《森林冰火人》《雙人成行》同步發行,讓許多玩家都不由自主地討論起了兩款遊戲的差異性。


    首先從劇情方麵,就被一些玩家吐槽。


    前者是兒童向,沒什麽劇情。


    遊戲給玩家設定的目標就是拯救森林。


    而後者就是全年齡段,不僅有劇情,而且還有深度。


    目標不是宏大的拯救森林,拯救世界之類的,而是拯救自己的家庭。


    《雙人成行》的討論度更高,可玩性也更高。


    但是,小孩子玩遊戲,誰看劇情?


    就比如《拳王》。


    有些小孩玩了一年,還不知道裏麵講什麽內容。


    再比如《地下城與勇士》。


    很多玩家都隻記得,1級的時候拯救了一位名叫賽利亞的少女。


    85級的時候使徒降臨,斬殺第七使徒·安圖恩。


    90級的時候第二位使徒降臨,前往寂靜城斬殺第九使徒·製造者盧克。


    中間的劇情從來不看。


    因為兒童根本不怎麽看劇情,所以也沒必要在這上麵下功夫,隻專注於玩法就行了。


    兩者遊戲最大的區別就在於付費和免費。


    還沒上學,或者剛上學的小孩兒哪兒有錢買遊戲?


    20塊錢,和三國殺確實是一個價格,但不是現金,必須用網絡支付。


    這個年齡的人,能成功不拉褲子裏就已經算成功小孩了,別提讓他們去注冊賬號,搞網銀支付等等操作了。


    《森林冰火人》其實在兒童向的遊戲中,已經算得上是比較成功的了。


    但是跟《雙人成行》一比,就顯得比較拉。


    好像兩款遊戲根本不是一個時代的。


    冰火人來自十年前,雙人成行則來自十年後。


    “怎麽史公子就拿千鶴引擎做了這麽個玩意兒?”


    “我也不懂,聽說史公子為了拿到千鶴引擎的授權,費了好大勁兒的功夫呢。”


    “現在市麵上除了千鶴自己,還有倆子公司,就他能用千鶴引擎了吧?”


    “我的評價是,不如不做。”


    “這遊戲哪一點比得上雙人成行?”


    “檔次擱這兒差著呢!”


    “別踩一捧一好伐,這遊戲本來就是給小孩子玩的。”


    “對,四五歲,六七歲的小孩子挺喜歡玩的,而且還不要錢。”


    兩款遊戲的目標群體不同,其實沒辦法放在同一個標準下來比較。


    是史小強非得同步發售,搞得好像《森林冰火人》是《雙人成行》的競品一樣,所以網絡上才有了不同的聲音。


    “史公子真對得起他這個名字,真特麽是個打不死的小強。”


    “屢戰屢敗,屢敗屢戰。”


    “不對,史公子這次的《森林冰火人》是完全免費的啊,那他怎麽盈利?”


    “什麽時候老史家裏開始做慈善了?”


    “其實這樣也挺好的,老史割中年人韭菜,小史補貼給兒童,循環起來了屬於是。”


    史小強,看到一些對他人身攻擊評論的時候,整個人都不好了。


    他本來想著的是遊戲免費,廣告付費。


    怎麽盈利呢?


    吃廣告商的投放費用唄。


    他之前聽了老爹的話,《三國誌》隻買了一點點量。


    而當時的競爭對手匡宇祥製作的《騎士與部落》瘋狂買量。


    《騎士與部落》是個什麽垃圾遊戲?


    光靠著買量,竟然還吸引了那麽多土豪。


    遊戲製作原來這麽簡單?


    做個換皮遊戲,然後買量就完事兒了?


    史小強隱隱約約意識到,今後有可能流量才是王道。


    《森林冰火人》是他做的一次嚐試之作。


    現在看來,這個模式還需要打磨。


    遊戲指定是賠了,但賠的不多,畢竟開發也沒用多少錢。


    他想通過遊戲收取廣告費,但是特麽壓根沒人願意投。


    主要還是《森林冰火人》的玩家年齡實在太小了。


    史小強隻接到了一個名叫“健達”的巧克力廣告。


    廣告是有了,但健達給的廣告費少得可憐。


    不過。


    這也側麵說明了,這條路實際上是行得通的。


    如果不是《森林冰火人》,而是一個其他的載體呢?


    那吸引投放的不就是國際大廠了麽?


    拿的廣告費不就是按秒計算的了麽?


    史小強感覺自己發現了商業的奧秘。


    網絡遊戲擴大玩家基本盤,不但可以用付費道具來賺錢,還可以接國際品牌的廣告投放賺錢。


    接下來的遊戲界……


    不!


    不隻是遊戲界。


    接下來的商界,肯定是流量為王!


    有玩家,有用戶,就可以坐擁這個時代的巔峰王座!


    至於《雙人成行》。


    現在千鶴都已經不把他當成競爭對手了。


    網絡上甚至還有人叫他“打不死的小強”,史小強一時之間分不清楚到底是誇他的還是罵他的。


    說是誇他吧,不太像。


    說是罵他的,又肯定了他這種不服輸的精神。


    歸根結底還是批評他。


    千鶴注重單機,注重正版付費。


    而史小強已經意識到,甚至已經看到了未來是一個怎麽樣的商業世界。


    好好好。


    你們這麽玩是吧?


    老子馬上轉型!


    咚咚咚。


    史小強的美女秘書帶著一份文件敲門而入。


    “史總。”


    “什麽事情?”


    “這是策劃部看好的一份遊戲文案,名叫《胡鬧廚房》,想讓您過目一下。”


    “您要是覺得行,策劃那邊就準備批錢,把這個項目給買下來了。”


    史小強微微皺眉。


    胡鬧廚房?


    胡鬧廚房是什麽玩意?


    史小強接過策劃文案,簡單地掃了一眼。


    哈?


    又是買斷製遊戲?


    這跟史小強剛剛悟出來的道理完全不同。


    付費買斷製必將走向沒落,很有可能就是近期要發生的事情。


    他現在考慮的是白馬網絡的業務調整和項目轉型的事兒,要是做《胡鬧廚房》,那不是自己打自己?


    同時也會給下麵的人釋放出一種“不堅定”的信號。


    最關鍵的是。


    這遊戲也太沒意思了。


    雖說也是雙人遊戲,但是切菜、烹飪、上菜……這有啥吊意思?


    “史總,如果您有興趣的話,我可以把這個遊戲的製作人帶進來,他現在就在辦公室外麵等著。”


    不行!


    史小強當即就否了這份方案,並拒絕了《胡鬧廚房》項目收購。


    ……


    千鶴大廈。


    蘇澄正在盤點《雙人成行》收獲的榮譽點數。


    目前他身上的榮譽點數是:。


    5個2。


    蘇澄原本計劃著將超級遊戲引擎升級到5級。


    1級引擎功能強大簡潔。


    2級引擎提升性能,重點是物理碰撞。


    3級引擎提升幀數優化,高刷適配。


    4級引擎提升畫麵和光線,實現全局光照。


    5級超級遊戲引擎可以讓製作者更深入的去做細節。


    這個提升看似很小,實則大有用處。


    細節方麵的提升,可以提高一款遊戲的上限,同時也能讓美術、策劃有更大發揮的舞台。


    除此之外,5級超級遊戲引擎還可以製作更宏大的場景,以及場景中的模擬場景。


    這兩方麵的提升,對於5級超級遊戲引擎帶來的提升是巨大的,但是所需要的點數也是指數級倍增。


    【超級遊戲引擎lv.5升級所需(\/)】


    四萬點。


    “這特麽,差的有點多啊!”


    “我辛辛苦苦攢了這麽長時間,也才攢了這麽多點數。”


    蘇澄甚至有點懷疑,係統是不是暗改了自己從玩家中汲取的榮譽點數。


    怎麽不增反降呢?


    要是光靠攢的話,還得幾個月以後就能完成引擎升級了。


    【製作人商店已刷新!】


    蘇澄還沒來得及關閉係統麵板,製作人商店就刷新出來一款新的遊戲。


    本次商店刷新了一款新遊戲:《絕地求生》。


    “大逃殺?!”


    蘇澄直到現在也忘不了,前世在2017,2018年這兩年出現的現象級遊戲。


    多少人為了不卡房子,給電腦多加了一根內存條。


    多少網吧老板為了吸引玩家上網,更換了最新的配置。


    這款遊戲,讓電腦配置為i5+960+8g的網吧徹底淘汰。


    《絕地求生》實在是太火爆了。


    當年的網吧隨處可見這款遊戲。


    為了看到最後的那一句“大吉大利,今晚吃雞”的勝利標語,讓無數玩家通宵達旦,隻為吃一把雞。


    蘇澄瞥了一眼售價。


    【購買《絕地求生》資源整合包所需榮譽點數:\/】


    2萬點?


    這麽貴嗎?


    草!


    係統這是算準了我有兩萬二的榮譽點數?


    這次刷新出來的東西很貴,主要還是這是一個資源整合包。


    除了代碼需要人編寫,美術、場景、設計、音效、都是成品整合包。


    相當於打包買,沒有再給蘇澄單買的機會。


    其次就是……這遊戲確實太火了。


    能給蘇澄帶來的榮譽點數是以萬累積的。


    根據蒸汽平台在2018年的在線統計。


    這款當時售價99元的遊戲,在全球地區最高有百萬人同時在線。


    甚至一度超越了《cs:go》。


    “榮譽點數,如果在不發行新遊戲的情況下,光是靠著現有的遊戲,估計也得攢個一年半載。”


    蘇澄的想法是,把手上目前擁有的兩萬多點數花掉,開始做《絕地求生》。


    《絕地求生》的運營模式在免費之前,就已經有超過一億玩家。


    開放免費以後,在全球範圍內更是擁有了3億玩家。


    這才是真正的,三億鼠標的夢想!


    現在事情已經很簡單了。


    隻要做《絕地求生》,4萬榮譽點數很快就能湊齊。


    4萬榮譽點也就需要四千萬付費玩家。


    加上《精英行動》《拳王》等等遊戲未來會開放到全球市場,隻需要三千多萬就足夠了。


    廢話不多說。


    買!


    【當前榮譽點數剩餘:2222】


    【您有一項待接受的新任務】


    “新任務?”


    【任務[雄圖霸業]:請在三十天之內,舉辦一場大型電競賽事,現場觀看人數要求為人(含),網絡直播間在線人數要求突破百萬級(含一百萬)】


    【任務獎勵1:榮譽點數】


    【任務獎勵2:[電競伯爵]稱號,佩戴該稱號,汲取榮譽點數所需遊戲玩家可降低20%(可乘算)】


    雄圖霸業?


    這不是送上門來了麽?


    如果完成這個任務,那麽升級超級遊戲引擎所需要的榮譽點數直接降低了將近一半啊!


    而且還有可乘算的稱號!


    蘇澄之前完成過一次[進軍電競]任務,從任務中獲得了[電競王者]稱號,效果是1000名玩家,可以汲取1.2點榮譽點數。


    如果再完成[雄圖霸業]這個任務,乘算的話……那就隻需要800人就可以汲取1.2點榮譽點數。


    不對不對!


    算錯了。


    還得再加上一[電競先鋒]的稱號。


    那這樣一來就是……一萬人,汲取將近15點榮譽點數?


    還得是係統啊!


    給他升級引擎難度降低了這麽多。


    蘇澄果斷接受任務!


    當天下午。


    樊子茹找到蘇澄,想跟他聊一聊今後公司的運作模式,以及在業務和方向上是否需要進行一些調整。


    畢竟是樊總。


    不僅有戰略眼光,而且眼力火辣,總是能夠精準的找出問題所在,也能非常優秀的執行一些任務。


    其他人說不清,但是樊子茹的建議,蘇澄可是相當重視。


    “蘇總,不知道您有沒有了解和我們一起上線的《森林冰火人》。”


    森林冰火人?


    蘇澄還真不太了解,但他知道有這麽個遊戲。


    “哪家公司做的?”


    “白馬網絡。”


    哈?


    白馬網絡?


    史小強?


    史公子竟然還能做出來《森林冰火人》?


    這麽誇張的嗎!


    “對,而且我還聽說他們最近還在接觸新的項目,也是雙人合作遊戲,好像叫什麽《胡鬧廚房》。”


    蘇澄:???


    史公子還得是史公子啊!


    超人網絡這塊互聯網圈子的金字招牌,讓史小強手下從來都不缺精兵強將。


    《森林冰火人》和《胡鬧廚房》都讓史小強給拿住了?


    這不得賺死啊!


    不過。


    還是比不上《雙人成行》。


    差那麽點意思。


    “蘇總,其實我想說的並不是《森林冰火人》,而是想說一下他們最近研究出的一個新的商業模式。”


    “免費遊戲+廣告費。”


    玩家免費玩遊戲,如果想要買道具,就得去看廣告獲得點券,跳過充值這個步驟。


    “蘇總,您怎麽評價這個模式?”


    免費遊戲?


    廣告付費?


    蘇澄聽著怎麽像某跳動做的子公司?


    ……

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