第952章 橫井軍平辭職了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《sd兇鳥 創世紀》的遊戲開發計劃,就這麽交給了quest公司。
劉川隻寫了一個遊戲核心玩法的粗略提綱,至於遊戲的具體細節,劉川就不準備過問了。
畢竟兇鳥係列和高達係列雖然都是真實機甲,但兩者的故事還是有很大的不同的。
很多前世遊戲作品的經驗,並不適用“sd兇鳥係列”。
劇情要怎麽安排,機體要怎麽研發,都交給德川誠好了。
劉川相信,一個能製作出《比安的野望》,製作出《銀河英雄傳說》係列的製作人,絕對不會搞不定“sd兇鳥創世紀”係列。
當然,除了《sd高達 創世紀》係列,劉川腦海中還有很多優秀的‘模型廣告遊戲’。
比如後世大火的《高達破壞者》,絕對是模型促銷的神器。
隻不過因為此時gp主機的3d性能不足,還並不足製作這些3d建模精良的‘模型廣告遊戲’。
劉川準備未來,尋找一個合適的機會,再退出也不遲。
惡龍不需要領先太多,隻要快萬代一步,把萬代吃的死死的就好!
在離開quest公司後,劉川也重新收迴心思,把主要精力放到了《索尼克大冒險》上。
雖然‘索尼克’在霓虹國國內人氣一般,但是在海外地區,‘索尼克’可是對抗任天堂‘馬裏奧’係列的利器。
雖然在霓虹國市場,gp主機已經成功遏製了n64主機的勢頭,但是在海外市場,尤其是最重要的漂亮國市場,劉川並不敢掉以輕心。
前世失敗的n64主機,在漂亮國市場可是依然取得了不錯的成績,才讓任天堂沒有徹底輸掉次世代戰爭。
惡龍絕對不能小瞧‘馬裏奧’這個超級ip在漂亮國的影響力。
畢竟在過去十幾年,‘馬裏奧’的影響力實在太大了。
不過正當劉川把全部精力,都放到《索尼克大冒險》的遊戲製作之時。
一件突發事情,卻打亂了劉川的節奏。
在遞交了辭呈一個月後,任天堂終於批準了橫井軍平的辭呈。
4月22日,n64主機發售一個月之際。
進入任天堂公司,工作了30年,為任天堂創造了無數優秀的產品,創造了gb掌機,開發了《銀河戰士》的天才製作人橫井軍平,正式成為了自由身。
橫井軍平的離職頓時在霓虹國遊戲圈,掀起了巨浪。
媒體們爭相報道著橫井軍平的在任天堂的成績,猜測著橫井軍平離職的真正原因。
即使早就知道結果的劉川,對於橫井軍平的突然辭職,也有些意外。
畢竟比起前世,橫井軍平要早了半年多時間離職,不過一想到n64主機也比前世早了半年多時間發售,一切也就顯得不那麽奇怪了。
惡龍的出現,讓很多事情的發生都提前了。
而劉川在得到消息的第一時間,就親自趕往了京都,找到了剛剛離開任天堂的橫井軍平。
這樣一個軟硬件雙刀大牛,任天堂不要,惡龍要!
劉川雖然也算是一個半斤八兩的畫麵黨,但絕對不會忽視橫井軍平的遊戲理念。
前世任天堂在經曆了n64和ncg兩代失敗的高性能主機後,重新迴歸遊戲玩法和趣味性玩法後,再次崛起。
就是橫井軍平理念的最大成功。
雖然這一世,劉川絕對不會放棄開發同世代、最高性能的遊戲主機。
但卻並不妨礙劉川拉攏橫井軍平。
畢竟更加優秀的遊戲畫麵和更加有趣的遊戲趣味性並不衝突。
即使不做主機,橫井軍平的才華也可以用到其他方麵。
而橫井軍平這30年在遊戲業內積累的人脈,更是劉川所看中的。
可以說在劉川心中,橫井軍平就是一個加強版的霓虹國‘馬克塞爾尼’。
如果能挖到橫井軍平,對於惡龍遊戲在霓虹國的發展,絕對好處多多。
劉川準備找個合適的時間,好好去和橫井軍平聊一聊,邀請他加入惡龍公司。
京都,一家幽靜的餐廳內。
此時剛剛離職的橫井軍平,正和一些自己這些年結交的好友和同事聚會著。
一群人不斷為即將離開的橫井軍平送別。
而這群人中,《火焰紋章》之父,intelligent systems的創始人加賀昭三臉色非常不好。
對於好友的突然離職,加賀昭三顯然感到非常意外。
intelligent systems公司自從成為任天堂的第二方開始,平日幾乎都是橫井軍平代表任天堂在和加賀昭三聯係,加賀昭三和橫井軍平的關係非常密切。
早已成為了至交好友。
而在過去幾年中,雖然intelligent systems公司製作了《火焰紋章》這樣的曠世神作,也代工製作了《超級銀河戰士》這樣的百萬級遊戲作品。
但任天堂管理層對於intelligent systems公司過於拖遝的製作進度,一直頗有言辭。
這期間,也全靠橫井軍平力排眾議,一直在支持加賀昭三。
對加賀昭三非常欣賞的橫井軍平,就是intelligent systems公司和任天堂之間的紐帶和保護傘。
現在自己的好友離開了任天堂,公司在任天堂社內最大的靠山倒了。
這不由讓加賀昭三感到一陣恍惚,不僅為橫井軍平的離開感到惋惜,更為intelligent systems公司在任天堂本社未來的命運感到擔憂。
失去橫井軍平之後,任天堂本社再也沒有為自己說話的人了,恐怕自己未來將要直麵任天堂這些年積攢的不滿了。
看著老友加賀昭三有些消沉的樣子,橫井軍平笑著鼓勵道:“加賀,不要這麽愁眉苦臉嘛,雖然我離開了,但這也不關你的事情,不會影響任天堂和intelligent systems公司的關係,我已經和社長說了,會安排一個新的負責人和intelligent systems公司對接,不會影響下個月《火焰之紋章:聖戰之係譜》的發售計劃的!”
橫井軍平豁達的說道,對於自己的離開,橫井軍平早就看開了。
哪怕即使不為vb掌機的失敗背鍋,因為任天堂設計理念的轉變,自己在任天堂也沒有了生存空間。
任天堂已經不是之前那個靠玩家起家的任天堂,而橫井軍平還是那個堅持過去設計理念的橫井軍平。
兩者的衝突已經不可避免。
聽著橫井軍平的安慰,加賀昭三有些感動,這個好友對自己實在太好了,即使離職了,也在為自己考慮。
加賀昭三隻能點了點頭,喝幹杯中酒,強顏歡笑的和好友聊了起來。
今天是自己來安慰好友的,可不是好友來安慰自己的。
無論如何,擁有《火焰紋章》係列的intelligent systems公司,早已不是之前的無名小卒。
即使是任天堂,也不能完全忽視intelligent systems公司。
劉川隻寫了一個遊戲核心玩法的粗略提綱,至於遊戲的具體細節,劉川就不準備過問了。
畢竟兇鳥係列和高達係列雖然都是真實機甲,但兩者的故事還是有很大的不同的。
很多前世遊戲作品的經驗,並不適用“sd兇鳥係列”。
劇情要怎麽安排,機體要怎麽研發,都交給德川誠好了。
劉川相信,一個能製作出《比安的野望》,製作出《銀河英雄傳說》係列的製作人,絕對不會搞不定“sd兇鳥創世紀”係列。
當然,除了《sd高達 創世紀》係列,劉川腦海中還有很多優秀的‘模型廣告遊戲’。
比如後世大火的《高達破壞者》,絕對是模型促銷的神器。
隻不過因為此時gp主機的3d性能不足,還並不足製作這些3d建模精良的‘模型廣告遊戲’。
劉川準備未來,尋找一個合適的機會,再退出也不遲。
惡龍不需要領先太多,隻要快萬代一步,把萬代吃的死死的就好!
在離開quest公司後,劉川也重新收迴心思,把主要精力放到了《索尼克大冒險》上。
雖然‘索尼克’在霓虹國國內人氣一般,但是在海外地區,‘索尼克’可是對抗任天堂‘馬裏奧’係列的利器。
雖然在霓虹國市場,gp主機已經成功遏製了n64主機的勢頭,但是在海外市場,尤其是最重要的漂亮國市場,劉川並不敢掉以輕心。
前世失敗的n64主機,在漂亮國市場可是依然取得了不錯的成績,才讓任天堂沒有徹底輸掉次世代戰爭。
惡龍絕對不能小瞧‘馬裏奧’這個超級ip在漂亮國的影響力。
畢竟在過去十幾年,‘馬裏奧’的影響力實在太大了。
不過正當劉川把全部精力,都放到《索尼克大冒險》的遊戲製作之時。
一件突發事情,卻打亂了劉川的節奏。
在遞交了辭呈一個月後,任天堂終於批準了橫井軍平的辭呈。
4月22日,n64主機發售一個月之際。
進入任天堂公司,工作了30年,為任天堂創造了無數優秀的產品,創造了gb掌機,開發了《銀河戰士》的天才製作人橫井軍平,正式成為了自由身。
橫井軍平的離職頓時在霓虹國遊戲圈,掀起了巨浪。
媒體們爭相報道著橫井軍平的在任天堂的成績,猜測著橫井軍平離職的真正原因。
即使早就知道結果的劉川,對於橫井軍平的突然辭職,也有些意外。
畢竟比起前世,橫井軍平要早了半年多時間離職,不過一想到n64主機也比前世早了半年多時間發售,一切也就顯得不那麽奇怪了。
惡龍的出現,讓很多事情的發生都提前了。
而劉川在得到消息的第一時間,就親自趕往了京都,找到了剛剛離開任天堂的橫井軍平。
這樣一個軟硬件雙刀大牛,任天堂不要,惡龍要!
劉川雖然也算是一個半斤八兩的畫麵黨,但絕對不會忽視橫井軍平的遊戲理念。
前世任天堂在經曆了n64和ncg兩代失敗的高性能主機後,重新迴歸遊戲玩法和趣味性玩法後,再次崛起。
就是橫井軍平理念的最大成功。
雖然這一世,劉川絕對不會放棄開發同世代、最高性能的遊戲主機。
但卻並不妨礙劉川拉攏橫井軍平。
畢竟更加優秀的遊戲畫麵和更加有趣的遊戲趣味性並不衝突。
即使不做主機,橫井軍平的才華也可以用到其他方麵。
而橫井軍平這30年在遊戲業內積累的人脈,更是劉川所看中的。
可以說在劉川心中,橫井軍平就是一個加強版的霓虹國‘馬克塞爾尼’。
如果能挖到橫井軍平,對於惡龍遊戲在霓虹國的發展,絕對好處多多。
劉川準備找個合適的時間,好好去和橫井軍平聊一聊,邀請他加入惡龍公司。
京都,一家幽靜的餐廳內。
此時剛剛離職的橫井軍平,正和一些自己這些年結交的好友和同事聚會著。
一群人不斷為即將離開的橫井軍平送別。
而這群人中,《火焰紋章》之父,intelligent systems的創始人加賀昭三臉色非常不好。
對於好友的突然離職,加賀昭三顯然感到非常意外。
intelligent systems公司自從成為任天堂的第二方開始,平日幾乎都是橫井軍平代表任天堂在和加賀昭三聯係,加賀昭三和橫井軍平的關係非常密切。
早已成為了至交好友。
而在過去幾年中,雖然intelligent systems公司製作了《火焰紋章》這樣的曠世神作,也代工製作了《超級銀河戰士》這樣的百萬級遊戲作品。
但任天堂管理層對於intelligent systems公司過於拖遝的製作進度,一直頗有言辭。
這期間,也全靠橫井軍平力排眾議,一直在支持加賀昭三。
對加賀昭三非常欣賞的橫井軍平,就是intelligent systems公司和任天堂之間的紐帶和保護傘。
現在自己的好友離開了任天堂,公司在任天堂社內最大的靠山倒了。
這不由讓加賀昭三感到一陣恍惚,不僅為橫井軍平的離開感到惋惜,更為intelligent systems公司在任天堂本社未來的命運感到擔憂。
失去橫井軍平之後,任天堂本社再也沒有為自己說話的人了,恐怕自己未來將要直麵任天堂這些年積攢的不滿了。
看著老友加賀昭三有些消沉的樣子,橫井軍平笑著鼓勵道:“加賀,不要這麽愁眉苦臉嘛,雖然我離開了,但這也不關你的事情,不會影響任天堂和intelligent systems公司的關係,我已經和社長說了,會安排一個新的負責人和intelligent systems公司對接,不會影響下個月《火焰之紋章:聖戰之係譜》的發售計劃的!”
橫井軍平豁達的說道,對於自己的離開,橫井軍平早就看開了。
哪怕即使不為vb掌機的失敗背鍋,因為任天堂設計理念的轉變,自己在任天堂也沒有了生存空間。
任天堂已經不是之前那個靠玩家起家的任天堂,而橫井軍平還是那個堅持過去設計理念的橫井軍平。
兩者的衝突已經不可避免。
聽著橫井軍平的安慰,加賀昭三有些感動,這個好友對自己實在太好了,即使離職了,也在為自己考慮。
加賀昭三隻能點了點頭,喝幹杯中酒,強顏歡笑的和好友聊了起來。
今天是自己來安慰好友的,可不是好友來安慰自己的。
無論如何,擁有《火焰紋章》係列的intelligent systems公司,早已不是之前的無名小卒。
即使是任天堂,也不能完全忽視intelligent systems公司。