第64章 壓力現在給到美術
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第64章 壓力現在給到美術
蘇澄向同事們布置接下來的任務,向大家闡述了他的想法。
第一。
繼續開發未完成的地圖,但速度不用太快,一個月能更新一張地圖,直到七張圖都更新完畢就算ok。
第二。
程序部門需要製作開發一套完整、絕對安全的道具交易係統。
這個大家就不太理解了。
之前的策劃文件上確實淺淺地提到了幾句,但遊戲提前上線,大家都還沒開始研究開發。
“是在主頁麵增加一個商城的模塊,添加ui嗎?”
蘇澄搖搖頭。
“是,也不全是。”
他向大家解釋,沒有商城,就是往遊戲裏麵增添一個開箱的功能。
“開箱?什麽箱子呢?”
“蘇總,咱們這個箱子能開出來什麽?”
“槍械皮膚、角色、音樂盒、貼紙什麽的。”蘇澄迴答。
皮膚沒有任何buff的加成,不會出現像史小強說的那種,換子彈更快、彈道更穩之類的改變。
不動彈道和碰撞,不會對遊戲的平衡性有任何改變,隻動外觀。
角色的大小,不會影響遊戲的判定麵積,並不會出現什麽女角色看著瘦,頭部判定小,不容易被爆頭的情況。
這些東西在程序上並不難,隨便一個有兩三年開發經驗的程序員都能做出來的功能。
音樂盒則是本迴合表現最好的玩家在迴合結束時,短短的響起幾秒,主要是突出一個玩家的品味和個人風格。
這個最簡單,連外包都不用,找幾首熱門的歌曲,買斷或者簽署授權協議就行了。
重點是美術方麵。
地圖需要美術參與,蘇澄剛剛說的皮膚的事兒,也需要美術參與。
工作量不小。
不過。
蘇澄已經給出了一些匕首和槍械的想法和構造,並且還拿出了他製作的草圖。
按照這個想法為根基來做,其他的讓杜希沈曼曼等人看著辦就行,自由發揮,沒有任何限製。
也算是減輕了美術部門的壓力。
杜希等人看過圖以後……發現蘇澄在美術方麵確實有想法。
但是他畫出來的草圖還是算了吧……
高情商:挺抽象。
低情商:沒法兒看。
杜希和沈曼曼的評價就像李磊說的那樣:不如兒童簡筆畫……
這些都好辦。
大家最疑惑的是,真的有人會喜歡給槍械用花裏胡哨的皮膚嗎?
出花裏胡哨的皮膚就算了,再加上往槍上整的貼紙,那不就更花裏胡哨了。
以往的fps遊戲,都盡量還原現實中的槍械,以追求真實感。
當時蘇澄給出ak-47換子彈,反手拉槍栓的時候,還小小的讓大家震撼了一下。
而且,他們搞出來的匕首啊皮膚啊,還不是明碼標價賣的,得讓大家開箱子才能出,是看運氣,看幾率的。
大家覺得挺雞肋。
因為這好像是一件……付出和收入不成正比的活兒。
又沒有任何buff加成,誰會為了幾個皮膚,一把匕首就去開箱子,而且還是幾率箱子?
運氣好,一次開箱就能出一個皮膚。
運氣差,一百次開箱都出不了皮膚。
沒皮膚的槍,該一槍爆你頭還是一槍爆你頭。
有皮膚的槍,該打不中人還是打不中人。
不過眾人並沒有發出質疑聲。
“1元定價”讓《精英行動》取得了巨大的成功,蘇澄在千鶴工作室說話的信服度極大地增加。
但除此之外,還有一點大家存在疑惑。
那就是沒有任何遊戲廠商在蒸汽平台售賣過類似的道具。
《精英行動》是一元買斷製的付費網遊,跟那些單機遊戲出的dlc還不太一樣。
主要涉及到跟蒸汽平台的分成問題。
這個事情由樊子茹提出來,她還真把蘇澄難住了。
蘇澄沒想過這個問題。
在地球,csgo和steam是一家,都是g胖自己的公司怎麽分都好說,反正錢就那麽多。
在藍星,千鶴工作室做了《精英行動》,那確實有點麻煩。
“這個事兒不用擔心,我去跟他們談。”
“如果沒有其他異議的話,我們現在就下班。”
“蘇總,這才五點多,咱們這就下班了?”
“對,今天就到這兒結束,不幹了!我帶大家出去玩兒!”
“慶功宴!”
千鶴工作室全體發出歡唿雀躍的振奮聲!
哦除了鄒紹青。
……
上滬某飯店。
山茶動畫的幾個人坐在包間裏,說話斷斷續續,有時候會戛然而止,不知道該怎麽往下搭。
這裏的氣氛跟正在開慶功宴的千鶴員工比起來比較凝重。
就連空氣中都彌漫著一股悲哀的味道。
今天這頓飯,宋青黎自己掏腰包,算是請大家最後吃一頓散夥飯。
吃完飯,大夥兒各奔東西。
不知道誰把話題扯到了千鶴工作室和《精英行動》。
網絡上流傳著一個神話,那就是某大神寫的“1元戰術”的分析帖。
除此之外,還有很多自媒體跟風,各種馬後炮分析。
千鶴成功了嗎?
成功了。
《精英行動》的成功,主要在於他用定價,打敗了同時期進行宣發的《雷霆計劃》。
這是最主要的點。
賣錢了嗎?
也賣了。
但是最多最多,能賣多少?
也就是說《精英行動》的成功,山茶動畫並吃不到什麽收益。
飯桌上的幾個人,基本上都已經找好了下家。
就連宋青黎,都去參加了幾輪麵試。
“青姐,那個千鶴給咱們發銷售數據了嗎?”有人詢問。
“我問了,但是他沒迴我。”
嗯……
已讀不迴。
裝死。
跟大家預想當中的情況一模一樣。
接下來就是大家一起罵千鶴,罵蘇澄的環節。
隻有這樣,才能宣泄心中憤懣的情緒。
“千鶴真不是什麽好東西。”
“他特麽跟史小強的個人恩怨,用這種方式處理也得考慮一下我們啊!”
“就是,我們成千鶴的炮灰了。”
“這種網遊,一般後麵還會增加道具付費的模塊,但那就跟我們一毛錢關係沒有了。”
“確實,就是遊戲本體跟我們有關係,他要是搞成道具付費去獲得收益,我們真就隻能眼巴巴看著。”
宋青黎及時地製止了大家夥兒。
“我知道大家很生氣,這事兒我也有責任,不過大家先別罵了。”
眾人不理解。
不給錢就算了,罵兩句總行吧?
都沒埋怨你呢!
“蘇澄迴我消息了。”
???
“他咋說的?”
“還能咋說,不就是找借口嗎?給一兩萬塊錢打發要飯的。”
宋青黎搖搖頭。
“他沒說話,就給我發了一張銷售數據的報表。”
“我們好像……應該……大概能夠拿到……15萬的稅後分成……”
???
十五萬?
“對,隻是一周的數據。”
???
真的假的啊?
蘇澄向同事們布置接下來的任務,向大家闡述了他的想法。
第一。
繼續開發未完成的地圖,但速度不用太快,一個月能更新一張地圖,直到七張圖都更新完畢就算ok。
第二。
程序部門需要製作開發一套完整、絕對安全的道具交易係統。
這個大家就不太理解了。
之前的策劃文件上確實淺淺地提到了幾句,但遊戲提前上線,大家都還沒開始研究開發。
“是在主頁麵增加一個商城的模塊,添加ui嗎?”
蘇澄搖搖頭。
“是,也不全是。”
他向大家解釋,沒有商城,就是往遊戲裏麵增添一個開箱的功能。
“開箱?什麽箱子呢?”
“蘇總,咱們這個箱子能開出來什麽?”
“槍械皮膚、角色、音樂盒、貼紙什麽的。”蘇澄迴答。
皮膚沒有任何buff的加成,不會出現像史小強說的那種,換子彈更快、彈道更穩之類的改變。
不動彈道和碰撞,不會對遊戲的平衡性有任何改變,隻動外觀。
角色的大小,不會影響遊戲的判定麵積,並不會出現什麽女角色看著瘦,頭部判定小,不容易被爆頭的情況。
這些東西在程序上並不難,隨便一個有兩三年開發經驗的程序員都能做出來的功能。
音樂盒則是本迴合表現最好的玩家在迴合結束時,短短的響起幾秒,主要是突出一個玩家的品味和個人風格。
這個最簡單,連外包都不用,找幾首熱門的歌曲,買斷或者簽署授權協議就行了。
重點是美術方麵。
地圖需要美術參與,蘇澄剛剛說的皮膚的事兒,也需要美術參與。
工作量不小。
不過。
蘇澄已經給出了一些匕首和槍械的想法和構造,並且還拿出了他製作的草圖。
按照這個想法為根基來做,其他的讓杜希沈曼曼等人看著辦就行,自由發揮,沒有任何限製。
也算是減輕了美術部門的壓力。
杜希等人看過圖以後……發現蘇澄在美術方麵確實有想法。
但是他畫出來的草圖還是算了吧……
高情商:挺抽象。
低情商:沒法兒看。
杜希和沈曼曼的評價就像李磊說的那樣:不如兒童簡筆畫……
這些都好辦。
大家最疑惑的是,真的有人會喜歡給槍械用花裏胡哨的皮膚嗎?
出花裏胡哨的皮膚就算了,再加上往槍上整的貼紙,那不就更花裏胡哨了。
以往的fps遊戲,都盡量還原現實中的槍械,以追求真實感。
當時蘇澄給出ak-47換子彈,反手拉槍栓的時候,還小小的讓大家震撼了一下。
而且,他們搞出來的匕首啊皮膚啊,還不是明碼標價賣的,得讓大家開箱子才能出,是看運氣,看幾率的。
大家覺得挺雞肋。
因為這好像是一件……付出和收入不成正比的活兒。
又沒有任何buff加成,誰會為了幾個皮膚,一把匕首就去開箱子,而且還是幾率箱子?
運氣好,一次開箱就能出一個皮膚。
運氣差,一百次開箱都出不了皮膚。
沒皮膚的槍,該一槍爆你頭還是一槍爆你頭。
有皮膚的槍,該打不中人還是打不中人。
不過眾人並沒有發出質疑聲。
“1元定價”讓《精英行動》取得了巨大的成功,蘇澄在千鶴工作室說話的信服度極大地增加。
但除此之外,還有一點大家存在疑惑。
那就是沒有任何遊戲廠商在蒸汽平台售賣過類似的道具。
《精英行動》是一元買斷製的付費網遊,跟那些單機遊戲出的dlc還不太一樣。
主要涉及到跟蒸汽平台的分成問題。
這個事情由樊子茹提出來,她還真把蘇澄難住了。
蘇澄沒想過這個問題。
在地球,csgo和steam是一家,都是g胖自己的公司怎麽分都好說,反正錢就那麽多。
在藍星,千鶴工作室做了《精英行動》,那確實有點麻煩。
“這個事兒不用擔心,我去跟他們談。”
“如果沒有其他異議的話,我們現在就下班。”
“蘇總,這才五點多,咱們這就下班了?”
“對,今天就到這兒結束,不幹了!我帶大家出去玩兒!”
“慶功宴!”
千鶴工作室全體發出歡唿雀躍的振奮聲!
哦除了鄒紹青。
……
上滬某飯店。
山茶動畫的幾個人坐在包間裏,說話斷斷續續,有時候會戛然而止,不知道該怎麽往下搭。
這裏的氣氛跟正在開慶功宴的千鶴員工比起來比較凝重。
就連空氣中都彌漫著一股悲哀的味道。
今天這頓飯,宋青黎自己掏腰包,算是請大家最後吃一頓散夥飯。
吃完飯,大夥兒各奔東西。
不知道誰把話題扯到了千鶴工作室和《精英行動》。
網絡上流傳著一個神話,那就是某大神寫的“1元戰術”的分析帖。
除此之外,還有很多自媒體跟風,各種馬後炮分析。
千鶴成功了嗎?
成功了。
《精英行動》的成功,主要在於他用定價,打敗了同時期進行宣發的《雷霆計劃》。
這是最主要的點。
賣錢了嗎?
也賣了。
但是最多最多,能賣多少?
也就是說《精英行動》的成功,山茶動畫並吃不到什麽收益。
飯桌上的幾個人,基本上都已經找好了下家。
就連宋青黎,都去參加了幾輪麵試。
“青姐,那個千鶴給咱們發銷售數據了嗎?”有人詢問。
“我問了,但是他沒迴我。”
嗯……
已讀不迴。
裝死。
跟大家預想當中的情況一模一樣。
接下來就是大家一起罵千鶴,罵蘇澄的環節。
隻有這樣,才能宣泄心中憤懣的情緒。
“千鶴真不是什麽好東西。”
“他特麽跟史小強的個人恩怨,用這種方式處理也得考慮一下我們啊!”
“就是,我們成千鶴的炮灰了。”
“這種網遊,一般後麵還會增加道具付費的模塊,但那就跟我們一毛錢關係沒有了。”
“確實,就是遊戲本體跟我們有關係,他要是搞成道具付費去獲得收益,我們真就隻能眼巴巴看著。”
宋青黎及時地製止了大家夥兒。
“我知道大家很生氣,這事兒我也有責任,不過大家先別罵了。”
眾人不理解。
不給錢就算了,罵兩句總行吧?
都沒埋怨你呢!
“蘇澄迴我消息了。”
???
“他咋說的?”
“還能咋說,不就是找借口嗎?給一兩萬塊錢打發要飯的。”
宋青黎搖搖頭。
“他沒說話,就給我發了一張銷售數據的報表。”
“我們好像……應該……大概能夠拿到……15萬的稅後分成……”
???
十五萬?
“對,隻是一周的數據。”
???
真的假的啊?