第868章 數錢
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
年度會議還在繼續。
惡龍遊戲主機業務實現了大爆發,業績非常亮眼。
而在街機遊戲領域,惡龍街機業務也增長迅速。
雖然不像主機業務因為新硬件的推出,營收翻倍,但惡龍街機憑借一款款優秀的遊戲,也取得了遠超同行的增長。
暫時不說剛剛推出、引發熱潮、重新複興橫版遊戲、但還沒有數據統計的《合金彈頭》。
憑借《vr戰士》《鐵拳》《拳皇》《月華劍士》四款格鬥大作,惡龍街機已經穩穩占據了霓虹國格鬥市場的半壁江山。
彩京和cave的飛行射擊遊戲也已經占據了幾乎80%的飛行射擊市場。
而在音樂遊戲這個領域,《太古達人》老當益壯,《勁舞革命》和《吉他英雄》也逐漸引發流行,掀起了音樂遊戲的熱潮。
三款音樂遊戲幾乎讓惡龍遊戲成為了街機音樂遊戲的代名詞,獨霸市場。
不是沒有競爭對手,而是音遊最重要的除了玩法,就是音樂了。
早就提前下手的惡龍公司,自然不會留給其他競爭對手任何機會。
如果不算索尼這個母公司,惡龍可以說是所有遊戲公司中,涉足音樂領域最深的公司,同時也是所有音樂公司中,遊戲製作能力最強的公司。
惡龍早就通過和其他音樂公司合作的方式,把霓虹國每年最流行的音樂遊戲版權拿到了手中。
麵對惡龍這個遊戲龍頭的合作邀請,專業的音樂公司自然也沒有必要非要自立門戶,或者授權給其他二流製作商了。
在未來一段時間內,沒人能撼動惡龍在音樂遊戲領域的地位。
而在傳統大型框體遊戲方麵,雖然新成立的艙體研發小組還沒有什麽進展,新的體感設備還在研發中。
但‘老體驗遊戲’依然熱度不減!
《vr賽車》雖然已經難尋蹤跡,但《夢遊漂亮國》憑借爽快的操作,在賽車體感領域依然占據大量市場份額。
而《卡比全明星賽車》經過升級,增加新的人物、車輛、賽道後,也依然火爆。
即使gp主機上已經推出了《卡比全明星賽車2》,但並不妨礙街機版的持續火熱。
畢竟一塊電視屏幕分成四份玩起來的體驗,哪有最多支持8人聯機的體感街機爽快?
除了《卡比全明星賽車》,另一款更老的框體遊戲《三國殺大戰》同樣也持續流行著。
經過6年的發展,《三國殺大戰》遊戲規則已經更新到了第四版。
玩法、各種角色技能、戰術套路、戰法特技...比起初代作品已經完全不同,係統更加豐富和多樣化了。
雖然‘三國曆史’中的角色人物,幾乎已經都用了一個遍,但是也不妨礙惡龍公司推出各種新版的老人物。
霓虹國最不缺乏的就是畫師,尤其是繪畫三國題材的畫師。
看著一張張精美的異畫、聯動卡牌,對卡牌收集有些病態迷戀的霓虹國玩家,哪裏受得了這種誘惑,隻能買買買了。
比起《三國殺》這個爸爸,《三國殺大戰》可是為惡龍創造了更多的利潤。
這一年街機業務也超過千億的營收,排在主機業務之後。
不過雖然惡龍街機遊戲精品很多,但是因為自營街機廳數量較少,除了街機遊戲的販賣獲利,在運營收入方麵,卻要遠遠少於擁有大量自營街機廳的世嘉和南夢宮的。
這就造成了一個尷尬的現象,在遊戲銷量和遊戲影響力上,惡龍街機遊戲當之無愧的是第一名,但是在總賺錢能力上,卻遺憾的被行業老二和老三超越了。
如果不是老四太東這些年實在不給力,在街機總營收上,惡龍恐怕會被擠出前三甲。
而這也不是短時間內能解決的,畢竟比起世嘉、南夢宮這樣從70年代就開始做街機生意的老巨頭,惡龍街機起步太晚了。
想要快速擴充自營街機門店,似乎也沒有太好的辦法,這也是為何惡龍會拿出‘精靈網絡計劃’,牢牢把獨立街機廳籠絡在手中的原因。
錢可以少賺一些,但惡龍街機的影響力必須擴展到霓虹國的每一個角落。
惡龍主機業務的4000多億總營收,加上惡龍街機業務的1000多億營收,成功撐起了惡龍遊戲五千億的總營收。
讓惡龍遊戲在所有惡龍集團子公司中一騎絕塵,遙遙領先。
而排在第二位的就是鈴木杏子執掌的鈴花公司了。
雖然今天鈴花公司並沒有推出新的產品,但是憑借《遊戲王》《口袋妖怪》卡牌,憑借‘數碼暴龍機’,憑借惡龍積木、憑借口袋妖怪pb掌機,憑借美少女戰士的ip,憑借兇鳥模型,憑借ip手辦以及各種不起眼的周邊文化產品。
鈴花公司同樣斬獲了超過1100億日元的營收,直接遠遠甩開了萬代,排在了霓虹國玩具公司影銷售營收榜的首位。
雖然萬代擁有‘高達’、擁有‘龍珠’、擁有大量機器人模型動畫版權。
但萬代可沒有最賺錢的《遊戲王》和《口袋妖怪》卡牌,沒有現象級的口袋妖怪bp掌機。
如果不是《三國殺大戰》業務重新交給了惡龍街機運營,如果不是‘拓麻歌子’被雪藏,鈴花公司甚至可以領先更多。
惡龍遊戲和鈴花公司收益都突破了千億,而接下來幾個公司就出現斷層式的下滑了。
但這也並不是這幾個公司不夠優秀,而是因為行業所致。
惡龍文學在渡邊美紀的帶領下,不僅‘ucg周刊’成為了遊戲雜誌的領軍雜誌,‘惡龍文庫’也成了霓虹國最受歡迎的小說連載文庫之一。
同時隨著惡龍遊戲業務的不斷增加,在今年渡邊美紀又開拓了‘惡龍漫畫’這個新的市場。
和其他專業漫畫雜誌不同,‘惡龍漫畫’主要連載惡龍遊戲的同名漫改作品、以及惡龍文庫中的優秀漫畫化作品。
當然《惡龍漫畫》也同樣支持其他漫畫作者投稿,隻是在題材上更加偏重遊戲向,和現在流行的漫畫周刊,進行差異競爭。
在三本期刊以及各種單行本、特刊的銷售下,憑借每期百萬級的銷量,惡龍文學同樣斬獲了超過350億的總營銷。
但是在利潤率上,惡龍文學就要差一些了,除去開銷,毛利潤不足40億,遠不如惡龍遊戲和鈴花公司。
不過這對於惡龍集團來說並不重要,畢竟比起單純的賺錢能力,ucg雜誌引導遊戲輿論的能力、惡龍文庫發掘新ip的能力、惡龍漫畫擴展惡龍經典ip影響力的能力,更讓惡龍集團看中。
惡龍文學是惡龍集團的宣傳機器,而不是賺錢機器。
惡龍動畫、惡龍音樂同樣也是如此。
兩個公司雖然總營收也隻有幾百億,利潤並不高。
惡龍動畫甚至因為和萬代搶奪各種ip版權,尤其根據劉川的計劃,今年還吞下了大量垃圾動畫作品版權,讓淨利潤直接變成了負數。
還需要惡龍集團的輸血才能維持經營。
看著自己公司的成績,八田英明不由老臉一紅,實在太丟人了。
不過劉川卻並不介意。
現在賠些錢無所謂,隻要能搶下更多的ip,在互聯網時代,這些ip將會給惡龍帶來更多的財富。
畢竟在互聯網時代,動畫作品的邊際成本幾乎為零,現在這些需要通過販賣實體錄像帶和光碟形式銷售、不能迴本的ip,在流媒體時代,計劃可以0成本變現。
雖然每一個ip帶來的利潤少一些,但隻要ip足夠多,時間足夠長,這個利潤也是非常驚人的。
土屋健太郎坐在會議室,看著惡龍集團旗下各個子公司這一年取得的成績,不由再次心虛起來。
惡龍地產除了蓋總部、建設‘口袋妖怪ip體驗場所’,果然隻是一個添頭呀。
比起其他公司都有自己的盈利渠道,惡龍地產完全沒有任何盈利渠道呀。
想到這裏,土屋健太郎不由暗暗攥緊拳頭,一會在討論明年的計劃時,自己一定要爭取早日讓‘惡龍主題公園’投入建設階段。
隻有‘惡龍主題公園’正式開始運營,惡龍地產才能有自己的穩定收入來源。
不過一個預算超過2000億投資的項目,這個投入確實有點大呀...
惡龍遊戲主機業務實現了大爆發,業績非常亮眼。
而在街機遊戲領域,惡龍街機業務也增長迅速。
雖然不像主機業務因為新硬件的推出,營收翻倍,但惡龍街機憑借一款款優秀的遊戲,也取得了遠超同行的增長。
暫時不說剛剛推出、引發熱潮、重新複興橫版遊戲、但還沒有數據統計的《合金彈頭》。
憑借《vr戰士》《鐵拳》《拳皇》《月華劍士》四款格鬥大作,惡龍街機已經穩穩占據了霓虹國格鬥市場的半壁江山。
彩京和cave的飛行射擊遊戲也已經占據了幾乎80%的飛行射擊市場。
而在音樂遊戲這個領域,《太古達人》老當益壯,《勁舞革命》和《吉他英雄》也逐漸引發流行,掀起了音樂遊戲的熱潮。
三款音樂遊戲幾乎讓惡龍遊戲成為了街機音樂遊戲的代名詞,獨霸市場。
不是沒有競爭對手,而是音遊最重要的除了玩法,就是音樂了。
早就提前下手的惡龍公司,自然不會留給其他競爭對手任何機會。
如果不算索尼這個母公司,惡龍可以說是所有遊戲公司中,涉足音樂領域最深的公司,同時也是所有音樂公司中,遊戲製作能力最強的公司。
惡龍早就通過和其他音樂公司合作的方式,把霓虹國每年最流行的音樂遊戲版權拿到了手中。
麵對惡龍這個遊戲龍頭的合作邀請,專業的音樂公司自然也沒有必要非要自立門戶,或者授權給其他二流製作商了。
在未來一段時間內,沒人能撼動惡龍在音樂遊戲領域的地位。
而在傳統大型框體遊戲方麵,雖然新成立的艙體研發小組還沒有什麽進展,新的體感設備還在研發中。
但‘老體驗遊戲’依然熱度不減!
《vr賽車》雖然已經難尋蹤跡,但《夢遊漂亮國》憑借爽快的操作,在賽車體感領域依然占據大量市場份額。
而《卡比全明星賽車》經過升級,增加新的人物、車輛、賽道後,也依然火爆。
即使gp主機上已經推出了《卡比全明星賽車2》,但並不妨礙街機版的持續火熱。
畢竟一塊電視屏幕分成四份玩起來的體驗,哪有最多支持8人聯機的體感街機爽快?
除了《卡比全明星賽車》,另一款更老的框體遊戲《三國殺大戰》同樣也持續流行著。
經過6年的發展,《三國殺大戰》遊戲規則已經更新到了第四版。
玩法、各種角色技能、戰術套路、戰法特技...比起初代作品已經完全不同,係統更加豐富和多樣化了。
雖然‘三國曆史’中的角色人物,幾乎已經都用了一個遍,但是也不妨礙惡龍公司推出各種新版的老人物。
霓虹國最不缺乏的就是畫師,尤其是繪畫三國題材的畫師。
看著一張張精美的異畫、聯動卡牌,對卡牌收集有些病態迷戀的霓虹國玩家,哪裏受得了這種誘惑,隻能買買買了。
比起《三國殺》這個爸爸,《三國殺大戰》可是為惡龍創造了更多的利潤。
這一年街機業務也超過千億的營收,排在主機業務之後。
不過雖然惡龍街機遊戲精品很多,但是因為自營街機廳數量較少,除了街機遊戲的販賣獲利,在運營收入方麵,卻要遠遠少於擁有大量自營街機廳的世嘉和南夢宮的。
這就造成了一個尷尬的現象,在遊戲銷量和遊戲影響力上,惡龍街機遊戲當之無愧的是第一名,但是在總賺錢能力上,卻遺憾的被行業老二和老三超越了。
如果不是老四太東這些年實在不給力,在街機總營收上,惡龍恐怕會被擠出前三甲。
而這也不是短時間內能解決的,畢竟比起世嘉、南夢宮這樣從70年代就開始做街機生意的老巨頭,惡龍街機起步太晚了。
想要快速擴充自營街機門店,似乎也沒有太好的辦法,這也是為何惡龍會拿出‘精靈網絡計劃’,牢牢把獨立街機廳籠絡在手中的原因。
錢可以少賺一些,但惡龍街機的影響力必須擴展到霓虹國的每一個角落。
惡龍主機業務的4000多億總營收,加上惡龍街機業務的1000多億營收,成功撐起了惡龍遊戲五千億的總營收。
讓惡龍遊戲在所有惡龍集團子公司中一騎絕塵,遙遙領先。
而排在第二位的就是鈴木杏子執掌的鈴花公司了。
雖然今天鈴花公司並沒有推出新的產品,但是憑借《遊戲王》《口袋妖怪》卡牌,憑借‘數碼暴龍機’,憑借惡龍積木、憑借口袋妖怪pb掌機,憑借美少女戰士的ip,憑借兇鳥模型,憑借ip手辦以及各種不起眼的周邊文化產品。
鈴花公司同樣斬獲了超過1100億日元的營收,直接遠遠甩開了萬代,排在了霓虹國玩具公司影銷售營收榜的首位。
雖然萬代擁有‘高達’、擁有‘龍珠’、擁有大量機器人模型動畫版權。
但萬代可沒有最賺錢的《遊戲王》和《口袋妖怪》卡牌,沒有現象級的口袋妖怪bp掌機。
如果不是《三國殺大戰》業務重新交給了惡龍街機運營,如果不是‘拓麻歌子’被雪藏,鈴花公司甚至可以領先更多。
惡龍遊戲和鈴花公司收益都突破了千億,而接下來幾個公司就出現斷層式的下滑了。
但這也並不是這幾個公司不夠優秀,而是因為行業所致。
惡龍文學在渡邊美紀的帶領下,不僅‘ucg周刊’成為了遊戲雜誌的領軍雜誌,‘惡龍文庫’也成了霓虹國最受歡迎的小說連載文庫之一。
同時隨著惡龍遊戲業務的不斷增加,在今年渡邊美紀又開拓了‘惡龍漫畫’這個新的市場。
和其他專業漫畫雜誌不同,‘惡龍漫畫’主要連載惡龍遊戲的同名漫改作品、以及惡龍文庫中的優秀漫畫化作品。
當然《惡龍漫畫》也同樣支持其他漫畫作者投稿,隻是在題材上更加偏重遊戲向,和現在流行的漫畫周刊,進行差異競爭。
在三本期刊以及各種單行本、特刊的銷售下,憑借每期百萬級的銷量,惡龍文學同樣斬獲了超過350億的總營銷。
但是在利潤率上,惡龍文學就要差一些了,除去開銷,毛利潤不足40億,遠不如惡龍遊戲和鈴花公司。
不過這對於惡龍集團來說並不重要,畢竟比起單純的賺錢能力,ucg雜誌引導遊戲輿論的能力、惡龍文庫發掘新ip的能力、惡龍漫畫擴展惡龍經典ip影響力的能力,更讓惡龍集團看中。
惡龍文學是惡龍集團的宣傳機器,而不是賺錢機器。
惡龍動畫、惡龍音樂同樣也是如此。
兩個公司雖然總營收也隻有幾百億,利潤並不高。
惡龍動畫甚至因為和萬代搶奪各種ip版權,尤其根據劉川的計劃,今年還吞下了大量垃圾動畫作品版權,讓淨利潤直接變成了負數。
還需要惡龍集團的輸血才能維持經營。
看著自己公司的成績,八田英明不由老臉一紅,實在太丟人了。
不過劉川卻並不介意。
現在賠些錢無所謂,隻要能搶下更多的ip,在互聯網時代,這些ip將會給惡龍帶來更多的財富。
畢竟在互聯網時代,動畫作品的邊際成本幾乎為零,現在這些需要通過販賣實體錄像帶和光碟形式銷售、不能迴本的ip,在流媒體時代,計劃可以0成本變現。
雖然每一個ip帶來的利潤少一些,但隻要ip足夠多,時間足夠長,這個利潤也是非常驚人的。
土屋健太郎坐在會議室,看著惡龍集團旗下各個子公司這一年取得的成績,不由再次心虛起來。
惡龍地產除了蓋總部、建設‘口袋妖怪ip體驗場所’,果然隻是一個添頭呀。
比起其他公司都有自己的盈利渠道,惡龍地產完全沒有任何盈利渠道呀。
想到這裏,土屋健太郎不由暗暗攥緊拳頭,一會在討論明年的計劃時,自己一定要爭取早日讓‘惡龍主題公園’投入建設階段。
隻有‘惡龍主題公園’正式開始運營,惡龍地產才能有自己的穩定收入來源。
不過一個預算超過2000億投資的項目,這個投入確實有點大呀...