第166章 簡單的無盡模式
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
千鶴參與《植物大戰僵屍》開發的人並不多。
主要還是美術和音效部門。
其中,策劃部門也受到了嘉獎。
彭誌浩躲在辦公室裏摸魚開小差,他的電腦上也在運行著《植物大戰僵屍》。
作為一名遊戲策劃,研究研究自家遊戲是很合理的吧?
彭誌浩認為。
這款遊戲設計的真的是剛剛好滿足廣大玩家的需求。
隻要不是殘疾人,幾分鍾就能過一關。
一共四個場景:後院、黑夜、泳池、房頂。
玩法再多添一筆都是累贅。
他之前提出的一些什麽創新的玩法,完全是扯淡。
如果蘇澄聽從了他的建議,加上了那些玩法的話,估計《植物大戰僵屍》不會有這麽火爆的成績。
短短幾天時間,就為千鶴帶來了大幾百萬的利潤。
這簡直太恐怖,太誇張了。
要知道。
這可是個休閑小遊戲啊!
這遊戲唯一能夠氪金的就是買皮膚。
《植物大戰僵屍》不是氪金網遊。
但是創造財富的能力,比一般的氪金網遊還要厲害。
果然!
信蘇總,得永生!
質疑蘇總、相信蘇總、支持蘇總!
彭誌浩打定主意,以後他就是蘇澄的腦殘粉,無腦信徒。
他把艾舒雪叫到了辦公室,代替蘇澄對她進行嘉獎。
千鶴的嘉獎,可全都是真金白銀,可不是那些花裏胡哨的口頭嘉獎。
亂吹一通,不如發錢來的實在。
策劃部參與這件事情的,每人都拿到了3萬塊錢的獎金。
艾舒雪的貢獻最多,效果最好,所以她的獎金比一般人都要多。
彭誌浩把一份嘉獎文件交給了艾舒雪,讓她待會到財務去領錢。
“22萬?”
“這麽多獎金?不會搞錯了吧?”
艾舒雪看著嘉獎文件上的數額,懷疑蘇澄手一哆嗦,多打了一個零。
如果是2.2萬還算是正常。
22萬。
太多了吧!
“這還算多?”
“你是不知道,美術那邊有個同事拿了33萬,比你整整多一輛toyota呢!”
33萬!
我的天呐!
艾舒雪忍不住驚叫。
“繼續努力,保持創作激情!”
艾舒雪強行按捺住心中的激動,收下了這份嘉獎文件。
千鶴對於同事的待遇可以說是行業裏最頂尖的一個,沒有任何一家互聯網公司能夠這樣給員工發獎金。
同時。
艾舒雪也看得出來,蘇澄是一個非常厲害的領導。
原因就一個。
那就是他重視劇情。
劇情是一款遊戲的靈魂,無論什麽類型的遊戲,劇情和角色都非常重要。
當然,除了像《征服》那樣的氪金網遊除外。
能夠意識到這一點的人不多。
如果蘇澄不當領導,也是一個極為優秀的遊戲策劃。
別看艾舒雪隻是為遊戲中的“植物”和“僵屍”填充了一些描述。
這可是她想破頭才想出來的。
無論小說、電影,或者是遊戲,如果能夠一句話提高整個遊戲的境界,那才是最厲害的。
蘇澄也能意識到這一點,說明他也是個非常優秀的策劃。
否則怎麽可能寫得出來《星際爭霸:自由之翼》那種年度最佳敘事遊戲?
不用看了。
下一屆的akl年度最佳敘事,肯定還是出自蘇澄之手的《三人一狗》。
這些遊戲在圈子裏簡直是降維打擊。
“小艾。”
“這是蘇總最近給的世界觀,你有沒有什麽想法?”
彭誌浩把《地下城與勇士》的世界觀交給了艾舒雪,在她瀏覽的過程中還不忘介紹。
“這是一個劍道、武道、魔法的世界。”
“有天界,有虛空,有異界,有使徒……”
艾舒雪大致看了這個世界觀以後,大為震撼。
如果要在這種世界觀下填充劇情,特別考究遊戲策劃的劇情功底。
因為玩家要從lv.1升級至lv.86,其中主線劇情,支線劇情,人物、換地圖的手法都需要反複的衡量考究。
艾舒雪覺得還是挺有挑戰性的,內心也慶幸地鬆了口氣。
終於來了個相對正經的活兒。
“還算可以吧,我盡量在我能力範圍之內做到最好。”
“闊以!加油!”
艾舒雪拿了文案,就立即去查閱西方幻想世界的相關文娛資料,突擊惡補相關的文化作品。
……
漢城。
樸卿英盯著後台的銷售數據,不由得瞪大了眼睛。
上線第一天,僅在漢城的銷售額就突破了5億韓幣(270萬)!
皮膚的銷售數據突破1億韓幣!
數據還在不斷的拔高。
銷售在周末,也就是第七天達到了頂峰,開始下降。
一周銷售累積突破十億韓幣(540萬)!
“這這這……這麽誇張的嗎!”
就算隻有25%的利潤分成,那也有兩億五!(135萬)
這僅僅是首周的銷售額,後續還有源源不斷的分紅。
這個數據,已經打破了休閑益智遊戲創造的曆史記錄。
聽說在九州那邊的銷售更加誇張。
樸卿英人都傻了。
她想到了《pvz》會火,但是沒有想到會這麽火!
雖然千鶴總部拿大頭,他們拿小頭。
但靠著這款遊戲為杉羽株式會社源源不斷的帶來經濟,他們將會擁有在漢城立足的資本,成為一家不容忽視的遊戲公司!
樸卿英皺著眉頭,在心中對《pvz》的成功進行複盤。
首先是定價的問題。
遊戲本體5塊,科幻皮膚5塊,水墨皮膚5塊。
原本她的構想是定價在20塊錢左右,但蘇澄卻堅持走親民化路線,這是《pvz》成功的重要原因之一。
千鶴平台原本積累了很多遊戲玩家。
為了引流這批老玩家,所以蘇澄才把皮膚的定價從原先的1塊錢,調至為5塊的吧?
有免費領皮膚的機會,誰會不領啊!
九州有句古話說的很好。
有便宜不占,就是王八蛋。
千鶴平台給《植物大戰僵屍》引流,《植物大戰僵屍》又給千鶴平台進行引流,幾款遊戲的銷售數據最近都有明顯的上升。
真的有很多玩家覺得不領就血虧才去玩的《pvz》。
不玩不要緊,隻要一上手,那就一發不可收拾。
《植物大戰僵屍》的口碑會越來越好,新湧入的玩家也越來越多。
這種相互引流的優勢就像是滾雪球,流量越滾越大。
難道,蘇澄真的是商業上的天才?
至於千鶴總部不重視漢城子公司杉羽株式會社的事情。
樸卿英現在已經想明白了。
千鶴不是不重視,反而是對遊戲的清晰定位。
同事們產生這個想法的原因主要是因為兩點。
第一,皮膚撈金。
這個已經證實了,是一種商業上的策略。
第二,就是沒做反作弊。
九州的《植物大戰僵屍》和杉羽株式會社上線的版本略有不同。
主要就體現在這裏。
樸卿英帶領同事們,加班加點,趕製做出了一個反作弊的模塊,但效果卻不盡人意。
樸卿英的想法是,後續再進行優化,因為時間太趕,所以程序確實爛了一些,但總比沒有強吧?
事實證明。
還真不如沒有反作弊模塊的效果好。
許多人吐槽說,有bug,總是閃退。
九州版本已經出現了很多的作弊器外掛。
但千鶴總部對於遊戲外掛泛濫,采用了一種坐視不理的態度。
讓樸卿英改變想法的,是許多漢城玩家的討論帖子。
紛紛唿籲大家把自己的賬號轉成九州區賬號,然後去下載九州版本的《植物大戰僵屍》,再進行本地翻譯化。
網上已經出現了非常詳細的教程,怎麽轉區,怎麽下載九州版本,怎麽替換翻譯文本等等操作。
然後就可以正常的使用作弊器了。
哦對。
玩家不叫作弊器。
他們叫“修改器”。
樸卿英:???
《植物大戰僵屍》隻要是個人就能通關,從難度上來看,確實不需要作弊器。
修改器的出現,不但不會破壞遊戲體驗,縮短遊戲壽命,相應的還會增加遊戲的趣味性,實驗出更多的玩法。
這倒成了樸卿英沒有想到的點。
有修改器比沒有修改器更爽,更能深刻的去理解這款遊戲。
千鶴不是不重視反作弊,他們是把“自由”的權力,交到了玩家的手裏。
這不就是千鶴的理念嗎?
夢想世界,在你手中。
遊戲製作人本來就是熱愛遊戲的狂熱玩家。
給予玩家自由探索的權力,才是千鶴的目的啊!
不僅僅是《植物大戰僵屍》這款遊戲。
千鶴對他們的大部分其他遊戲都有開放“創意工坊”,供有技術的狂熱玩家進行探索。
縱容修改器的出現,是讓那些普通玩家,也能對遊戲有更加優秀的理解,成為遊戲行業的潛在人才!
悟了!
她悟了!
蘇澄的境界,原來不在第一層,也不在第五層,而是在大氣層啊!
他甚至默認杉羽株式會社發布兩個不同版本,這還不是給了他們相當大的自由裁決權?
雖然效果不是很好,但卻能看得出蘇澄對於樸卿英團隊的一種態度,允許他們自由發揮,允許他們自行添加反作弊模塊。
“樸社長,玩家們紛紛把賬號改成了九州地區,很多銷售數據都跑到九州那邊被統計了……”
“咱們要不要把那個反作弊模塊給刪掉?”
有一位同事征求樸卿英的意見。
刪!
當然要刪!
事實證明,千鶴總部的想法是對的,這遊戲壓根不需要什麽反作弊。
她們完全是畫蛇添足。
現在除了削足適履,沒有什麽別的辦法。
“西巴,蘇澄這家夥,對於遊戲的定位實在太清晰了!”
……
這款塔防戰略、休閑養成、解謎冒險、極限生存類型的《植物大戰僵屍》,火爆全網!
互聯網對於《植物大戰僵屍》的玩法討論源源不斷。
以視頻、圖片、文字等方式作為載體,出現在各大社交平台。
“我想請問,有沒有第一關就失敗的?”
“你說的是哪一關啊?種豌豆射手的那一關?”
“對對對,就新手教程那一關。”
“不可能失敗啊!”
“就算你再智障,把豌豆射手種在了最後一個格子也不會失敗,後麵還有個小推車呢!”
“臥槽,我都沒發現,第一關就有小推車了?”
“第一關想要失敗難如登天,想要成功躺平就行。”
“其實我覺得吧,寒冰射手就該削弱,175陽光就能處理200陽光才能打的路障僵屍。”
“我也覺得,寒冰射手有點太強了,更何況它還對僵屍有debuff效果,能減速能輔助,前期帶一個直接平推。”
“這太簡單了,你再放個火炬樹樁,把debuff消除掉就好了。”
“我剛開始玩的時候,還真在寒冰射手麵前放了一個火炬樹樁,我室友看到了問我食不食油餅。”
“有木有跟我一樣玩植僵愛整兩列向日葵,攻擊的植物必須一種植物占一整列顯得整齊。”
“有有有!強迫症患者在此!”
除此之外,還有人分享自己通關後對於植物組合的心得體會。
“在泳池,投手比射手好用,因為能直接打潛水僵屍——不用等露頭就可以殺了。”
“寒冰係列+地刺輸出很高,真的很高!”
“磁力菇最好當成一次性植物,因為吸鐵有cd,很容易漏掉小醜或礦工。”
“你們的意思是,千鶴這次把遊戲做的太簡單了?你們都能過?”
“講個笑話,千鶴做的遊戲簡單。”
“這遊戲最難的地方其實在於無盡模式啊!”
“家人們,有沒有教我怎麽過無盡模式啊!”
“同求,無盡模式實在太難了!”
“我最多打到20關。”
“我打15關就不行了……”
“有沒有大佬出點教程?”
……
主要還是美術和音效部門。
其中,策劃部門也受到了嘉獎。
彭誌浩躲在辦公室裏摸魚開小差,他的電腦上也在運行著《植物大戰僵屍》。
作為一名遊戲策劃,研究研究自家遊戲是很合理的吧?
彭誌浩認為。
這款遊戲設計的真的是剛剛好滿足廣大玩家的需求。
隻要不是殘疾人,幾分鍾就能過一關。
一共四個場景:後院、黑夜、泳池、房頂。
玩法再多添一筆都是累贅。
他之前提出的一些什麽創新的玩法,完全是扯淡。
如果蘇澄聽從了他的建議,加上了那些玩法的話,估計《植物大戰僵屍》不會有這麽火爆的成績。
短短幾天時間,就為千鶴帶來了大幾百萬的利潤。
這簡直太恐怖,太誇張了。
要知道。
這可是個休閑小遊戲啊!
這遊戲唯一能夠氪金的就是買皮膚。
《植物大戰僵屍》不是氪金網遊。
但是創造財富的能力,比一般的氪金網遊還要厲害。
果然!
信蘇總,得永生!
質疑蘇總、相信蘇總、支持蘇總!
彭誌浩打定主意,以後他就是蘇澄的腦殘粉,無腦信徒。
他把艾舒雪叫到了辦公室,代替蘇澄對她進行嘉獎。
千鶴的嘉獎,可全都是真金白銀,可不是那些花裏胡哨的口頭嘉獎。
亂吹一通,不如發錢來的實在。
策劃部參與這件事情的,每人都拿到了3萬塊錢的獎金。
艾舒雪的貢獻最多,效果最好,所以她的獎金比一般人都要多。
彭誌浩把一份嘉獎文件交給了艾舒雪,讓她待會到財務去領錢。
“22萬?”
“這麽多獎金?不會搞錯了吧?”
艾舒雪看著嘉獎文件上的數額,懷疑蘇澄手一哆嗦,多打了一個零。
如果是2.2萬還算是正常。
22萬。
太多了吧!
“這還算多?”
“你是不知道,美術那邊有個同事拿了33萬,比你整整多一輛toyota呢!”
33萬!
我的天呐!
艾舒雪忍不住驚叫。
“繼續努力,保持創作激情!”
艾舒雪強行按捺住心中的激動,收下了這份嘉獎文件。
千鶴對於同事的待遇可以說是行業裏最頂尖的一個,沒有任何一家互聯網公司能夠這樣給員工發獎金。
同時。
艾舒雪也看得出來,蘇澄是一個非常厲害的領導。
原因就一個。
那就是他重視劇情。
劇情是一款遊戲的靈魂,無論什麽類型的遊戲,劇情和角色都非常重要。
當然,除了像《征服》那樣的氪金網遊除外。
能夠意識到這一點的人不多。
如果蘇澄不當領導,也是一個極為優秀的遊戲策劃。
別看艾舒雪隻是為遊戲中的“植物”和“僵屍”填充了一些描述。
這可是她想破頭才想出來的。
無論小說、電影,或者是遊戲,如果能夠一句話提高整個遊戲的境界,那才是最厲害的。
蘇澄也能意識到這一點,說明他也是個非常優秀的策劃。
否則怎麽可能寫得出來《星際爭霸:自由之翼》那種年度最佳敘事遊戲?
不用看了。
下一屆的akl年度最佳敘事,肯定還是出自蘇澄之手的《三人一狗》。
這些遊戲在圈子裏簡直是降維打擊。
“小艾。”
“這是蘇總最近給的世界觀,你有沒有什麽想法?”
彭誌浩把《地下城與勇士》的世界觀交給了艾舒雪,在她瀏覽的過程中還不忘介紹。
“這是一個劍道、武道、魔法的世界。”
“有天界,有虛空,有異界,有使徒……”
艾舒雪大致看了這個世界觀以後,大為震撼。
如果要在這種世界觀下填充劇情,特別考究遊戲策劃的劇情功底。
因為玩家要從lv.1升級至lv.86,其中主線劇情,支線劇情,人物、換地圖的手法都需要反複的衡量考究。
艾舒雪覺得還是挺有挑戰性的,內心也慶幸地鬆了口氣。
終於來了個相對正經的活兒。
“還算可以吧,我盡量在我能力範圍之內做到最好。”
“闊以!加油!”
艾舒雪拿了文案,就立即去查閱西方幻想世界的相關文娛資料,突擊惡補相關的文化作品。
……
漢城。
樸卿英盯著後台的銷售數據,不由得瞪大了眼睛。
上線第一天,僅在漢城的銷售額就突破了5億韓幣(270萬)!
皮膚的銷售數據突破1億韓幣!
數據還在不斷的拔高。
銷售在周末,也就是第七天達到了頂峰,開始下降。
一周銷售累積突破十億韓幣(540萬)!
“這這這……這麽誇張的嗎!”
就算隻有25%的利潤分成,那也有兩億五!(135萬)
這僅僅是首周的銷售額,後續還有源源不斷的分紅。
這個數據,已經打破了休閑益智遊戲創造的曆史記錄。
聽說在九州那邊的銷售更加誇張。
樸卿英人都傻了。
她想到了《pvz》會火,但是沒有想到會這麽火!
雖然千鶴總部拿大頭,他們拿小頭。
但靠著這款遊戲為杉羽株式會社源源不斷的帶來經濟,他們將會擁有在漢城立足的資本,成為一家不容忽視的遊戲公司!
樸卿英皺著眉頭,在心中對《pvz》的成功進行複盤。
首先是定價的問題。
遊戲本體5塊,科幻皮膚5塊,水墨皮膚5塊。
原本她的構想是定價在20塊錢左右,但蘇澄卻堅持走親民化路線,這是《pvz》成功的重要原因之一。
千鶴平台原本積累了很多遊戲玩家。
為了引流這批老玩家,所以蘇澄才把皮膚的定價從原先的1塊錢,調至為5塊的吧?
有免費領皮膚的機會,誰會不領啊!
九州有句古話說的很好。
有便宜不占,就是王八蛋。
千鶴平台給《植物大戰僵屍》引流,《植物大戰僵屍》又給千鶴平台進行引流,幾款遊戲的銷售數據最近都有明顯的上升。
真的有很多玩家覺得不領就血虧才去玩的《pvz》。
不玩不要緊,隻要一上手,那就一發不可收拾。
《植物大戰僵屍》的口碑會越來越好,新湧入的玩家也越來越多。
這種相互引流的優勢就像是滾雪球,流量越滾越大。
難道,蘇澄真的是商業上的天才?
至於千鶴總部不重視漢城子公司杉羽株式會社的事情。
樸卿英現在已經想明白了。
千鶴不是不重視,反而是對遊戲的清晰定位。
同事們產生這個想法的原因主要是因為兩點。
第一,皮膚撈金。
這個已經證實了,是一種商業上的策略。
第二,就是沒做反作弊。
九州的《植物大戰僵屍》和杉羽株式會社上線的版本略有不同。
主要就體現在這裏。
樸卿英帶領同事們,加班加點,趕製做出了一個反作弊的模塊,但效果卻不盡人意。
樸卿英的想法是,後續再進行優化,因為時間太趕,所以程序確實爛了一些,但總比沒有強吧?
事實證明。
還真不如沒有反作弊模塊的效果好。
許多人吐槽說,有bug,總是閃退。
九州版本已經出現了很多的作弊器外掛。
但千鶴總部對於遊戲外掛泛濫,采用了一種坐視不理的態度。
讓樸卿英改變想法的,是許多漢城玩家的討論帖子。
紛紛唿籲大家把自己的賬號轉成九州區賬號,然後去下載九州版本的《植物大戰僵屍》,再進行本地翻譯化。
網上已經出現了非常詳細的教程,怎麽轉區,怎麽下載九州版本,怎麽替換翻譯文本等等操作。
然後就可以正常的使用作弊器了。
哦對。
玩家不叫作弊器。
他們叫“修改器”。
樸卿英:???
《植物大戰僵屍》隻要是個人就能通關,從難度上來看,確實不需要作弊器。
修改器的出現,不但不會破壞遊戲體驗,縮短遊戲壽命,相應的還會增加遊戲的趣味性,實驗出更多的玩法。
這倒成了樸卿英沒有想到的點。
有修改器比沒有修改器更爽,更能深刻的去理解這款遊戲。
千鶴不是不重視反作弊,他們是把“自由”的權力,交到了玩家的手裏。
這不就是千鶴的理念嗎?
夢想世界,在你手中。
遊戲製作人本來就是熱愛遊戲的狂熱玩家。
給予玩家自由探索的權力,才是千鶴的目的啊!
不僅僅是《植物大戰僵屍》這款遊戲。
千鶴對他們的大部分其他遊戲都有開放“創意工坊”,供有技術的狂熱玩家進行探索。
縱容修改器的出現,是讓那些普通玩家,也能對遊戲有更加優秀的理解,成為遊戲行業的潛在人才!
悟了!
她悟了!
蘇澄的境界,原來不在第一層,也不在第五層,而是在大氣層啊!
他甚至默認杉羽株式會社發布兩個不同版本,這還不是給了他們相當大的自由裁決權?
雖然效果不是很好,但卻能看得出蘇澄對於樸卿英團隊的一種態度,允許他們自由發揮,允許他們自行添加反作弊模塊。
“樸社長,玩家們紛紛把賬號改成了九州地區,很多銷售數據都跑到九州那邊被統計了……”
“咱們要不要把那個反作弊模塊給刪掉?”
有一位同事征求樸卿英的意見。
刪!
當然要刪!
事實證明,千鶴總部的想法是對的,這遊戲壓根不需要什麽反作弊。
她們完全是畫蛇添足。
現在除了削足適履,沒有什麽別的辦法。
“西巴,蘇澄這家夥,對於遊戲的定位實在太清晰了!”
……
這款塔防戰略、休閑養成、解謎冒險、極限生存類型的《植物大戰僵屍》,火爆全網!
互聯網對於《植物大戰僵屍》的玩法討論源源不斷。
以視頻、圖片、文字等方式作為載體,出現在各大社交平台。
“我想請問,有沒有第一關就失敗的?”
“你說的是哪一關啊?種豌豆射手的那一關?”
“對對對,就新手教程那一關。”
“不可能失敗啊!”
“就算你再智障,把豌豆射手種在了最後一個格子也不會失敗,後麵還有個小推車呢!”
“臥槽,我都沒發現,第一關就有小推車了?”
“第一關想要失敗難如登天,想要成功躺平就行。”
“其實我覺得吧,寒冰射手就該削弱,175陽光就能處理200陽光才能打的路障僵屍。”
“我也覺得,寒冰射手有點太強了,更何況它還對僵屍有debuff效果,能減速能輔助,前期帶一個直接平推。”
“這太簡單了,你再放個火炬樹樁,把debuff消除掉就好了。”
“我剛開始玩的時候,還真在寒冰射手麵前放了一個火炬樹樁,我室友看到了問我食不食油餅。”
“有木有跟我一樣玩植僵愛整兩列向日葵,攻擊的植物必須一種植物占一整列顯得整齊。”
“有有有!強迫症患者在此!”
除此之外,還有人分享自己通關後對於植物組合的心得體會。
“在泳池,投手比射手好用,因為能直接打潛水僵屍——不用等露頭就可以殺了。”
“寒冰係列+地刺輸出很高,真的很高!”
“磁力菇最好當成一次性植物,因為吸鐵有cd,很容易漏掉小醜或礦工。”
“你們的意思是,千鶴這次把遊戲做的太簡單了?你們都能過?”
“講個笑話,千鶴做的遊戲簡單。”
“這遊戲最難的地方其實在於無盡模式啊!”
“家人們,有沒有教我怎麽過無盡模式啊!”
“同求,無盡模式實在太難了!”
“我最多打到20關。”
“我打15關就不行了……”
“有沒有大佬出點教程?”
……