索尼、世嘉公司,對於惡龍公司還沒有過完一月,社長和總監還帶著娃在華夏溜達之時,就輕輕鬆鬆打出了一張好牌,已經完全沒有任何反應。


    經過一年多的競爭,兩個公司對惡龍第一方的遊戲早就麻木了,也懶得正麵通過播放廣告、發售同類遊戲的方式,和惡龍硬碰硬了。


    畢竟惡龍手中似乎都是好牌...


    惡龍遊戲獲得成功那是正常操作,隻有不成功才是意外。


    麵對這麽一個對手,比起以卵擊石和惡龍硬碰硬,還不如按照自己的計劃,推廣自己的主機。


    尤其遊戲業的霸主任天堂的n64主機發售,已經進入倒計時。


    世嘉也好、索尼也好,更是要守住盡力自己的市場份額。


    兩個第一方對惡龍完全沒有想法,其他第三方遊戲商更是如此了。


    隻有美賽亞。


    看著自己公司培養出來的土田俊郎,在加入惡龍製作完《光明力量3》之後,竟然又拿出了這樣一部現象級作品,心中難免有些不是滋味。


    如果土田俊郎沒有離開美賽亞,那《前線任務》就是自己的了。


    可土田俊郎當初為何離開美賽亞呢?


    當然是因為和管理層的衝突,土田俊郎不得不走。


    而且不僅土田俊郎離開了美賽亞,就連其餘的《夢幻模擬戰》製作團隊在去年完成了sfc版本的《夢幻模擬戰2 der》移植後,也脫離了美賽亞。


    以至於,現在美賽亞空有《夢幻模擬戰》這個ip品牌,卻完全沒有製作這個ip遊戲正統續作的實力。


    任天堂的《火焰紋章》新作已經宣布要在5月份推出,《光明力量》的外傳作品,也會登錄wd掌機。


    隻有《夢幻模擬戰》係列,無論是正統續作,還是外傳作品,都沒有任何消息可以公布。


    ncs社長、美賽亞的實際擁有者藤田雅也,看著美賽亞竟然如此管理混亂、變得如此落敗,不由感到憤怒!


    混蛋!美賽亞可是以自己的名字命名的子公司!這可是代表了自己的臉麵!


    在藤田雅也的盛怒下,美賽亞的管理層們立刻就找到了已經率領從美賽亞一起離職的員工、成立career soft,並通過加入atlus公司,間接加入了惡龍公司的高田慎二郎。


    美賽亞希望由career soft公司這個原本《夢幻模擬戰》的製作小組,來負責代工為美賽亞製作最新的《夢幻模擬戰3》。


    對於老東家的請求,高田慎二郎並沒有完全拒絕。


    雖然已經從美賽亞離職,但高田慎二郎也並沒有和老東家徹底撕破臉皮。


    雙方更多是對於遊戲未來發展之爭,對於遊戲利潤分配之爭罷了。


    現在離職後,這些當初激烈的衝突矛盾也就變得淡化了。


    對於製作《夢幻模擬戰》的正統續作,高田慎二郎也很感興趣。


    畢竟《夢幻模擬戰》可是他一手打造的。


    很快,雙方一拍即合。


    和前世一樣,career soft公司將會負責製作《夢幻模擬戰3》,而美賽亞則負責遊戲的發行工作。


    而和前世不同的是,這款大作這一次並沒有發售在世嘉的ss主機上。


    這一次《夢幻模擬戰3》的首發平台換成惡龍的gp主機。


    這其中固然有高田慎二郎算是半個惡龍人的原因。


    更主要的原因則是,前世世嘉憑借《vr戰士》等遊戲,在與ps主機的次世代之爭中,早期並不落下風,反而占據優勢,和世嘉關係很好的美賽亞自然站隊ss主機了。


    而這一世世嘉少了《vr戰士》這款遊戲,又被惡龍挖角了許多人才和遊戲ip,ss主機已經成為了次世代主機中墊底的存在。


    反觀gp主機卻取得了曆史級的耀眼成績,在霓虹國的保有量已經逼近500萬台。


    ncs公司和世嘉公司關係雖然好,但也不能抹平gp主機和ss主機保有量的巨大差距。


    放棄保有量更大的gp主機,擁抱ss主機,然後憑借自己的遊戲,逆轉ss主機銷量?


    美賽亞顯然還沒有這個氣魄和本事。


    在幫助世嘉提高ss主機銷量和自己遊戲取得更高銷量之間,美賽亞毫不猶豫的選擇了後者。


    並且趁著《前線任務》帶動起來的戰旗遊戲熱度,美賽亞更是第一時間宣布了《夢幻模擬戰3》的消息。


    《夢幻模擬戰3》將在1996年內登陸gp主機!


    遊戲八字還沒有一撇,卻已經公布了發售日期。


    看著老東家迫不及待的樣子,高田慎二郎並沒有在意。


    畢竟現在才1月份,遊戲則在年底發售,自己足足還有十來個月的時間,去製作這款遊戲。


    時間上雖然緊張一些,卻並不是不夠用。


    隻不過對於《夢幻模擬戰3》的製作,高田慎二郎卻變得謹慎起來。


    到底該不該使用3d技術來打造《夢幻模擬戰3》?


    這在前世並不是問題,畢竟3d技術現在正火,哪怕是將棋這樣的棋牌遊戲,也會製作一個3d棋盤來吸引玩家目光。


    《夢幻模擬戰》的正統續作,必然也應該使用3d技術。


    隻不過和前世不同,這一世無論是《光明力量3》,還是《皇家騎士團2》,這兩款遊戲都是在gp主機上發售,但是卻都並沒有選擇3d技術,而是繼續使用了2d技術。


    雖然剛發售的《前線任務》使用了3d建模,但它畢竟是一款機甲遊戲,和《夢幻模擬戰》擁有很大的差異性。


    這不由讓高田慎二郎有些猶豫起來。


    以惡龍對技術的追求,竟然如此保守,自己真的應該嚐試製作3d化的《夢幻模擬戰》嗎?


    高田慎二郎準備謹慎一些,準備等劉川迴來後,親自請教一番劉川。


    《夢幻模擬戰3》的續作,到底應該走哪條路線。


    3d還是2d...


    當然在劉川過來前,高田慎二郎也不會閑著,而是準備先把《夢幻模擬戰3》的遊戲策劃案寫出來。


    畢竟他糾結的隻是3d和2d表現方式,對於遊戲的很多玩法,他早就想好了!


    華夏。


    劉川並不知道自己有機會改變一下《夢幻模擬戰3》的命運。


    在深海市蔡叔蔡嬸休息了足足一周時間,並且在蔡叔的帶領下又參觀了一下比雅迪正在建設的電池工廠,和王長福一起暢想一番未來電子行業的發展前景後。


    劉川和山崎望就帶著兩個寶寶,告別了蔡叔和蔡嬸,從深海來到了港城。


    此時,在張汝京的運作下,第一家圓晶廠已經開始在港城施工建設。


    劉川準備好好關注一下。


    畢竟這可是圓晶廠,可是能把沙子變成金子的圓晶廠!


    對於神秘的圓晶廠,劉川可是充滿了好奇。


    尤其這個圓晶廠,自己可是大股東!

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