奔雷拳的冷卻又一次好了,可如果被打到,這次將直接血量清零。


    夏凡卻是感到了許久未體會過的興奮,他覺得就差一點點了。


    沒多猶豫便第四次使出了奔雷拳。


    體內那股玄之又玄的力量再次出現,而這次夏凡不打算任由它發揮,他想主動去掌控這股力量。


    當第三拳的雷光閃爍時,夏凡明顯感覺體內力量一股腦的朝著拳頭湧去,可就在這時他強行控製住這股力量借由拳頭朝著四周爆散開。


    體現在攻擊上便是冒著絲絲雷光的第三拳,在砸下去後產生了一個帶著雷光的攻擊擴散,直接將一個原本的單體攻擊,變成了一個小型的範圍攻擊。


    這一拳原來能打掉森林蜥蜴5%的血量,現在變成了隻剩3%。


    可夏凡卻知道他成功了,因為那0.5秒的僵直已經消失。


    【恭喜玩家奔雷拳升至lv2,領悟特效:雷光乍現】


    係統突然傳來的提示差點讓夏凡分心沒躲過接下來的攻擊。


    這要是現在翻船那可太冤了。


    一段時間後,奔雷拳擊出,森林蜥蜴終於倒地死亡。


    或許是因為夏凡越了3級殺怪,森林蜥蜴不僅給他加了近30%的豐厚經驗和5銅幣,還掉落了一件裝備與一顆蜥蜴眼球。


    【蜥蜴外套(普通皮甲)需要等級2:護甲+8】


    【蜥蜴眼球(普通材料):森林蜥蜴的眼球。】


    等級不夠,皮甲還穿不上。


    再看看自己的奔雷拳已經變成了【奔雷拳(lv2)】,由於技能升級了,造成的傷害也提高了20%。


    夏凡看到係統描述,便知道這個技能後麵還能繼續升級,但一切都得靠玩家自己來摸索,他皺眉搖了搖頭,顯然是對自己還未能發掘出奔雷拳的全部潛力不太滿意。


    要是有玩家知道夏凡的想法怕是忍不住要衝上來拚命,因為按照正常來說,一般玩家要想提升技能等級就得成千上萬次的使用,按照遊戲老玩家的說法就是刷熟練度,隻有熟練度夠了技能才會升級。


    隻是《天地》裏沒這麽刻板,它會自動評判玩家對技能的掌握程度,以此來提升玩家的技能等級,但和以前的遊戲機製還是有著一定的共通性的。


    如果說技能等級還能靠刷,那這個技能特效就真隻能靠玩家自己在一次次使用中去領悟了,屬於是可遇而不可求的東西。


    但隻要你領悟了一個特效,係統便會自動判定你對技能的掌握達到了一定程度,夏凡lv2的奔雷拳就是這麽來的。

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