第906章 喜歡一直造輪子的史克威爾
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
聽著宮本雅史的決定,劉川笑了起來。
自己還沒有開口,就如此輕鬆就能獲得了史克威爾的支持,這可比自己想象中的輕鬆了。
不過想來,這也是水到渠成的事情。
畢竟在前世,遭遇背叛的史克威爾,也是很快就加盟了索尼陣營,並宣布了《最終幻想7》將會登陸ps主機,狠狠惡心了一下任天堂。
這一世,隻不過更加強勢和關係密切的惡龍,取代了索尼而已。
霍華德聞言也笑著說道:“宮本先生,這絕對一個明智的選擇!我希望能看到在史克威爾的幫助下,惡龍能夠取代任天堂,成為新一代的遊戲霸主!同時也希望史克威爾能成長為一個世界的遊戲公司,而不是影響力隻限霓虹國範圍。”
宮本雅史笑著點點頭,而一旁的史克威爾現任社長水野哲夫則笑著說道:“霍華德先生,我們也希望如此!史克威爾會全力支持gp主機!”
隨著史克威爾加盟惡龍陣營的決定被公開,整個會議室的氣氛一下輕鬆了不少。
畢竟這個決定對於史克威爾、惡龍公司和巨龍資本三方都是一個有利的決定。
霍華德來到霓虹國的目的已經達到了,有劉川在霓虹國坐鎮,他自然不會閑來無事、去幹涉史克威爾的經營
史克威爾也終於有機會再目前最火的gp主機上製作遊戲,真正開始嚐試3d大容量遊戲的製作,這可是阪口博信的夢想。
劉川也不用再遮遮掩掩的拉關係,也直言不諱的說起了惡龍對史克威爾的待遇問題:
“宮本先生,水野社長,既然大家都開誠布公的把事情聊開了,我也不需要再隱瞞什麽了!”
“其實惡龍也一直期待著史克威爾的加入,過去一年多,我可是經常往史克威爾跑呢,可也花費了不少車票,就是希望有一天,如果史克威爾想要考慮在其他主機上開發遊戲,能想到惡龍!看來這些車票錢沒有白費...”
聽著劉川的自嘲,宮本雅史、水野哲夫和阪口博信三人頓時發出一陣輕笑,劉川去年確實經常來公司。
三人也知道劉川的目的,但是因為那時史克威爾還不想離開任天堂,所以劉川沒有挑明來意,史克威爾也沒有挑明想法,隻是單純的拉近著關係。
“劉川先生,你說笑了,以後史克威爾也隨時歡迎你前來,至於車票,如果山崎社長不給您報銷,我來給您報銷也沒問題!”水野哲夫也打趣的說道。
畢竟誰都知道劉川和山崎望的夫妻關係。
會議室頓時充滿了笑聲,劉川也繼續說道:“好的,水野社長,我以後還會經常來打擾你們了!”
“而為了表示惡龍的誠意,惡龍願意給與史克威爾和卡普空、光榮一樣的核心盟友待遇,每款遊戲,惡龍隻抽取12%的流水費用,不再收取其餘額外費用,不過遊戲光盤的壓製,依然需要由惡龍負責,但我們隻收取成本費用。”
“並且惡龍會優先安排史克威爾遊戲的製作和檔期,確保遊戲能獲得最佳銷量!”
“當然,雖然我們相信史克威爾,但遊戲審核也是要做的,我們要對gp主機上的玩家負責,確保所有遊戲都不會對玩家造成不良影響!”
.....
聽著劉川開出的條件,水野哲夫臉上不由露出了驚喜的表情。
12%的流水抽成,這個比例和任天堂的各種費用比起來,簡直太低了。
而且比起索尼公司開出的18%的流水抽成,也低了三分之一。
可以說惡龍真的沒有把史克威爾當成外人。
至於遊戲媒體製作成本和遊戲審核機製,這也不算什麽,畢竟哪個主機上不審核遊戲。
而且比起任天堂卡帶高達2000-3000日元的硬件成本,200-300日元的光盤成本實在太便宜了,根本不算什麽。
“劉川先生,謝謝你,謝謝惡龍對史克威爾的支持!”水野哲夫有些激動的說道,雖然還並沒有簽署正式合作協議,隻是劉川的口頭約定。
但這種約定基本不會有大的變化了。
“嗬嗬,水野先生,你客氣了,能獲得史克威爾的支持,是我們惡龍的榮幸!你們還有什麽需要,可以盡管提出來,我一定盡力做到!”劉川不輕易說這種話。
但麵對巨龍擁有大部分股份的史克威爾,劉川卻毫不猶豫的說了出來。
畢竟隻有史克威爾越好,巨龍獲得的收益也越大。
並且雖然接下來史克威爾會憑借《最終幻想7》這款遊戲震驚世人,然後通過最終幻想8代9代和10代穩固自己的地位。
但史克威爾內部的隱患依然不少,不僅有失敗的《靈魂深處》,而且10代之後的《最終幻想》係列,也明顯質量下滑嚴重。
劉川還是希望,從源頭上,對史克威爾進行一番改造,讓史克威爾成為一家現代化的遊戲公司,讓他擁有更加強大的製作能力,能夠持續為最終幻想這個ip注入活力。
而不是成為氪金手遊大廠...
阪口博信看著主動送上門的劉川,立刻笑著開口說道:“劉川,既然你這麽說了,那我也不客氣了!”
“我們已經取消了n64主機版本的《最終幻想7》的製作,既然史克威爾準備加入惡龍陣營,那《最終幻想7》必然會更換到gp主機平台了!”
“不過,我們對於gp主機的開發環境並不熟悉,惡龍能不能提供一些技術支持?”
“惡龍的火龍引擎,我也研究過,它雖然很強大,但是我覺得並不能100%達到我們的遊戲要求,所以我想自己搭建一個專屬的製作環境!”
阪口博信不斷說著自己的想法,比起使用成熟的火龍引擎,他更傾向於重新搭建一個製作環境。
劉川聞言也點了點頭,遊戲大廠搭建自己的遊戲製作環境,並不是什麽新鮮事,火龍引擎雖然泛用性很好,但畢竟不是針對某一類型遊戲的專業引擎。
即使在後世擁有虛幻引擎、unity、cry engine3這些成功商業引擎,可以選擇的情況下。
各個遊戲大廠依然都在使用自己的引擎,ea的寒霜引擎 valve的起源引擎、動視的iw無盡引擎、r星的狂暴引擎、碧育的鐵砧引擎...
而且史克威爾貌似也有習慣從0開始打造遊戲的傳統。
不用說sfc時代的作品,就是前世ps時期、甚至ps2時期的《最終幻想》係列作品,幾乎每個遊戲都是從零開始打造。
直到ps2時代末期,發覺這樣重複造輪子不對勁的史克威爾,才開始打造‘白色引擎(水晶工具)’,專門用來開發自社的遊戲。
不過那時已經太遲了,史克威爾的技術已經被歐美遊戲公司迎頭趕上,霓虹國的遊戲商也開始變得勢微。
如果有可能,劉川希望史克威爾從《最終幻想7》就開始打造自己的‘水晶工具’,提前適應3a大作的製作模式。
也許這樣的史克威爾會走的更遠一些...
“阪口,這個沒問題,惡龍可以支援史克威爾一些技術人員,不過我有一個小建議!”劉川笑著說道。
“什麽建議?”不僅阪口博信,水野哲夫和宮本雅史也都好奇的看著劉川。
劉川繼續說道:“我希望史克威爾也能借鑒一下‘火龍引擎’的打造方式,為你們自社的遊戲打造一個專屬遊戲引擎,雖然短時間內,這樣並不劃算,但從長遠看,這樣做絕對會大大提高遊戲開發效率,而且更加方便團隊合作開發大型項目!”
“現在3d遊戲的製作團隊規模已經越來越大了,再也不是之前四五個、半年時間就能開發一款遊戲的時代了!”
“我估計隨著未來3d遊戲越來越複雜,建模越來越精美,一個大型遊戲的製作團隊規模,還會繼續擴大,到時甚至會出現幾十人、甚至上百人開發同一個遊戲的局麵!”
“協調這麽多人一起開發遊戲,絕對不是一件容易的事情,所以一款專屬的遊戲引擎,就會變得非常重要了!”
劉川不斷說著自己的一些看法。
而阪口博信既然,聽著劉川的建議,雖然還無法想象幾十人、甚至上百人的大型團隊開發同一款遊戲的盛大場麵。
但劉川不會無故放失,他也沒有理由坑史克威爾。
雖然打造一款遊戲專屬引擎,需要耗費大量的精力和資金投入,比起單獨製作一款遊戲要費事不少。
但阪口博信看了看一旁的水野哲夫、看了看宮本雅史和霍華德後,還是點了點頭:“劉川,我會考慮的。”
自己還沒有開口,就如此輕鬆就能獲得了史克威爾的支持,這可比自己想象中的輕鬆了。
不過想來,這也是水到渠成的事情。
畢竟在前世,遭遇背叛的史克威爾,也是很快就加盟了索尼陣營,並宣布了《最終幻想7》將會登陸ps主機,狠狠惡心了一下任天堂。
這一世,隻不過更加強勢和關係密切的惡龍,取代了索尼而已。
霍華德聞言也笑著說道:“宮本先生,這絕對一個明智的選擇!我希望能看到在史克威爾的幫助下,惡龍能夠取代任天堂,成為新一代的遊戲霸主!同時也希望史克威爾能成長為一個世界的遊戲公司,而不是影響力隻限霓虹國範圍。”
宮本雅史笑著點點頭,而一旁的史克威爾現任社長水野哲夫則笑著說道:“霍華德先生,我們也希望如此!史克威爾會全力支持gp主機!”
隨著史克威爾加盟惡龍陣營的決定被公開,整個會議室的氣氛一下輕鬆了不少。
畢竟這個決定對於史克威爾、惡龍公司和巨龍資本三方都是一個有利的決定。
霍華德來到霓虹國的目的已經達到了,有劉川在霓虹國坐鎮,他自然不會閑來無事、去幹涉史克威爾的經營
史克威爾也終於有機會再目前最火的gp主機上製作遊戲,真正開始嚐試3d大容量遊戲的製作,這可是阪口博信的夢想。
劉川也不用再遮遮掩掩的拉關係,也直言不諱的說起了惡龍對史克威爾的待遇問題:
“宮本先生,水野社長,既然大家都開誠布公的把事情聊開了,我也不需要再隱瞞什麽了!”
“其實惡龍也一直期待著史克威爾的加入,過去一年多,我可是經常往史克威爾跑呢,可也花費了不少車票,就是希望有一天,如果史克威爾想要考慮在其他主機上開發遊戲,能想到惡龍!看來這些車票錢沒有白費...”
聽著劉川的自嘲,宮本雅史、水野哲夫和阪口博信三人頓時發出一陣輕笑,劉川去年確實經常來公司。
三人也知道劉川的目的,但是因為那時史克威爾還不想離開任天堂,所以劉川沒有挑明來意,史克威爾也沒有挑明想法,隻是單純的拉近著關係。
“劉川先生,你說笑了,以後史克威爾也隨時歡迎你前來,至於車票,如果山崎社長不給您報銷,我來給您報銷也沒問題!”水野哲夫也打趣的說道。
畢竟誰都知道劉川和山崎望的夫妻關係。
會議室頓時充滿了笑聲,劉川也繼續說道:“好的,水野社長,我以後還會經常來打擾你們了!”
“而為了表示惡龍的誠意,惡龍願意給與史克威爾和卡普空、光榮一樣的核心盟友待遇,每款遊戲,惡龍隻抽取12%的流水費用,不再收取其餘額外費用,不過遊戲光盤的壓製,依然需要由惡龍負責,但我們隻收取成本費用。”
“並且惡龍會優先安排史克威爾遊戲的製作和檔期,確保遊戲能獲得最佳銷量!”
“當然,雖然我們相信史克威爾,但遊戲審核也是要做的,我們要對gp主機上的玩家負責,確保所有遊戲都不會對玩家造成不良影響!”
.....
聽著劉川開出的條件,水野哲夫臉上不由露出了驚喜的表情。
12%的流水抽成,這個比例和任天堂的各種費用比起來,簡直太低了。
而且比起索尼公司開出的18%的流水抽成,也低了三分之一。
可以說惡龍真的沒有把史克威爾當成外人。
至於遊戲媒體製作成本和遊戲審核機製,這也不算什麽,畢竟哪個主機上不審核遊戲。
而且比起任天堂卡帶高達2000-3000日元的硬件成本,200-300日元的光盤成本實在太便宜了,根本不算什麽。
“劉川先生,謝謝你,謝謝惡龍對史克威爾的支持!”水野哲夫有些激動的說道,雖然還並沒有簽署正式合作協議,隻是劉川的口頭約定。
但這種約定基本不會有大的變化了。
“嗬嗬,水野先生,你客氣了,能獲得史克威爾的支持,是我們惡龍的榮幸!你們還有什麽需要,可以盡管提出來,我一定盡力做到!”劉川不輕易說這種話。
但麵對巨龍擁有大部分股份的史克威爾,劉川卻毫不猶豫的說了出來。
畢竟隻有史克威爾越好,巨龍獲得的收益也越大。
並且雖然接下來史克威爾會憑借《最終幻想7》這款遊戲震驚世人,然後通過最終幻想8代9代和10代穩固自己的地位。
但史克威爾內部的隱患依然不少,不僅有失敗的《靈魂深處》,而且10代之後的《最終幻想》係列,也明顯質量下滑嚴重。
劉川還是希望,從源頭上,對史克威爾進行一番改造,讓史克威爾成為一家現代化的遊戲公司,讓他擁有更加強大的製作能力,能夠持續為最終幻想這個ip注入活力。
而不是成為氪金手遊大廠...
阪口博信看著主動送上門的劉川,立刻笑著開口說道:“劉川,既然你這麽說了,那我也不客氣了!”
“我們已經取消了n64主機版本的《最終幻想7》的製作,既然史克威爾準備加入惡龍陣營,那《最終幻想7》必然會更換到gp主機平台了!”
“不過,我們對於gp主機的開發環境並不熟悉,惡龍能不能提供一些技術支持?”
“惡龍的火龍引擎,我也研究過,它雖然很強大,但是我覺得並不能100%達到我們的遊戲要求,所以我想自己搭建一個專屬的製作環境!”
阪口博信不斷說著自己的想法,比起使用成熟的火龍引擎,他更傾向於重新搭建一個製作環境。
劉川聞言也點了點頭,遊戲大廠搭建自己的遊戲製作環境,並不是什麽新鮮事,火龍引擎雖然泛用性很好,但畢竟不是針對某一類型遊戲的專業引擎。
即使在後世擁有虛幻引擎、unity、cry engine3這些成功商業引擎,可以選擇的情況下。
各個遊戲大廠依然都在使用自己的引擎,ea的寒霜引擎 valve的起源引擎、動視的iw無盡引擎、r星的狂暴引擎、碧育的鐵砧引擎...
而且史克威爾貌似也有習慣從0開始打造遊戲的傳統。
不用說sfc時代的作品,就是前世ps時期、甚至ps2時期的《最終幻想》係列作品,幾乎每個遊戲都是從零開始打造。
直到ps2時代末期,發覺這樣重複造輪子不對勁的史克威爾,才開始打造‘白色引擎(水晶工具)’,專門用來開發自社的遊戲。
不過那時已經太遲了,史克威爾的技術已經被歐美遊戲公司迎頭趕上,霓虹國的遊戲商也開始變得勢微。
如果有可能,劉川希望史克威爾從《最終幻想7》就開始打造自己的‘水晶工具’,提前適應3a大作的製作模式。
也許這樣的史克威爾會走的更遠一些...
“阪口,這個沒問題,惡龍可以支援史克威爾一些技術人員,不過我有一個小建議!”劉川笑著說道。
“什麽建議?”不僅阪口博信,水野哲夫和宮本雅史也都好奇的看著劉川。
劉川繼續說道:“我希望史克威爾也能借鑒一下‘火龍引擎’的打造方式,為你們自社的遊戲打造一個專屬遊戲引擎,雖然短時間內,這樣並不劃算,但從長遠看,這樣做絕對會大大提高遊戲開發效率,而且更加方便團隊合作開發大型項目!”
“現在3d遊戲的製作團隊規模已經越來越大了,再也不是之前四五個、半年時間就能開發一款遊戲的時代了!”
“我估計隨著未來3d遊戲越來越複雜,建模越來越精美,一個大型遊戲的製作團隊規模,還會繼續擴大,到時甚至會出現幾十人、甚至上百人開發同一個遊戲的局麵!”
“協調這麽多人一起開發遊戲,絕對不是一件容易的事情,所以一款專屬的遊戲引擎,就會變得非常重要了!”
劉川不斷說著自己的一些看法。
而阪口博信既然,聽著劉川的建議,雖然還無法想象幾十人、甚至上百人的大型團隊開發同一款遊戲的盛大場麵。
但劉川不會無故放失,他也沒有理由坑史克威爾。
雖然打造一款遊戲專屬引擎,需要耗費大量的精力和資金投入,比起單獨製作一款遊戲要費事不少。
但阪口博信看了看一旁的水野哲夫、看了看宮本雅史和霍華德後,還是點了點頭:“劉川,我會考慮的。”