在劉川暗中推波助瀾下,quintet小組不斷豐富著新的遊戲玩法設定,迪迦奧特曼也順利的拍攝著。


    歐陽康這個萬龍公司的‘特攝劇’愛好者,也以惡龍駐場工作人員的身份,帶著幾名萬龍的員工,學習著經驗。


    蔡光耀和蔡光明顯然對於自己的萬龍公司準備拍攝國產特攝劇,也很興奮。


    兩人雖然目前在惡龍工作,但終究兩人還是要迴歸萬龍的,撐起萬龍遊戲的大旗的。


    對於萬龍的業務擴張,對於華夏未來也會擁有自己的‘奧特曼’,兩人可是非常感興趣。


    時間一天天過著,惡龍公司上下有條不紊的忙碌著。


    《迪迦奧特曼》雖然還在拍攝,預計要9月份才會正式上映。


    但惡龍公司和圓穀已經開始了最初的宣傳,慢慢為‘迪迦奧特曼’聚集著人氣,提高著‘迪迦奧特曼’的曝光度。


    圓穀不斷放出一個個設定和消息,吸引著奧特曼粉絲的注意力。


    gp主機領域,惡龍則為即將發售的《絕體絕命都市》開啟了電視廣告宣傳。


    本來,這款‘揭傷疤’的災難逃生遊戲、這種賺‘苦痛錢’的遊戲,是很容易引起大眾和社會的不滿情緒的。


    但製作組和發行者都是惡龍公司,一切就都不同了。


    畢竟去年‘阪神大地震’發生後,惡龍的表現有目共睹,大阪人很難討厭無私幫助自己的惡龍公司。


    尤其惡龍更是早早的就宣布,會捐獻出遊戲在霓虹國的全部利潤,給建設中阪神地震紀念館,希望大家能銘記這次地震的教訓。


    這就讓遊戲的性質發生了根本改變,由一款賺錢性商業遊戲,變成了一款紀念性的公益遊戲。


    並且惡龍並沒有像之前的電視遊戲廣告一樣,宣傳遊戲的玩法、遊戲的3d畫麵、宣傳遊戲的娛樂性。


    而是把宣傳重點放到了‘地震災難防護’,放到了‘災難中的人性光輝上’,放到了遊戲中真實還原的那些場景上。


    惡龍的特別宣傳方式,頓時讓許多玩家對這款遊戲充滿了好奇和敬意。


    很多人也都想知道,如果自己身處這種極端地震災難,是否也能逃生成功呢?


    正在籌備的阪神地震紀念館,更是早早就宣布,將會對《絕體絕命都市》進行收藏,以此紀念去年的阪神大地震。


    遊戲還沒有發售,gp主機和惡龍公司卻再一次搶盡了風頭,成為了大眾關注的重點。


    雖然從單純的商業利潤考慮,《絕地絕命都市》並不能給惡龍帶來什麽收益。


    但惡龍可並不缺那十幾億或者幾十億日元的收入。


    霓虹國本來就是一個多地震的國家,這樣一款以地震為主題的公益遊戲,一定會給惡龍迎來很大的聲望,提高霓虹國大眾對惡龍的好感,對於gp主機的普及也會很有幫助。


    而且惡龍也僅僅隻是捐獻出霓虹國的收益,在海外地區,這款遊戲的收益可是會進入惡龍的腰包。


    名和利,惡龍可沒有放過任何一個!


    電視上,gp主機版《絕體絕命都市》的廣告還在播放。


    而在掌機市場,惡龍的幹貨更多。


    繼《星之卡比:新的世界》之後,來到新的一周後,惡龍公司的又一wdc掌機大作、高橋宏之親自監督製作的《光明力量:外傳》,正式發售。


    這款遊戲,在設計上,和前世世嘉gg掌機上的《光明力量外傳》故事結構非常相似。


    作品故事承接《光明力量1》和《光明力量2》的空白,緊緊把兩作聯係在了一起,形成了一個完善的‘高橋宏之光明三部曲’。


    隻不過比起gg版的‘絢麗遊戲畫麵’,受困於wdc掌機屏幕發色度低、色彩不足的原因,遊戲的畫麵表現稍稍有些不足。


    不過雖然畫麵表現力不如前世的gg主機版,但在‘屁股’的表現上,遊戲卻也是一如既往的出色。


    畢竟策略性和流川老師繪製的‘屁股’,已經成為了‘光明係列’的賣點,即使wdc的屏幕變小了,也不能放棄‘屁股’。


    而且wdc掌機雖然屏幕不如gg,但是在性能上,卻是吊打gg掌機,8mb的遊戲容量,更是gg掌機所不能比擬的。


    在遊戲豐富程度上,本作要遠超前世gg主機的《光明力量 外傳》。


    而對於能在掌機上,隨時隨地的玩到流川老師準備的‘屁股’,光明係列的粉絲們,顯然也都非常期待。


    遊戲一經發售,就憑借14萬份的銷量,一下衝到了霓虹國掌機周銷量榜的第三位。


    至於前兩位,則是怪物級的《遊戲王》、以及國民級的《星之卡比:新的世界》。


    雖然已經發售了兩周和一周時間,但這兩款遊戲的熱度依然不減。


    惡龍完成了對掌機平台的周銷量榜前三名的壟斷,gbp的生存更加困難了。


    除了一款《怪獸計劃》,其餘一眾遊戲完全不是16位掌機wdc的對手,根本吸引不了大眾的注意。


    如果不是wdc掌機剛剛發售,遊戲還太少,恐怕周銷量榜前十名都會成為wdc的遊戲。


    一時間惡龍公司在主機和掌機雙線市場風頭無二,讓任天堂、索尼和世嘉三個第一方都有些無可奈何。


    不過雖然三大主機商暫時有些束手無策,但惡龍卻從來不缺乏挑戰者。


    正當惡龍風光無限之時,萬代公司突然跳了出來,公布了阪田雅彥完成策劃案、正式開始製作的:“新萬代機器人大作戰”


    畢竟惡龍的‘機戰係列’可是給了萬代很大的壓力,尤其是上個月wdc掌機版《超級機器人大戰og》的發布,更是讓萬代顏麵無光。


    “惡龍連掌機版機器人都動起來了,萬代的機器人竟然還是不會動的鐵疙瘩!”


    “萬代到底在搞什麽?它到底知不知道我們喜歡什麽?”


    “雖然我更喜歡高達,但會動的兇鳥玩起來實在太香了!”


    “《超級機器人大戰og》實在太過癮了,無論是故事還是機體都完美,唯一差的就是語音了!”


    ......


    麵對機戰粉絲的不斷聲討和對比,萬代也終於坐不住了,必須要做出改變和迴擊才行!


    一個‘新’字,也足以證明萬代和阪田雅彥的決心。


    阪田雅彥知道,自己已經沒有退路了,如果繼續活在‘惡龍機戰’的陰影裏,恐怕用不了多久,自己也會被萬代掃地出門。


    自己隻有放手一搏。


    和前世萬代的《新超級機器人大戰》一樣,這次的《新萬代機器人大作戰》,同樣采用了真實比例的機器人!


    阪田雅彥和萬代都希望能通過這種更加逼真的機器人比例來震撼玩家。


    畢竟惡龍機戰’中的機器人再會動,也是一個q版‘玩具’而已,哪有真實比例的機器人有氣勢?


    而在主機平台的選擇上,雖然惡龍並沒有排斥萬代公司,gp主機也是目前銷量最高的次世代主機。


    但萬代公司卻並不想和惡龍公司再產生過多的交集,也不想讓自己的ip去幫助惡龍gp主機擴展市場。


    所以這款‘新萬代機戰’作品並不會登錄gp主機,甚至也不會登錄萬代自家的pippin主機。


    而是準備登錄ps和ss主機雙平台。


    自家pippin主機的開發難度實在太高了,普及率也太低了。


    與其強行在pippin主機上發售‘新萬代機器人大作戰’,還不如同時登錄索尼的ps主機和世嘉的ss主機。


    雖然ss主機的開發難度也不低,但至少要好過pippin主機。


    而且ps主機和ss主機加起來的銷量,也足以和gp主機抗衡一下了。


    萬代可是很希望ps主機和ss主機能達到1+1>1的效果。


    原本還是熱議《超級機器人大戰og》的機甲粉絲,果不其然,一下就被萬代拋出的設定圖所吸引了。


    一個真實比例的機器人大戰?實在太酷了!


    作為機甲粉絲,很多人都知道那些超級機器人們的龐大體積,一想到這些機器人以真實比例出現。


    他們的鋼之魂頓時燃了起來。


    機甲粉絲們討論的重點也漸漸從《超級機器人大戰og》,轉向了《新萬代機器人大作戰》。

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