甚至都過不了rox和三星這一關。


    這其中最典型的例子,就是rng。


    rng的looper前期單殺了duke兩次,打得duke毫無脾氣,這換做是一個上野版本,是多大的優勢了,結果呢?


    結果打不贏skt的中野,最後被skt翻盤。


    尊重版本,除了是尊重版本英雄之外,一定要尊重聯動的優先級。


    這種尊重體現在以下幾個方麵。


    第一,bp優先級,一定要拿版本最強勢的中野英雄組合。


    第二,打野和輔助一定要圍繞這個基礎進行運營。


    第三,其他不重要的邊線,就算被抓死,也不要著急去找迴局麵,最忌諱的就是打野當修補匠,中野版本下路出問題了,莫名其妙就放棄中路,去下路幫忙,結果越幫越劣。


    香鍋找椅子坐了下來:“我知道你的意思。”


    陸雲隨後將一個表交給了香鍋:“這是最詳細的中野強勢英雄組合表,你下去看看,以後在rank中,就按照這些英雄組合練習。”


    香鍋重重地點了點頭:“沒問題。”


    陸雲這張表上麵,是六大中野英雄的組合。


    【奧拉夫】+【發條】。


    【盲僧】+【維克托】。


    【皇子】+【沙皇】。


    【瑞茲】+【豹女】(僅限於s6)。


    【蛇女】+【巨魔】。


    【辛德拉】+【蜘蛛】(僅限於s6)。


    這都是陸雲經過各種數據分析總結出來的。


    (這是我最近複習曆史上所有中野版本,總結出來的,可歎很多lpl的教練直到現在都不懂,豬妹+發條,都tms13了,lng的傻叉教練,哪怕一個黃金段位的人都知道這組合有多抽象吧,對麵輔助出一個坩堝,這sb中野組合還有什麽用?)


    比如盲僧+沙皇,就是沒有皇子+沙皇強,無論是皇子的大招,還是皇子的旗幟,對沙皇來說,那都是完美技能,但盲僧配合沙皇就很抽象。


    再比如蛇女最合適的打野,那一定是巨魔,沒有巨魔作為打野或者上單,蛇女團戰就是比不上其他幾個大法師,最重要的w技能必將毫無用武之地。


    這其中隻有瑞茲+豹女比較複雜,這個組合打得不是前期的中野對抗,而是中期的強支援和強入侵。


    這都是超越時代的理解,更是陸雲的製勝法寶。


    就算到s14,很多lpl的教練都看不懂這些組合的奧義,更別說這個時代。


    當然,在s6還有一個非常強的組合。


    這就是辛德拉+千玨,隻不過千玨這個時候還沒有出來,陸雲自然隻能等到明年再去給香鍋做解釋了。


    算上千玨一共就是七大組合,而這七大組合之中,是存在著克製關係的。


    比如瑞茲+豹女在遊戲中期,就非常克製蛇女+巨魔,但卻不好打奧拉夫+發條。


    想要擊敗lck三大天王,就要從現在做起。


    給香鍋安排完任務之後,陸雲就開始進行單排了。


    之所以沒有給香鍋一起雙排,是因為陸雲想要先讓香鍋自己開竅,遇到問題之後,再來找他排憂解惑。


    這是最基本的為師之道。


    先讓學生自己去觸碰問題,發現問題,然後再排憂解惑,才能更好給學生留下深刻的記憶。


    上來什麽都說明白了,不給學生自己鑽研的機會和空間,那就是拔苗助長,沒有什麽好下場的。


    這也是陸雲將theshy先放到二隊的原因。


    ……


    2015年11月20日,英雄聯盟國服版本終於迎來了一年一度的季前賽版本。


    版本的變動和陸雲曾經所預想的一模一樣,沒有任何變化。


    變動最大的,莫過於四點,屬性龍,峽穀先鋒,終極天賦,裝備改版。


    曆屆變化最大的,就是s5從s6的改版。


    甚至可以說,拳頭這次改版都有點急了,他完全可以將終極天賦在s7放出來,s6就用屬性龍和峽穀先鋒做文章。


    先說屬性龍。


    s5的小龍,是根據擊殺小龍的次數,來獲得不同的屬性值,而s6則是將小龍細分成了火,水,風,土。


    火龍增加攻擊力,水龍增加恢複能力,風龍增加移動速度,土龍增加對非英雄單位的傷害。


    這其中,最強的莫過於土龍和火龍,中庸的是水龍,雞肋的是風龍。


    這種改動導致英雄聯盟存在著一定的天命成分,最簡單的例子就是一個前期陣容結果拿了三條風龍,零條土龍,那拿出前期陣容的意義,蕩然無存。


    同樣的道理。


    一個後期陣容,結果讓對手一個前期陣容拿到三條火龍和一條土龍,發育還沒有成型,直接被打爛。


    拳頭公司之所以做出這樣的改動,還是有原因的。


    他們就是想要試煉每一支戰隊隨機應變的能力,讓遊戲變得更加具有觀賞性。


    如果還是和s5一樣,那麽就可能呈現出一種公式化的比賽效果。


    誠然,一款競技遊戲如果多了運氣的成分,確實不利於競技,但有利於收視率,拳頭作為一款遊戲公司,他不想在平衡性方麵和dota2爭雄,他隻想讓喜歡這款遊戲的觀眾越來越多,讓比賽在通俗易懂的同時,越來越精彩。


    作為元素龍的彌補,峽穀先鋒的設計,則是為了考驗隊伍前期在選出陣容之後,如何做有效的中立資源交換。


    很明顯,在這方麵,lck對lpl形成了降維打擊,這也是2016年的lpl,一整年沒有一個大賽冠軍的原因,曆史最黑暗的一年。


    (2017年有洲際賽冠軍)


    說起來,這個時代的峽穀先鋒不是鐵頭娃,而是增強英雄的作戰能力,減少迴城時間,在兩分鍾內,提高15%的個人英雄傷害。


    這就意味著,那幾個前期強勢的上單英雄,也有了出場的空間。


    比如傑斯。


    除了元素龍和峽穀先鋒之外,最大的改動,莫過於終極天賦。


    和s5一樣,天賦一共分為三個大係。


    【兇猛係】,【詭詐係】,【堅決係】。


    每一個大係都有三個不同的終極天賦。


    兇猛係中,分別是【戰爭領主的嗜血】,【戰爭熱誠】,【冥火之觸】

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