史克威爾,會客室中幾人還在愉快的聊著天。


    對於劉川提出的加盟條件和提供的技術支持,無論是創始人宮本雅史,還是現任社長水野哲夫,或是公司的精神領袖史克威爾,顯然都非常滿意。


    這份誠意足以證明惡龍對史克威爾的重視,這也是史克威爾在任天堂那裏從來沒有獲得過的體驗。


    尤其是阪口博信更是興奮不已。


    在轉換成gp主機平台後,遊戲也不用在受到卡帶容量的限製,阪口博信的遊戲電影夢終於可以實現了。


    在性能最強大的次世代主機上,製作最新的‘最終幻想’,還有什麽能比這個事情更讓人振奮呢!


    而在聽取了劉川對於開發一款史克威爾專屬rpg遊戲引擎的建議後,阪口博信更是直接拿來了開發中的《最終幻想7》策劃案,一邊和劉川說起《最終幻想7》的開發情況,一邊詢問著劉川的建議、說起了自己最感興趣的動畫cg問題。


    畢竟會客室沒有其他外人,劉川和霍華德都是自己人,史克威爾加盟惡龍也基本是板上釘釘的事情,阪口博信可並不害怕泄密。


    阪口博信不斷說著《最終幻想7》目前的開發進度、遊戲故事設計、遊戲係統設計、2d貼圖背景和3d人物的表現方式...


    不斷說著遊戲的設定,說著開發中遇到的一些問題,說著自己的一些cg想法。


    神羅公司、愛麗絲、紮克斯、薩菲羅斯、斬馬刀、反抗組織、第七天堂酒吧少女...


    聽著阪口博信嘴巴中說出的一個個熟悉的名字,讓劉川臉上不由露出了一絲微笑。


    果然是《最終幻想7》,還是前世的味道。


    不過這次《ff7》要屬於惡龍了呀,女神蒂法也要成為gp主機上的經典了。


    不對...


    現在的蒂法可還不能被稱作女神,蒂法成為大眾心中的女神、入駐3d區還是動畫電影《聖子再臨》之後的事情。


    以現在史克威爾的3d建模水平和3d遊戲製作水平,以蒂法馬賽克一樣的外表、啞鈴一樣的胳膊、四頭身的短小身材,很難讓人把她和女神畫上等號。


    想到前世ps主機上最初的《最終幻想7》,想到那個最初的蒂法,劉川微微皺了皺眉頭,開始思索起來:也許,自己可以在建模上多支持一下史克威爾!


    畢竟gp主機的3d性能可是要比ps主機強悍很多。


    而且前世的史克威爾之所以把《最終幻想7》的畫麵做成這樣,也並不完全是因為ps機能問題,更多是因為自身技術實力不足而已。


    就像前世,同樣是ps主機,晚一代發售《最終幻想8》,那畫麵水平可是比《最終幻想7》優秀太多。


    而《最終幻想8》中的女主角莉諾雅舞會的經典場麵,也稱為劉川心中永恆的經典。


    gp主機版《最終幻想7》即使不能達到《聖子再臨》的程度,但是做到、甚至超過ps主機版《最終幻想8》的畫麵程度,還女神一個正常的身材比例,還女神一個漂亮的外表,還是沒問題的。


    想到這裏,劉川立刻開口說道:“阪口,你的這些想法設計都很好,其實3d遊戲和2d遊戲,除了畫麵發生了變化,遊戲的內容、玩法並沒有本質的區別!”


    “而係統設計和遊戲設計這些都是你們擅長的,並不需要我提出什麽建議,我隻是覺得在畫麵上,這一次《最終幻想》可以給所有玩家帶來更加震撼的體驗,成為rpg遊戲的新標杆!”


    “所以我建議你們不要使用四頭身、或者五頭身的卡通風格設計,雖然現在大家都在這麽用,這樣設計起來也更容易,但這隻是對於sfc時代遊戲風格的一個過渡延續而已!”


    “我覺得,作為霓虹國prg的龍頭,這並不應該是《最終幻想》這樣史詩級作品該有的樣子!”


    “你們應該更大膽一些,也許你們可以製作製作一款真實身材比例的rpg大作!”


    聽著劉川的蠱惑,阪口博信頓時感覺心髒一陣收縮。


    真實身材比例的rpg遊戲大作?


    作為一個想打造電影版遊戲cg的製作人,阪口博信怎麽可能會不想這麽做,隻是...


    “劉川,其實我也想這麽做,但是以史克威爾目前的3d技術,恐怕很難能實現你說的效果...這可是我們第一次涉足3d遊戲,並沒有什麽經驗!”阪口博信為難的說道,作為一個成熟的製作人,除了遊戲品質,他也要為遊戲的製作周期、製作成本負責。


    “阪口,我明白史克威爾遇到的困境,所以這一次惡龍除了提供技術支持,我還會準備挑選幾個3d建模和3d製作方麵的優秀員工,讓他們暫時加入史克威爾,協助你們完成gp主機版本的《最終幻想7》,你覺得怎麽樣?”劉川笑著說道,準備直接出手幫史克威爾一把。


    反正史克威爾已經成為自己囊中之物,劉川也不害怕引起蝴蝶效應了。


    聽著劉川想要在遊戲畫麵上協助史克威爾的建議,無論是阪口博信,還是水野哲夫都興奮的點了點頭。


    “劉川先生,實在太感謝你了,我真的不知道要怎麽迴報惡龍的支持了!”水野哲夫激動的說道。


    雖然剛剛遭遇了《聖龍傳說》的失敗,遭遇了公司曆史上最嚴重的滑鐵盧。


    但如果能得到惡龍的技術支持和3d支持,《聖龍傳說》這個ip即使完全廢掉也無所謂。


    畢竟和《最終幻想》相比,《聖龍傳說》實在微不足道。


    誰都知道惡龍的3d技術在業內絕對是獨一無二的存在,有了惡龍的技術支持,《最終幻想7》一定會迎來質的飛躍。


    《最終幻想7》的協助開發計劃就這麽敲定了。


    迴想前世僅僅因為實現了3d化,就讓《最終幻想7》成為了一代經典,全球大賣超過1000萬。


    如果這一次,自己在幫史克威爾補齊3d畫麵過於簡陋的缺點,想必會更加震撼玩家。


    劉川甚至能想象很出,當玩家們在遊戲中看到真實比例的蒂法、看到真實比例的愛麗絲時,震驚的樣子。


    這絕對不會比《最終幻想8》中的莉諾雅差,甚至會更加驚豔。


    畢竟《最終幻想7》可是第一作3d化的《最終幻想》,對於很多玩家來說,有著特殊的意義。


    搞定了史克威爾、也搞定了《最終幻想7》,劉川的目的已經全部達成,終於可以鬆口氣了。

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