原本有些興奮過頭的寺田貴信頓時被劉川的一盆盆冷水潑醒。


    經過幾年的遊戲製作,他已經不是什麽都不懂的毛頭小子,自然也明白自家gp主機目前的性能。


    隻是自己剛剛看到萬代的新機戰消息後,光想著真實比例機甲帶來的刺激了,完全忘記了遊戲的其他要素。


    如果為了強行使用真實比例機器人,而放棄自己這兩年進行打造的‘動態戰鬥’係統,寺田貴信絕對不會同意。


    ‘會動的機器人’已經成為了惡龍機戰的標簽,成為了玩家津津樂道的部分,可不能輕易撕下去。


    “老大,我明白了,我確實沒有考慮清楚,打擾你了,我先迴去了!”寺田貴信有些不好意思的說道,就準備離開,返迴自己的小組,繼續《第二次超級機器人大戰:熱鬥》的製作工作。


    劉川這時卻叫住他,笑著說道:“沒關係,寺田,等一下,既然你來了,我們聊一聊吧,其實看了萬代的消息後,我也有些想法,正想和你說一說!”


    “嗯?老大,你想說什麽?”寺田貴信立刻停下腳步,有些興奮的再次坐迴了劉川麵前。


    劉川則開始緩緩說道:“寺田,雖然我們不準備製作真實比例的‘機戰’,但萬代也給我們提了一個醒,在機戰上的創新,我們也不能停下來!”


    “而且即使是q版機器人,也有不同的頭身比例,我們也可以從三四頭身,逐漸做到五六頭身,讓機器人看起來更加的帥氣。”


    “同時在戰鬥動畫製作上,我們也不能一味複刻過去經典的2d動畫,我們也完全可以嚐試用3d的方式,重新演繹經典的2d動畫,這樣不僅能讓玩家感到熟悉,同時也給玩家們帶來新鮮感!”


    “還有在經典戰鬥動畫上,我覺得我們還可以嚐試使用一些cut動畫,比起普通動畫,cut動畫使用的幀數更低,占用的資源也更少一些,對gp主機的性能壓力也更小。”


    “但是如果靈活運用遊戲鏡頭,在視覺表現力上,也不比長動畫差,非常適合還原動畫中的一些經典畫麵幀!”


    ....


    劉川不斷侃侃而談,說著未來‘機戰’的一些版本答案。


    準備取其精華去其糟粕,用《第二次超級機器人大戰:熱鬥》好好和萬代的《新萬代機器人大作戰》鬥一鬥。


    寺田貴信眼睛越來越亮,不斷點著頭。


    其實不用劉川提醒,他也準備在新的機戰遊戲中,嚐試使用3d動畫來取代原本的2d動畫了。


    畢竟惡龍的3d技術早已走在所有霓虹國遊戲商前麵,自己自然也不能落後。


    寺田貴信隻是沒有想到cut動畫這個更加節省資源的表現首發。


    雖然不是真實比例,但自己完全可以使用cut幀的形式,來展示真實比例機器最帥氣的一麵!


    在劉川的提醒下,一個保留經典‘動態戰鬥’,增加3d機甲動畫,增加cut戰鬥動畫等新元素的修改方案,漸漸在寺田貴信腦中成型。


    雖然機甲依然是q版,但有了這些要素的加持,寺田貴信對自己的‘機戰’新作充滿了信心,絕對不會輸給萬代的真實係機甲遊戲,對劉川也更加認同了。


    每次老大提出的建議都很簡潔,但卻都能直擊要害,自己迴去以後一定好好研究一下cut動畫的表現方法。


    想到這裏,寺田貴信再也坐不住了,對著劉川說道:“老大,要是沒什麽事,我先迴去了!我現在有好多想法,我要好好整理一下才行!”


    劉川點了點頭,目送寺田貴信離開自己的辦公室後,劉川也站起身,走了出去,走向了quest子公司的辦公區域。


    就在剛剛說著後世‘機戰’的一些製作方法,思考著對付萬代之時,劉川突然想起了萬代另外一個非真實戰旗遊戲:《sd高達 創世紀》!


    比起萬代不算成功的《新超級機器人大戰》,這款1998年才發售的高達戰旗遊戲,可是深受玩家粉絲喜愛,取得了很大成功,成為了萬代手中另外一個優秀的‘廣告’遊戲。


    這一世,既然萬代要搞真實比例的‘新機戰’,那劉川就準備提前把主打q版模型的《sd創世紀》係列搞出來好了。


    隻不過名字不能叫《sd高達 創世紀》,要改成《sd兇鳥 創世紀》了。


    而最適合製作這個遊戲的,莫過於製作了《積木大作戰》《比安的野望》係列遊戲的quest公司了。


    雖然隨著鬆野泰己暫時離開quest公司、率領幾個得力屬下加盟了史克威爾,讓quest公司實力有些減弱,但在補充一些新人後,製作一款粉絲向戰旗遊戲應該還是沒問題。


    對於劉川的到來,quest社長八卷龍一和副社長兼quest公司目前第一製作人德川誠,一起親自接待了劉川。


    隻不過和以往不同,對於劉川放走鬆野泰己,讓他暫時加入史克威爾,八卷龍一還是有些小情緒。


    畢竟鬆野泰已可是quest公司的靈魂製作人。


    “八卷社長,你放心好了,鬆野君隻是臨時加入史克威爾,他依然還是quest的員工,依然還是惡龍的員工,你看中他,我也同樣很看中他,不會讓他離開的,而起你也明白,參與製作‘最終幻想’對鬆野泰己的吸引力有多大!”劉川見狀笑著說道,其實如果不是惡龍,恐怕鬆野泰己就不是臨時加入史克威爾,而是直接卷鋪蓋帶著小弟跑路了。


    不過,這個前世發生的事情,劉川自然不能說了,隻能安慰一番八卷龍一。


    “老大,我也明白這些,隻是鬆野可是我們的王牌製作人,《皇家騎士團》也是我們非常看中的遊戲,現在隨著鬆野君離開,遊戲隻能延後了,quest未來的財政收入恐怕就要不好看了!”八卷龍一皺著眉頭說道,作為獨立結算的子公司,他還是要為自己公司的收入考慮的。


    “嗬嗬,八卷社長,我也知道quest公司少了《皇家騎士團》後,產品線確實有些單薄,所以今天我特意前來,就是想把一個新的遊戲交給你們,如果能做好這個遊戲,絕對能持續給quest公司帶來穩定的收益!”劉川笑著拋出了手中的餌。


    八卷龍一和德川誠頓時相視一眼,眼前一亮。


    劉川老大親自送來的遊戲,一定差不了呢。


    劉川見狀也毫不客氣的拿起紙和筆,一邊和兩人說著想法,一邊現場寫起了《sd兇鳥 創世紀》的策劃案大綱。


    比起《機戰》係列華麗的戰鬥、令人熱血沸騰的機體陣容、以及偏重角色養成的標準srpg遊戲。


    《sd兇鳥 創世紀》其實更加接近《比安的野望》一些,都擁有機體生產、設計和開發等元素。


    這也是為何劉川覺得quest公司適合來做這個遊戲係列。


    隻不過比起《比安的野望》完全是一款大型戰略遊戲,《sd兇鳥 創世紀》弱化了戰略的部分。


    把遊戲重點放在了經典戰役的重溫上,放到了機體的收集、以及經典角色的雇傭上,允許玩家組成自己的戰隊,重溫經典的戰役。


    玩家將會體會到通過一點點開發進度的累計或者滿足特定條件後,獲得強力機體的成就感。


    聽著劉川的講解,看著劉川行雲流水一般寫出的遊戲大綱,德川誠不由瞪大了眼睛。


    劉川大概寫完遊戲的核心玩法和大綱後,繼續說道:“德川,你的遊戲開發經驗也很豐富,你也應該明白,這款遊戲對於quest公司來說,製作難度難度並不大,它的戰旗玩法,你們完全可以駕馭!”


    “而且它和《積木大作戰》也有些相似,也是一款和玩具模型互動性很強的遊戲作品,隻不過比起《積木大作戰》,這款遊戲本身也有大量的收集要素,滿足玩家的收藏心理!”


    “為了豐富遊戲的收集要素,除了目前已經有的兇鳥係列作品,未來你們也可以設計一些遊戲中原創的機甲作品,這樣全新的隱藏機體也會讓遊戲更加有吸引力。”


    德川誠聞言立刻說道:“嗯,老大,確實,這個遊戲很適合我們,我們之前的遊戲製作經驗完全可以用到這個遊戲上,隻不過在原創機甲設計上,我們並沒有經驗!”


    “嗬嗬,這沒問題,你們隻需要提供一些想法思路,具體的設計就交給mf公司好了,畢竟這些遊戲中的機體,都是要做成模型販賣的,mf公司更加專業一些!”


    “嗯,那就沒問題了!”德川誠再次點了點頭。


    雖然也是一款‘廣告’性質的遊戲,但德川誠卻也看到了這款遊戲的潛力。


    畢竟惡龍公司對於兇鳥係列有多重視,公司的所有人都有目共睹。


    現在自己又要參與惡龍公司核心遊戲的開發了。

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