萬代pippin主機出師未捷,並沒有改變遊戲圈的格局。


    不過任天堂的gbp掌機銷量卻不斷攀升著。


    隨著大幅降價和遊戲陣容的豐富,世嘉ss主機的銷量也開始有了一些起色。


    直接無視半死不活的萬代,麵對任天堂和世嘉公司分別在掌機和主機戰場發起的反擊,惡龍公司並沒有慌亂。


    gbp的‘熱銷’,並沒有出乎惡龍的意料,畢竟一個‘俄羅斯方塊機’每年都依然能賣出那麽多台,更何況一台擁有一千多款掌機遊戲的gb掌機便攜版。


    就像去年次世代大戰火熱之時,任天堂sfc憑借低廉的價格和豐富的遊戲陣容,依然也賣出去了170多萬台。


    舊的遊戲設備可不是那麽容易直接淘汰的,必然會有一個緩慢的淘汰過程。


    對於很多gb玩家來說,遊戲豐富、價格低廉的gbp還是非常有吸引力的。


    不說別人,就連劉川也每個配色都買了一台用來收藏。


    惡龍可絲毫不擔心gpb的熱銷會影響到wdc掌機的銷量,畢竟這並不是同一個時代的產物。


    wdc掌機和gbp掌機肯定能在短時間內共存,但是從長期角度看,wdc掌機絕對是新生代玩家的首選。


    掌握著ucg這個霓虹國遊戲權威雜誌的惡龍公司,可是早就通過迴執卡,做過一份掌機的調查報告。


    玩家們對wdc的期待度,顯然要遠遠高過gbp掌機。


    不說別的,光一個彩色屏幕,就足以吊打gbp了,尤其wdc掌機可不是‘電老虎’,5個小時的續航也足夠玩家攜帶掌機出門了。


    又不是多帶七八節電池,出門多帶兩節電池而已,可不是什麽困難的事情。


    掌機市場,惡龍依然按照之前的計劃,不斷宣傳著wdc遊戲,不斷播放著惡心gb的對比廣告,不斷為wdc掌機3月14日的發售做著最後的準備工作。


    而在主機市場,麵對世嘉公司的突然攪局,大幅降低ss主機售價。


    雖然惡龍沒有預料到世嘉會這麽狠的降價,但也並不太在意,畢竟ss主機的3d性能實在太弱了。


    任世嘉怎麽折騰,在3d遊戲漸漸成為主流的遊戲市場,ss主機絕對不可能會逆襲成功。


    這是主機的先天因素決定的,不會改變。


    相反劉川心中反而更希望ss主機能賣的更多一些,讓世嘉多在ss主機上投入更多的精力。


    隻有這樣世嘉才能損失的更多,並且還能延緩dc這台超級主機的誕生。


    並且麵對ss主機的降價,惡龍其實也有gp主機降價的預案,隻不過不是現在,而是準備在幾個月後的e3展會上再宣布。


    而惡龍針對的目標也不是ss主機,而是夏天會在漂亮國發售的n64主機。


    比起世嘉的ss,還未發售的任天堂的n64主機,顯然才是惡龍的真正對手。


    n64主機雖然在前世被媒體評為一台‘失敗’的主機,但其在海外的銷量可並不低,近3000萬台的海外銷量,甚至並不遜色於sfc主機的海外銷量。


    隻不過在ps主機前世耀眼的光芒下,n64才顯得有些差強人意罷了。


    現在世嘉ss比前世更加不如,ps主機也被gp主機拉攏的許多重要第三方,劉川自然不會輕視任天堂這個對手了。


    在霓虹國國內,惡龍準備了大量的遊戲陣容、準備利用史克威爾加盟惡龍的重磅消息,來對付n64的首發。


    而在n64更加成功的國際市場,惡龍則準備雙管齊下,不僅有《索尼克大冒險》這樣針對漂亮國市場的遊戲,還有主機價格戰。


    前世任天堂憑借n64的海外銷量,憑借《口袋妖怪》加持的gb主機,挺過了困難時期。


    這一次劉川可不會給任天堂留下太多的機會。


    惡龍同樣有條不紊的安排著主機遊戲的宣傳工作,任由世嘉公司蹦躂,惡龍的目標隻有任天堂。


    不過雖然惡龍沒有對付世嘉公司,任由世嘉公司折騰,甚至ucg雜誌上,還刊登了編輯們對次時代主機的最新分析。


    大幅度降價的ss主機,已經成為了目前最具性價比的次世代主機,那些喜歡世嘉遊戲的粉絲,可以入手了。


    赤裸裸的幫著世嘉打著廣告。


    但是任天堂可不慣著世嘉這個老對手。


    麵對老對手熟悉的套路,任天堂甚至都不需要n64主機出手,直接拿出了自己sfc主機上的一個王炸作品,就狠狠抽了世嘉一記耳光。


    3月9日,星期六。


    正當ss主機賣力宣傳、想要擴大遊戲市場份額之時。


    世嘉ss主機的販賣商店沒有排起購買者的長龍,任天堂初心會的門店,反而排起了長龍,等待著店麵的開門。


    不為別的,因為今天是任天堂和史克威爾聯合開發的超大作《超級馬裏奧rpg》的發售日期。


    馬裏奧這個ip的影響力自然不用多說,而‘rpg’這個遊戲類型,更是霓虹國玩家們的最愛。


    對於‘馬裏奧’+‘rpg’,任天堂攜手史克威爾聯合開發的重量級新作,無論是玩家還是媒體都充滿了期待。


    東京的初心會商店。


    史克威爾的阪口博信更是親自來到現場,和店麵中的任天堂工作人員一起,把《超級馬裏奧rpg》遊戲本體親自交給前來購買的玩家。


    看著雙方和諧的樣子,現場的媒體和玩家頓時就忘記了之前發生的《聖龍傳說》事件。


    那仿佛隻是一個無關輕重的小插曲。


    至於最近一直流傳的史克威爾已經和任天堂鬧掰、已經取消了所有任天堂主機遊戲開發,史克威爾即將加盟惡龍、加盟索尼陣容的傳聞,更是不攻自破。


    史克威爾明明和任天堂看起來合作很愉快呀!


    那些留言顯然都是無稽之談,史克威爾可絲毫沒有要離開任天堂的樣子。


    這對於即將發售n64來說絕對是一個好消息。


    而在任天堂和史克威爾的通力合作下,《超級馬裏奧rpg》銷量更是勢如破竹。


    僅僅周六周日兩天時間,憑借sfc主機超過千萬台的保有量,遊戲銷量一下就突破了60萬份,超過已經發售5天的《武裝雄獅》和《智慧河物語》兩個遊戲銷量的總和。


    任天堂再一次向世人證明了自己的實力。


    打敗世嘉,根本就不需要n64出手,一個馬裏奧就足夠了!


    對於這樣的結果,任天堂顯然很滿意,而對於即將開始的n64次世代主機之爭,任天堂的信心也更足了。


    任天堂隻需要按照以前的步伐,絕對能再次獲得勝利。


    沒人知道史克威爾並沒有忘記任天堂對自己的傷害,一切隻是逢場作戲麻痹任天堂而已。


    沒人知道阪口博信為《超級馬裏奧rpg》展台做宣傳,也僅僅是為了讓史克威爾的財務更加好看一些。


    沒人知道如今兩個公司和諧的畫麵,都是史克威爾在隱忍、在等待時機,等待著n64發售的前一天,再給任天堂致命一擊。


    確實,沒有任天堂在fc和sfc時代的提攜,史克威爾很難成長為霓虹國的rpg雙擎。


    但史克威爾也是一個獨立的第三方,可並不是任由任天堂唿來喝去、隨意教訓的‘兒子’。


    如果真有爸爸,那在危難之中、投入巨資幫助史克威爾渡過難關的巨龍資本,才是真的‘金主爸爸!’

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