超高的遊戲完成度、極致的心理恐怖玩法、成熟的遊戲核心係統設計,讓《神秘洋館》一周大賣32萬份。


    不僅成為了2月末的霓虹國遊戲周銷量冠軍,也成功在霓虹國玩家中引發的熱議。


    成為了整個2月遊戲的亮點。


    尤其隨著東京電視台的‘惡龍遊戲派對’節目的播出,更是讓遊戲的熱度更高了。


    經過去年一年時間的熱播,‘惡龍遊戲派對’已經擁有了一大批死忠粉絲。


    不僅僅很多遊戲玩家,就連一些平日不怎麽玩遊戲的觀眾,也非常喜歡看這檔輕鬆休閑、不用動腦的深夜檔遊戲直播節目。


    尤其節目中‘菜鳥藝人帶你玩遊戲’環節,更是憑借笑料百出的意外情況,取得了非常好的節目效果,成為了節目的王牌欄目。


    而在最新的一期‘菜鳥藝人帶你玩遊戲’欄目中,《神秘洋館》這款最新發售的熱門恐怖遊戲,自然成為了節目的首選。


    在保證不會公布全部遊戲內容後,節目組也成功拿到了卡普空的遊戲直播授權。


    為了增加節目效果,節目組特意把演播室改造成了‘洋館’的裝飾風格。


    而在試玩藝人選擇上,更是邀請來了常駐藝人‘少女時代’組合中,最膽小的兩個少女偶像,進行遊戲試玩。


    兩個最膽小的女生,在布置成遊戲場景的幽暗演播室,試玩‘恐怖遊戲’...


    看著節目組滿滿的‘惡意’,觀眾們頓時興奮起來。


    節目組果然很懂呀,恐怖遊戲麽,如果不加上女生的尖叫,總覺得差了點什麽。


    而伴隨著兩個小女生的尖叫聲、看著兩人手忙腳亂的操作、以及看著兩人被演播室中扮成幽靈的主持人惡龍太郎嚇得到處跑...


    節目效果再次一下拉滿。


    並且因為兩個女生太菜,節目組也完全無需擔心直播中會透露‘bad end’之外的結局。


    觀眾們一邊吐槽著兩個小女生太膽小、遊戲水平太菜,一邊也漸漸對《神秘洋館》產生了興趣。


    這個遊戲看起來似乎沒有像‘甜蜜之家’傳說中的那麽恐怖呢...自己也許可以嚐試一番。


    以至於在節目播出後,《神秘洋館》的銷量不僅沒有按照慣例持續下跌,反而迎來一個銷量小高峰。


    這也是卡普空始料未及的。


    不過無論如何,卡普空知道,在《街頭霸王2》漸漸勢弱之時,自己終於成功複活了‘甜蜜之家’這個恐怖ip,手中又多了一張底牌。


    這對於卡普空來說,絕對是一個好消息。


    雖然遊戲還在熱銷,但卡普空已經決定繼續開發續作,就像《街頭霸王2》一樣,徹底挖掘這個ip的價值。


    卡普空的這個決定,可是一下讓正準備去度假休息一番的藤原得郎頭痛起來。


    畢竟恐怖遊戲,尤其是心理恐怖遊戲,製作起來和格鬥遊戲可完全不同。


    格鬥遊戲可以通過增加人物、調整技能給玩家帶來新鮮感,讓玩家買單。


    這樣的調整相對而言,要更加簡單一些,隻要肯花費時間,終究可以做出來。


    但恐怖遊戲不同,之所以恐怖就是因為‘未知’,因為‘神秘’。


    很多套路如果一而再、再而三的重複使用,很容易讓玩家感到麻木,從而削弱恐怖效果。


    尤其《神秘洋館》這種俯視視角的代入感其實並不強。


    《神秘洋館》之所以能成功,除了遊戲的品質確實不錯,還有一個重要原因就是玩家們對《甜蜜之家》這個老ip的期待。


    很多玩家都是抱著重新體驗《甜蜜之家》而購買《神秘洋館》的。


    可以說遊戲之所以熱賣,既有遊戲品質的因素,也有《甜蜜之家》的加分項。


    但如果不能創新,續作依然保持這樣的玩法,隻是增加一兩個謎題,恐怕就不會這麽順利了,必然會降低遊戲對玩家的吸引力。


    不說非要修改遊戲玩法和視角,也需要製作人想出更加有趣的謎題和更加嚇人的設計才行。


    而靈感這種東西,不是說有就有的。


    正當藤原得郎撓頭之時,卡普空派往惡龍公司學習的五人組,把劉川玩過《神秘洋館》後的想法建議,整理成文檔後,送迴公司。


    看著這份劉川這個王牌製作人,親自提出的遊戲建議。


    卡普空自然非常重視,立刻召開了製作人會議,一起討論起來。


    劉川所說的四人合作生存遊戲玩法,一下讓藤原得郎茅塞頓開。


    畢竟這種玩法設計,完全可以在《神秘洋館》這款遊戲的基礎上進行修改開發,並不需要改變太多恐怖元素,也不需要太多新的恐怖元素創新。


    僅僅是對玩法進行擴張和修改就足夠了,甚至可以像‘街霸’推出新人物一樣,推出更多擁有不同‘特技’的人物,讓玩家進行選擇。


    不同的組合千變萬化,產生不同的遊戲效果。


    即使遊戲內容沒有提升,但因為玩家選擇的不同,也會讓遊戲的通關玩法變得多樣化。


    這樣的遊戲‘續作’,製作起來不僅更加容易,而且《神秘洋館》的很多開發資料,也都可以二次使用。


    用最低的成本,再次開發一作熱銷的遊戲?


    這對於財政狀況一直不怎麽樣的卡普空來說,實在太有吸引力了。


    麵對劉川的這份大禮,還沉浸在遊戲成功喜悅中的辻本憲三和正為續作發愁的製作人藤原得郎,兩人立刻一起來到了惡龍魔法之環,一起拜訪了劉川,詳談起來。


    而對於辻本憲三和藤原得郎的拜訪和求教,劉川自然也沒有藏私,進一步和兩人說著自己的想法。


    那天玩玩遊戲,劉川之所以和卡普空的幾人說起‘合作玩法’的事情,就是想借用他們的嘴,提醒一下卡普空而已。


    畢竟自己已經搶走了三上真司、搶了《生化危機》這個重量級ip,劉川還是很想補償一下卡普空這個盟友的。


    惡龍總不能還沒有把對手打敗,先吸血把盟友吸死吧?


    劉川可不想讓惡龍成為任天堂未來那樣依靠第一方打天下的霸主。


    在劉川的幫助下,嶄新的《洋館:逃出生天》策劃案,不斷被完善著,遊戲內容越來越豐富。


    麵對劉川知無不言言無不盡的慷慨解答,辻本憲三和藤原得郎一時間對劉川更加感激和佩服了,也更加慶幸卡普空成為了惡龍最早的盟友。


    惡龍‘生化危機’製作組。


    隨著遊戲的完成,卡普空派來學習3d遊戲製作的五人組,也離開惡龍,返迴了卡普空。


    對此三上真司有些不舍,尤其是對卡普空那個名叫巧舟的年輕人,三上可是非常看好,他的想法非常有意思。


    但畢竟卡普空是惡龍的盟友,三上真司也不能強行留下巧舟。


    三上真司搖搖頭,暫時把巧舟放到一旁,開始關心起《生化危機》的發售來。


    還有不到一個月的時間,自己的第一款遊戲就要發售,並且還會直麵任天堂的n64,自己真的能達到老大的期待嗎?


    比起三上真司的思緒萬千,外山圭一郎則趁著遊戲《生化危機》發售前的空閑期,正提筆奮書書寫著一個遊戲劇本。


    《d之食卓》和《生化危機》接連兩款3d遊戲的製作,讓外山圭一郎也看到了3d技術的未來,而《神秘洋館》的心理恐怖更是讓他靈感爆發。


    作為一個和三上真司一同加入惡龍的老員工,外山圭一郎可不想一直協助他人製作遊戲,也想要打造一款屬於自己的遊戲係列,成為知名製作人。


    之前,因為技術的原因、以及經驗的不足,外山圭一郎對於要做什麽遊戲,並沒有一個清晰的目標。


    但此時,外山圭一郎卻感覺自己已經抓住自己的想法了。


    自己也要做一款恐怖遊戲,不過和《生化危機》這樣的現實恐怖遊戲不同,也和《神秘洋館》要走合作生存路線不同。


    自己要做一款能讓玩家自己把自己嚇死的恐怖遊戲。


    興奮的外山圭一郎不斷在紙上寫著自己的想法,寫著最初的故事設定。


    ‘話說在遙遠的漂亮國,有一個名叫寂靜嶺的小鎮,那裏常年被濃霧包裹...’

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