第167章 經典八炮!
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【恭喜宿主完成[花晨月夕]】
【獲得:智力藥水】
【服用後,有效改善智力增長水平,且智力永久增加10點】
“臥槽。”
“要是我小時候喝了,是不是八歲進北大,十二歲斯坦福畢業,十五歲造f22?”
蘇澄盯著手上的玻璃罐罐,有點像是西幻遊戲裏麵的藥水,上麵還用橡木塞進行密封。
蘇澄想都沒想,直接一飲而盡。
喝完以後,等了十幾秒鍾。
好像也沒有什麽區別?
智力增長在哪兒了呢?
“要不要去搞一套高數題來測試一下。”
“還是算了,太麻煩了,現在我可能都看不懂題目,更別說解題了,而且也沒有明確的參照。”
“既然係統已經提醒完成任務,並且發放了獎勵,那就是說《植物大戰僵屍》受到了廣泛好評了咯?”
蘇澄打開劈哩劈哩,搜索相關的視頻進行瀏覽。
等等。
這一屆玩家好像不太行啊!
怎麽無盡模式都打不過?
蘇澄觀察到,很多玩家都最多打到二三十關就不行了。
這有點拉啊。
怎麽還有人在無盡模式用輸出模式單一的豌豆射手?
……
《植物大戰僵屍》發售已經一周。
大部分玩家都二周目,三周目通關了冒險模式。
其餘的玩法也都玩遍了,隻剩下了一個無盡模式。
各個遊戲主播都在爭先恐後的實驗自己研發出來的陣容,相互比較。
其中最厲害的up主,竟然是誰也沒有想到的大毛!
這位退役賽車手,竟然領先於眾多up主,率先達到了40關!
這讓大毛產生了一些自豪感。
“早就跟你們說過了,玩遊戲要靠的腦子。”
大毛特別喜歡《植物大戰僵屍》。
他和其他玩家一樣,之前隻是抱著試玩的心態去玩的。
雖然打著“休閑”的標簽,但在玩之前還有些打怵,因為千鶴出品的遊戲難度不是一般的高。
無盡模式確實難。
但考驗的不是玩家的反應,而是玩家的腦子。
作為遊戲經驗眾多的up主,大毛自然而然脫穎而出!
讓一個中年人去跟小年輕比反應,那就是自殺。
但是比腦子,那咱還是不怕的!
普通玩家可能隻能打到十幾關二十關。
模仿up主的陣容可以打到二三十關。
但大毛卻遙遙領先同行,打到了40關!
許多玩家爭先恐後的模仿大毛的陣容。
當天晚上。
大毛依舊開啟了直播,他的直播間標題是:[pvz衝無盡45關!]
但是直播到一半,彈幕就開始刷屏了。
“毛叔,你快去搜一下最新的無盡視頻。”
“毛叔,有人破你記錄了!”
“毛叔,你別衝了,換個陣容吧!”
大毛:???
我辛辛苦苦已經衝到了44關,雖然卡在了45關,但隻要多放點櫻桃炸彈,放幾顆毀滅菇,45關絕對沒有問題!
誰打破了他的記錄?
大毛暫停遊戲,開始搜索最新的無盡通關視頻。
結果第一個標題就是:【無盡模式:1107關!】
看到這個標題。
大毛當場就被震撼了。
大家都隻打二三十關,你憑什麽能打一千多關?
開了修改器吧?
開修改器有什麽好吹的?
他可是手動打到了44關,馬上就突破45關!
和其他玩家一樣,大毛帶著這個疑問點了進去。
遊戲視頻時長六個小時,前30分鍾是正常速度,後麵的五個半小時經過加速處理,完整的記錄了從第一關打到第1107關。
這這這……
沒開作弊器?
大毛看了以後當場的合不攏嘴。
起初,他看到這個陣容的時候還在質疑。
tmd,擺幾個玉米加農炮就過了?
但如果深入研究的話可以發現,這個陣容,甚至植物的擺放位置,都是精心設計過的。
“我滴媽呀!”
“他真的靠這個陣容打了一千多關!”
“剛來,這個陣容很厲害嗎?怎麽就種了這麽點向日葵啊!”
蘇澄上傳的視頻,采用了而最最經典的八炮陣容。
理論上,這個陣容可以打到一萬關!
是完全合格的無盡陣容。
視頻底下提出了許許多多的疑問。
“為什麽頂格和次頂格不再擺兩個憂鬱蘑菇啊,那樣的輸出不是更強麽?”
“無盡模式裏麵有小醜僵屍啊寶寶,小醜僵屍抱著炸彈一進場,5秒左右就會開炸,頂格和次頂格的植物都會被炸掉。”
“擺了也沒用,不如不擺。”
“明白了!”
“其實不種憂鬱蘑菇也行,種一排地刺王啊!小醜僵屍炸不了地刺王,還能防雪橇車僵屍,防止漏掉的僵屍啃玉米加農炮。”
“你們發現了沒有,但凡是能啃到玉米加農炮的僵屍,隻有伴舞僵屍。”
“伴舞僵屍走的非常快,而且位置非常靠前,地刺王紮不到啊,能紮到的都是靠後的。”
“這種伴舞僵屍完全用不到地刺王,直接打一發玉米加農炮就行了,而且紅眼巨人還會錘地刺(9下),影響輸出,所以地刺王沒一點用,反而添累贅。”
“我已經算過了,玉米加農炮的cd是34.75s,隻要按照他這個節奏,每八九秒打兩發,完全可以一直打下去!”
“關鍵怎麽掌握節奏啊!我該不會一邊玩遊戲,一邊在旁邊數秒吧……”
“那倒不至於,我們可以找參照物啊!”
“你看看視頻裏麵怎麽掌握的節奏。”
“舞王轉身的一瞬間,就開始打玉米加農炮。”
“還有,海豚僵屍抱著海豚跳進泳池的一瞬間,就可以打了。”
“礦工挖到次頂格的時候,還有雪橇車僵屍走完頂格的時候。”
“這四個參照物大概都是八九秒鍾的時間,隻要掌握這個節奏就行了。”
“要是沒有這四個參照物怎麽辦?”
“你傻啊,如果沒有的話,那就沒有巨人僵屍,沒有舞王僵屍,沒有雪橇車僵屍,沒有礦工僵屍,那這八發玉米加農炮不是隨便打麽?”
經典八炮,以玉米加農炮作為主力輸出,除了礦工以外,所有僵屍都可以消滅的一幹二淨,包括很煩的氣球僵屍和飛賊僵屍。
邊路采用三個冰瓜,並且套南瓜頭,用來補刀殘血的紅眼僵屍。
後場用四個葉子作為保護傘,防止飛賊僵屍偷瓜,也能完全防禦投擲車僵屍。
兩個憂鬱蘑菇用來處理偷渡到後場的小鬼僵屍和礦工僵屍。
水路不會出現紅眼僵屍、礦工僵屍,所以後場不需要保護,直接擺上四門加農炮,再接兩個或者四個雙子向日葵提供穩定的陽光來源,前排就隻有兩株憂鬱蘑菇。
這個布置,兼顧了所有僵屍,沒有任何的漏洞!
“牛逼!”
“誰研究出來的這個陣容啊,太特麽強了吧!”
“無盡模式就這麽被他玩明白了?”
【獲得:智力藥水】
【服用後,有效改善智力增長水平,且智力永久增加10點】
“臥槽。”
“要是我小時候喝了,是不是八歲進北大,十二歲斯坦福畢業,十五歲造f22?”
蘇澄盯著手上的玻璃罐罐,有點像是西幻遊戲裏麵的藥水,上麵還用橡木塞進行密封。
蘇澄想都沒想,直接一飲而盡。
喝完以後,等了十幾秒鍾。
好像也沒有什麽區別?
智力增長在哪兒了呢?
“要不要去搞一套高數題來測試一下。”
“還是算了,太麻煩了,現在我可能都看不懂題目,更別說解題了,而且也沒有明確的參照。”
“既然係統已經提醒完成任務,並且發放了獎勵,那就是說《植物大戰僵屍》受到了廣泛好評了咯?”
蘇澄打開劈哩劈哩,搜索相關的視頻進行瀏覽。
等等。
這一屆玩家好像不太行啊!
怎麽無盡模式都打不過?
蘇澄觀察到,很多玩家都最多打到二三十關就不行了。
這有點拉啊。
怎麽還有人在無盡模式用輸出模式單一的豌豆射手?
……
《植物大戰僵屍》發售已經一周。
大部分玩家都二周目,三周目通關了冒險模式。
其餘的玩法也都玩遍了,隻剩下了一個無盡模式。
各個遊戲主播都在爭先恐後的實驗自己研發出來的陣容,相互比較。
其中最厲害的up主,竟然是誰也沒有想到的大毛!
這位退役賽車手,竟然領先於眾多up主,率先達到了40關!
這讓大毛產生了一些自豪感。
“早就跟你們說過了,玩遊戲要靠的腦子。”
大毛特別喜歡《植物大戰僵屍》。
他和其他玩家一樣,之前隻是抱著試玩的心態去玩的。
雖然打著“休閑”的標簽,但在玩之前還有些打怵,因為千鶴出品的遊戲難度不是一般的高。
無盡模式確實難。
但考驗的不是玩家的反應,而是玩家的腦子。
作為遊戲經驗眾多的up主,大毛自然而然脫穎而出!
讓一個中年人去跟小年輕比反應,那就是自殺。
但是比腦子,那咱還是不怕的!
普通玩家可能隻能打到十幾關二十關。
模仿up主的陣容可以打到二三十關。
但大毛卻遙遙領先同行,打到了40關!
許多玩家爭先恐後的模仿大毛的陣容。
當天晚上。
大毛依舊開啟了直播,他的直播間標題是:[pvz衝無盡45關!]
但是直播到一半,彈幕就開始刷屏了。
“毛叔,你快去搜一下最新的無盡視頻。”
“毛叔,有人破你記錄了!”
“毛叔,你別衝了,換個陣容吧!”
大毛:???
我辛辛苦苦已經衝到了44關,雖然卡在了45關,但隻要多放點櫻桃炸彈,放幾顆毀滅菇,45關絕對沒有問題!
誰打破了他的記錄?
大毛暫停遊戲,開始搜索最新的無盡通關視頻。
結果第一個標題就是:【無盡模式:1107關!】
看到這個標題。
大毛當場就被震撼了。
大家都隻打二三十關,你憑什麽能打一千多關?
開了修改器吧?
開修改器有什麽好吹的?
他可是手動打到了44關,馬上就突破45關!
和其他玩家一樣,大毛帶著這個疑問點了進去。
遊戲視頻時長六個小時,前30分鍾是正常速度,後麵的五個半小時經過加速處理,完整的記錄了從第一關打到第1107關。
這這這……
沒開作弊器?
大毛看了以後當場的合不攏嘴。
起初,他看到這個陣容的時候還在質疑。
tmd,擺幾個玉米加農炮就過了?
但如果深入研究的話可以發現,這個陣容,甚至植物的擺放位置,都是精心設計過的。
“我滴媽呀!”
“他真的靠這個陣容打了一千多關!”
“剛來,這個陣容很厲害嗎?怎麽就種了這麽點向日葵啊!”
蘇澄上傳的視頻,采用了而最最經典的八炮陣容。
理論上,這個陣容可以打到一萬關!
是完全合格的無盡陣容。
視頻底下提出了許許多多的疑問。
“為什麽頂格和次頂格不再擺兩個憂鬱蘑菇啊,那樣的輸出不是更強麽?”
“無盡模式裏麵有小醜僵屍啊寶寶,小醜僵屍抱著炸彈一進場,5秒左右就會開炸,頂格和次頂格的植物都會被炸掉。”
“擺了也沒用,不如不擺。”
“明白了!”
“其實不種憂鬱蘑菇也行,種一排地刺王啊!小醜僵屍炸不了地刺王,還能防雪橇車僵屍,防止漏掉的僵屍啃玉米加農炮。”
“你們發現了沒有,但凡是能啃到玉米加農炮的僵屍,隻有伴舞僵屍。”
“伴舞僵屍走的非常快,而且位置非常靠前,地刺王紮不到啊,能紮到的都是靠後的。”
“這種伴舞僵屍完全用不到地刺王,直接打一發玉米加農炮就行了,而且紅眼巨人還會錘地刺(9下),影響輸出,所以地刺王沒一點用,反而添累贅。”
“我已經算過了,玉米加農炮的cd是34.75s,隻要按照他這個節奏,每八九秒打兩發,完全可以一直打下去!”
“關鍵怎麽掌握節奏啊!我該不會一邊玩遊戲,一邊在旁邊數秒吧……”
“那倒不至於,我們可以找參照物啊!”
“你看看視頻裏麵怎麽掌握的節奏。”
“舞王轉身的一瞬間,就開始打玉米加農炮。”
“還有,海豚僵屍抱著海豚跳進泳池的一瞬間,就可以打了。”
“礦工挖到次頂格的時候,還有雪橇車僵屍走完頂格的時候。”
“這四個參照物大概都是八九秒鍾的時間,隻要掌握這個節奏就行了。”
“要是沒有這四個參照物怎麽辦?”
“你傻啊,如果沒有的話,那就沒有巨人僵屍,沒有舞王僵屍,沒有雪橇車僵屍,沒有礦工僵屍,那這八發玉米加農炮不是隨便打麽?”
經典八炮,以玉米加農炮作為主力輸出,除了礦工以外,所有僵屍都可以消滅的一幹二淨,包括很煩的氣球僵屍和飛賊僵屍。
邊路采用三個冰瓜,並且套南瓜頭,用來補刀殘血的紅眼僵屍。
後場用四個葉子作為保護傘,防止飛賊僵屍偷瓜,也能完全防禦投擲車僵屍。
兩個憂鬱蘑菇用來處理偷渡到後場的小鬼僵屍和礦工僵屍。
水路不會出現紅眼僵屍、礦工僵屍,所以後場不需要保護,直接擺上四門加農炮,再接兩個或者四個雙子向日葵提供穩定的陽光來源,前排就隻有兩株憂鬱蘑菇。
這個布置,兼顧了所有僵屍,沒有任何的漏洞!
“牛逼!”
“誰研究出來的這個陣容啊,太特麽強了吧!”
“無盡模式就這麽被他玩明白了?”