第863章 兩大助力
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
比起12月前半段《勇者鬥惡龍6》稱王,後半段惡龍守關,其他第三方不願拿出遊戲硬碰硬的‘無趣’家用機市場。
12月的霓虹國街機市場,可就就熱鬧多了。
雖然這兩年,霓虹國的街機廳數量,似乎已經達到了巔峰,增長變得緩慢,市場已經飽和,很少有新店開張。
並且因為次世代主機更加強大的性能和優質的畫麵表現,也讓街機遊戲失去了往日的性能優勢。
不再像之前一樣,因為性能的差距,街機遊戲移植到家用機,遊戲畫麵和品質會大幅縮水。
現在除了那些大型框體街機,幾乎所有街機遊戲都做到了80%,甚至100%的移植。
隻要登上一段時間,玩家在家就能體驗到街機的樂趣。
不過百足之蟲、死而不僵。
街機遊戲的市場依然很大,依然還維持著頂點,依然是各方爭奪的重點。
隨著假期的到來,街機廳也依然是很多年輕人喜歡聚集交流的地方。
尤其12月份,還有吸收了世嘉和萬代後,南夢宮、snk、世嘉、萬代四家‘反惡龍卡普空鬥劇聯盟’聯合舉辦的‘第二屆世界格鬥大會’,更是吸引了許多的街機粉絲的目光。
比起略顯寒酸、隻有《侍魂1》和《鬥魂1》(南夢宮鐵拳替代作品)的‘第一屆世界格鬥大會’。
‘第二屆世界格鬥遊戲’大會的比賽項目可是直接翻了一倍。
《侍魂2》這款最受玩家喜歡的冷兵器格鬥遊戲代替《侍魂1》入選。
《鬥魂2》同樣也代替了前作《鬥魂1》,成為正式比賽項目。
除了這個兩個原本產品的升級。
世嘉的《格鬥之蛇》、以及萬代的《龍珠:激鬥》兩款遊戲也正式成為了今年的格鬥比賽項目。
並且在四個正式比賽項目之外,‘第二屆世界格鬥大會’也參考‘鬥劇’的形式,舉辦了新遊戲的表演賽。
比如11月剛剛發售,來不及舉辦選拔賽的《侍魂3》,就成為了這次大會的表演項目。
而除了這些老麵孔,在這次的‘世界格鬥大會上’,南夢宮和世嘉這對曾經的老對手,此時為了打倒共同的敵人惡龍公司。
也聯手、分別拿出了公司的最新力作,兩款全新的3d對戰遊戲,同樣作為表演項目,進行了實戰表演。
準備抓住時代的紅利,提高‘世界格鬥大會’的影響力。
《魂之利刃》,這款被南夢宮打磨了一年時間的3d冷兵器格鬥遊戲,剛一露出真容,就引來了現場格鬥遊戲粉絲的一陣陣歡唿。
雖然和惡龍同期的《vr戰士2》《鐵拳2》相比,甚至和南夢宮自家的《鬥魂2》相比,《魂之利刃》的實戰畫麵及人物模型都要稍稍遜色一些。
但是這可不是因為南夢宮實力不夠。
恰恰相反,《魂之利刃》幾乎完全發揮出了南夢宮system22基板的全部潛力,遊戲的製作組可正頭痛要如何把遊戲移植到ps主機上呢。
《魂之利刃》之所以會給人畫麵不如其他同期格鬥遊戲的感覺,那時因為和《vr戰士》《鐵拳》《鬥魂》把重點放到人物,把硬件性能都集中到了人物建模不同。
《魂之利刃》同樣把大量硬件性能放到了遊戲背景的設計和互動上,其他帶給玩家更加身臨其境的感覺。
和其他遊戲相比,《魂之利刃》的戰鬥擂台是可以進行破壞的。
戰鬥擂台中時有落葉、時有流水,有些場景甚至放到了河流中的小船之上。
顯然南夢宮這次成功了。
看著角色人物仿佛就像電影中表演一樣,一邊隨波逐流、一邊與對手進行生死格鬥,現場的粉絲們完全看呆了。
這種電影特效一樣的戰鬥方式,實在太美了!而且其他格鬥遊戲可沒有這樣的體驗,目前隻有在《魂之利刃》中才能體驗到。
而且不僅僅是意境,角色們手中各種不同武器的打擊感,南夢宮同樣做的很出色。
2d冷兵器格鬥市場,《侍魂》和《月華劍士》還在顫抖,但是在3d冷兵器格鬥市場,《魂之利刃》出鞘的那一刻,對手已經全部倒下。
東京,世界格鬥大會現場。
看著現場粉絲因為《魂之利刃》的精彩表現不斷發出歡唿,遊戲製作人大久保元博輕輕鬆了口氣,南夢宮的總製作人橋口隆二則笑著看向了一旁的代表世嘉公司前來的入交昭一郎。
現在自己公司的《魂之利刃》已經震驚了現場玩家,把玩家的期待著拔高到了新的高度。
珠玉在前,世嘉公司接下來推出的遊戲恐怕就會受到影響了。
這也是為何南夢宮要堅持提前進行《魂之利刃》的表演賽。
雖然南夢宮和世嘉公司聯手了,但是兩個公司之間的競爭也依然存在。
而入交昭一郎看著橋口隆二看向自己,也禮貌的笑了笑,作為一個世嘉的新人,他可沒受到南夢宮和世嘉曆史的影響,對於橋口隆二有些敵意的競爭並不在意。
因為比起《魂之利刃》,世嘉的遊戲雖然有些不同,但入交昭一郎同樣充滿了信心。
“亙重君,接下來該我們了!”看到《魂之利刃》表演賽結束,入交昭一郎對著身邊的遊戲製作人亙重郎說道。
am3開發部的負責人亙重郎微微抓緊拳頭,看向了舞台。
隻見隨著《魂之利刃》的機台被推下去,世嘉的兩台特別定製的街機被推了上來。
和其他標準街機不同,世嘉的這兩台街機並沒有傳統的搖杆和按鍵,而是兩個類似飛行射擊遊戲的雙搖杆設計。
看到這一幕,現場玩家一邊竊竊私語討論著剛剛的《魂之利刃》,一邊也好奇的打量著舞台。
這樣的操作台,要怎麽玩格鬥遊戲?
很快,謎底揭曉,隨著連接好的兩台街機被打開,舞台四周的大屏幕上,也同時顯示出了遊戲畫麵。
《電腦戰機》
看著這個陌生的名字,現場的玩家微微皺起眉頭,不過看著遊戲選擇畫麵,8台迥異的機器人,現場的玩家,尤其是機甲粉絲們頓時瞪大了眼睛。
想要看看這到底是一款什麽樣的格鬥遊戲。
而隨著兩名表演選手,選好機甲進入遊戲,台下頓時就響起了一陣討論聲。
因為和其他傳統格鬥遊戲左右對抗的模式不同,世嘉的《電腦戰機》采用的是背後視角對戰。
而且比起常規格鬥遊戲的地圖限製,《電腦戰機》的地圖更加龐大,角色可以自由的進行移動,真的實現了地圖的3d化。
看著這個遊戲似曾相識的遊戲畫麵,橋口隆二不由皺起了眉頭,自言自語道:“世嘉的這款遊戲,和自家公司3年前推出的《坦克突擊隊》有些相似啊,那款遊戲可不算成功...”
不過《坦克突擊隊》不算成功,不代表這個遊戲模式不受歡迎。
就像同樣是橫版跳躍遊戲,為何其他遊戲達不到《超級馬裏奧》的高度?
隨著兩名選手操作著特殊的控製器,正式開始機器人對戰,現場頓時安靜下來,所有的玩家都被屏幕中激烈的對戰所吸引。
雖然已經脫離了傳統格鬥的表現形式,但玩家們似乎並不討厭這種背後視角的模式。
而且和傳統格鬥遊戲相比,這樣的視角和設計,讓遊戲擁有了更多的動作要素。
兩個機器人一個擅長近戰,一個擁有眾多遠程武器的迥異戰鬥方式,也是讓機甲粉絲感到興奮。
比起之前惡龍推出的《遊騎兵格鬥》、萬代推出的《高達w格鬥》僅僅換皮不同。
這才是自己理想中的機甲格鬥遊戲呀!
角色攻擊不需要輸入指令‘搓招’,隻需要按下特定按鍵,就能使出各種近戰以及遠程招式的簡便操作...
成熟的鎖定係統,加上高速移動帶更是讓遊戲的節奏感拉滿...
遊戲完美還原了機甲粉絲心中對機甲格鬥遊戲的期待。
雖然每個角色的武器隻有三種,似乎少了一些。
但是卻並不妨礙選手通過靈活的攻擊組合和移動走位,打出各種不同的攻擊效果,讓人產生戰鬥非常激烈的感覺。
.......
現場一片安靜,但是橋口隆二看了看身旁的入交昭一郎,心中微微歎了口氣。
看來這次南夢宮依然沒能壓過世嘉一頭呀。
不過也好,有了自家的《魂之利刃》,再加上世嘉的《電腦戰機》,‘世界格鬥大會’這個品牌應該會更有印象力。
現在首先要麵對的還是惡龍呀!
畢竟南夢宮押寶的ps主機已經落了下風,如果在街機市場再被惡龍拉開差距,南夢宮的處境就會非常艱難了!
12月的霓虹國街機市場,可就就熱鬧多了。
雖然這兩年,霓虹國的街機廳數量,似乎已經達到了巔峰,增長變得緩慢,市場已經飽和,很少有新店開張。
並且因為次世代主機更加強大的性能和優質的畫麵表現,也讓街機遊戲失去了往日的性能優勢。
不再像之前一樣,因為性能的差距,街機遊戲移植到家用機,遊戲畫麵和品質會大幅縮水。
現在除了那些大型框體街機,幾乎所有街機遊戲都做到了80%,甚至100%的移植。
隻要登上一段時間,玩家在家就能體驗到街機的樂趣。
不過百足之蟲、死而不僵。
街機遊戲的市場依然很大,依然還維持著頂點,依然是各方爭奪的重點。
隨著假期的到來,街機廳也依然是很多年輕人喜歡聚集交流的地方。
尤其12月份,還有吸收了世嘉和萬代後,南夢宮、snk、世嘉、萬代四家‘反惡龍卡普空鬥劇聯盟’聯合舉辦的‘第二屆世界格鬥大會’,更是吸引了許多的街機粉絲的目光。
比起略顯寒酸、隻有《侍魂1》和《鬥魂1》(南夢宮鐵拳替代作品)的‘第一屆世界格鬥大會’。
‘第二屆世界格鬥遊戲’大會的比賽項目可是直接翻了一倍。
《侍魂2》這款最受玩家喜歡的冷兵器格鬥遊戲代替《侍魂1》入選。
《鬥魂2》同樣也代替了前作《鬥魂1》,成為正式比賽項目。
除了這個兩個原本產品的升級。
世嘉的《格鬥之蛇》、以及萬代的《龍珠:激鬥》兩款遊戲也正式成為了今年的格鬥比賽項目。
並且在四個正式比賽項目之外,‘第二屆世界格鬥大會’也參考‘鬥劇’的形式,舉辦了新遊戲的表演賽。
比如11月剛剛發售,來不及舉辦選拔賽的《侍魂3》,就成為了這次大會的表演項目。
而除了這些老麵孔,在這次的‘世界格鬥大會上’,南夢宮和世嘉這對曾經的老對手,此時為了打倒共同的敵人惡龍公司。
也聯手、分別拿出了公司的最新力作,兩款全新的3d對戰遊戲,同樣作為表演項目,進行了實戰表演。
準備抓住時代的紅利,提高‘世界格鬥大會’的影響力。
《魂之利刃》,這款被南夢宮打磨了一年時間的3d冷兵器格鬥遊戲,剛一露出真容,就引來了現場格鬥遊戲粉絲的一陣陣歡唿。
雖然和惡龍同期的《vr戰士2》《鐵拳2》相比,甚至和南夢宮自家的《鬥魂2》相比,《魂之利刃》的實戰畫麵及人物模型都要稍稍遜色一些。
但是這可不是因為南夢宮實力不夠。
恰恰相反,《魂之利刃》幾乎完全發揮出了南夢宮system22基板的全部潛力,遊戲的製作組可正頭痛要如何把遊戲移植到ps主機上呢。
《魂之利刃》之所以會給人畫麵不如其他同期格鬥遊戲的感覺,那時因為和《vr戰士》《鐵拳》《鬥魂》把重點放到人物,把硬件性能都集中到了人物建模不同。
《魂之利刃》同樣把大量硬件性能放到了遊戲背景的設計和互動上,其他帶給玩家更加身臨其境的感覺。
和其他遊戲相比,《魂之利刃》的戰鬥擂台是可以進行破壞的。
戰鬥擂台中時有落葉、時有流水,有些場景甚至放到了河流中的小船之上。
顯然南夢宮這次成功了。
看著角色人物仿佛就像電影中表演一樣,一邊隨波逐流、一邊與對手進行生死格鬥,現場的粉絲們完全看呆了。
這種電影特效一樣的戰鬥方式,實在太美了!而且其他格鬥遊戲可沒有這樣的體驗,目前隻有在《魂之利刃》中才能體驗到。
而且不僅僅是意境,角色們手中各種不同武器的打擊感,南夢宮同樣做的很出色。
2d冷兵器格鬥市場,《侍魂》和《月華劍士》還在顫抖,但是在3d冷兵器格鬥市場,《魂之利刃》出鞘的那一刻,對手已經全部倒下。
東京,世界格鬥大會現場。
看著現場粉絲因為《魂之利刃》的精彩表現不斷發出歡唿,遊戲製作人大久保元博輕輕鬆了口氣,南夢宮的總製作人橋口隆二則笑著看向了一旁的代表世嘉公司前來的入交昭一郎。
現在自己公司的《魂之利刃》已經震驚了現場玩家,把玩家的期待著拔高到了新的高度。
珠玉在前,世嘉公司接下來推出的遊戲恐怕就會受到影響了。
這也是為何南夢宮要堅持提前進行《魂之利刃》的表演賽。
雖然南夢宮和世嘉公司聯手了,但是兩個公司之間的競爭也依然存在。
而入交昭一郎看著橋口隆二看向自己,也禮貌的笑了笑,作為一個世嘉的新人,他可沒受到南夢宮和世嘉曆史的影響,對於橋口隆二有些敵意的競爭並不在意。
因為比起《魂之利刃》,世嘉的遊戲雖然有些不同,但入交昭一郎同樣充滿了信心。
“亙重君,接下來該我們了!”看到《魂之利刃》表演賽結束,入交昭一郎對著身邊的遊戲製作人亙重郎說道。
am3開發部的負責人亙重郎微微抓緊拳頭,看向了舞台。
隻見隨著《魂之利刃》的機台被推下去,世嘉的兩台特別定製的街機被推了上來。
和其他標準街機不同,世嘉的這兩台街機並沒有傳統的搖杆和按鍵,而是兩個類似飛行射擊遊戲的雙搖杆設計。
看到這一幕,現場玩家一邊竊竊私語討論著剛剛的《魂之利刃》,一邊也好奇的打量著舞台。
這樣的操作台,要怎麽玩格鬥遊戲?
很快,謎底揭曉,隨著連接好的兩台街機被打開,舞台四周的大屏幕上,也同時顯示出了遊戲畫麵。
《電腦戰機》
看著這個陌生的名字,現場的玩家微微皺起眉頭,不過看著遊戲選擇畫麵,8台迥異的機器人,現場的玩家,尤其是機甲粉絲們頓時瞪大了眼睛。
想要看看這到底是一款什麽樣的格鬥遊戲。
而隨著兩名表演選手,選好機甲進入遊戲,台下頓時就響起了一陣討論聲。
因為和其他傳統格鬥遊戲左右對抗的模式不同,世嘉的《電腦戰機》采用的是背後視角對戰。
而且比起常規格鬥遊戲的地圖限製,《電腦戰機》的地圖更加龐大,角色可以自由的進行移動,真的實現了地圖的3d化。
看著這個遊戲似曾相識的遊戲畫麵,橋口隆二不由皺起了眉頭,自言自語道:“世嘉的這款遊戲,和自家公司3年前推出的《坦克突擊隊》有些相似啊,那款遊戲可不算成功...”
不過《坦克突擊隊》不算成功,不代表這個遊戲模式不受歡迎。
就像同樣是橫版跳躍遊戲,為何其他遊戲達不到《超級馬裏奧》的高度?
隨著兩名選手操作著特殊的控製器,正式開始機器人對戰,現場頓時安靜下來,所有的玩家都被屏幕中激烈的對戰所吸引。
雖然已經脫離了傳統格鬥的表現形式,但玩家們似乎並不討厭這種背後視角的模式。
而且和傳統格鬥遊戲相比,這樣的視角和設計,讓遊戲擁有了更多的動作要素。
兩個機器人一個擅長近戰,一個擁有眾多遠程武器的迥異戰鬥方式,也是讓機甲粉絲感到興奮。
比起之前惡龍推出的《遊騎兵格鬥》、萬代推出的《高達w格鬥》僅僅換皮不同。
這才是自己理想中的機甲格鬥遊戲呀!
角色攻擊不需要輸入指令‘搓招’,隻需要按下特定按鍵,就能使出各種近戰以及遠程招式的簡便操作...
成熟的鎖定係統,加上高速移動帶更是讓遊戲的節奏感拉滿...
遊戲完美還原了機甲粉絲心中對機甲格鬥遊戲的期待。
雖然每個角色的武器隻有三種,似乎少了一些。
但是卻並不妨礙選手通過靈活的攻擊組合和移動走位,打出各種不同的攻擊效果,讓人產生戰鬥非常激烈的感覺。
.......
現場一片安靜,但是橋口隆二看了看身旁的入交昭一郎,心中微微歎了口氣。
看來這次南夢宮依然沒能壓過世嘉一頭呀。
不過也好,有了自家的《魂之利刃》,再加上世嘉的《電腦戰機》,‘世界格鬥大會’這個品牌應該會更有印象力。
現在首先要麵對的還是惡龍呀!
畢竟南夢宮押寶的ps主機已經落了下風,如果在街機市場再被惡龍拉開差距,南夢宮的處境就會非常艱難了!