《魂之利刃》《電腦戰機》《侍魂3》表演賽結束,徹底拉開了‘第二屆世界格鬥大會’正賽的序幕。


    《侍魂2》《鬥魂2》《格鬥之蛇》《龍珠:激鬥》四款正賽遊戲陸續登場,吸引著格鬥遊戲粉絲的注意。


    隨著選手們精彩的表現,現場不斷發出一陣陣尖叫和歡唿聲,把比賽推上一個個高潮。


    現場的氣氛絲毫不比8月份舉辦的鬥劇差。


    看著‘第二屆世界格鬥大會’熱鬧的樣子,橋口隆二、高堂良彥、入交昭一郎、茂木隆四個‘反惡龍卡普空鬥劇聯盟’公司的高層們,也很是激動。


    四個公司聯手,終於有機會可以在目前最火爆的街機格鬥遊戲市場和惡龍、卡普空雙雄掰掰手腕了!


    而惡龍公司和卡普空公司,這對大阪昔日的動作遊戲雙雄,現在的勇者惡龍組合,自然也關注著對手的行動。


    就像其他公司會派出觀察員參觀惡龍嘉年華、參觀鬥劇大會一樣,兩個公司共同創辦的‘鬥劇社’同樣派出了觀察員,去了‘第二屆世界格鬥大會’。


    看著觀察員們第一時間帶迴的遊戲資料,鬥劇社的負責人船水紀孝麵色頓時就有些不好了。


    比起去年有些簡陋的比賽,今年對手的實力一下提高了很多呀。


    雖然《魂之利刃》和《電腦戰機》這兩個新遊戲的全國投幣率,還要等上一段時間才會統計公布出來。


    但通過遊戲的實機展示和現場玩家的反饋,船水紀孝知道,在未來的格鬥遊戲市場,這兩個遊戲將會成為惡龍和卡普空的新對手。


    而擁有這兩個遊戲的‘世界格鬥大會’,也將成為鬥劇社最大的挑戰者。


    隨著格鬥遊戲種類越來越多,遊戲市場越來越細分,在2d格鬥、3d格鬥、甚至2d冷兵器格鬥領域,惡龍和卡普空的聯盟還占有絕對優勢。


    而在3d冷兵器和機甲格鬥這兩個新領域,惡龍和卡普空顯然已經落後了呀。


    迅速在把收集好的資料整理一番後,船水紀孝立刻返迴卡普空,準備和社長匯報一下。


    當然另外一份複印好的資料,他也同樣派人送去了惡龍公司。


    鬥劇社作為兩個公司的合資公司,自然不能厚此薄彼。


    卡普空公司。


    看著南夢宮和世嘉這兩個對手,在3d格鬥遊戲領域的發力,高層們經過一番討論後,還是決定繼續目前卡普空的政策:


    持續發力傳統2d格鬥遊戲市場,保持卡普空的優勢;同時在gp主機和wd掌機平台,卡普空也要為盟友惡龍公司提供更多遊戲。


    至於3d格鬥遊戲市場、冷兵器格鬥、機甲格鬥領域,以卡普空目前的精力,實在無暇顧及。


    這一世雖然聯合惡龍一起開發了《鐵拳》係列,取得了不錯的收益分成。


    但以卡普空的經營情況也一直很緊張,霓虹國經濟的低迷,《街頭霸王2》人氣的減弱,都影響了卡普空的收益。


    目前的街機上的新作《惡魔戰士2》《街頭霸王zero2》,以及gp主機上的《惡魔戰士1》移植版、《街頭霸王zero》移植版、《漫威格鬥》移植版、《洛克人y8》、《甜蜜之家》的正式續作《洋館之旅》,還有wd掌機上的《街頭霸王2》移植版....


    這一係列的遊戲計劃已經讓卡普空有些吃不消了,無論是財力還是人力,都非常緊張。


    此時實在沒有精力再去開發一個全新的3d格鬥遊戲了。


    還先把自己吃下的蛋糕守好、消化掉才是卡普空目前的重點。


    至於應對對手3d格鬥遊戲的任務,還是交給惡龍吧。


    反正惡龍似乎什麽遊戲類型都擅長呢...


    麵對競爭對手的步步緊逼,卡普空有心無力,選擇了防守,把進攻的任務交給了惡龍。


    不過惡龍公司對此卻是毫不在意。


    拿到鬥劇社送來的遊戲報告後,正在和休假歸來的鬆本裕司談論《月華劍士3》的劉川,甚至都沒有通知其他人,隨便翻看了兩眼後,就直接把遊戲報告隨手放在了桌子上。


    然後繼續和鬆本裕司談起了《月華劍士3》來。


    《魂之利刃》有多優秀,劉川自然比所有人都清楚:未來3d冷兵器格鬥遊戲的標杆之作!


    前世《侍魂》好歹還有一個孿生兄弟《月華劍士》,讓這一世自己挖來對抗《侍魂》。


    但《魂之利刃》前世在3d冷兵器格鬥遊戲領域,可真的沒有什麽對手。


    自己去哪裏找另一個能對抗《魂之利刃》的開發團隊?


    當南夢宮第一次公布這個遊戲的時候,劉川就知道惡龍與《刀魂》無緣了。


    畢竟製作一個優秀的遊戲,最重要的就是一個優秀的設計團隊,一個優秀的核心製作人。


    劉川雖然也能自己來,但劉川已經把更多精力放到了主機和掌機平台,比起在格鬥遊戲性領域一爭高下,gp主機和wd掌機的勝利顯然更為重要。


    既然沒能挖到原創團隊,那就隨它去吧。


    反正惡龍已經有了那麽多優秀的格鬥遊戲,手握《vr戰士》《鐵拳》《拳皇》《月華》,並且也已經布局了tecmo的《死或生》、光榮的《三國無雙格鬥》。


    還有許多前世並沒有的格鬥遊戲。


    對於財大氣粗的惡龍來說,少一個《魂之利刃》也無所謂了。


    至於《電腦戰機》。


    雖然這個遊戲也很優秀,開創了機甲對戰的新標準,前世幾乎各種''高達對戰''遊戲都能從中找到雛形。


    但更不足以引起劉川的重視。


    既然前世萬代能複刻遊戲玩法製作‘高達對戰’,那這一世惡龍自然也能製作‘兇鳥對戰’。


    畢竟遊戲玩法沒有專利,有一個擁有ip加持的機甲對戰遊戲,顯然對粉絲的吸引力要強過原創機器人。


    隻不過和卡普空一樣,惡龍目前各個製作組也都排滿了遊戲製作計劃,想要立刻投入開發一款原創兇鳥對戰遊戲,在時間和人員安排也會有些緊張。


    現在,比起關注這兩個遊戲,製作他們的競品,劉川更在意前世並不存在的《月華劍士3》的製作。


    《魂之利刃》不好對付,但對抗《侍魂》還有機會。


    隨著鬆本裕司度假迴來,《月華劍士3》的製作也提上了日程。


    坐在辦公室,劉川不斷和鬆本裕司聊著《月華劍士3》的設計方案。


    對於劉川聯動《浪客劍心》的想法,鬆本裕司顯然很感興趣。


    《浪客劍心》的人氣越來越高,和《浪客劍心》聯動,對於《月華劍士3》來說,絕對能吸引很多新的粉絲嚐試。


    而針對《月華劍士2》劇情中,舊角色劇情上死傷慘重,就連女主‘雪’也為了封印‘地獄之門’而死的情況。


    鬆本裕司也早就預案,就像主角‘楓’存在覺醒前和覺醒後一樣。


    鬆本裕司準備在《月華劍士3》中推出一個失去記憶的‘黑化版’雪,讓整個故事更加充滿懸疑。


    同時在主角‘楓’故事已經基本圓滿的情況下,為大師兄禦名方守矢增加更多的戲份。


    如果說《月華》初代和2代時楓為核心的故事,那麽3代就是另外兩個主角‘雪’和‘守矢’為核心的故事。


    至於其他角色,鬆本裕司也早已想好了替代方案,或者角色複活方案。


    畢竟《月華劍士》中可是存在強大的陰陽師,死亡可並不是什麽終點,隻要遊戲需要,借屍還魂也不是不可能...


    聽著鬆本裕司的方案,劉川也不斷點著頭,看來自己是多慮了。


    而在討論完遊戲人物和劇情設計後,兩人又開始討論起了遊戲戰鬥係統的設計。


    《侍魂3》雖然在玩家中口碑不如《侍魂2》,但是《侍魂3》大膽的係統改革,也是給兩作沒有明顯變化的《月華劍士》很多壓力。


    雖然鬆本裕司對於究竟要怎麽改,還沒有一個明確的目標。


    但劉川卻直接和他說起了未來《侍魂》係列經典的“十四連斬”“怒氣爆發”“無之境界”等各種設定。


    聽的鬆本裕司目瞪口呆。


    當然,至於鬆本裕司怎麽用這些設計,劉川就不管了。

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